编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-04 05:42:03
游戏发烧友来看一下元素萨满输出,以下6个关于元素萨满输出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
2T9 2T10 拿了个普通的外物 普通小强出的法系SP装备 无5%BUFF下 我能打 10200 图上蓝色的就是我PTICC 老4 的DPS
输出手法 起手烈焰 开加速技能 火震+闪电链 然后猛闪电箭N下 等火震CD好了 火震+闪电链 提示10秒出现 血兽 无脑闪电箭打BOSS 8秒然后插火元素TT 然后第0秒找血兽上 烈焰 火震 闪电链 闪电箭 闪电链CD好了 就用 结束 急速 起手BOSS 打法
萨满输出很简单 属性你的已经很好了 比我当时的好狠多 团队下有AM 鸟D差不多了 我当时命中是345 注意下你的电脑配置 打BOSS要很流畅 你的DPS会高很多
4T10,现阶段推荐头、肩、衣服、裤子,手套用炮艇的。
2T9 2T10,应当避免裤子用T9. 裤子有钱的推荐用制皮的264裤子。没钱的推荐用25小强皮裤或10人脓肠或教授的裤子
头:
T10,现在大家牌子都应该够了 251T10是不错的选择,如果有条件,请提升到264。
牌子不够的请继续用T9,其他散件暂时不用考虑,都不如套装。
项链:
25人ICC老3炮艇项链,现在合作团那么红火,炮艇项链也不是很贵,建议人手一条。
当然有钱的人可以去买女王项链。没钱的人可以去打H熔炉老2刷一条项链,属性也相当不错。有固定团的可以考虑拿10人ICC老4的项链。教授那条项链并不是很好。
肩膀:
T10,T10的肩膀是很好的选择,当然牵涉到牌子问题。没有的同学可以暂时用T9的肩膀代替。
肩膀不推荐使用散件,因为T10肩膀几乎是现阶段必出的一件,只要60个牌子,你有理由拒绝他吗?
衣服:
T10,衣服的属性还是很好,还是牌子的问题。没有的同学还是要用T9代替。因为T9的属性是不可替代的。
手腕:
有条件打25人腐脸的可以入手264的锁甲手腕,没条件的就继续裁缝手腕了。10人ICC腐脸的手腕也凑合用了,但命中很容易超标。
法杖:
可以考虑用10人脓肠的法杖,10人绿龙的法杖也勉强凑合。但是使用这种武器的话,你的项链手腕手套什么的必须是无命中的,否则命中很容易超标。
主手:
10人老3的午夜之阳还是不错的,虽然5回浪费属性,但是3号大家打的都是H模式,264的属性怎么也比你以前手里的245要好。
另外有钱的可以做下剑柄任务,那把锤还不错。
盾牌:
25人ICC老1的盾牌,无可替代。
如果没有,继续25人TOC老3的盾吧。
图腾:
245的图腾和264图腾差距不是非常大,有牌子的人可以租借264的图腾。
手套:
不推荐使用T10,如果你能摸奖摸到另当别论。
25人炮艇的手套很不错,而且这个手套布衣都不喜欢,很容易就入手。没有的话可以考虑入手10人ICC老2的手套,那个布衣同样不喜欢。
另外10人绿龙也出萨满手套,那个也是极品。60个牌子也可以换个264的手套,当然那是牌子多得烧了的人才会去换。
腰带:
25人ICC老1腰带,这个要和布衣血拼。但是属性很不错,而且可以元素恢复双用。
另外60个牌子换的腰带也很不错。
鞋子:
有钱的做个制皮的,没钱的可以考虑入手10人ICC老2的鞋子。
哦,25人ICC脓肠还出个布衣的鞋子,如果那个那个的话,可以入手一个。
戒指:
声望那个必备。
另外那个可以考虑用25人ICC老3的飞升戒指。
有钱没人品的,可以考虑买一个达拉然的251戒指。
饰品:
老的饰品组合依旧有效。深渊+统治 龙眼+统治还是不错的选择。
10人ICC炮艇的望远镜需要一定的人品,要出,而且出了你需到。
H矿坑的那个饰品并不是很好。
腐脸的外物,那可是要分霸或者大富翁才能染指的。
草草写了这么点,希望能给大家一点启示。
60元素萨满输出手法天赋。主增强的练级天赋与手法
由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级

此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
在此期间你必学的技能有下面几个:
12级的时候学3级治疗波;
14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
18级的时候学4级治疗波。
(3)21-30级

在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
在此期间你必学的技能有下面几个:
20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
26级必学5级闪电箭。
28级必学2级次级治疗波。
30级必学重生和星界传送。
虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
(4)31-40级

当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
在这期间你必学的技能有下面几个:
32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
38级的时候必学7级闪电箭;
40级的时候必学5级闪电盾。
1、闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡值。 2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。 3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,最多使用100漩涡值。 4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5%持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的最大的漩涡值。 5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特性,火焰震击debuff有10%几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。 6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25%,持续20秒 7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射
魔兽世界9.0版中元素萨是比较热门和强力的一个玩法,那么元素萨该怎么打输出呢?下面一起来看看魔兽世界9.0元素萨输出手法分析吧。
魔兽世界9.0元素萨输出手法分析
简单来说,元素萨在单体输出时的技能优先级大致如下:
使用“始源之潮”给目标挂上“烈焰震击”;
使用“烈焰震击”给新目标挂上dot;
在适当的时机召唤“火元素”进行爆发输出,尽量确保“嗜血”能有一个火元素进行配合;
在能量即将溢出的时候使用“地震橙”加强过的“地震术”;
在能量即将溢出的时候使用“大地震击”;
使用“元素冲击”(如果选择);
使用“风暴守护者”(如果选择);
使用“始源之潮”(即便火震DOT时间还很充裕),如果你装了通灵专属的导灵器并且触发了效果,那么请在打第二个“始源之潮”之前使用一次“熔岩爆裂”;
使用“地震橙”和“元素宗师”加强过的“地震术”;
在有“瞬发熔岩爆裂”或者60能量的时候使用“回响震击”,复制“大地震击”或者“熔岩爆裂”;
使用“风暴守护者”强化过的闪电箭X2,并且尽量让这两发闪电箭吃到“元素宗师”的加成;
使用“元素宗师”加强过的“大地震击”;
使用“冰怒”(如果选择);
使用“冰怒”和“元素宗师”加强过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“熔岩爆裂”;
在DOT剩余6秒以内使用“烈焰震击”补DOT;
使用“地震橙”加强过的“地震术”;
使用“大地震击”;
使用“冰怒”加强过的“冰霜震击”;
使用“闪电箭”;
使用未加强的“冰霜震击”在没有灵魂步的时候过度走位
如果你选择的是“风尊者流”,那么在“风元素阶段”你的输出手法大概会变成下面这样:
在召唤风元素之前先把“烈焰震击”的持续时间刷满,然后召唤风元素正式开始。此阶段只在能量满了以后打“大地震击”,打瞬发的“熔岩爆裂”(注意烈焰震击的持续时间,目前瞬发大火球的DPS收益依然很高,所以即便在风尊者阶段也不得不打),其余时间无脑闪电箭。
之所以说暴击属性对于风尊主打法很关键,就是因为萨满可以依靠风元素的特性在这段时间打出大量的闪电箭,再配合被动“元素之怒”(元素萨的法术暴击可以造成更多的伤害)以及可能触发的“过载”让这段时间的闪电箭“既有数量又有质量”,但目前暂时效果还不明显。
2目标的时候,需要维持目标身上的“烈焰震击”dot,然后用“地震术”代替“大地震击”来消耗能量。
3目标的时候,除了要维持所有目标身上的“烈焰震击”dot,以及用“地震术”消耗能量以外,还需要把“闪电链”作为填充法术进行释放。
下面是4个及以上目标的AOE技能优先级:
在适当的时机召唤火元素;
选一个目标(一般是血最多的)使用“烈焰震击”(或“始源之潮”),然后使用“熔岩爆裂”获取“元素宗师”buff(如果选择);
使用“风暴守护者+闪电链”(注意能量不要溢出);
使用“回响震击”复制“地震术”;
使用“岩浆图腾”;
使用“大地震击”来获得“地震橙”的效果(如果你有这件橙装);
使用“地震术”;
使用“闪电链”进行填充
最后是一些补充的简单小细节。
1、“风暴守护者”和“湍流”天赋应该如何配合?
我们都知道“湍流”天赋可以让闪电箭产生额外的过载,尤其是对于“风暴守护者”强化过的闪电箭,我们都希望让两发高质量的闪电箭吃到湍流buff,很多新手也有这个意识但可能还不太清楚应该怎么安排施法队列,老手可能因为各种原因也不会去教别人,这里就简单介绍一下这个小套路,头铁选择“湍流”的新人选手可以参考一下:
首先攒下96点能量;
然后使用“大地震击”,获得第一次“湍流”;
使用“风暴守护者+闪电箭”消耗掉第一次“湍流”;
使用“熔岩爆裂”;
使用“大地震击”,获得第二次湍流;
使用第二个被“风暴守护者”强化的闪电箭,消耗第二次“湍流”
于是你不仅让“强化闪电箭”全部吃到了“湍流”,并且还让“大地震击”吃到了“元素宗师”的加成,算是一种比较优化的手法,即便可能会有微量的能量溢出,计算下来也是值得的。
2、“元素宗师”的价值优先级。很多技能都会消耗“元素宗师”buff,但有的技能价值很高我们应该让它们优先去享受buff,有的价值较低我们应该尽量避免让它们吃到buff,在“吃buff”这件事上技能的大致优先级如下:
法夜盟约技能(如果选择);
地震术(2目标以上的战斗,或者是有“地震橙”的buff);
90能量以上的“大地震击”(这个时候你不打大地震击的话会造成能量溢出);
被“风暴守护者”强化过的闪电箭;
被“冰怒”强化过的冰霜震击;
大地震击;
冰怒;
普通闪电箭;
普通冰霜震击
如果你选择了“元素冲击”的话,让它消耗“元素宗师”buff也是可行的。
3、无论是“冰怒”还是强化过的“冰霜震击”,都会产生能量,并不会消耗能量(如果你是《军团再临》时期的玩家,现在回归WOW,那么这一点一定要注意),所以尽量在低能量的时候使用“冰怒”,否则你在运营的时候由于还会用“熔岩爆裂”,“元素冲击”之类的技能,很容易造成能量溢出。
并且也不要太过于追求4发强化过的冰霜震击都吃到“元素宗师”的强化,“冰怒”的强化时间只持续15秒,而“熔岩爆裂”每层的充能时间是8秒,在脸黑的时候有冰霜震击吃不到宗师的加强很正常,不用过于自责,不要为了运营在15秒内没把强化冰霜震击打完,因小失大。
4、如果你要将土元素加入到输出中,那么首先不要在火元素或者风元素存在的时候进行召唤,其次也不要在火元素或风元素CD时间1分钟以内进行召唤,因为召唤出来的元素同一时间只能存在一个。
5、元素萨的移动战个人处理方式是这样的,距离短,移动频率低的情况,尽量用“瞬发技能”去过度,比如强化过的冰霜震击,补火震,瞬发大火球,回响震击,大地震击等等;距离较长,移动频率较高的时候再使用灵魂步进行过度;如果灵魂步CD,且需要移动频率较高,距离较长的话,那么可以先使用瞬发技能,当瞬发技能打光以后再变狼跑路;如果需要移动到的位置会让你远离输出目标,或者是时间很紧需要你尽早抵达目标位置的话,为了团队考虑应该直接变狼跑路,不要给团队增加不必要的负担。(很显然大家都很怀念“阵风”天赋)
6、“始源之潮”跟“湍流”天赋从理论上来说可以产生非常好的联动,配合“湍流”的顺劈,你可以瞬间让3个目标受到“火震”的影响,于是“始源之潮”便可以让你向这三个目标发出大火球。
7、灵活运用“垃圾时间”来给自己攒资源。比如目标身上有99%的减伤buff,然后需要等某种机制把这个buff破了的时候,你也不要听别人的直接发呆(除非继续输出会给团队带来麻烦),这个时候你应该做的是对着目标多读几个闪电箭,因为这种时候虽然你造成的伤害会被削减,但获得的资源是不变的,给自己多打点资源,等能够正常输出的时候你才会比别人更具先机。但是那些“高价值技能”就不要随便用了。
8、BOSS战你可以采用下面的这种起手方法(冰怒流):
开怪前4秒(倒数到“4”)使用“风暴守护者”;
开怪前2秒喝药+使用“元素冲击”(如果选择);
使用“始源之潮”给BOSS上火震dot;
召唤火元素;
使用“熔岩爆裂”;
使用“回响震击”;
使用“闪电箭”;
使用“冰怒”(如果选择);
使用“熔岩爆裂”;
使用“冰霜震击”
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
元素萨属性优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。
第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。
元素萨的输出循环
萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。
元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。
法术优先级列表,按照重要性从高到低为:
· 火系图腾(灼热,火元素)
· 烈焰震击
· 熔岩爆裂(无论何时只要可用)
· 大地震击(7-9层闪电之盾)
· 闪电箭
遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。
闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。
在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《元素萨满输出(元素萨满输出宏nga)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。