您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

爆牌贼(爆牌贼)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-04 04:12:03

游戏发烧友来看一下爆牌贼,以下6个关于爆牌贼的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 炉石传说爆牌贼怎么玩 炉石传说爆牌贼玩法攻略
  • 炉石传说新版本爆牌贼怎么玩 沉没之城爆牌贼卡组推荐
  • 炉石传说爆牌贼怎么玩
  • 炉石传说狂野爆牌贼卡组推荐
  • 炉石传说雷诺爆牌贼卡组推荐
  • 炉石传说新版爆牌贼卡组推荐娱乐性极高
  • 炉石传说爆牌贼怎么玩 炉石传说爆牌贼玩法攻略

    炉石传说 游戏中爆牌贼需要一定技巧打,使用其打天梯胜率还是比较高的。有些玩家不是很清楚炉石传说爆牌贼怎么玩,这里我为大家带来关于炉石传说爆牌贼玩法攻略,赶紧看看吧! 爆牌贼玩法攻略 先说思路,爆牌贼,顾名思义就是靠爆牌取得胜利。所以作为代价就是放弃传统卡组站场取胜的思路,通过爆掉对手key牌恶心对手搞崩心态和抽空牌库疲劳死对方这两个点来取胜。 1.留牌思路:起手找爆牌鱼、鱼人大厨,打牧师起手有铜须可以留一手铜须毕竟现在天梯基本大哥牧居多,能跳币铜须加大哥爆个对面螺丝啊复活什么的简直不要太爽。 奇偶双煞在补丁后数量要少一点了,但是还是有的看到的对面是盗贼或者萨满有末日也可以留一手,当然如果对面是海君贼什么的基本可以跑了,打奇数贼也是很大劣势,对其他卡组基本无脑找大哥! 2.对局思路:打快攻,要找到最优解,就是要想好这个回合这么打然后下个回合可以干什么费用够不够能不能控制住场面,如果这个回合解牌不交对面也没有斩杀的可能,而如果这回合自己解牌交了手上就断解,手上有过牌先过牌! 打控制卡组基本都是优势对局,基本狂野天梯大部分黑科技卡组在爆牌贼面前都是弟弟,怎么稳怎么打,打快攻就需要搏一搏,至于像我这种经常玩无限战叠甲哥的那就是弟中弟了。送分局,可能有的时候奇数战之类的会带一手733,其实在我们这套牌面前是没什么用的。 因为只有一个232和一个夜幕奇袭,要偷起码得偷到dk+爆牌鱼+232才能有救,但是起码我个人打奇数战这三张牌基本是不会在手上待一回合的。你偷任你偷 DK我不留,而且实战经验显示,除了打无限战,DK之后232只洗鱼就完事了,因为多洗的那些大哥就足以奠定胜局,232有时候洗了反而鬼抽影响斩杀(当然有些特殊情况需要洗老司机冰片之类的这里就不举例了,具体情况具体分析嘛) 最后 大哥牧逮到机会能多爆几张就多爆几张!只要保证还有一条鱼,先不想着手上这条洗不洗的问题,对面大哥复活爆到就是赚到,打这个卡组就是要搏,搞崩他心态!心态差的随便爆几张牌就跑了。而且毕竟叠甲哥在大哥牧面前也是弟中弟,每次碰到都是欲哭无泪。 在天梯模式中会出现很多奇葩卡组,其中冷门中崛起的爆牌贼成为亮点。主要的原因就是众多主播在使用,并且胜率方面超过百分之五十,最高峰能够到达八十。加上娱乐性非常高,因此很多玩家都在使用。特别是这套卡组可以克制很多卡组,只要对手是后期卡组,那都好看。 即便对手是快攻,也有一战之力。原因就是让老司机复制多个,利用多个老司机托节奏。因为快攻卡组的劣势就是后期,整个卡组费用篇前期,所以很容易打完手牌。这个时候,就是爆牌贼的反击。至于如何战胜爆牌贼,方法也有很多。 比如说快攻,只要在前期成功普场,九费之前都是机会。加上爆牌贼也存在卡手的情况,因此九费前击杀难度并不是很高。至于后期卡组,那就要快速普场,不能给对手爆牌的机会。加上抢到场面节奏以后,就会好看很多。

    炉石传说新版本爆牌贼怎么玩 沉没之城爆牌贼卡组推荐

    炉石传说 新版本探寻沉没之城已经上线,版本之处新卡的加入让游戏卡组胜率重新洗牌,如果您还没找到强力的卡组,不如看看这套爆牌贼卡组。 ### 爆牌贼(全环境) # 职业:潜行者 # 模式:狂野模式 # 1x (0) 伪造的幸运币 # 2x (0) 伺机待发 # 2x (0) 暗影步 # 1x (1) 军情七处的要挟 # 2x (1) 垂钓时光 # 1x (1) 托瓦格尔的阴谋 # 2x (2) 夜幕奇袭 # 2x (2) 行骗 # 2x (2) 闪避 # 2x (3) 寒光智者 # 1x (3) 暗影之刃 # 2x (3) 潜伏帷幕 # 1x (4) 幻觉药水 # 1x (4) 斯卡布斯·刀油 # 2x (4) 暗影斗篷 # 1x (4) 范达尔·雷矛 # 1x (4) 鲨鱼之灵 # 1x (5) 洛欧塞布 # 1x (5) 老式治疗机器人 # 1x (6) 消失 # 1x (8) 迅影匠师斯卡布斯 卡组代码: AAEBAaIHDMQB+g71D/W7ApriArSGA6+RA+XRA53wA6H0A/uKBKeNBAn4B4AS3+MC4t0D590D/u4D9p8E958Et7MEAA== 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

    炉石传说爆牌贼怎么玩

    在游戏的新版本推出后盗贼的爆牌玩法似乎成了所有后期卡组的噩梦,不过许多玩家对于爆牌贼到底怎么玩,还有着很大的困惑,为了让大家可以更好的上手爆牌贼,深空高玩在此就为大家带来了爆牌贼卡组详解,有兴趣的话就一起了解下吧。

    爆牌贼卡组介绍:

    卡拉赞之夜所有卡片已经放出,其中最后一区的紫罗兰法师是我个人比较喜欢的一张卡片。对于某些有武器的职业来说,这张牌的出现是很不错的。至少像愚者之灾这样的卡片不会再被人嘲讽为新自杀锤,终于有了用武之地。

    同理,对于爆牌贼来说,在这个奶量稀缺的时代,很多时候都因为自己的一招不慎与对手同归于尽,因此紫罗兰法师很好的避免这种尴尬的事情发生。

    国内的爆牌贼大神当属秋日,鄙人也很喜欢秋日大神的爆牌贼系列,虽然学艺不精,但是也通过自己的理解制作的一套属于自己的爆牌贼,在天梯和娱乐模式里尽情驰骋了一番,效果拔群。

    卡组核心与介绍

    爆牌贼相信不用多说,主要是依靠消耗自身手牌,在恰当的时候使用寒光智者对对手手牌进行毁灭后,再次配合暗影步+夜幕奇袭等牌对对手进行爆破性打击,最后通过扰乱对手节奏,依靠疲劳优势获得比赛的胜利。

    早在游戏王时期就有专门破坏对手手牌与破坏对手卡组的卡组存在,当时就玩的乐此不疲,到了玩炉石传说的时候,爆牌系列又成为我找回那时感觉的一套重要卡组。

    在爆牌大神秋日的最新卡组里选择携带了奥术巨人作为后期的反击手段,这是一个非常好的想法,并且在后期可以给予出奇制胜意想不到的效果。

    因为退环境后盗贼缺少了最重要的解场利器——剑刃乱舞,这张牌的削弱导致整个盗贼对战体系的改变,也使得盗贼的解场能力变得十分疲软,很多时候只能依靠刀扇和黑铁潜藏者这两张牌来解场,但是这两张牌各有利弊,其短板可见一斑。因此个人在卡组里携带了尤格萨隆这张目前版本最无耻的卡片。其主要作用是在场面无法控制的时候进行逆转,虽然很多时候会有几率爆掉自己的手牌,但是总体状况是利大于弊。个人建议一定要在使用过夜幕奇袭复制过自己的爆牌鱼的情况后,再使用萨隆,否则自己的爆牌鱼可能在某种不知名的情况下被自己的傻龙干掉。

    另外关于紫罗兰法师,这张牌的作用并不是单纯的为了最后时刻爆牌自己不死而使用的,很多时候依靠这张牌补刀卖脸免伤也是很不错的。

    关于暗影施法者,这张牌是一张很灵活的卡片,无论是复制自己的铜须、爆牌鱼还是零食商贩,都是很好的事情。

    起手留牌与对战各职业心得

    1、爆牌贼最好的起手一定是末日预言者+背刺这些解牌在手,解牌在手一定不慌的,剩下就是对手出什么牌解什么牌的节奏,尽量保证对手摸不到自己的面部。

    2、爆牌鱼一定要在自己手里有夜幕奇袭或者暗影步的情况下再使用,不然有可能这条鱼就一去不复回了。前期就随意卖掉自己的爆牌鱼是很不理智的情形,永远不要只为了爆对手的一两张卡片就卖掉自己的核心卡片,除非万不得已。

    3、关于紫罗兰法师,这张卡的作用,不要单纯的为了爆牌而用,很多时候护脸解场也是很不错的选择。

    4、关于尤格萨隆,萨隆是一张超级不稳定的卡片,但是他的强大,众人皆知,但是正是因为他的不稳定性和很好的收益,使得这张卡片在不少场合下有奇效出现。

    5、总的来说爆牌贼是一套很需要计算的卡组,需要大量的实战经验才能更好的应对场面,在对抗时一定要多想多算,切勿着急。

    卡组再调整意见

    1、索瑞森大帝

    大帝是一张很好的卡片,尤其是在本套卡组里,大帝一波减费后使得水晶的费用更加充裕,个人是比较建议添加一张的。

    2、玛克扎尔王子

    王子可以使自己的卡库添加五张橙卡,其实是一件很好的事情,但是由于王子的不可控性,很多时候,会稀释自己的牌库,让自己没办法抓到想要的牌,这就是一件很尴尬的事情,在通过多次的实战后,个人还是不建议携带这张卡片的。

    3、吹嘘海盗

    很多人喜欢携带这张卡,因为是很好的1费随从,并且拥有不错的收益,但是个人感觉这张牌的稳定性还是差了不少,因此是否使用还是看个人习惯问题。

    结束语

    虽然这个版本里,爆牌贼已经没有退环境之前强势,但是依然是一套非常有意思并且观赏性很好的卡组,其艺术性不亚于奇迹贼,如果玩得很好的话,还是可以乐在其中的,如果多加练习一定会领悟其中深奥的道理。

    炉石传说

    炉石传说狂野爆牌贼卡组推荐

    炉石传说爆牌贼是一直很主流的一套卡组,通过爆牌鱼利用疲劳击杀对手,斩杀后非常有成就感,今天小编就为大家带来了一套炉石传说狂野爆牌贼卡组,喜欢爆牌贼的玩家不妨点进来了解一下吧!

    狂野爆牌贼

    刚才用爆牌贼打到狂野实力赛季军,说明这套牌抓魔块术,宇宙牧还是很稳的,不是娱乐卡组。 但是很吃操作, 我是打了小一万场冰法才有的感觉,要对所剩回合数,对方斩杀线有清晰认识。希望老玩家可以尝试使用。

    卡组详情:

    卡组代码:

    AAEBAaIHBrQBhReyrQKgzgKA0wLQ4wIMigHEAe0CzQOIB/gHhgn1D4AS9bsC2+MC3+MCAA==

    友情提示:如果你还在15级附近, 请尽快使用:以快攻骑,肉块术,宇宙牧,大哥牧, 蓝龙德打到大量出现上述4个职业的分段,再往下看,因为如果操作得当,爆牌贼对肉块术,宇宙牧,大哥牧至少还是小优,加上对骑士,蓝龙德不算大的小劣,完全可以成为某一分段内的第6股力量。而在泥潭中,有大量黑科技和其他快攻卡组,不开盒子你很难知道对方什么套路, 而爆牌贼作为控制卡组,需要洞察计算对方斩杀,因此泥潭中胜率不甚理想。 还有一点很重要, 如果你用爆牌贼, 无论对方输赢, 都很有可能嘲讽你,毕竟对方体验一般情况下比较差,有的快攻会发谢谢你帮他过牌,不要被影响心态, 关键是不要影响接下来抉择与判断甚至下一场对局。如果你是老油条,请无视,如果是新手,一定记着刚开始点屏蔽。 盒子坏了,没胜率,但几小时之内9-5还是能一定程度说明强度。

    这几日一直用爆牌贼被疯狂侮辱,4日下午还是15级,泥潭环境不稳定,甚至不少张杰,无辜躺枪。 无奈怒用阅兵骑打至9,遇到主流大部队,改回爆牌贼,原本用恩佐斯爆牌贼,但发现在当前版本其已不适合,且十分笨重卡手,根据主要针对目标和实战体会修改为上述套牌。

    恩佐斯爆牌贼除了可能对铺场快攻 抗性稍好外, 对环境主流的宇宙牧,肉块术,蓝龙德,大哥牧基本没用,因为1、拖不了回合,328,淤泥在这几个卡组面前不值一提,328甚至可能帮对面过key牌,第一波恩佐斯除蓝龙德外很容易被解, 多波恩佐斯需要大量回合运营,非常托而且踢不死上述非快攻卡组。且宇宙牧,蓝龙德可以无视。2、占用手牌位置,影响斩杀。多少次斩杀前的回合由于大哥过到淤泥,328,恩佐斯而又不能配合伺机待发甩出去,欲哭无泪,因为斩杀前一回合往往已经DK变身,手牌位置更加雪上加霜。 所以去掉5张恩佐斯系列卡位,加入2张硬币来让手牌更加润滑,甚至暗影步用完也可以做到铜须+3大哥,12费过13张牌的斩杀,配合DK甚至1硬币就可以。并且理论最高斩杀是配合DK单回合过20张牌,具体操作是铜须+大哥+后手硬币+自己带的2张硬币+DK硬币恢复到8费+双大哥+双暗影步大哥,谁打出来了记着逗鱼时刻投稿(说这么多废话为什么不带一张大帝?下次尝试下)。

    我们也可以这样理解,带恩佐斯体系可以多苟N回合, 但斩杀还要2N回合, 因为手中牌出不去,你下大哥可能爆掉后面大哥,夜幕,所以才会出现下墙过度。而用硬币代替,可以挂闪避继续大哥甚至铜须大哥,大大缩短斩杀回合。如果你常看某些恩佐斯主播的话,会发现有时候会出现对面叫杀,自己只能这回合大哥过暗影步之类的key牌才能反杀,但手牌全是淤泥328之类随从甩不出去,手牌很满,只能赌大哥后来的一张是key牌,爆掉的一张是无用牌,影响很多对局胜率。我们思路是少苟N回合但斩杀缩短2N回合。并且这套爆掉对手手牌数期望值比恩佐斯系列高,毕竟纯爆牌贼。硬币实战真的神卡, 可以让各种操作早一两回合,比如7费DK。

    如果玩冰法的话,大概意思相当于, 我是多带一张冰锥拖长回合数(恩佐斯),还多带一张小火把增加伤害缩短回合数(硬币)。 也相当于交部分伤害解场搏取更多回合凑伤害来斩杀(恩佐斯),还是伤害全轮脸搏下回合来key牌打死对面(硬币)。理论上冰法两种操作都没问题,都有道理,但恩佐斯爆牌贼问题是在宇宙牧、魔块术环境下, 并不能帮你拖更多回合,因为宇宙牧可以不鸟,魔块术满场大哥,而且328前期并不能下,也不一定及时缩短斩杀回合。 当然,打铺场快攻,比如骑士, 恩佐斯体系还是比纯爆牌体系要好的,这没的说。所以看环境,如果都是骑士,我会用恩佐斯爆牌贼(其实我会改用冰法)。

    游荡恶鬼是因为:1、可以最大程度防止被莫名其妙斩杀, 95%偷鸡操作都和1费法术有关2、吃掉对方牌库中1费法术,加速疲劳,以前作为冰法很痛恨,现在觉得真的是神卡。 双咏唱者最大限度保证大哥上手率。双闪避保证了足够回合数运营, 看作伪冰箱,2费十分灵活,能否获胜很大程度上靠对它的理解和使用。 如果你以前有玩冰法,无限火球的基础, 会更加容易掌握挂的时机,简单讲它就是提前一回合挂的冰箱。比如你先在30血,对面场功+斩杀约20,冰法是这回合下回合都可以挂,闪避是只能这回合挂,因为下回合可能被一击致死。场功太小也不能挂,冰箱是你挂了,接下来任何回合都可以防斩杀,而闪避是一定要算到对方下回合要斩杀你才能挂并且不能被一击致死,总体要求更苛刻。 下面说对这几个主流卡组经验:

    以下叙述都是怎么才能赢,都是理想情况叙述,高手低手就在于怎样通过操作去尽量接近这个理想,弥补起手不理想或者其他情况,这个需要经验积累。

    快攻骑:这个比较看牌序,牌序要求越高的对局说明越劣势。 理想节奏是3费前,被刺,刺骨之类解牌解场,加末日,尽量压住对方4费号角,自己4费能咏唱咏唱,能末日末日再押一轮。5费对面开号角, 自己这边接下来要吃2轮左右伤害,这时候可以大哥+闪避混过去,或者强行解场吃伤害,或者老司机苟,尽量只夜幕一次大哥,打快攻不需要第二张夜幕疲劳,而且我们需要过关键苟活牌,第二张夜幕污染牌库。总之目的是为了8费或者7费的消失+末日,接后面的DK,理想情况此时10-15血。因为我们带了硬币, 这些都可以做到提前一轮做到。如果你能活到9费,那么对面相当可能性只剩5-10张牌,因为2张号角+神恩+你前期大哥过的牌+起始手牌已经20张左右了。理想情况,DK后还剩1张消失,1张闪避,还有已经夜幕第一次的大哥。接下来要在两回合内运用大哥+消失or闪避苟过去且让对方进入疲劳,注意闪避回合一定尽量下老司机防止对方最高攻+王者祝福》你的血量。斩杀回合常用结论:斩杀过牌=你能过的牌-对手剩余牌+1,同时防止自己疲劳死。所以理论上,如果你能凑齐铜须+3大哥,对手还剩不大于5张牌,你是可以满30血OTK的,遇到小德这种加甲猛的,还需要往后拖,但要记住,进入疲劳,护甲都是纸。1到7,28点斩杀,1到8,36点,1到9,45点,以此类推。如果要算什么2-7,2-9只需要1-7,1-9基础上减去前面的零头。其实很好算,也没必要羡慕什么炉石华罗庚,很easy的。

    奥秘法:这个不多见但是要专门提出来说说,因为我自己打竟然赢多输少,关键有个思想性问题需要阐述下。 我打的大部分打脸法,在我下末日后通常选择放弃场面伤害轮脸,因为他们认为爆牌贼会帮他们过牌。包括你看别人写的什么什么其他卡组攻略,都写了遇到爆牌贼甩伤害,对面会帮自己过牌。 这其实也是很多萌新爆牌贼犯的错误。对面甩牌,场面又没威胁,就两三张牌我傻麽我帮你过,肯定苟着啊。在对方没牌等了好几个回合后忍不住挂橙武or打智慧,你再帮他一起过,让他一下子难以消化。 自己这边除非能大哥+闪避or老司机,或者对方费用不够斩杀且下回合能DK,否则千万不要过牌,耗着就行,回合费越高对我们越有利。2个夜幕,1张给大哥,1张给老司机也是可以的选择。 因为带了646,冰枪没有了对面也会比较伤,但也有对方提前轮出来的时候。

    大哥牧:起手当然找大哥,或者咏唱者。巴内斯,暗影精华拉出的东西尽量消失或者闷回去,除非948,一定要解巴内斯,污染对方墓地。大哥要疯狂过牌,由于我们构筑比较圆润灵活,还是比较容易苟到斩杀阶段。

    宇宙牧:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日,而且末日还怕脏鼠。 随后5-6费趁机搞一波,理想节奏是大哥+夜幕+暗影步。闪避一定一定一定要能对方变身后且0费技能时用,变身后宇宙牧且0费技能30血是相当于白纸的,变身但还没拉兹一定一定一定不要挂闪避,老司机抬到20血以上就很稳。从对方8费还剩10-15张牌,到我们斩杀,我们一共至少可以拖DK+2闪避=3回合,每回合至少2大哥过4张牌, 基本可以做到最后叫杀,况且这是最恶劣情况,有时运气好能爆到5 8 , 或者斩杀组件。

    蓝龙德:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日。这个跟打奥秘法类似,对方总以为我会帮他过,我傻啊? 爆不爆主动权在我们,等对方打赖皮或者滋养,就开始集中爆,如果对方就跟我们耗,我们攒一套也能爆很多。狗男女一张没有爆到,对方还剩10张牌之内就要挂闪避,爆到的话算好裸蓝龙斩杀抬血可以不挂,蓝龙被爆更easy。对方蓝龙德加甲很猛,通常进疲劳后第一轮我们还搞不死他,但我们是被叫杀的,此时通常被压到15甚至10血以下。 所以解决方法是,进入疲劳前的2个回合一定要用老司机抬血,后面遍挂闪避边大哥进疲劳,尽量让自己血线15+。通常能进疲劳的第二轮我们就能杀他了。

    肉块术:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日。术士前期会抽牌,3 4费大哥+暗影步可以先搞他一波,运气好还能抓到伺机待发+夜幕。关键是对方二王一定一定一定不要死,因为第一次搞死他要动用很多资源,第二次复活DK通常是我们斩杀回合前后,因为二王在是免疫疲劳的,理想情况只能硬币or伺机待发+闷棍+大哥+大哥+大哥。对方4费空灵or522拉出557 或者 二王尽量消失或者闷棍。 遇到5费准时挂橙武闷一次二王就回来一次的对局基本凉80%, 但还有一丢丢机会,硬解二王到他DK后赌硬币or伺机待发+闷棍+大哥+大哥+大哥。因为带了646,准时下的话对方557也复活不了几个。闪避和DK一定把握好时机,这个要求很高,需要经验积累,总之就是在对方场功不小但还没到杀你程度用就刚刚好,这个要求很高,需要经验积累。

    以前玩冰法的,大小号加起来法师6000+胜,冰法怎么说也有4000+胜,早已经玩腻。最近开始玩爆牌贼,发现此卡组操作性,娱乐性,需要思考量、技术性以及计算量犹在冰法之上,更加满足我对于炉石的需求。希望有更多老玩家,玩腻毒瘤的, 想跟别人主流有点不一样且想玩游戏不想被游戏玩的,可以多玩玩爆牌贼或者其他有意思,有思考,有操作的卡组。

    炉石传说雷诺爆牌贼卡组推荐

    最近一种另类的卡组深入人心,那就是爆牌贼,不过许多玩家目前对于此套卡组不甚了解,为了让大家可以更顺利的游戏,于是深空高玩下面就为大家带来炉石传说雷诺爆牌贼卡组推荐,这套卡组已经过实战考验非常好用,有兴趣的玩家就赶快来了解下吧。

    雷诺爆牌贼卡组介绍:

    昨天运气很好在英雄乱斗模式打了一个12胜,这也证明了爆牌贼做为娱乐卡组也是有强度的。之前我在美服打的时候爆牌贼也有接近60%的胜率,也用这套卡组7连胜上过传说。这也是我这个版本最喜欢的卡组,因为这套卡组兼具了娱乐性和强度,同时这套卡组对于使用者的水平要求非常的高,是一套区分度极大的卡组,上一套让我无比喜欢的融合巨人已经不再具有强度(再次无比怨念融合巨人的改动,我认为这个改动是基础卡削弱当中最不好的修改,让很多控制思路失去了瞬间翻转的手段)。我始终认为,兼具娱乐和强度的卡组才是能够真正吸引玩家的卡组,按费铺怪的卡组是观众不喜欢看的,也是大家不太喜欢玩的卡组。等到娱乐性较强的卡组能够打败毒瘤的时候,我相信广大的玩家会觉得游戏更有意思,我相信那个时候也会是炉石迎来新的高点的时候。真心希望暴雪能够认真调研一下观众平时喜欢看什么类型的卡组,然后对这类卡组适当加强(就是给多一些大墙大奶),相信游戏会更有趣一些。在退环境之前,我们有着老司机和淤泥制衡毒瘤,控制还能和毒瘤55开,现在没有这些利器,那么毒瘤的盛行也是理所应当。10月初的削弱补丁我觉得出的非常的好,让控制卡组得到了更多的生存空间,也让爆牌贼的胜率提升了至少20%以上,让这套非常有趣的卡组能够发光发亮,下面我就来给大家聊聊这套卡组吧。

    卡组分析

    一般爆牌贼都带的单卡我就不一一点评了,我着重说一下几张单卡的选择把。

    1、暗影打击:大被刺这张单卡在目前环境来说非常的好用,爆牌贼本质上是一套控制场面的卡组,更多的去除是非常有必要的。这张单卡能够解掉鹿盔、大帝、萨满的655以及碧蓝幼龙等单卡,能够让你缓解场面的压力,没有不带2张的理由。

    2、刀扇 : 和我一样脸黑的玩家可以考虑带2个,能够稳定抓到大哥(爆牌鱼)的欧洲人可以考虑带0-1个,压缩牌库抓关键张的一张好牌,对抗控制卡组且有大哥在手的话有时候可能会卡收,从卡组稳定性考虑最好带2个,对抗萨满和弃牌园时非常好用。

    3、零食摊贩:一张被低估的神卡,4费3/5的身材,能够拖延对手铺场的节奏回4血也是目前环境性价比最高的回血,这张牌比大地之环先知好非常多,因为5血比3血在前期难解很多,让这套卡组经常在前期场面不会太吃亏。爆牌贼加血是必须带的,因为我们通常要把对手的牌库打空,这样我们会吃到对手很多抓到的直伤和螺丝这样的伤害。

    4、黑铁潜藏者:一张主要为萨满和节奏法以及弃牌园准备的单卡,如果萨满少的话可以考虑不带。

    5、碧蓝幼龙:又一张防脸黑的生物,馆长拉蓝龙的时候小心爆牌,不错的节奏生物。

    6、馆长:爆牌贼必须带的生物,目的很简单,等于多一张大哥,爆牌贼大优局打得好的话基本就输一手没鱼,确保抓大哥就是确保胜率。

    7、雷诺:我们要发财了。标准爆牌贼最核心的单卡之一,超强力的回血能力,对抗火妖法蓝龙德等有直伤的卡组需要雷诺的强力回血,雷诺的使用方法比较复杂,我在下面的爆牌贼通用技巧中再详细聊聊。

    接下来我谈谈几张我放弃的单卡:

    1、板娘:板娘能够换到战士和牧师技能能够治疗自己,但是爆牌贼费用一般比较紧凑,启动后很难有费用去使用技能,所以实际使用价值比较鸡肋,不推荐。

    2、军7:军7的性价比很好,但是这张3/3身材站场太弱,这套卡组的伺机待发往往要留给一些关键时刻,所以前期能够触发连击的单卡有限,所以这张卡我觉的不是很适合爆牌贼。

    3、紫罗兰法师:这张牌我建议爆牌贼新手可以考虑带,因为这让你在计算斩杀的时候不用考虑自己的血量,也可以放心的随意过牌。爆牌贼的老司机我觉的可以去掉这张牌,毕竟可以依靠技术和对卡组的理解来替代紫罗兰的作用。

    4、药剂师:这张单卡我不太推荐,因为当你能加血的时候,意味着下回合往往还要掉更多的血,所以这张牌对我们的节奏和场面是没有太大帮助的,个人认为是一张慢性死亡的牌。

    常用策略

    这套卡组虽然名称是爆牌贼,但是这套卡组的本质是一套疲劳贼,也就是通过控制场面阻止对手的生物对你造成伤害,然后利用闷棍消失等回手单卡赚取法术力和卡牌优势,依靠大哥进行手牌补充,夜幕奇袭拉出双方的牌库卡差,让对手在疲劳阶段累计疲劳伤害输掉游戏。所以这场卡组的核心策略是场面控制和手牌补充,在对抗各类控制卡组(防战、牧师、亡鱼骑等)时有着巨大的优势,同时由于中速萨在没有场面的时候缺乏足够的伤害,这是有强度的卡组中对萨满胜率仅次于冰法的卡组。同时这套卡组有着一个比较大的弱点是对于大哥的依赖程度较高,如果大哥和馆长全部在最后几张牌,那么甚至连牧师战士都可能打不过。所以留大哥和馆长是这套卡组对抗大部分卡组时候首先要做的事情。在游戏的前期应当把自己当成奇迹贼来玩,该解生物解生物,该下生物下生物,尽量获得场面的主动权,末日应当灵活使用,能够让你获得很多时间调整手牌。如果手上有鱼,那么手牌可以消耗得快一些,通过适当过牌找夜幕奇袭和暗影步,如果没有大哥可以手牌用得慢一些,去跟对手打消耗拖回合数去等大哥或者馆长。游戏到了5费以后一般会进入一个分水岭,这时候要根据双方手牌和场面来决定下一步的策略,如果对手手牌较多场面较差,那么可以选择爆一波牌并补充自己的手牌,如果对手手牌较少场面优势,可以考虑打慢点边过牌边解场。要保持场面和手牌的平衡,切记贪爆牌让场面失控大量掉血,这样会打乱自己后面的节奏,在这个阶段基本上我们的手牌是够用的,所以我们跟对手打的是法术力费用和手牌数量,尽量用我们的生物去卡对手的法术力,比如一个摊贩一般对手在没有场面的情况下解掉也要4点法术力,蓝龙一般也要3点以上,这些都是能够拖慢对手铺场节奏的好卡,伺机待发根据情况使用,大哥伺机待发消失很多时候能够让对手爆掉很多牌,伺机待发大被刺也是能够让我们赚到法术力的组合。伺机待发的活用是这套卡组很重要的基本功,需要有一定的盗贼功底上手会容易一些。中期要注意自己的手牌数量,爆牌贼很容易把自己的牌爆掉,所以控制好自己的手牌,合理安排每回合的节奏,如果你能够很轻松的处理爆牌贼每回合不爆自己牌,那么说明你的爆牌贼已经入门了,可以看看我下面要写的对阵各职业时候的策略。在对战一些打脸能力强的卡组的时候,最好不要夜幕奇袭两个大哥,这让你的雷诺很晚才能触发,很可能会让你来不及使用雷诺。游戏到了后期,对手的牌库应该剩下的不是特别多,我们的血量通常也是不太乐观,这个阶段一般我们的策略是触发雷诺满血一波,然后看情况暗影步雷诺或者夜幕奇袭雷诺或者冲大哥进入疲劳。雷诺的使用是爆牌贼非常关键的一环,一般来说雷诺会在牌库还有5-8张的时候能够触发,大概是在你抓到第四条鱼的时候,一般来说都是比较容易满足的,消失在中期如果能省下来的话后期会非常的从容,伺机待发消失雷诺能让很多卡组崩溃。爆牌贼还有一个比较重要的基本功就是要保证有大哥在手,新手爆牌贼很容易犯的一个人错误是下了大哥后没有能续上夜幕奇袭,也不能保证手里有大哥,大哥是我们的发动机,是我们手牌续航的重要保证。

    职业对阵

    1、萨满:胜率70%。起手留末日、背刺、大被刺、摊贩、大哥、馆长、黑铁潜藏者。这套卡组主要的食物,天梯海量的萨满是这套卡组胜率的保证,但是在对抗萨满的对局中对于爆牌贼的操控要求还是很高的,新手盗贼可能经常会遇到各种状况导致被萨满逆袭,下面我就简单来介绍下对局中的几个关键节点。首先是开局要尽量阻止对手铺起来,如果起手有末日会是一个非常好的开局,我们有很多的单卡能够解掉对手的前期生物,只要对手前期不是特别的胡,我们一般场面不会太难看。对手的法潮图腾是我们的自己人,在有大哥在手的情况下不要去解,对手手牌多对我们有好处,这样我们的消失更大几率能够解掉一些我们特别讨厌的生物。暗影打击是一张非常关键的牌,他能解掉我们特别讨厌的深渊魔物,还能干掉火元素等牌,尽量用在刀刃上。深渊魔物最好的解法是消失把它爆掉,如果没有办法爆掉的话要考虑有没有其他解场的办法。萨满8费时要考虑大罗斯的问题,一般来说那时候对手的牌都不少,大哥闷棍一般都能解决问题。对手的小武器和闪电箭会给我们造成相当多的伤害,中期尽量少吃伤害,黑铁潜藏者+刀扇通常对萨满会有很大的打击。苟活到后期能够雷诺奶满血就离胜利不远了,小心萨满的嗜血30点斩杀哦。

    2、蓝龙德:胜率35%-60%,这个对局的胜率在于爆牌贼的操控和蓝龙德对爆牌贼的理解程度,如果两边都做到最好,应该是40%的胜率。起手留大被刺、刺骨、摊贩、大哥、馆长、末日。蓝龙德做为环境中第二多的卡组,爆牌贼在对抗中主要存在几个关键节点。最难的是0费的奥术巨人一波,对手奥术巨人通常会非常低的费用下来,有时候一次出两个,消失后又能立刻出来。对于奥数巨人,最好的办法就是让德鲁伊保持高手牌状态,然后大哥消失闷棍去爆掉,如果对手处于低费状态,大被刺刺骨解掉一个然后看看下回合是否还有机会,一般爆牌贼打蓝龙德都是这么输的。其次是大罗斯,进场能打你8点,然后如果你解不掉就是持续的伤害,这个一般来说不是很难,因为闷棍回去后相当于赚了6费,用这个6费你能做很多事情,所以这波一般都不会杀死你,但是你的血线掉下去后容易被对手斩杀。最后是大蓝龙一波的斩杀,由于我们有爆牌对手为了出奥术巨人往往会提前用掉月火和根须,所以蓝龙的斩杀一般不会太高,而且一般也到了后期,这波主要靠雷诺加血来锁定胜局。所以通过分析大家因该明白了这个对局的焦点在于如何让德鲁伊保持高手牌数,或者说让我们能够更加效率的去过牌。在这个对局中铜须爆牌鱼是非常强大的组合,有时候就算自己被曝牌也要打出铜须大哥暗影步大哥的组合,对手过牌比我们快,对手对手牌比我们精贵,只要能爆到大蓝龙或者奥术巨人,对手的卡组会受到极大的影响,这是一个大家抢回合的对局,要打得激进并有冒险精神。对手只要手牌数多的时候,奥术巨人不会对我们有太大的威胁。末日在这个对局中非常的有用,对手在空场时除了福根没有特别好的解决末日的手段,就算解掉了也要浪费大量的法术力。末日很多时候可以考虑在是对手5-6费的时候压上,诱使对手开滋养抓牌,一般开滋养抓牌的德都会输给有大哥的爆牌贼。

    3、火妖法:胜率45%。起手留大被刺、背刺、末日、摊贩、馆长、大哥、黑铁浅藏者、血法。这个对局对于爆牌贼来说是一个非常考验技术的对局,大哥过牌的时机是难点。对局的总体思路就是苟活到雷诺,现在火妖法降速后,大多带了双火门,对我们的压力少了很多。对手的生物我们基本上都能够解掉,光靠法术伤害对手很难打死爆牌贼,摊贩打火妖法是一张神卡,又加血又能站场。尽量等法术力费用开了以后一波抓很多的牌,因为现在火妖法空场斩杀不是很高,你有个14血对面不到10费很难斩杀你的。之后靠铜须摊贩之类的苟活一回合,差不多就可以开雷诺让对手打出GG了。这个对局一定要多卖生物,尽量让生物去吃对手的伤害,对手的生物第一时间解掉。说起来好像很好打的样子,为什么只有45%胜率,因为火妖法会胡,我们会抓不到大哥啊。

    4、防战:胜率95%。起手留大哥、馆长。这个对局玩得好的只输一手抓不到大哥,所以起手全力找大哥。因该来说防御向的战士是爆牌贼的养料,能够稳定吃掉各种战士爆牌贼算是入门了。打防战控制好手牌,不要贪爆牌爆掉自己的夜幕奇袭,刀扇血法这些过牌的牌尽量少用,让我们的卡差更大一些,如果对手出了苦痛就砍3刀让他抓3张,小心对手全力走脸打死你,做好各个细节这个对局不会有太多难度。下面我重点讲一下如何打克战和王子战。克战由于有克苏恩,后期会有比较高的斩杀,所以在对局中尽量避免掉血,就算是亏一些也不要让自己血线掉下去,对手护甲多不要怕,后面疲劳的伤害是十分高的,在对手牌库还有5-6张的时候最好调整下,比如雷诺奶满之类的,保持好血线然后下回合直接爆到疲劳,确保对手出克苏恩后能够立刻斩杀对手,不要给对手出2次克苏恩的机会。打王子战一张过牌都不要用,尽量保持对手甲量不高,场面给一点压力,第二个夜幕奇袭可以考虑留给雷诺,疲劳后的4个雷诺能让你赢下很多对局。

    5、骑士,牧师:胜率95%。起手留馆长和大哥,如果有大哥留夜幕奇袭。圣光双废也是这套卡组的稳定养料,可惜现在这两套牌太少了。打牧师我说下对手偷了夜幕奇袭的情况,对手夜幕奇袭+埋葬牌库会多5张牌,这样跟我们的卡差不会很多,这样我们就不要乱用一些过牌的牌,然后在疲劳后我们有雷诺,可以在疲劳较高后雷诺奶满,然后再接着暴死对面,如果对手偷了2个夜幕奇袭,那就去洗洗脸吧。

    6、冰法:胜率65%。起手留大哥馆长摊贩。又一个大优对局,抓到大哥会很好打,尽量去爆掉对手的牌,只要爆到伤害牌对手的斩杀会大打折扣。摊贩尽量留在红龙出了以后或者对手出大帝可能斩杀我们的时候,铜须摊贩很多时候是很有价值的,能活到雷诺基本赢了,对手不大可能能攒出30点斩杀。

    7、龙战:胜率40%。起手留大被刺、刺骨、末日、大哥、馆长、摊贩。龙战是一个不太好打的对局,不过并不是没有机会。龙战的生物质量比较高,节奏好,后期也有一定的斩杀。缺点是比较笨重,按费拍怪的代表卡组。中前期以场面交换为主,中期争取大哥抓一波狠的,然后闷棍和解牌控制一下,能活到雷诺结算基本上对手会被我们爆死了,遇到很顺的龙战可以缴枪。

    8、奇迹贼蓝龙贼:胜率70%/30%。起手留背刺、刺骨、大被刺、末日、大哥、馆长、摊贩,奇迹贼和蓝龙贼虽然卡组有很多单卡相近,但是胜率上差了很多,原因在于蓝龙贼的斩杀太高,下面着重讲一下怎么打奇迹贼吧。奇迹贼的生物质量不是很高,数量也不多,都在我们的控制范围之内,中前期可以装成奇迹贼,等对手加基森刷牌后再去爆牌会非常的爽,注意保护好自己的血线,对手的斩杀不高,如果能骗出一张刺骨后也就是火车王冷血冷血刺骨的18点,如果再被爆掉1-2伤害的话斩杀就会很低,两波消失用来对付对手的两波隐藏。打蓝龙贼找机会爆一波狠的赌能爆掉大蓝龙,如果大蓝龙在对手手里的话只能拼速度看看有没有机会先疲劳死对手。能爆掉大帝的话对手的蓝龙有时候也斩杀不了我们。

    下面说一下基本没法打的对局吧。猎人我打了30多把,只赢了2把,大家遇到了可以考虑直接投不浪费事件。打脸战也是基本无望的对局,我只靠无限摊贩和无限馆长赢过几局。野兽德很难打,对手抓得不好的时候还是有机会的,毕竟野德空场斩杀不高。至于爆牌贼内战我由于没有遇到过,所以也不知道怎么打,能爆掉对手的夜幕奇袭应该就赢了吧。

    结语

    这次能够用爆牌贼英雄乱斗打了12胜,算是为这套卡组正名,同时也是对我自己的一个肯定,这几个月每天通宵练牌没有白费。从小我就有一个梦想就是将来能拿一个世界冠军,为了这个梦想我选择背负官司离开斗鱼回战旗安心练牌,不论最后结果如何,我都曾经努力争取过了,希望将来当我老了打不动炉石的时候,大家对我的评价是其实菜菜陀打牌也不是很菜啊“。同时也希望大家能继续支持我们ESTAR战队,我们的目标永远不变,那就是要做炉石世界最好的战队。

    炉石传说

    炉石传说新版爆牌贼卡组推荐娱乐性极高

    在炉石传说游戏中提高娱乐性卡组大家可能就会想到爆牌贼了。爆牌贼属于技术含量较高的娱乐卡组。下面来看炉石传说新版爆牌贼卡组的玩法攻略吧。爆牌贼,顾名思义,就是利用爆牌鱼快速的过牌手段,让对手率先疲劳,并通过疲劳进行斩杀的一套卡组。上个版本中,由于加入了夜幕奇袭,爆牌贼的实力上升了一个档次,在娱乐的同时也有了不低的胜率,成为很多玩家的最爱,但是随着古神版本的到来,淤泥怪和老司机都已不在,爆牌贼拖节奏的能力下降,外加萨满等快攻卡组的崛起,爆牌贼渐渐淡出了人们的视野。这次小编从外服扒出一套这个版本的爆牌贼卡组,对于原爆牌贼卡组进行了修正,不过还是以娱乐为主。话不多说,先上卡组:大致一看就知道是爆牌贼的思路,因为暗影步、爆牌鱼、夜幕奇袭以及消失等卡牌还在,但是相比于之前的卡组,缺少了死亡领主和淤泥怪的嘲讽效果和老司机的治疗效果,导致现在苟活起来的能力变弱了,虽然变弱了,但通过一些替代卡牌还是有一战之力的。比如拖延方面,加入了现在比较火热的末日预言者,用这个家伙来代替之前3费的死亡领主,虽然不及死亡领主的拖延能力强,但是能够保证至少吸收7点伤害或者掌控节奏的能力也不是死亡领主可以相比的,这两者各有各的优势,死亡领主倾向于拖延的回合数,但是不稳定,很容易变成崩盘领主,但是末日预言者的效果上下限都很明确,很稳定,可以预见到。5费的卡牌是这个版本爆牌贼改动最大的地方,由于没有了原来的老司机和淤泥怪,而且也很难找到作用相同的代替物,所以只能另寻出路。暗影施法者是一张非常适合爆牌贼的随从,它可以弥补夜幕奇袭到来之前的空白,也可以大大增加单回合的爆牌数量,也就是说,虽然没有了老司机和淤泥怪这种拖节奏神器,但是我们可以通过暗影施法者来提速,加快节奏,从而剑走偏锋,达到另一种效果。除此之外,邪恶药剂师也可以在面对萨满的时候用来补充一下血量,有的时候效果还不错。当前版本的这套爆牌贼特点是节奏快,爆发高,能够在很短的时间内,通过爆牌鱼和邪恶药剂师以及暗影步的配合是对手快速进入疲劳期,并且完成斩杀,在前中期,可以用末日、闷棍和消失来暂时拖延节奏,找到相应的关键牌,然后用快速到来的疲劳斩杀对手。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《爆牌贼(爆牌贼)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+