编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-03 19:06:06
游戏发烧友来看一下热血海贼王伙伴选择,以下6个关于热血海贼王伙伴选择的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
亲爱的玩家您好:
热血海贼王伙伴的选择主要针对三方面:竞技场PK、刷图、世界BOSS。抓住这三点,你就可以打造属于自己的最强组合!1、18000声望(招募亚尔丽塔)之前我们游戏主角声望达到18000之前,应该说是游戏初期。此时的伙伴选择:乌索普,系统赠送,在没有好项链和高防御的初期,其还是有很用处。他本身的低防,注定只能放在阵型后方,作为炮塔的角色。有了炮塔还要城墙,肯特(肌肉男)前期就是肉盾的不二之选。作为肉盾不要好武器,只要有好的衣服和项链,他就是称职的肉盾了。最后一个从约基,撒尤,莱娜三人中选出。这里热线页游小编建议使用撒尤,其怒气技能造成两次伤害,降低20点怒气。同时撒尤是前期打世界boss的必备伙伴。当出现了肉盾小丑巴基后,就可以将肯特换掉了。给小丑一把蓝色魔器,血量上5000,绝对的血牛,基本上可以扛住很多轮,打竞技必备伙伴。在没有瞬间高伤害的技能出现前,巴基都是独一无二的肉盾。当阿龙和miss星期一可以招募时。这真是一个问题,一个爆发强一个打直线,这个选择真不好做。热线页游小编建议,使用星期一。我认为,伤其十指不如断其一指,阿龙或许可以将对方两个角色残血,但一个都没死,反过人对放又能打自己一轮。而星期一却能放倒对方一个角色,让自己少受一次伤害。同样的理由,星期一是MR2之前,必带的的世界boss伙伴。2、18000声望以后18000声望和45级之后,物理攻击时代终于终结,怒气时代开始发威。而攻击伤害也上到了另一个高低。亚尔丽塔的怒气技能真.碎地无双,魔法攻击,对敌方全体造成高伤害,双鼓舞(微微+可雅)作用下,第二轮就可以放出怒气技能,此时的竞技场就是亚尔丽塔与星期一之间的较量了。这里,51wan热血海贼王的伙伴搭配建议是:亚尔丽塔,miss星期一,可雅,微微。星期一的作用就是在亚尔丽塔放出怒气技能前将其秒杀,顺带还能打打世界boss。3、45000声望这里建议招募多尔顿(俗称牛牛)。怒气双群+双鼓舞的时代开始。多尔顿属性:B级的物攻和必杀,B级物防,A级的必防,高防御,群体攻击,吸收伤害+输出。这绝对是一个可以带很久的伙伴,配合主线任务赠送的伙伴隼之贝尔(鸟人),加上双鼓舞成为竞技场的主流。而此时双方比拼的,就是谁的牛牛更牛。4、60000声望此声望招募娜美无商量。娜美号称boss杀手,有了她,世界boss伤害再上一个新台阶。然而,娜美的作用远不止于此,普攻降低35点怒气,怒气技能为魔法攻击,对对方造成高伤害。这正是多尔顿的克星。因此无论pk、推图、打BOSS,都是绝佳伙伴。建议:娜美+多尔顿+双鼓舞的打法。5、80000声望Mr2(人妖),虽然这家伙长得差强人意,但实力实在是强。高防高攻,怒气技能降低80点怒气,推图、打竞技、杀boss的超级利器。另外有朋友认为有了人妖,世界boss不再需要miss星期一,但小编认为还是留下星期一,在达斯琪出现前无可替代。6、100000声望招募达斯琪,达斯琪的超强攻击已经完全可以替代星期一,因此星期一终于可以退伍了。达斯琪对世界boss可以达到一次10万的伤害。怒气技能100%眩晕一回合,也是绝强的技能。略显遗憾的是达斯琪攻击后排,在pk中作用略显不足。7、125000声望香吉士,这个伙伴怒气伤害比达斯琪还要高,但普工略低。不过总体伤害还是要高于达斯琪,因此可以作为达斯琪厄替补伙伴。8、150000声望妮可罗宾,绝对的终极伙伴,降低敌方全体5点怒气,让对方第二轮放不出群攻,为己方争取了主动。9、180000声望索隆,唯一一个暴击伙伴,怒气技能直线攻击,100%使自己活得高暴击效果,在竞技方面使用较少,但是推图方面还是能起到一些作用的。10、210000声望克洛克达尔是除神艾尼路以外的最强群体必杀攻击伙伴,如果你不打算花钱刷神艾尼路的话,不用犹豫,克洛克达尔必带!11、250000声望很多玩家进游戏都会问,我能招到路飞吗?作为海贼王当中的主角,路飞深受广大群众喜爱。这个伙伴的主要作用其实还是在世界boss方面,有了路飞,什么达斯琪、香吉士之类的都不用出现在boss战了,力量88,敏捷100,B级物攻,S级必杀,boss战中当之无愧的第一输出。最强伙伴队伍的招募顺序是:撒尤,小丑巴基,miss星期一,亚尔丽塔,可雅(后续由杰西卡替代),微微(后续由柯尼丝替代),多尔顿,娜美,Mr2,达斯琪,香吉士(依个人喜好选择性招募),妮可罗宾,克洛克达尔,路飞。紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
亲爱的玩家您好: 一、玩家分类: 1、赌徒类:就是想赢,不在乎所谓的娱乐性。对于此类玩家,很简单,只要暗牌不是前十名的王牌,全部放弃。2张暗牌均为前十或者一张是前五、一张稍微弱点的牌直接梭哈(当然,还有心理战),这样下来可能你一晚上没有赢,但是绝对不会输个几W。200局下来多少回出现那么10次左右,10次内差不多能遇见1-3次对方也梭哈,如此算来一天赢个2-6W差不多。不过,此方法玩1、2天还好,天天如此,估计你就对热海失去兴趣了,早早的AFK了。因为这是标准的被游戏玩。 2、娱乐兼收益类:此类玩家,有无敌牌,肯定也是想着跟对手梭哈,这点无可厚非。而如果暗牌并非特别特别强力,也没必要直接放弃,根据暗牌实力等级压500-3K不等。因为这样可以娱乐,还可以锻炼自己布阵的能力,对打JJC和推图都有帮助。赢了小赚一笔,输了也不会损伤元气。可以始终保持良好的心态。 二、心理战术: (一)、先手: 1、暗牌很差:要么放弃,要么压25点然后让牌。对方跟牌,放弃;对方放弃赢200。 2、暗牌不错:适当压个几百然后让牌。根据对方压点次数和多寡来决定跟还是放弃,万万不可压或者跟2W去搏命,绝对赢少输多! 3、暗牌王牌:由少及多的节奏梭哈;压个2、3K让牌。分析后者:你压了1K了,对方还跟证明对方不差,但是不一定非常好,所以你如果梭哈,对方可能就吓得跑了,而这时候让牌,对方会以为己方牌其实不咋滴而梭哈,属于钓鱼方法。 (二)、后手: 1、暗牌很差:对方压点直接放弃。 2、暗牌不错:根据对方节奏跟点;对方压了2、3K后让牌,自己可以再压几K,切记不要梭哈,否则被钓鱼的可能性极高。 3、暗牌王牌:祈祷对方梭哈吧……对方让牌就由少到多的节奏至梭哈。 三、阵型: 1、尽量选择可以躲避明牌里王牌的怒气技能的阵型。 例如:明牌里有乌索普,尽量使用雷吟阵。明牌里有卡库,自然就是暗灭阵了。基德是个很难防的家伙,我的方法是把冰破阵任意时针旋转90°。其他具体伙伴,看后面每个人的分析。 2、明牌没有特殊要提防的伙伴的情况下:暗灭吧,攻守比较平衡,没有明显的弱点。(其实被乌索普、弗兰奇等克制,说白了就是为了防卡库) 四、要点: 1、如果不是几乎每个人都是物理高手,尽量不要上5菜刀。比如暗牌是俩DPS,明牌没有鼓舞,必须上5菜刀的时候,建议不要轻易梭哈(有甚平是暗牌除外)。5菜刀就等于5个人给对方送怒,对方暗牌只要有一个鼓舞,就跟有俩鼓舞效果基本一致。压2、3K玩玩就好,莫冲动,哪怕是暗牌卡库+艾斯。 2、暗牌15-19分,可以一战;20分基本可以梭哈。暗牌是双鼓舞,明牌又有3-4张是鼓舞,DPS牌又不强的情况下,基本稍微压点娱乐下就好。 3、详见各个伙伴分析,以10分为王牌,1分为最差。出场顺序按照卡牌图鉴。 4、明牌没有鼓舞的情况,暗牌的鼓舞可以加1分。 紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
从85级开始说起
在这个时期可以说,各种各样的实用伙伴都已经出现了。这个时期的进阶伙伴最强的就是福克西了。
进阶福克西:为什么实用性最高?普攻减怒,怒招直线减怒。这个控制非常强大,而且普攻分成两段,物理+魔法。这就表示福克西不像娜美一样,普攻的伤害可以无视掉。
S-的魔攻,不管是普攻,和直线伤害都是非常可观的。可以说是推图和竞技场的利器。强大的天赋,只要装备跟得上,用到100级以上都没问题。
进阶香吉士:可以说,谁用谁知到。虽然推图的评分不高,但是可以说香吉士推图成功率是非常高的,能抗能打的强力单秒,A-的防御,怒招加格挡封怒气,格挡减敌方必杀攻击力。在某些特定的地图使用香吉士可以轻松很多。
在竞技场中,香吉士无疑是这个时期的王者,带上一枚85或者90的戒指,在普遍只有5-6W血的这个时期,打谁基本都是秒。即使到95左右主力血量在7-9W左右。香吉士两脚踹死地方主力也是必然的。如果有一把好武器,那就更厉害了。
到90左右如果紫魂没有乱用。相信大家都有进阶索隆了吧。
进阶索隆:可以说是进阶伙伴中最实用的,没有之一。强大的输出,普通攻击不加怒气。使得索隆在推图和竞技场中都占据了主要地位。进阶之后B+B+B-的防御。弥补了之前魔防低下的短板。在这个时期,竞技场最无敌的组合就是香吉士+索隆。当然这也不是一般人玩得起的。索隆的物攻和必杀都非常强大。有条件配一把好武器,砍辅助一下2W有木有。
加布拉:加布拉跟老沙一样,都是咱们广大屌丝的福利,不用进阶,因为加布拉除了推图,或者你在竞技场中瞄准了克制对手的阵型,不然完全没有作用。不过一旦被加布拉克制,只能用完爆两个字来形容。
路奇:在进阶路飞没出现之前,最强单体就是路奇了,加上改版后魔防增强,路奇唯一的短板已经不见,虽然怒招有点坑(会被格挡)。但是也有脸好的时候。而且在所有伙伴中,打三头犬和蜘蛛猴最适合的就是路奇了。竞技场中虽然路奇会被香吉士和卡库针对,但是使用的人毕竟是少数。而且新版本之后路奇怒招不会被格挡哦,亲路奇要崛起了。
进阶罗宾:罗宾进阶之后非常的强大,推图和竞技场都非常的好用。怒招减敌方所有怒气10点己方回复10点怒气。而且群攻平均伤害在2W。暴击能上3W。有了罗宾,逆袭、推图、竞技场都是一帆风顺。
月光莫利亚:这个跟肉山大魔王一样的物体,虽然丑了些,但是实用性高过罗宾。在进入佩罗娜庭院之后,莫利亚的作用体现的越来越明显。S-的必防、S-的魔防。每回合增加500魔攻的果实效果。同等装备基本上第三回合莫利亚的攻击就要超过罗宾了,虽然没有减怒和加怒的效果,但是这么强大的肉盾,拖得越久他就越厉害。加上怒招的BUFF更加增强了莫利亚的生存力。一区有一些玩家已经开始罗宾+莫利亚双群组合了。
佛兰奇:对于老区的玩家弗兰奇作用很小,但是在新区来说这个确实是个好伙伴。超强的物攻+灼烧效果(虽然不高),比较强大的必杀攻击。加上比较有特色的攻击模式往往可以起到意想不到的作用,弗兰奇可以说是非主流伙伴中最实用的了。
路飞:单秒无极限,不到大后期(就是对面都是60%宝石防那种),你带索隆或者佛兰奇都比路飞好,路飞的单秒确实非常强大,但是一次只能秒一个,在宝石和装备没满的情况来说,即使100W的伤害秒掉一个伙伴,和1W伤害秒掉一个伙伴效果是一样的,所以在这个阶段路飞并没有索隆、弗兰奇实用。而且路飞也并不是想象中的那么厉害,进阶后路飞的魔防依然只有C。可以说是一大短板,没有到达三哥的程度,路飞只适合在特定的时候使用而已。
其实还有很多厉害伙伴没有说,例如进阶卡莉法。进阶需要2000紫魂,即使这个伙伴再厉害对于紫魂的消耗太大,影响了进阶的进度,这个伙伴的实用性就大大的降低了。例如卡库,越到后期越乏力,100以上的图卡库的输出完全不够看,竞技场中克制阵型作用很强,但是也就这么点作用。像佩罗娜,熊之类的那些太遥远就不说啦
亲爱的玩家,您好: 猪脚排除 。这个必须得带的 。前期声望伙伴 。萨由 ,可雅 ,MISS星期一 。中期声望伙伴 ,可雅, 微微 , 亚尔丽塔, 加多尔顿双群 。娜美, MR2 ,达斯琪 ,会谈伙伴MR1 。世界BOSS就是娜美加MR1 , 刷图就双群 ,竞技场就看你组合了 。 中后期 , 声望伙伴, 微微 ,柯尼斯 , 罗宾 , 克罗克达尔, 索隆 ,路飞 。会谈伙伴 ,艾尼路, 杰西卡。 世界BOSS就是进阶的肯特加上3鼓舞 。刷图和竞技场这个阶段一般都是双鼓舞加双群。罗宾加艾尼路,罗宾加克罗克达尔。 后期,微微, 柯尼斯 ,娜美 ,路奇,卡库,进阶索隆,路飞。后期追求的就是单秒,世界BOSS阵型依然用3鼓舞加肯特就行 51wan网页游戏平台客服很高兴为您服务,祝您游戏愉快~
肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。
肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右,而且目前肯特刚4转,杰西卡2转。柯尼斯的魔杖没强满宝石也不行。打这些是还有提升空间的。
莱娜:可以一直用到出罗宾为止,转生次数随意,不需要堆好感度。
力量提高24点
敏捷提高28点
智力提高12点
三攻由C,E,B提升为B+,D,A-
三防由D,E,B-提升为B,A-,C
相比肯特,莱娜进阶提升的属性更多,大大的强化了她的防御。但是作为最主要属性的智力,提升的却相当有限。
克洛船长:随意,前期可以练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。如果想玩非主流,也可以转两次,花2000蓝魂进阶,也不算多,即使进阶了最多也就在中期用用。
阿龙:不推荐练,会玩的完全可以不练他,菜鸟如果推图非常吃力可以练练。前期的图一般随随便便就可以过,中期阿龙完全没有上场的机会。
乌索普:一直练到进阶,现在进阶条件已经改成3转70级了。进阶完仍然不是很给力,所以目前即使是把乌索普进阶了也只能把他放回酒馆。最低3转(进阶的要求),不需要堆好感度。
可雅:在没有代替她的鼓舞伙伴之前只能一直练,先转生4次用着,如果出了柯妮丝和会谈鼓舞不想用可雅了,就换掉她(推图没有进阶乔巴的时候带上可雅还是很不错的)。不喜欢柯妮丝和会谈鼓舞的也可以把可雅一直练下去。前期可雅的好感度先堆到9级就行。
“香吉士”中期适合高手用,进阶后也很强,后期在没有进阶索隆之前可以用他,配合进阶娜美效果不错。满转,好感度随意。
香吉士的招募技巧,在酒馆用声望招募的声望伙伴,需要十二万多声望吧,刷竞技场,排名越靠前得到的声望越多,会谈,工会金币捐献,科技开发,都能得到声望
“罗宾”,强力群攻伙伴,喜欢玩双群的就重点练她吧。中期还可以玩玩3鼓舞,竞技场很有优势。为了推图顺利最好满转,好感度方面看需求,喜欢玩群功的可以把罗宾的好感度堆满,喜欢玩单秒流的随意。
“索隆”中期很强的直线流伙伴,进阶后非常强大。满转,好感度中期可以先少堆一些,后期如果觉得防御太低,可以用爱心之箭传承到好感度上限。
“鸟人”(隼之贝尔):在没有老沙和艾尼路之前可以一直用(在人很多的区V1和V0玩家80级以前声望很难到老沙),自由进阶后必功有很大的提升。而且是蓝魂进阶,即使以后不想用他了,损失也不大。
微微:只要你还想玩这个游戏,就必须练她。至少从目前来看,微微还没有任何要淘汰的迹象,这是个可以永远用下去的强力鼓舞伙伴。微微必须满转,前期好感度可以先堆到10级,后期慢慢堆。
乔巴:强力全体回血伙伴,一直练下去。尽量多转生,进阶后无论是PK还是推图都很好用。
热血海贼王的乔巴是怎么得到的呢?主要通过会谈或者是挑战任务得的,还没有打到呢,估计得50级才有机会
前期好感度可以先少堆一些。
“mir2”,以前是中期的主流伙伴,现在已经彻底变成酱油了。但是因为它是剧情进阶伙伴,所以还是得练,练到5转75级(进阶条件)就可以了。现在mi2的好感度可以不堆了,以前装备制作有等级限制的时候,很多人都把mir2好感堆到22级学人妖拳法,因为那时候武器比魔器好出。现在不一样了,装备制作的等级限制取消了,6、7档出紫碎片的几率也提高了,很多70级左右小号都3把紫魔杖了(成品),所以现在完全没必要堆mir2的好感度了。堆娜美的好感度是时候顺便学个“野猫诱惑”就行了。
值得一提的是现在只是装备制作的出紫几率提高了,但是武器和衣服碎片的掉率并没有提高。大部分普通玩家还是不能在75级的时候刷到1把紫武器的。
“达斯棋”,剧情进阶伙伴之一,而且在没有进阶肯特和路飞的时候打boss全靠她,所以这个也必须练。至少要练到6转75级(进阶条件),不需要堆好感度。
“娜美”进阶前是中期的主力伙伴。进阶后的娜美防御和魔攻都不错,是V0和V1后期的主力伙伴。满转,好感度尽量往高堆。
还有一个前期伙伴我忘了写了,“铁棒肥胖”(这个是外号),最早的全攻伙伴。这个练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。
“柯妮丝”,做副本任务送的鼓舞伙伴,怒气技能很给力,很多人都喜欢用。尽量多转生,中期柯妮丝的好感度可以先少堆一些,后期慢慢堆。
亲爱的玩家: 您好,这个是没有详细规定的哦,建议您可以留意一下相应平台的游戏攻略的哦,这样也会了解的更多的哦。相应官网上的玩家攻略都是一些老玩家的心得的哦,这样就会帮助到一些了解不多的玩家更加深入了解到游戏的操作的哦,希望可以帮到您的。祝您游戏愉快。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《热血海贼王伙伴选择(热血海贼王伙伴进阶图片)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 跑跑车(跑跑车游戏网官网)
下一篇: 胡莱三国女将排名(三国女将武力排名)