编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-03 18:12:04
游戏发烧友来看一下星际争霸3,以下6个关于星际争霸3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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星际争霸3的剧情模式是游戏中最受欢迎的部分之一,其中有非常丰富的剧情、任务和游戏玩法。以下是这个游戏的剧情模式的主要内容:
1. 游戏背景:在星际争霸3的剧情模式中,玩家扮演的是指挥官Jim Raynor,他领导一支反抗联盟来对抗异虫和神族势力。游戏的故事围绕着Raynor和他的团队展开,涵盖了许多不同的地点和人物。
2. 任务模式:剧情模式中有很多任务需要完成,每个任务都包含不同的目标和挑战。这些任务设计独特,有些需要建造基地,有些需要保护某个单位,还有一些需要摧毁敌人的建筑或生产设施等等。每个任务都有不同的难度级别,玩家可以通过完成一些侧任务或收集资源来解锁更高级别的任务。
3. 游戏玩法:星际争霸3的剧情模式包含三个种族:人类、异虫和神族。每个种族都有自己独特的单位和技能,需要运用不同的策略来制胜。此外,每个种族还有不同的技能树,可以通过升级来获得更强的技能和单位。
4. 剧情和角色:星际争霸3的剧情模式充满了许多令人难忘的角色和故事情节,包括Jim Raynor、Sarah Kerrigan、Tychus Findlay等等。游戏中的角色都有自己的背景故事和性格特点,给玩家带来了非常丰富的游戏体验。
总的来说,星际争霸3的剧情模式是一款充满挑战性和乐趣的游戏,如果你喜欢RTS游戏,那么这款游戏一定会让你欲罢不能。
剧情模式主要包括人类篇、异虫篇和神族篇。
1、人类篇讲述了地球联合政府(TerranDominion)与叛乱组织雷克萨(RaynorsRaiders)之间的斗争,玩家作为反抗军领袖吉姆·雷诺(JimRaynor),通过一系列的任务展开对地球联合政府的反抗,最终揭示了统治者们的阴谋,并帮助女王莎拉摆脱异虫控制。
2、异虫篇则聚焦于异星族群的母巢(Overmind)与基因威胁的故事,玩家扮演异虫的超级生物克里根(Kerrigan),通过攻击太空平台并消灭母巢,最终成为了掌控整个异星族群的新皇后。
3、神族篇则讲述了一场跨越千年的神秘战争,玩家扮演普罗提阿斯朴(Artanis)领导神族,解开了神族历史的秘密,与夺取艾尔命运(Amon)力量的侵略者进行激烈的战斗。
星际争霸3会是回地球。星际争霸三就是回地球的这款游戏,设定为星际大战,而且星际争霸三里面的任务就是直接会回到地球,然后直接跟地球的人类并肩战斗,抵抗外星人,这款游戏是非常好玩的
建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂。
4399星际争霸3第一关,点击工程机器人让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了点击指挥中心再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后工程机器人将自动采绿矿,不多时只要再边续建两个动力站便顺力过关。
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。
在本文中我们将会看到的是《星际争霸》3族中主要的空军对照表,大家一起来了解一下吧!
海盗
体积中铠甲1生命点80+100攻击5爆炸+溅射伤害攻击间隔8射程5视野9建造时间:40
航母
体积大铠甲3生命点150+300攻击6X8普通伤害每个小飞机攻击间隔60射程8视野11建造时间:160
神族这个空军组合强大无比,ZERG没有什么好办法,只能依靠数量来拼一下,而TERRAN的Valkyrie和大舰组合虽然可以与之抗衡,但是TERRAN要出现这样的组合太难了,所以P是当之无愧的空中霸王。
海盗的特点就是“海盗”的特点,典型的狼群战术,单个海盗没什么威胁,可是一旦成规模,威力无比。
海盗船的溅射范围非常远,以攻击点为圆心,半径3格以内都可能受到伤害,具体的数据和墨龙,Valkyrie差不多。以攻击的点和核心,对攻击目标产生100%伤害,以“攻击点”为圆心半径1-3的圆形飞溅伤害,对核心部分造成50%的伤害,对外围部分造成25%的伤害。所以海盗在和别的空军群殴的时候特别要注意选择好攻击点,在敌人中间开花,可以取得最佳攻击效果。
还有就是海盗,VALKYRIE,墨龙的飞溅伤害仍属于爆炸伤害,也就是说溅射到50%过后还要按照受伤单位的体积来计算是否要乘以75%或者50%。
海盗的分裂屏蔽网虽然减弱了但是还是有25的时间,大概15秒左右。
其实从数据来看,单个航母的性价比并不高,48/60的单位时间攻击值才0。8而已,而且是普通伤害,小飞机的攻击才6对高护甲的兵种很不划算,但是航母成群后就和海盗群一样可怕,由于T,Z都无法仅依靠空军来和航母,海盗的黄金组合抗衡,神族航母就有了制空权和优越的机动性,这在岛战空战无疑很有优势。
TERRAN
Valkyrie战舰
体积大铠甲2生命点200攻击6X8爆炸+溅射伤害攻击间隔64射程6视野8建造时间60
瓦各雷的特点就是价贵,攻高,血长,这使得瓦各雷一旦成型很容易夺得制空权,但不要因此认为瓦各雷多了就无敌,它确实无敌,但是瓦各雷数量过多,有部分就会不开炮,这是一个BUG,所以适当的造些就可以了,越多,瓦各雷的效果就越差。可能也是对无敌的瓦各雷的一种制约吧。
所以郁闷的IORIYAGAMI同学因为3队半3/3的瓦各类日不过一队航母而发出“人族对空飞机太垃圾了”这样的呐喊是完全可以理解的(IORIYAGAMI同学,偶们非常同情你的遭遇,下次记得别太多造那个了。。。)
Valkyrie战舰的攻击方式比较特别,它每次在30COOLDOWN内(1秒左右)持续性的发射8枚导弹,散布在一定的范围内,飞溅伤害敌空中力量。每枚导弹有6点的攻击力,而且值得注意的是,第一枚导弹击中,所有导弹全中,在30的发射导弹持续攻击的时间内,Valkyrie不能移动,除非目标死亡或者离开射程,离开射程Valkyrie会在攻击中追击,因此Valkyrie能追尾攻击任何速度比它慢的空军,但是不能追尾任何等速空军。所以Valkyrie的微操难度是非常高的,在配合机甲对飞龙群加自杀的作战中,Valkyrie不能贸然冲入飞龙群中作战,WCG上PJ就是这么失利的,因为一旦冲在前面,Valkyrie的特性决定了它一时是很难拉回来的,这样它就成了首当其冲的靶子,过早伤亡显然不能完全发挥出它的优势。而同样的地图和OGOGO交手反观SILENTCONTROL他的控制就非常好,Valkyrie试探性地前冲吸引飞龙,立刻拉回到机甲群中,瓦各类发挥全效,战局立刻就两样了。
对Valkyrie的控制,我的认识还只是表面的和粗浅的,希望T高手现身说法。
Valkyrie的攻击方式虽然也是爆炸+溅射伤害,但是还不完全相同于海盗,墨龙,这点我一个人测试了很久也没搞出头绪来,希望达人指点迷津,如果有人愿意的话,我们可以携手测试一下,一个人做这个太累,而且效果很不好。
隐飞
体积大铠甲0生命点120攻击20爆炸伤害攻击间隔22射程5视野7
建造时间:60
隐飞可以快速成型,开始阶段的骚扰和制空都不错,打航母也不错,可是P有了海盗就不好办了,配合Valkyrie和航母,海盗对抗的效果也不尽人意,隐飞还是作为初中期的战术武器比较好,它很难担当中后期决战的主力。
大和战舰
体积大铠甲3生命点500攻击25爆炸伤害攻击间隔30射程6视野11
建造时间:133
108把大和的时间减少到133,无疑是增强了它,航母单条的话也干不过大和,而且大和还有108改良后的大和炮绝技,现在T的课题是怎么能把大和和Valkyrie组合快速成型,然后就可以制空,不过,这也许太理想化了,但是也许并不是不可能的,还是值得以后研究一下。
ZERG
飞龙、自杀机
两者是ZERG夺取制空权的金牌组合,飞龙的可怕不在与单个,而在于ZERG快速繁殖迅速成型的飞龙群的威胁,强大的攻击力和高速空军的最优机动性无疑对任一种族都是最大的威胁.面对飞龙的威胁,各族都会祭出相应的克制空军来抗衡,作为飞龙的最佳搭档,自杀飞蛾是飞龙的护航天使.飞蛾扑火,是为了成全飞龙的继续制空.
飞龙的参数:
体积小铠甲0生命点120攻击9+3+1弹射伤害攻击间隔30射程3视野7建造时间40
小体积的飞龙使得它对抗T爆炸伤害的机甲,防空,影飞,甚至瓦各雷效果都不错,只有50%的伤害,这也就是Z可以用纯飞龙战术对抗T全机械化打法的理论依据,飞龙对上大量瓦各雷也不是就束手无策了,瓦各雷自身的缺陷和难操控使得没有机甲配合的话也很难和纯飞龙,自杀抗衡。OGOGO在WCG上用纯飞龙加自杀证明了Z空战也并非一无是处。相比之下,飞龙,自杀反倒更害怕海盗群,没有墨龙的配合,ZERG难以与海盗,航母的组合抗衡。
飞龙才40的建造时间和它的弹射害使得很快成型的飞龙群在某个时间段有优势。
而30的攻击间隔太久,3的射程太近了,使得飞龙适合点射骚扰和偷袭,但不利于正面强攻
另外30的攻击间隔要掌握好,在飞龙的追尾攻击中把握好攻击和追击的节奏,以求最佳的攻击效率。
自杀机的参数:
体积小铠甲0生命点25攻击110普通伤害视野5建造时间30
自杀机的攻击力是恐怖的,所以血才25,因此在自杀机在战火中克隆对手的海盗,航母,影飞,瓦各雷,科技求时,必须要有掩护,如飞龙和自杀一起进攻,飞龙前冲挡子弹,自杀克隆。自杀机撞东西的时候有一个特点,在自杀机追击你时,你如果在适当的时间反方向运动,自杀机也会自动调头,不过这个只能用一次,经常采用的是熟悉自杀的规律,在恰当的时间作机动,可以甩开自杀机,这个恰当的时机你自己多练习几次就明白了,用语言是很难表达的。
墨龙:
体积大铠甲2生命点250攻击25爆炸+溅射伤害攻击间隔8射程5视野9
建造时间:40
面对航母和海盗的组合,吞噬者(墨龙)是ZERG最后的希望
吞噬者发出酸性孢子攻击,“每个附着在敌人部队上面的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8。酸性孢子的作用是累加的,同一时刻,任何部队最多能被9个酸性孢子附着”。[(1-1/8)的九次方约等于0.3。也就是说,最多可以使敌方的空中力量只发挥30%的威力!很牛吧!如果你就此以为一大群吞噬者(等于或多于9只)拥上去,一下子把敌方降到30%的power,就可以打得赢,那就错了!你会发现只有30%power敌人也还是打不过......为什么呢?
认真看了一下吞噬者的资料,发现酸性孢子还有一个效能:“每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害”!按最多附着9个孢子来算,你每打敌人一下都会再给他造成额外的9点伤害。这才是吞噬者真正厉害的特技!要记得,虫族的飞龙是反弹攻击的,反弹三次,每次都加9的话......就是27!!!!!相当于飞龙升了27极攻击!简直就是英雄飞龙了!而且飞龙的攻击间隔很短,so......
(酸性孢子还还可以破隐型,所以是配合大飞龙进攻对付隐飞的很好武器。)
“每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害”这个理论是绝对正确的,通俗地说就是每个附着的酸性孢子都会减掉敌人一防,任何部队最多能被9个酸性孢子附着,就是减9防!
明白了吗?吞噬者确实是“空中霸主”,但一定要和其它对空兵种联合使用。因为吞噬者本身的攻击速度太慢,实在无法发挥它最具威力的附加攻击能力。而飞龙,以攻击间隔短,而且反弹攻击的优势,当之无愧是吞噬者的绝妙搭档!当然有些时候,攻击更强的刺蛇配合也非常有效。
只有吞噬者,飞龙,自杀,刺蛇等兵种有机组合,再加上很好的控制才有可能和P,T的强大空军相抗衡,从可操作性来说,Z的空军确实是最差的,但是并不就等于ZERG的空军一无是处,运用的好,Z的空战也很强。
草草写就,错误是难免的,还是请大家多多指教。我也只是说了些理论数据的东西,对于最为重要的实战没有提及,以后研究了再和诸位讨论吧。
实战千变万化,但万变不离其中,对于每个空军主要兵种理解深刻的话,你一定会在大量的实战后游刃有余。
进入多人游戏(multiplayer)-资料篇(exponsion),选择地图同时在“游戏类型(gametype)”中选择“主队对客队(topvsbottom)”,就可以选择4v4,5v3之类的了。
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