编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-21 20:27:04
游戏发烧友来看一下风行出装,以下6个关于风行出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。 还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。 还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。 到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖. 这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行. 逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。 再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。 所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。 你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。 所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。
603 买眼200 2树180 剩下的买树枝 先梅肯,在梅肯前,先可以出回复头巾,然后3个325的回蓝装,出了梅肯,出紫苑。 或者回复头巾—875虚无宝石-梅肯-羊刀 前期主R,回蓝装,压线收兵,点人都爽。 一级W,E 随意加,6级不学大 那技能没意思。 鞋子最好出相位,攻击高,在用大得情况多半不需要那点攻速。
看定位了。如果是打纯辅助(比如你们已经有第一DPS和第二DPS了)那就相位梅肯先,然后再紫苑(一般没希望了) 如果是第二DPS(一般不会是第一DPS。。。)就直接紫苑,然后出电锤啊散失啊猴棒之类的。
个人认为风行若要打后期,就必须从前期的魔法输出转型成物理输出,这是鉴于风行的大招具有很强的可塑性而提出的。 首先来说,风行前期比较脆,护腕撑血撑三围性价比相当好,而在加护甲上的选择则非常灵活(风行本身就是一个很灵动的英雄),可以在梅肯(辅助装,可以补血回血)、勋章(Gank装,增加输出回魔)、支配(续航装,吸血加攻)、板甲(后期装,便于后续出装)中选择一个或者两个(勋章+支配就是roshan装了,控制野怪蓝胖就具有单挑roshan的能力,法师中绝无仅有)。 而对于鞋类的选择,个人推荐顺风相位(增加输出)逆风假腿(撑血),飞鞋对于依赖装备的风行来说实在是个负担,应该属于第五个装备。 而对于风行,尤其是一个要想成为后期的风行来说,攻击力、攻速(这两个可以让大招上升一个档次)非常重要,而前期就必须依靠强力击R来刷钱,所以前期的风行很需要魔法,故紫苑必须尽早出来(对目标沉默后再放大,伤害相当可观)。一旦紫苑在手,风行的输出和打钱能力就很强大了。另外物理输出装还有金箍棒(克制敏捷系后期)和大炮(合成平滑)。值得一提的是A杖,在输出成型的状况下大幅减少大招CD也很好,和前面的金箍棒、大炮一起三选二吧! 但是即使这些都有了,后期风行的生存能力仍然得不到保证,后期不是DPS就是肉,所以护甲方面我推荐强袭而不是冰甲,前者可以很好地增强风行的输出(所以我在物理输出装中没有提及暗灭,因为格子不够用,强袭的-5护甲勉强可以媲美暗灭的-6),后者在拥有紫苑的情况下就失色很多了,不是很推荐。肉装还可以考虑挑战头巾(在没有梅肯的情况下),如果有能力的话龙芯就是最强大的了。 个人经验就这么多,风行是我很喜欢的英雄之一(前三),我也研究了一段时间,顺便推荐下2009的风行第一视角,看了可以学到不少东西。 欢迎楼主继续一起探讨!
一.背景故事 西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。 二.英雄基础属性 生命:435 魔法:286 护甲:1.4 力量:15(每级+2.50) 敏捷:17(每级+1.40) 智力:22(每级+2.60) 攻击力:44-56 移动速度:295 视野范围:1800/800 攻击距离:600 弹道速度:1250 攻击前摇/后摇:0.4+0.3 施法前摇/后摇:0.3+0.5 基础攻击间隔:1.5 英雄成长性如下图: 三.英雄技能介绍 束缚击 主动技能(快捷键E或Q) 将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。 技能:单位目标 影响:敌方单位 魔法消耗:90/100/110/120 冷却时间:12 施法距离:600 束缚时间:1.5/2.25/3/3.75 技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。 『技能分析及注意事项』 束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。 强力击 主动技能(快捷键R或W) 风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。 技能:持续施法 伤害类型:魔法 魔法消耗:90/100/110/120 冷却时间:9 射程:1825 伤害:120/200/280/360 技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。 『技能分析及注意事项』 强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。 风行 主动技能(快捷键W或E) 提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。 技能:无目标魔法消耗:100 冷却时间:15 移速提升:50% 减速效果:8%/16%/24%/30% 持续时间:2.75/3.5/4.25/5 技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道 『技能分析及注意事项』 风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。 集中火力 主动技能(快捷键F或者R) 风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。 技能:单位目标 影响:敌方单位和建筑 魔法消耗:200/300/400 冷却时间:60(神杖升级后为15) 持续时间:20 攻击力降低:50%/40%/30% 技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。 『技能分析及注意事项』 集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。 四.风行者的英雄定位 风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。 五.风行者推荐加点及出装 风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。 优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。 (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。 推荐出装: 1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。 2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。 3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。 4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。 中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装 之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。 推荐出装: 1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。 2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。 3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。 劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。 之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。 推荐出装: 1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。 2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。 3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。 4.之后装备选择如上述所说。 风行出门装的选择: 优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。 中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶 劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路) 六.风行者英雄小贴士 由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。 能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
首先,玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~ ①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!! ②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~ ③你可以用最快速度出到新手剑,和银色的雅典娜的丝质围巾,你就可以去做任务了~ps: ④Dota2守卫雅典娜一共有3个任务,一个任务做完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸血道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡 ⑤下图标注的地方可以刷小boss,小boss有几率出血斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小boss,结果一个血斧都没出....你们看着办!!!! ⑥每个小野点都会刷出小boss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球杀死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层buff.15级满级~⑦每个大boss都会随机掉落顶级装备与未开封的英雄专属,弓是风行的专属,需要满级的虚幻之球解封,擒月轮是pa的,也需要满级的虚幻之球解封,袈裟属于全能的,要满级的力量之球.魔力之球听作者说属于新英雄的,让我们期待吧! ⑧正常我的节奏是刷到12-15分钟出二向锡,出了吸血后就去刷小僵尸.小僵尸在地图里,经验最多,金钱最多.出了走狗就刷这个,基本40-50分钟就满级了. ⑨小僵尸每30秒刷新一次,所以要召唤出沙王(可以有几率掉落神器:走狗的荣耀.物品效果:增加4000攻击,全地图闪烁.)必须在30秒内把僵尸都清了,这里就有个小技巧,每个点留一个怪,然后他们隔30秒是不会刷新的.你就可以在下次30秒内把他们都清了.ps:沙王是隐身的,打之前一定要带真言,或者宝石!!!!! ⑩需要注意的关卡是炸弹人和痛苦之源,这炸弹人只能一只一只的打,用技能一起打死.他们会反馈伤害,你也会over.痛苦之源是远程单位,拉开一定距离,可以用风行大招一锅端.adn这两关,千万不要拉到基地盘边打,因为他们死了,会对周围产生范围伤害,(我刚开始就经常死于这两关),最后最后最后要注意最后两关,37与38,37关看你人品,不要一直被晕,更不要聚拢一堆打,38别拉在基地打,38的技能是范围抽血,小心点~gg了别怪我没提醒~ ⑾Dota2守卫雅典娜通关推荐用风行,前3关在练功房带小蓝药,用吹风拉怪,一技能清野.3关和5关有大就非常容易过.风行的一技能伤害与攻击力是挂钩的.3关以后就可以去接任务,清左下的野点了.如果人品好刷到虚幻核心,那就起飞.出了2向,可以去刷血斧.然后期间钱可以买升级基地,可以买个大炮和再买个新手剑,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵尸.刷出走狗就开始全地图刷野.需要注意的是风行远程不用带分裂大地(3000攻击.增加分裂),近战单位分裂是叠加的.分裂出去的伤害也是纯粹的,可以多带.一般我后期就是4走狗1哈迪斯(300全属性.30%吸血)1个死灵龙掉落的神器(增加暴击).2向后期太弱,不建议带,血斧和哈迪斯不叠加.然后就是买买属性,挂挂机,就通关啦~
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