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实况足球2012攻略(实况足球破解版无限黑球)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-02 13:48:03

游戏发烧友来看一下实况足球2012攻略,以下6个关于实况足球2012攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《实况足球2012》德国队攻略
  • 《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”
  • 《实况足球2012》r2过人系列详细攻略
  • 《实况足球2012》大师联赛详细攻略
  • 《实况足球2012》键盘党按键设置详细攻略
  • 《实况足球2012》定位球破门、运动战破门攻略
  • 《实况足球2012》德国队攻略

    玩了不下20场了终于适应了PES2012实况也算是玩了很多年这一次和上一次适应PES2011的时间差不多大概20场左右对于AI的攻防有了认识

    虽说本人热衷于中路进攻但是这一作AI的退防可以说是变态的!所以边路传中成为了主要的进攻手段。

    我使用的球队不是特别强力,因为自96年喜欢德国队开始,只要是实况,必选德国队。虽说K社向来对德国队很恶劣

    就是这样,我用这只德国队横扫了无数敌手和朋友打比赛使用最多的球队也是德国也许这就是所谓的“信仰”

    俱乐部里面向来使用国米,国家队使用德国,下面结合2012来说说本作的德国使用方法:

    德国攻略

    1.阵型:

    4-2-3-1后防线依次排开从左到右奥戈胡梅尔斯默特萨克拉姆这个后防线说不上好但是正面的阻挡能力很强弱点就是速度所以建议后防线不要靠上在【战术】设置里面调成【防守反击】或者【全力防守】。

    中场双后腰施魏因施泰格和赫迪拉(本人使用的是罗尔菲斯)进攻线左边波多尔斯基(许尔勒)中路厄齐尔右路托马斯穆勒顶在前面的是克洛泽

    这个原始阵型就是目前德国队的阵型可以说不需要太多的变化需要注意的是:面对速度快的球队,一定要及时退防!否则德国两个中卫很吃力。退防的操作要练习,球员之间互相掩护,能断球就断球,不能断就慢慢掩护后退。

    2.进攻

    边路传中充分利用两个边后卫德国边后卫天生就会进攻!可以使用边前卫掩护边后卫上前助攻,等待中路KLOSE到位迅速传中(这一代边路防守比较紧,要快出球)

    3.攻防节奏

    德国打的是整体控制层层推进压制对手一个重要因素就是把球控制在自己脚下,自己掌握节奏和主动,利用两个后腰和后防线来回扯动对方防线,把场地宽度利用好,德国的两个后腰还是很好用的。

    接下来说下具体细节,在使用德国队的过程中细节很重要

    【控球率】

    把控球率把控在65%左右那么不管对方是什么球队面对德国都是很困难的控球为的就是掌握主动横传---直传----回传----横传----直传---回传----分边----边前卫拿球-----边后卫助攻-----迅速传中----头球冲顶

    这个路线看似简单但是要实施好需要大量的练习球最好控制德国CB默特萨克后腰施威因为主的中后场

    【进攻发起点】-----拉姆

    由于穆勒和拉姆在一侧所以进攻从右侧开始穆勒回来要球拉姆助攻让拉姆实施传中注意:如果右边防守密集,穆勒拿到球之后迅速回传后防线,转移到左路,左路受阻转移到右路,最终的目标就是实施传中头球冲顶!

    【打太极】

    这一代AI很凶狠所以使用德国倒球一定要慢好比打太极慢慢悠悠的德国是最可怕的没好机会把球控制在两个CB脚下适当的时候拿到球不做任何动作缓慢推进注意的一点是:如果决定进攻,那么速度要突然加起来迅速传中

    【被打反击】

    边路战术实施后被打反击是很头疼的所以一旦被反击,建议凶狠铲断阻止进攻,这是一种方法,如果面对很BT的球队,那么就手动操控球员回防特别注意边路,把他逼到外线,一旦下底成功,那么你就派人包夹,很多时候包夹是没有用的,那么只有听天由命了。

    【压制】

    德国的进攻是整体性的。一旦你压制了对手,那么不要畏畏缩缩,整体后防线前提,继续控制,把对方压制到吐血,来回扯动转移,传中,几次进攻之后,对方自然就泄气了,人和AI是一样的。很多人说压制的太死不好容易被反击,但是使用德国一定要压制、推进、进攻。

    【攻防节奏细节】

    在比赛的某个时间段,要把球交到德国后腰施魏因施泰格脚下,把速度降下来,大概在50-70分钟这段时间。

    【厄齐尔不要过多拿球】

    厄齐尔是技术性中场,身体劣势很大,脚下活很细,摆脱困难,很多人喜欢用他带球,但是容易被断。厄齐尔作用是直塞单刀和转移,没有特别直塞单刀的机会不要让厄齐尔耍球,把球交到双后腰脚下

    《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”

    我也算是从实况3一路玩过来的老玩家了,其实早就有打算写这样一篇算是攻略的东西来表达一下个人对PES2012的感受。每天潜在论坛上看着有些玩家总是再说这一代的AI如何的BUG,防守如何的困难,所以有些迟疑,一直没有写。

    最近因为WIN7防卡死功能导致死机存档损坏的折磨下,终于开档原始球员6星难度,修改了PES联球衣,征战英超,目前不到一个半赛季,只是卖了部分超过27岁的球员,除了青训的清水,帕尔米耶里,达菲,至今未引进任何一名球员,乙级联赛的时候第3晋级,目前17场之后排名英超第7名,英格兰足总杯全部首轮被淘汰了,我觉得可以证明我的这些对于实况2012的理解,应该是成立的。

    首先说明:我使用的版本为英文原版+WECNV1.0大补+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那个所谓的覆盖破解版。

    最早时候德版确实AI过人变态,那阵我也差点急得摔了手柄,不过目前在ML的时候,我已经很淡定的面对电脑的防守,以及中路渗透进攻。

    你没看错,我不用下底传中,没有绝对空档也不打远射,我是打中路渗透因为我觉得这样靠配合取得的进球是最有成就感的,偶尔手感顺了,也能打出来踢墙式配合,当那一刻进球的时候感觉真的很爽,再此我也说明,我微操不是多么的好,没有绝对速度身体的球员,我过不了几个人。

    所以我觉得我的水平算不上达人,也就是个一般玩家。

    在此我想结合着现实足球来说,我觉得实况这款游戏能给广大玩家带来的震撼是因为这款游戏从一开始手感和给人的感觉就是比较接近于真实足球的,我很多年没看球了,有一阵假球太凶,联赛基本不看了,有时候偶尔看看世界杯和欧冠,所以我不拿现实比赛来说,而是我高中大学时期踢足球的自身经历来说,这样细细感觉,其实实况2012做的已经很真实了。

    为了方便后面说明,我先提前说一下情况,我小时候就很喜欢足球,但是不会踢,一直在场上就是客串门将,脚下控不住球,给我球准丢后来上高中之后我最好的朋友是以前练足球的,他有国家二级运动员证,貌似初中还踢过市级比赛,不管他是不是吹牛,反正他的基础非常扎实,就这么着,他教会了我踢足球。我高中时候50米跑了6秒9,而且身体平衡性和灵活性很好,于是他就把我培养成了右边锋。他从最基本的传球教我,从脚弓传球,到20-40米的长传,然后教的射门,至于带球和过人,大家踢过球的应该有点感觉,你球感不是那么好的时候,有球速度根本快不起来,所以刚开始的时候我基本就是老老实实做一个助攻的人,直到后来球感熟悉了之后,可以偶尔踩个单车,做个马赛回旋之类的过人。感觉说的有点像绿茵呢

    好了,废话说的差不多了,下面进入正式主题。第一次发帖,希望大家互相交流,多多提意见。

    一、基础准备篇

    1.关于球员位置

    这点不得不提,实况2012这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想,KONAMI既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时候,如果想某个位置的球员在进攻或者防守的时候,他的站位以及出现的位置,你就不得不考虑一下,你给他的是什么位置。

    这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。

    首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;

    然后是中前卫,在进攻的时候在禁区外围附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;

    最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。

    这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说鲁尼跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。

    2.关于比赛部署

    之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:选择键+长传键。

    当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。

    一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。

    至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。

    队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。

    支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。

    交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。

    进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。

    围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。

    后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。

    距离:这个我一直没明白一般是12,有高人说:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)

    之后还有两个需要注意的地方,一个是战术辅助里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是选择键+你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,所以有时候必须要快。

    定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。

    3.关于球员数值

    这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。

    对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。

    详细的中文解释大家可以进入编辑模式,编辑球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。

    进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。

    防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。

    盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降。

    控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。

    盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好,不用说了吧。

    身体平衡:从2011的时候,我终于对这个数值看的很重要了,甚至摆在了第一位,因为2011的身体对抗想必大家都心知肚明就不用我说了吧,所以这项也是越高越好,不然对方一粘你,你就一个踉跄,不丢球才怪了。而且跑位的时候,你也有可能有空档却挤不过去,导致浪费了一脚好的直塞。

    脚下力度:很多人说射门软绵绵的,那只能说你不会射和不看这个数值,建议80以上,如果你射对了,不可能软绵绵的,锋线,中场,甚至定位球助攻上前的中后卫,也就是说凡是有可能射门的,都要看看这个数值。

    4.关于假动作

    以前我很少用假动作,记得以前用的最多的是实况6的时候那个假射,能过电脑一队的一个假动作,但是现在很多假动作已经有很大的用处了,我感觉你只需要掌握3个假动作就可以了。

    假射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。

    磕球变向:这个相当于神技了,非常好用的假动作,必须要掌握,如果按不好,可以再连续假动作设置里面,把左和右都只设置这一个假动作,上下全部取消,防止按错了。这个假动作在你带球的时候,如果后面追上来人,马上要粘上你的时候,用这个轻松就摆脱了,而且也增加了观赏性。

    马赛回旋:为什么这个也算一个呢,因为好按看准时机用一下还是很有效果的,我有次用这个在底线附近过掉了2个后卫+门将,形成空门打门。

    5.关于技能卡和隐藏属性

    玩ML我个人是比较倾向于P卡,玩BL比较倾向于S卡,有些P卡确实是加隐藏属性的,比如P4绿茵快马这张卡,这张我感觉是有速度加成的,同样的数值,有没有这张卡速度是不一样的。

    自从pes2011的时候有了内存修改器的时候,也被一些工具制作者发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你照着梅西C罗做一个一模一样的,用着的感觉却不一样的原因,所以关于青训的妖人,用着还是相比于原来的球员要有不同的地方。

    总结:

    其实这一代KONAMI已经很明显的表达了自己的理念了,我感觉就是策略足球的发展趋势,也就是说,上述的这些给玩家的是一个战术的思考空间,从而真正的达到策略足球,而不是像以前一样,一个人用的好,就可以天下无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,是靠团队配合的,所以大家要是想在比赛中用的顺手,踢的顺手,这些不值得一提的东西就突然重要了。

    因为每一个细节都决定着你场上球员的表现,有时候不是你球员不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的设置造成的,刚开始的时候我在踢的时候也是发现球员傻站着不动,不知道往前面跑或者怎么怎么样,随着我一点点注意到这些细节,以及改变战术部署的时候,我却发现了不一样的变化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能开始享受游戏带给大家的乐趣。

    对于战术部署这东西,只要设置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花时间。

    二、防守篇

    本来打算先写进攻篇的,但是毕竟大家都普遍在防守方面头疼,所以我想了想还是先说说防守吧。

    在说防守之前不知道大家注意没注意到一个攻防等级这么个东西,就是在战术旁边那个带颜色的那条用方格组成的竖线,改变的操作就是选择键+R1,或者是选择键+R2,一共5个格,越上越倾向于进攻,越下越倾向于防守,倾向于进攻的时候在本方拿球的时候,会有很多球员上去助攻,倾向于防守的时候,在对方拿球回防速度加快,我在实况8的时候是随时改变这个的,因为发现电脑也是随时在变的。

    在说游戏之前先提一下我自己现实中踢球的感受。当我学会了进攻的时候,可以在进攻方面游刃有余的时候,我那个朋友却因为了我的防守问题总是在场上冲我大喊回防,后来我就发觉,在防守时充当边前卫的,总是让人家一个变向就给我过了,实话说,现实感觉防守其实就挺难的,你出脚,对方一个简单的变线就可以给你过掉,你不动,由于对方是带球状态,有一定冲击力,你需要预判并且封住对方的行进路线,而对方直直的带球冲你过来的时候,你又怎么能预判?后来我就问朋友在防守方面到底我应该做到什么程度,后来我朋友就跟我说了一句话,特别简单。跟住了人别出脚就行了。我那个朋友是打后腰的,所以我就一直观察他这个所谓的防守自由人到底是如何防守的,结果发现他在防守的时候就是跟住了人不出脚,但是大家肯定要问了,不出脚怎么断球,咱这踢球肯定到不了职业水平,所以凡是我那朋友在场上断球的时候,大多数都是预判别人过人的瞬间伸脚,或者在对方传球瞬间预判来出脚的。即使这两种断球的时候也都是保证了自身是在跑动中的,不会因为出脚之后被对方过掉或者甩掉很远。基本上他很少有主动出脚的时候,除非有八九成的把握的时候。

    那么再回到游戏,在游戏中是不可能保持这么完美的,那么需要做的又是什么呢?其实仔细观察电脑就已经能清楚了,关键的就是协防和封传球路线。

    是不是大家总觉得,你传出的球,总是在往对方球员身上传,其实那是电脑的站位就站在了你传球的行进路线上,所以才会造成你往对方身上传球的情况。

    而协防其实最简单的一种就是□+R2+×,一个球员封住电脑的行进路线,而另一名球员去抢球。当然了,也不可能靠这一种按法来解决所有的防守问题。

    首先对于R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什么,我自己试也没有试出来作用,所以我只靠□+×,R2+×+□,按住□自己手动配合R1或者R2跑位,这三种防守方式来解决电脑的进攻。

    再说我这三种用法之前,我想先稍微说说大家防守时候的心态,实况足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丢球,没让AI带多长时间就又抢回来继续进攻了,那样就不是足球了,所以在防守的时候切忌心态过急。不知道大家有没有玩过一种溜猴的游戏,就是大家围成一个圈,中间一个人抢球,你要是直直的冲过去,对方一个传球或者是横拉一下,你都抢不到球的,所以这点我感觉就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情况用不同的防守方法。细细想想,以往每代实况的作品都是在防守方面太容易了,从而让玩家觉得面对AI只需一个方式就完全可以防守住了。

    那么结合着现实,回到游戏的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在对方半场的时候你可以随意的抢球,按住×也好,按住□+×也好,能抢下来就立刻打反击,抢不下来也无所谓了,毕竟后场的防守才是重头戏。

    结合着实际情况一点点说吧,如果对方过半场的时候,AI在边路,你的边前卫和边后卫都在的时候,你可以任意防守,但是必须要保证的是你边后卫不会失位,如果你的边前卫在被断球之后还没有回来,那么果断R1+□+×,这么做的目的是不给对方过掉最后一名防守人员的机会,拖延对方进攻速度,等待前方球员回位,同时中路的原理也是一样,也就是说不要给AI过掉你最后一名防守人员的机会。在半场中间位置如果你这么拖住了AI的进攻,你的防守球员都回来的时候,大部分AI就会回传了,因为他前面实在找不到人了,所以在被断球的瞬间,只要拖住了AI前场球员拿球推进就算是胜利。AI回传的时候,你正在回位的防守球员在跑动中也会有一定几率断掉AI的传球,这样算是防守的第一步了。

    紧接着AI中场球员拿球,锋线向前推进了,你大部分防守球员都回防了,这时候我根据场上的站位选择性的用□+×或者按住□自己手动配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球员站位都非常好,不存在空档和露人的情况,后者则是发现本方有露人的情况,或者你的目标如果跑过来防守带球队员会造成空档露人的情况,再有一种就是站在AI可能的传球路线上,这时候选择性比较多,但是一定要注意一点,你调动抢球的球员不能是盯人的那名球员,更不能是这名球员一旦离开现在的位置之后,会造成给对方一个直塞的机会。一旦你露了一个空档给AI,AI可是毫不留情的一个直塞,一般这种情况,你就算再用别的后卫去追也依然是追不上了,只能祈祷打偏了或者是扑出来,要么就眼睁睁的看着AI一个假射打空门了。所以一定不能着急,看好了,再调动球员。不过□是可以一直按的,这个判定的是离球最近的不是玩家控制的球员。

    慢慢的退到了快接近自己的禁区前沿了,有可能你的边后卫由于补中后卫的空档,或者你抢球失误的时候,有可能AI分边从而造成一个比较大的空档,这个时候你什么都不需要做了,按住□然后用R1控制球员直线往底线跑,你要是去追球,肯定在追到的时候是在AI的侧面,既封不住传球路线,也卡不了位,所以直线往底线跑,这样做是为了能第一时间封住传球路线和卡位,这个时候有两种情况,传球和继续往禁区带,要是AI起球,那没辙,看中后卫吧,要是AI传球,就看你站的位置了,要是往禁区接着带球,先按住R2+□+×,看准了时机松开R2,基本是能抢下来的,这个多练练,成功率100%,当然了,你也不能等AI都快带到球门了。一般快带到小禁区的时候大多数AI会选择传球,在他传球之前一定要抢下来,不然十有八九就是被进球了。

    再有一种情况就是自己的防守球员都在禁区防守了,中场球员在中路防守,看AI要带球远射的时候,这个时候一般你都是在按着R2+×+□,这个时候就必须要果断放开R2,让两名球员上去抢,即使不抢也有可能倒地封住射门路线。

    还有一种情况算是比较特殊的情况,就是你一名防守球员防两个进攻球员的时候,这个时候一般大多数出现在中场,什么也别想,按住了□等自己的球员回位,另外一方面R2或者不用R2控制球员在带球球员前面,并且如果AI传球,这个球员能够跑过去防守的这个位置,一般不能离对方球员太近,也不能太远,这个就需要多练了,算是防守经验了。所以这个时候的站位是很重要的。

    剩下一提的还有两点,一个就是防守数值的问题,防守数值越高,站位越好,R2+×的时候看准时机松开R2的时候断球率越高,或者是抢AI刚接到球转身的球员,再有就是传球路线上,不知这点我是不是又感觉帝了另一个就是无论单刀也好,实在没人了也好,这一代我感觉是不能控制门将的,完全让他们自由发挥吧,有的时候你让门将出击,就很有可能让AI假射骗了,你不控制,有可能AI不进球的几率还大点。

    总结:

    不可过于急躁,以卡位和封传球路线为主,不露人,不失位,跟住人,看准时机出脚。

    三、进攻篇

    其实关于进攻大家都有自己的一套思路,这里我主要就说一下射门以及单刀了,至于打法,我感觉像我这种纯费劲打442菱形中场全攻全守的中路渗透的人不多了吧,打边的下底传中和内切回做都是比较不错的进攻方式,不过我还是比较喜欢倒脚倒脚再倒脚,直到看到AI突然露出一个空档

    关于射门,总是看到大家觉得射门软绵绵的,我很少有这种感觉,可能是因为我从来不用没有脚下力度的球员射门的原因,就算原始球员,奥尔达斯和希纳尔顿这两名球员脚下力度都还可以。凌空打门的话力量很大,但是没有准度,这个看个人习惯选择了,射门如果想发挥射门力量的话其实就只需要注意几点就可以了,前提是该球员脚下力度数值可以达到80,少一两点不影响,77就感觉有点疲软了。首先最重要的就是球员惯用脚,这个不需要解释了吧,然后就是球员面向的方向了,以及射门的时候摆出POSE的时候有没有防守球员干扰,这一代德尔皮埃罗区域确实很强,不过有远距离抽射的卡片的人是少之又少,其实这就算是一个提示,用这种方法射门,即使没有这张卡,也可以提出来力度很大的球,只不过没有那么大的弧线而已。举例说明为右脚惯用脚,进攻方向为右。球员面向右,右下,下的时候,没有干扰球员的情况下,是都可以打出来力量的。面向下的时候最好在禁区,禁区外我还没有射过,我想即使射了不是在球门上门柱的那个位置也是应该出界了。方向为右上的时候,如果在小禁区左下角的时候大多数为脚弓射门,推一个低平球,也是有点力度的,如果要用内脚背搓弧线了,那么就往界外转了,其他的方向是很少能让球员抡起来大腿打门的,所以力度可想而已,你想想现实中你站在那个位置幻想着你怎么做动作射门,就应该可以知道了。还有一种是背对球门打门,有时候也是可以打出来大力的,这个具体就看球员素质了,所以在射门上,基本上方向掌握好了,打出力度是没有问题的。可以进训练里面练习,多射几次就知道了

    关于单刀,又要吐槽我的经历了,我现实中认为最难的就是单刀,也跟心理有关系,打不进去多丢人啊,而且一般门将出击,角度封的还死,现实中咱这种业余的不能再业余的水平是很少有扑球的门将,也很少有跟你玩命的门将,基本都是站位比较靠前的,这种情况你除了钻裆没别的选择了,要么就直接给他过了,所以单刀球其实是最不好进的。但是在实况中,单刀是再好进不过的了,有几种方法,主要参考就是带球球员与门将的位置还有球门的角度问题了。首先说如果带球球员在球门中间,门将也在球门中间,这个时候球员惯用脚为右,进攻方向为右的时候,你只需要跑动中把球员面向右下,基本都是可以进的,斜向的单刀一般看门将站位,如果角度只封近角或者远角的时候,那么不需要调整方向就直接可以打门了。这是调整角度打门的方法,再有就是配合假动作,假射和马赛回旋最好按,也是最好用的,但是要离门将稍微近一些,不然他不会倒地的,还有就是球星级的门将是不会被你的假射骗的,如果你假射没骗到,再打一般位置就不太好了,就很难进球了。想练单刀就去BL。你跑位好AI都会给你直塞的,就算射门60+,脚下力度60+也不影响练单刀。我就是BL练出来的。

    写在最后:

    码了一晚上字终于码完了,总共写了5个小时,比我的预期要超出很长时间,不然这点我已经都睡好长时间了,亏了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是写不完了,现在腰酸背痛的,大家看完了觉得好,动动手帮忙顶下,也许很多都是你知道的,但是论坛毕竟有很多新人,对有些细节问题确实是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有错误,也希望大家指正,我会修改,写这篇攻略的目的也是为了让所有钟爱实况的玩家可以玩的更开心。

    《实况足球2012》r2过人系列详细攻略

    大家知道,2012时代,牛尾马赛之类的假动作普遍不好使。然后,普通的45度变向过人,效果不算差,但是对于时机要求比较高,只有在防守队员试图伸腿断球的那一瞬间变向,才能过人成功。而2012后卫防守是比较稳健的,轻易不上抢,要准确把握这个时机,有一定难度。要么靠运气,带着带着,后卫的位置恰好非常合适,轻轻一下变向就过掉了。。。。否则要想主要靠这种方法来过人,必须牺牲速度,慢下来慢慢等待后卫上抢,看准了再过人。但这非常的被动,耽搁时间,容易被回追的人夹击。

    其实45度变向更合理的用法是——带球者过掉了第一个人,还没调整好,马上又扑上来一个补防的后卫。这时带球者只能被动的使用这个动作,努力钻出一条生路。这个没什么规律可讲,有的时候完全就是一种唯一的选择。当然,有的时候也可能没得选,只能丢球。

    但是,持球后第一次的过人,是有规律和方法可言的,可以主动选择更好的过人方法来实现更好的过人效果。例如:

    一,直角变向(视频中第1-4球)

    其实,我们自己在作为防守方时也知道,后卫在静止或者低速状态下,断球能力是比较高的,可以以极快的速度伸出腿去捅球。而后卫一旦跑起来之后,防守能力就会降低。几乎没有伸腿断球的能力,往往只能靠躯干的直接接触才能断球。。。。所以在作为进攻方时,也有必要通过故意的侧向跑动,调动后卫的位置,带动后卫的速度,使之不能保持静止。

    如图,向后卫侧面加速跑一步或两步,把后卫的速度带动起来,然后按住R2向其移动方向的相反方向变向:

    上图的这个位置,过人时距离后卫很近,其实比较的危险。其实用这种方法过人,对距离的要求并不严,并不需要迫近到如此程度。只要能把后卫的速度带起来,在距离他较远的距离上变向,依然能出过人效果,如下图:

    第一次的变向完成后,R2可以不用松开,然后加按R1,可以出个冲刺动作,可以进一步摆脱后卫:

    最开始时,究竟是加速跑一步还是两步,取决于场地的宽度和后卫的位置。如果条件允许,还是跑两步的效果更好,更能带动后卫。

    跑动方向的选择,第一考虑安全性,第二是威胁性。在保证不被断球的情况下,尽量向威胁性更大的一侧跑,才能更好调动后卫,所谓“攻敌必救”。如果你向角球方向跑,安全性是很好,但人家不怎么理睬你,不怎么动,接下来第二步就不好过人。

    二,急停启动过人。(视频中第5-8球)

    依然还是需要首先跑起来带动后卫,方法和上一例讲的差不多。然后,接下来要做的不是突然变向,而是突然松开方向键并按住R2,此时球员会突然踩住球停下来。如果后卫在惯性作用下跑过头,带球者就可以按住R1+R2+方向键,来个突然启动,向后卫移动方向的相反方向突破过人:

    如果条件不允许直接过人,可以向侧面闪避。虽然过不了人,但是可以避开后卫的紧逼,赢得射门角度,或者为下一次的过人赢得调整时间:

    这种过人和第一种过人有一定的互补性,在被近身的情况下,用直接的变向过人往往容易撞上人,丢球。此时,停一下球,看清形势再重新选择突破方向,是一种较好的做法。尤其是在被多人围追,又没有明显过人机会时,几乎只能采取急停启动这种办法来闪避,以期待后卫在反复奔跑中出现卡位失误,然后才能过人。

    第二种方法与第一种方法相比,优点在于稳妥,安全性好,但缺点在于总体推进速度慢,反复用这个动作过人很耽搁时间,在打反击时经常贻误战机,造成回防的后卫越来越多,越来越难办。。。。所以第二种方法一般只用于阵地战。

    最后一个是非常规的,135度疾转身过人(视频中第9-12球)

    这个动作不知道是不是BUG,动作幅度很大但速度又很快,看起来怪怪的,有点像2011的“魔鬼转身”。过人效果很好,不过操作也比较有难度。

    操作方法:以从左向右攻为例,首先按住方向键右下,然后轻点一下加速键,然后不待球员做出第一个动作,马上再按住R2和方向键上,操作衔接越快越好,就有可能使出这个华丽而诡异的动作,一下子甩开后卫很远:

    同理,也可以先向下移动,再向右上方变向,只要是135度的变向就可以。135度那次变向完成后,还可以马上加按R1,利用R1+R2的冲刺效果,进一步摆脱后卫。

    看得出来,这个动作一旦成功用出来,就能一下子彻底摆脱后卫,非常的彻底。只不过,这个动作对按键操作的要求确实比较高,实地操作起来,比较容易失误,所以不是很推荐大家使用。最简单最有实用性的,还是第二个方法,R2急停后加R1突然启动过人。

    《实况足球2012》大师联赛详细攻略

    PES2012大师联赛上手已经打了几个赛季了,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一下ML攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到.

    1、建档

    这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。

    要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的。

    2、转会

    和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。

    转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。(都是废话--!和2011分别不大)

    如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。按我的经验来说,只要谈判中不是出现“对中下游球队没兴趣”的对话。就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。

    3、青训

    青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教会给你提示。和2011一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在other,初始数据是79。

    4、球队训练

    这一代的训练最让人搞不懂的。我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。

    4个训练项目的影响,对应4项个人评价。

    至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有S卡可以通过训练获得,P卡则无法获得)

    通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:

    这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。例如,一直训练技术,防守球员就会有意见了。但是,这并不意味着“技术”不影响球员的防守能力,只是影响力没有训练身体这个来得更快罢了。球员的防守意识,也属于技术一类。所以有时我们会发现训练技术,球队的防守的评价也会提升的!

    球队的某项评价99并不等于就不需要训练了!这是我发现很多人的误区,努力把每一个数据都提升到99,然后呢。。。?举一个例子,我的球队整体实力都不错,但是其中lukaku还处于年轻的成长阶段,我要提升他的能力,技术的训练还是少不了。

    怎样的训练才是合理的训练?这个问题我无法回答你,因为每个人的喜好都不一样,就好像你喜欢伊布这样的站柱式前锋还是喜欢梅西这样的灵巧型前锋一样。只不过训练时要考虑到球员的风格,假如我要把这个lukaku训练成messi的类型可能么。。?

    #p#副标题#e#

    我们引申到另外一个问题就是:不同球员有不同的成长潜力。

    这个其实很好理解,就是说球员的潜力,以科洛图雷(33岁)和大卫路易斯(26岁)为例,一个已经到达顶点的球员,一个是成长中的球员。当我一段时间去训练技术的时候,发现刘易斯整体技术都在成长,传球防守意识什么的,但是图雷却只是保持数据,甚至轻微下跌。

    但是当我去训练身体的时候,发现图雷还是有成长空间的,而对于后位而言,身体素质对其综合评价的占更大得分数,所以当我主力去训练身体,图雷就出现下面的情况了。

    所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结合球员自身素质的情况下。。),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。当然其实我也认为综合水平高才是真的高。

    可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,那时难道就一直保持状态么--?

    经常上场的球员成长快些吗??

    这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的一个小妖为例,右后卫ITA,17岁购入,当时的评价89,因为有从AC挖过来的右后卫abate的存在,而且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5了),PS:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是→或以上的不出场就发牢骚。现在99的评价也是慢慢升上来的,也就是说一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来

    5、技术

    2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。

    我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,游戏教程中也有,高玩莫喷。

    第一个是变向,也就是常说的R1+R2(RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。其原理是就是带球时放开方向键,R1=停球,R2=慢带,延伸到实际使用就是R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后R1加速过掉对手。如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。

    如果对手没出现拦截动作,但是你变向已经过掉他了,一般来说AI是会追上你的,再一般来说AI贴住你,你如果不扣球,停球之类的话,是肯定会被他身体硬吃断球的,至于身体平衡好的球员被断需要的时间长一点,平衡不好的,被断需要的时间短一点而已。相反,如果角色调换AI过掉你,你从后追上的话(一般是追不上的),如果你贴住AI,一般来说,身体平衡差一点的话你是会被硬吃的(继续带,对它没干扰),身体平衡好一点的话,你会被吹犯规的,运气好的,有时可以断下球。(跑题了)为了避免被对手追上,我们可以:

    第二是加速,大步趟球,只要你过掉对手一个身位+,大步趟球,基本上除非对手能力比你强很多,否则一般很难追上你,最多是平排一起跑。

    第三是防守,如果对手用R2带球,也就是低速带球时,意味着他要过你了,这时你按加速+□或者X过去基本就是被过,运气好是犯规。我们可以做的是我们绕到他前方也按R2不加任何键,低重心防守,AI要变向的时候再按X或者□,一般能断下球来,有时能断下人来,也就是犯规了。切记是R2+方向,对手变向时候再按X或者□。

    一般断球时,L2+Xor□,比单纯Xor□更容易断,也更容易犯规。不过平常反正都很容易犯规。。

    第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其实系统说明也是有的。。拉动L3也就是右摇杆可以选择指定球员来开任意球,门球,界外球,角球。

    第一张图片是平常我们开任意球的时候,第二张图片是用L3来指定某一个球员(Seedorf)来传球,只要你按下O或者X他就会直接传过去,此外,在开球前你还可以控制接球对象跑位。

    6、球员退役

    这一代的球员不会像2011那样不到39、40了还舍不得退役,甚至有些41、2还在打的。当你一个球员到长期得不到成长、经常疲劳,或者无法被签约,打出不出成绩,经常替补时,他就会选择退役了。是到了一定的年纪的情况下,我看过最年轻的是32岁。至于退役后当教练什么的,暂时还没接触到。

    其实2012大师联赛中的细节什么的还有很多,好像什么主席要你买球员,不要吃牌,给某某机会之类,大家一看就懂的我就不一一细说了。很多地方我也是想到哪写到哪,欢迎大家有补充及建议。

    #p#副标题#e#

    《实况足球2012》键盘党按键设置详细攻略

    第一步:在实况2012文件夹下找到settings.exe文件,打开。如图,我的实况装在H盘下。

    第二步:在出现的Settings页面下点图中的红圈Keyboard部分,进入设置Keyboard界面。然后点击图上的框框来设置按键。

    注意:RT=R2=低俗盘带,急停面向球门等=空格键Space,这个键无法直接通过按空格键来设置,必须点蓝圈中的方块后,按空格,然后按回车。也许不能一次成功,多试几次就行了。这个按键在PES2012里是过人和防守的时候用得非常多的按键。

    我设置的按键:

    LT=L2=防守时用粗野动作=Shift

    LB=L1=换人,过顶长传,挑射等=Ctrl

    游戏有两套控制方向的按键,第一套是图中的Up,Down,Left,Right,对应的按键是键盘上的上下左右按键。这套按键的左右,可以在放录像的时候控制回放。第二套是图中的L↑到L→按键设置是O,K,L,;,同样可以控制球员移动,并且在放录像的时候控制观察视角。这两套按键,我更倾向于使用Up对应的那套,因为放录像的时候,我还可以按L1(Ctrl)和R1(E)来控制观察视角。我现在使用的是OKL;这套,感觉看录像的时候,想倒退不方便,但是玩游戏最好是设置OKL;这套,因为上下左右那4个按键在游戏里会跟A,D两个键有点冲突,表现在斜向上或者斜向下跑的时候无法射门和长传,OKL;跟AWDX也有所冲突,不过不会影响射门长传。所以定义自己在游戏里使用的移动键的时候,最好是用我红圈里对应的部分。我现在使用L↑那一套按键是因为游戏里说这一套跟R2在过人的时候有些组合效果,目前尝试中。如果有玩家试出了更好的方向键设置方法,也请跟大家分享。

    如图,我只有一个L没有设置。这个键对于想用摇杆来做假动作的玩家来说,可以自己设置一下。我踢2012主要靠传球来推进,用方向键和R2(紧急停球面向球门)来过人,偶尔用用快速假动作来过人。

    Select=C键,对应着手柄正中的大叉左边划了红圈的那个小蓝键,这个按键用得最多的是比赛的时候即时下达教练命令,让球员使用长传球,造越位等战术,以及即时改变攻防等级。这个按键在PES2012中会是一个重要按键,值得重视。我最近在研究Select键究竟设键盘上哪里比较好,最初是设在了Alt上,在比赛的时候下命令非常方便,但缺陷是无法用ALT+Tab的操作系统组合键切回桌面,而按操作系统菜单键的话,PES2012会变成窗口化,依然比较占内存。我的笔记本性能不好,所以这样不太方便。机器好的玩家可以将Select设在ALT上。我也考虑过设在Z键上,但似乎跟方向键和A键冲突,按着方向键按AZ无反应,直接按AZ才能下达命令,而且Z键位置不太好按。C键比Z键更好按,并且对按着方向键下战术命令没有影响,只是会影响向上(斜上)移动的时候改变攻守等级。

    RT=R2=低俗盘带,急停面向球门等=空格键Space,这个键无法直接通过按空格键来设置,必须点蓝圈中的方块后,按空格,然后按回车。也许不能一次成功,多试几次就行了。这个按键在PES2012里是过人和防守的时候用得非常多的按键。

    RB=R1=加速=E

    Y=直塞=W

    X=射门=A

    A=抢断,短传=X

    B=铲断,长传=D

    L1(Ctrl)和R方向的组合是用来做快速假动作的,方法是在假动作设置里面设置自己喜欢的假动作组合,不设置也会有系统默认的几套组合。设置完毕,按着L1(Ctrl)然后按R方向,就能做出对应的假动作,非常简单。

    我设置手柄R↑=3,R←=Q,R→F=,R↓=键盘R,通过按键盘上的Ctrl+Q,或者Ctrl+3等等来做出对应那个设置的假动作。PES2012的假动作设置内容跟PES2011类似,不过不在战术面板里,而是在个人资料设置里。详细信息请看PES2012假动作设置方法。

    R+R方向的组合能实现PES2012新增的控制队友的功能。在发定位球的时候使用这个组合可以控制队友移动(完全控制),自己多按几下就知道用法了;而自己带球的时候使用这个组合,可以让自己的队友前插,R+R↑会让处于你上前方的队友前插,以此类推。你只需要控好自己的球,跑到一个适合传球的位置,等你的前锋也跑到一个适合接球的位置,就可以直塞了。你再也不用担心自己的前锋不知道前插了,但是,现在的直塞威力被大大降低了,而且防守球员的盯人会让你很难受,难以获得单刀的机会,甚至直塞会被断,所以这个功能也并不是那么完美。

    手柄上大叉叉右边的小点对应键盘上的V,初始设定,大家应该都清楚其功能。

    如上所述,键盘党实现了手柄党的大部分功能,而且在Select这个难按但是有开发潜力的小键上还占据了很大优势。某论坛上一位玩家说调攻守等级能让进攻防守更加得心应手等等,个人也是对即时战术命令有所心得。

    《实况足球2012》定位球破门、运动战破门攻略

    电梯球、电梯球、还是电梯球,你是否已经有点审美疲劳了呢?你是否怀念皮尔洛的落叶、贝克汉姆的弧线?你是否希望有巴蒂GO的那种暴力美?接下来我将分享一下我在定位球方面的一些心得。

    坦白说微操方面绝对不是我的强项,但任意球从PES4时代起就一直是我的拿手好戏,掌握一手过硬的任意球功夫,无论跟电脑对战还是跟人对战都是非常有用的。

    我们先来看一下一些与任意球有关的操作,因为无论是哪一代的PES,无论怎么改变基本的操作都是万变不离其宗。

    1.标准直线射门

    按键操作:射门键

    2.直线射门

    按键操作:射门键,当力量槽出现的时候按直传键

    3.大力射门

    按键操作:射门键+方向键↑

    4.非常大力射门

    按键操作:射门键+方向键↑,当力量槽出现的时候按直传键

    5.高弧度射门

    按键操作:射门键+方向键↓

    6.为射门加弧度

    按键操作:当力量槽出现时,用左右方向键加相应弧度

    7.增加罚球队员2

    按键操作:按住换人键和加速键

    8.罚球队员2长传

    按键操作:用长传键长传时,按住换人键

    9.罚球队员2把球推给罚球队员1

    按键操作:按住换人键后再按短传键

    10.罚球队员2射门

    按键操作:用射门键射门时,按住换人键

    L1:发任意球时使发球角度向左修正,修正的幅度与你所按L1的时间成正比。

    R1:发任意球时使发球角度向右修正,修正的幅度与你所按R1的时间成正比。

    R2:减力,下坠

    直塞:加力

    一般来说,我会把任意球根据距离的不同来选择不同的方法来主罚,主要包括16-20M、21-24M、25-29M、以及30M以上四种,而在所有的任意球里,最后这个任意球是否能够破门都取决与以下几点:1.瞄点2.蓄力3.在瞄点和蓄力基础上的修正操作,如加力、减力、左右修正幅度等等。

    16—20M:任意球必杀,大力任意、落叶、弧线皆可选择

    这个距离的任意球基本属于必杀。练习熟练以后进球率相当可怕,而且,在这个距离的任意球,可供选择的主罚方式有很多,不管你的队里有没有定位球高手,这个距离都能够造成杀伤。

    一、大力任意球

    如果你的队伍里没有定位球高手,那我推荐这个方法去主罚。

    瞄点:以右脚为例,如果是打左边则瞄准门柱内侧一点点,如果是打右边则瞄准门柱外侧一点点,左脚反之。

    蓄力:40%力度条左右

    需要用到的修正按键:↑、R1、直塞

    操作方法:

    1.瞄好点,以右脚为例,如果是打左边则瞄准门柱内侧一点点,如果是打右边则瞄准门柱外侧一点点,左脚反之。

    2.按住↑和R1不松开

    3.蓄力,40%左右力度条

    4.在即将触球前按下直塞键不松开

    二、落叶球

    这个操作方法最简单,而且进球率非常高,对任意球精准有一定要求,最好在80以上。

    瞄点:人墙的倒数第二名球员和第三名球员之间

    蓄力:力度条的一半不到一点

    需要用到的修正按键:↓

    操作方法:

    1.瞄点,推荐人墙的倒数第二和第三名防守球员之间

    2.按住↓不松开

    3.蓄力,力度条的一半不到一点

    三、姑且叫弧线球吧

    其实在这个距离都看不出来真正意义上的完美弧线,但在落叶球的基础上加入向左或向右的弧度修正会让进球更好看一点,如果你只是追求实用的话前两种方法就够用了。

    操作方法:

    1.瞄点,推荐人墙的倒数第二和第三名防守球员之间

    2.按住↓不松开

    3.蓄力,力度条的一半不到一点

    4.在即将触球前按住←不松开。

    21-24M:大力任意、弧线

    首先,在这个距离,大力任意球仍然非常有效,具体操作请参照16-20M的,唯一的不同在于蓄力大概在力度条的50%左右。

    还有另外一种过顶任意球方法:

    这个方法操作仍然非常的简单。

    瞄点:人墙的倒数第二名球员和第三名球员之间

    蓄力:力度条的一半左右。

    所需用到的修正按键:←

    操作方法:

    1.瞄点,推荐人墙的倒数第二和第三名防守球员之间

    2.蓄力在力度条的一半左右

    3.在罚球队员助跑时按下←不松开。

    25M—29M:弧线球的曼妙开始得到体现

    这个距离的弧线球开始变得好看了,已经能够体现出弧线的曼妙之处了,难得的是,以往的历代PES其实这个距离对于任意球都是挺尴尬的,高不成低不就,绕人墙很容易被挡,但值得欣喜的是,在2012里,这个距离的任意球非常好罚,甚至比21-24M的任意球还要容易进球。

    瞄点:这个距离我一般选择瞄门柱。以右脚为例,如果是打左边则瞄准门柱内侧一点点,如果是打右边则瞄准门柱外侧一点点,左脚反之。

    蓄力:力度条的一半左右。

    需要用到的修正按键:←↑

    操作方法:这个距离的任意球,最需要注意的是←和↑的不同的按键时机,如果↑按得太早了的话很容易被人墙挡出。

    1.瞄点,如果是打左边则瞄准门柱内侧一点点,如果是打右边则瞄准门柱外侧一点点

    2.蓄力在力度条的一半左右

    3.在罚球队员助跑时按住←不松开。

    4.在即将触球前按住↑不松开,一道美妙的弧线就出来了。

    PS:在很多教程贴里都提到在这个位置会运用直塞键,但经过我一下午的反复试验比较,在这个位置不需要用直塞,因为用直塞的话很容易过不了人墙,在这个距离,在前面的操作完成之后按住↑才是最佳选择,有兴趣的朋友可以去练习模式研究比较一下看我说的是否正确。

    30M及30M以上:完整意义上的绕人墙弧线球,电梯球无解

    一、弧线球

    这个距离,成功率相对要低一点,如果你追求实用的话肯定是用电梯球更加实用,但如果你跟我一样有兴趣打出与众不同的,更好看的弧线球的话,我们可以一起探讨。在这个距离的任意球,由于距离足够,完全可以选择从人墙外侧绕过,从而完成真正意义上的弧线球,而且弧线绝对是非常的优美!

    1.瞄点,人墙最后一名球员的外侧

    2.蓄力:在力度条的一半以上,随着距离的增加而增加。

    3.需要用到的修正按键:L1(发任意球时使发球角度向左修正,修正的幅度与你所按L1的时间成正比)、↑、←,

    操作方法:这种任意球成功的关键在于L1和←的按键时机的掌握。

    1.瞄点,人墙最后一名球员的外侧

    2.按住↑

    3.蓄力在力度条的一半及以上

    4.在罚球队员助跑时按住←不松开。

    5.在即将触球前按住L1不松开

    二、电梯球

    当然在这个距离若是要追求成功率的话首选还是电梯球,电梯球其实这代就相当于BUG了。

    操作方法:

    1.按住↑

    2.瞄准守门员的位置

    3.蓄力,这个根据距离的不同来选择,大致从30M到中场,选择从40%慢慢往上增加

    4.助跑过程中按住→

    5.在即将触球前再次按住射门键不松开

    小角度任意球:美丽与RP共存

    这个需要RP.........以及球员的能力...................

    操作方法:

    1.按住↓

    2.瞄点,一般我选择人墙的倒数第一和倒数第二的球员夹缝...........

    3.蓄力,40%左右....

    4.助跑过程中按住←

    5.如果距离很近则按住短传键,如果距离适中就不要按了。

    一、R2地滚球推射远角

    因为我是大帝的忠实粉丝,故对大帝的招牌内脚背搓射非常有爱,这种射门技巧运用到游戏里同样是非常有效的。

    再看下面视频集锦里的第一个进球,同样是在连续假射晃开空挡后推射远角破门:

    在阵地战的时候,在比分落后的时候,你是否为迟迟无法打破僵局而苦恼?那么,用这种射门方法结合横拨,简直就是BUG般的存在,是在阵地战打不开局面的情况下摧城拔寨的非常有效的办法,无论是在禁区内还是在禁区外,我经常在落入阵地战的时候把球传给前锋,前锋稍微一个横拨立刻推射远角,门将对这种球是99.9999999%无解的,请看在练习模式的一个进球。

    操作方法:

    1.接球前按R2+顺足方向(左脚往左,右脚往右)横拨

    2.立刻轻点射门键,注意蓄力一定要轻

    3.紧接着按下远角方向(一般右脚是右斜上方向,左脚是左斜上方向)+R2

    二、单刀低射

    首先还是来看一个实战进球:

    很多玩家都反映单刀很容易被扑或者打飞,后来大家都会去学习挑射,但是相对挑射来说,这种射门方法操作更加简单,而且同样效率惊人,另外有时候我们获得的单刀没有足够的空间去挑射的时候,这种射门也是非常实用的。

    因为在获得单刀的时候,门将一般都会选择扑向他出击方向的反方向,也就是说当你在禁区右侧获得单刀的时候,门将一般会扑向你获得单刀的这一侧,这时候你选择低射另一侧,得分就变的轻松很多。请看下图:

    操作方法:

    1、松开加速键(是在防守队员没有紧逼的情况下,如没有条件就不用这一步),低速带球

    2、在离门将大概2-3个身位的时候轻点射门键,注意力道要轻。

    3、方向的选择:射向门将出击的一侧,即右侧禁区禁区打左侧,左侧打右侧。

    以上两种射门是我在运动战里经常实用的方法,跟大家一起分享,如果大家有一些实用的射门技巧,也欢迎大家一起在帖子里分享交流!

    最后,向在美国大联盟季后赛进球的大帝致敬!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《实况足球2012攻略(实况足球破解版无限黑球)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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