编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-02 11:15:04
游戏发烧友来看一下元素sm天赋,以下6个关于元素sm天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、元素萨满的天赋加点:第一层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择幽灵狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,最后一层选择无穷力量。 2、头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。
60元素萨满输出手法天赋。主增强的练级天赋与手法
由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级

此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
在此期间你必学的技能有下面几个:
12级的时候学3级治疗波;
14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
18级的时候学4级治疗波。
(3)21-30级

在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
在此期间你必学的技能有下面几个:
20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
26级必学5级闪电箭。
28级必学2级次级治疗波。
30级必学重生和星界传送。
虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
(4)31-40级

当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
在这期间你必学的技能有下面几个:
32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
38级的时候必学7级闪电箭;
40级的时候必学5级闪电盾。
本人SW毕业元素SM,只玩PVE:
烈焰召唤,元素浩劫,回响,强化火焰新星图腾,元素之盾,星界转换,熔岩涌动,都是不用出的!
元素防护出
1/3
其他元素天赋全点
刚好51点
增强天赋里:出先祖知识,雷鸣猛击!
开BOSS前放好天怒,空气,回魔,石肤~起手链~箭~箭~链~循环吧
开了嗜血3电1链~
作为主增强的SM,个人始终感觉副元素的搭配适应性更强一些,在元素的投入止步于元素浩劫最合适不过,好了,闲话少叙,天赋先:
增强(43点)
盾牌专精5/5
并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。
雷鸣猛击5/5
过。。。
强化幽灵之狼2/2
2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。
萨满专注1/1
过。。。
预知2/5
过渡
乱舞5/5
过。。
坚韧5/5
此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震荡射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。
灵魂武器1/1
元素武器3/3
武器掌握5/5
双武器1/1
增强的招牌
双武器专精3/3
给招牌镀金。。。
风暴打击1/1
怒火释放3/5
萨满之怒1/1
元素战斗(18点)
传导5/5
少蓝,少蓝!
震荡2/5
过渡
加满才5%的效果,咋看咋鸡肋。
元素防护3/3
很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。
回响4/5
腾出1点给了元素集中。
元素集中1/1
相比那0.2秒非常之值当。
元素浩劫3/3
解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9%暴击就相当极品,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入第一层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择
你好,我是 魔兽世界职业 玩家,WMO 布胖 元素萨满 国服 输出前10,针对您的问题,回答如下: 1、元素萨满输出天赋: 2、元素萨满输出雕文:闪电箭雕文+火舌武器雕文或者天怒图腾雕文(下面有解释) 3、元素萨满的单体输出=闪电箭+ 火元素 图腾。在桩子战,比如 布胖 战,我们要用 火元素 来提升自己的DPS,而火元素图腾和天怒图腾是冲突的,于是就应该选择火舌武器雕文。而双子一阶段战斗中,火元素是上不去的,我们用100%闪电箭来输出,这个时候天怒图腾雕文对DPS的提升就要更大。稳定的法强加成>看脸的2%暴击。何况元素萨满根本不缺暴击。 4、元素萨满最重要的属性是命中,因为萨满的装备是都不加命中的,命中基本靠石头。元素萨满一共需要17%命中加成,天赋可以提供3%,鸟徳或者 暗牧 可以提供3%,德莱尼种族可以提供1%,你可以按照自己的团队配置来计算出你需要多少命中等级。最起码要堆10%。 5、下面是一个元素萨满标准的布胖战数据统计: 6、元素萨满第一属性是命中,第二属性是急速。因为自身图腾的影响,法强和暴击都已经不是问题了。先说这么多,有问题我们再交流~
首先是元素PVE天赋 元素 (57 点) 3/5 传导 5/5 震荡 3/3 烈焰呼唤 1/1 元素集中 5/5 元素之怒 2/2 强化火焰新星 3/3 暴风之眼 2/2 元素延伸 1/1 雷霆呼唤 3/3 无情的风暴 3/3 元素准确 5/5 精通闪电 1/1 精通元素 3/3 地火风暴 2/2 震音返响 2/2 元素之誓 3/3 闪电超载 1/1 愤怒图腾 3/3 熔岩奔流 5/5 萨满之道 1/1 雷霆风暴 增强 (14 点) 5/5 先祖知识 5/5 雷鸣猛击 3/3 元素武器 1/1 萨满之凝 恢复 (0 点) None 附赠恢复PVE天赋 元素 (0 点) None 增强 (13 点) 5/5 先祖知识 5/5 雷鸣猛击 3/3 元素武器 恢复 (58 点) 5/5 强化治疗波 5/5 潮汐集中 3/3 强化水之盾 3/3 专注治疗 1/1 潮汐之力 3/3 先祖治疗 3/3 强化恢复系图腾 5/5 精通潮汐 3/3 治疗之路 1/1 自然迅捷 5/5 净化 1/1 法力之潮图腾 1/1 净化灵魂 2/2 永恒祝福 2/2 强化治疗鍊 3/3 自然祝福 3/3 先祖复苏 1/1 大地之盾 2/2 强化大地之盾 5/5 治疗之潮 1/1 激流 附赠国服增强PVE天赋 元素 (17 点) 5/5 震荡 3/3 烈焰召唤 3/3 元素浩劫 1/1 元素集中 5/5 元素之怒 增强 (54 点) 3/3 强化图腾 2/5 先祖知识 5/5 雷鸣猛击 3/3 强化护盾 3/3 元素武器 1/1 萨满专注 5/5 乱舞 2/2 强化风怒图腾 1/1 灵魂武器 3/3 聪慧 3/3 怒火释放 3/3 武器掌握 3/3 双武器专精 1/1 双武器 1/1 风暴打击 3/3 静电震击 1/1 熔岩猛击 1/2 强化风暴打击 3/3 精神敏锐 1/1 萨满之怒 5/5 漩涡武器 1/1 野性狼魂 恢复 (0 点) None 台服GS 6100恢复萨满,GS 6000元素萨满,GS 5800增强萨满。很高兴为你服务。
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