编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-02 08:30:04
游戏发烧友来看一下超越善恶,以下6个关于超越善恶的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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超越善恶 对善与恶有过多的分辨,对恶的不纵容,对瑕疵的不容忍,这容易造成较真、苛刻的性格,这不是说可以超越法律与伦理,不分善恶,而是说在与人相处的过程中,不能睚眦必较,所谓儒家宣扬的“以德报怨”、“严于律己,宽以待人”、“宰相肚里能撑船”以及佛教宣扬的“无生分别之心”真实不虚,教我们脱离表面的差别,深入人性与大道,深入生命最真实的内质。 以牙还牙、以眼还眼的做法是不可取的,因为它会使我们陷入复仇的恶性循环中,基督教中的“若别人打了你的右脸,你把左脸也伸过去让他打”,看清了个人荣辱,放下了利益得失。真正得到了轻松与自由。 为什么需要超越善恶?因为陷入了善恶,就陷入了二元世界,这个二元世界只是先人笼统划分的,岂不知具体到某人某事上,各人、各事都有不得已,都有相对合理性。强求一致只会苦了所有人,自己也闷闷不乐。 因此,《易经》中讲的君子以厚德载物是何其正确! 记住人的恶,对他人的恶念念不忘、深恶痛绝、不能容忍,他人成为自己的地狱,给自己带来无尽的痛苦与阴暗,使得人格畸形,而自己则忘记赶自己的人生之路。对他人之恶的容忍即是对人性的容忍,对众生的体谅,这何尝不是对人之渺小的认知?不是对生命理解与爱的散播? 无意之恶则源于个人的自私,这个相对正义的命题困扰了一代又一代人,而相对正义又在维护个人利益的同时伤害了他人,根源于人性的自私这时显露出其丑陋的面目。只顾一时的利益而不顾长远,则伤害的不仅是他人,而是自己以及整个家族、国家的前途。 超越善恶,绝不是在宣扬作恶,而是宣扬远离是非,保留内心明智的判断。保持一颗宁静的心,才能宠辱不惊、得失两忘。 家是容忍错误的地方,而不是讲理的地方,讲理会使家变成弥漫硝烟的战场。
尼采的【超越善恶】是指唯心主义生存哲学,超越善恶和理性对人的束缚,
庄周则追求个性的绝对自由超脱一切是非善恶,才能达到绝对的自由,与天地同呼吸
超越是指一个人能够突破自身的局限性及时空的限制,与时俱进的正确认识客观规律,掌握规律,并在正确判断事物发展趋势后做出科学的决策的一种思维方式。 超越是一个很高的境界,只有能实现自我超越的人,才能在改造主观世界的同时改造客观世界,才能在为社会造福的同时实现自我的价值。
佛经上把一个人的所作所为分为「清净的造作」(净业)与「污染的造作」(染业)两种。 「善念」、「恶念」和「无善无恶的念头」通通是属于「污染的造作」。 「心不动念」、「了知境界而不起分别心」(离念灵知),「行善而不执著善相」才是「清净的造作」。换句话说,清净的造作超越了善恶的对待。 这个观念也许诸君不易明白,让我举个简单的譬喻吧:大家都知道莲花出污泥而不染,污泥就是恶业,清水就是善业,莲花不但不染污,也不染清水,这才是真正的清净。所以,真正的清净超越染净的对待。真正的善也超越善恶的对待,这超越对待的善,我们姑且叫它「清净」。 为什么要超越善恶呢?因为造恶得苦固然不好,造善执著我在行善也有许多烦恼,譬如心中受了「我啦」、「善啦」、「多少功德啦」这些名相的干扰。再者,行善虽然将来有福报,可是当这些福报来的时候,一个人难免被福报「乐」昏了头,以致于物质享受太过分,起了骄傲心,忘记再继续种善因,大吃大喝种其他恶业……,人一种了恶业就会堕落,所以佛家把行善求富贵的人形容为「三世怨」。其意义就是:今生行善求富贵,来生有钱没智慧,有钱没智就会造恶业,所以到了第三生便又穷苦了。这样打转总不是办法吧!所以佛菩萨告诉我们行善而不希望回报,甚至不执著善的名相和「我在行善」。行善不执著我相和善相才有智慧,才有眼光。 总括一句话:心地清净才是最大的福气。行善不执著善相才是绝对的净业,才是超越对待的最大吉祥。
这个问题属于管理学中管理哲学的部分,是哲学上的概念,还是中国管理哲学的部分。
首先,这个问题是人性论,无论是西方还是中国,都有很多人性假设,比如孔孟的性善论,荀子的性恶论,韩非的自为人性论,当然也有道家的超善恶人性论。
其次,所谓超善恶论意思是人既不是性善,也不是性恶,而是自然无为。道家认为,人性是禀自然而产生的,“性者,生之质也”,是人与生俱来的本性。《道德经》就是讲道和德两个字的,德者,得也;德是得于道的,德其实就是性。
道和德两个字含义比较深,推荐参照阅读《道德经》第一章和第三十八章,以及韩非子的《解老》前面的一部分,这样就会理解的深一点。
再者,关于人性假设的各种观点,可以参照一下管理学原理的相关书籍,比如经济人假设、社会人假设、社会文化人、复杂人等各种观点。
最后,解决这个问题,还可以看一下《中国管理哲学导论》这本书,或者相关书籍。
超越善恶(BEYOND GOODEVIL)
游戏简介:
同是制作《波斯王子》的UBI公司制作的游戏,因此画面风格有些类似《波斯王子》。游戏中加入的照相系统虽然并不是首创,但也有它本身的一些独特特点。游戏的世界观比较类似以前的电影《帝国反击战》,是一个由不同种族的生物居住在一起的世界。如果是比较喜欢科幻风格作品或者是喜爱欧美游戏风格的玩家,这款游戏还是非常值得玩的。
基本操作:
△:同伴动作键,右上角同伴头像下显示,当此键可用时会出现相应的“PUSH(推)、ACTION(行动)”提示。驾驶模式下为罗盘显示,按下后会出现一个刻度盘,地图上建筑物的名称及方向会显示出来。进入情报或菜单后为返回键。
○:可消耗物品使用键。使用在战斗或平时驾驶情况下回复HP或气垫船耐久值的物品。得到GYRODISK GLOVE后按○键可以放出GYRODISK进行攻击或打开远处的开关。
□:平时配合方向为侧移或前后DASH,驾驶模式为跳跃键(气垫船升级后)
X:决定键,攻击键(战斗时长按为聚力,等武器放红光后即可释放出来攻击敌人),调查键,照相模式下的快门
R1:按下后举起相机,预备拍照
R2:平时为跑步,驾驶模式下的加速键,拍照模式下用来删掉无用的照片
右摇杆:视点调节,按下可马上面对JADE的正前方。进入拍照模式后为调节焦距。上为拉近,下为拉远
L1:下蹲,结合□键可做出前滚翻动作
L2:同上
左摇杆:方向键,拍照时移动镜头
十字键:物品选择键
SELECT:功能键,查收E-MAIL,查看情报用
START:调出菜单
画面详解:
a)游戏画面
1.左上角为JADE的体力值(体力最大值可以通过物品提升),下方的两个图形分别对应X键和○键,当需要作出相应的动作的时候则会在图形上做出“JUMP、USE”等提示
2.右上角为同伴的体力值,下方的图形对应△键,同样需要做出相应动作时会有提示。
b)情报画面
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