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阿尔戈英雄的崛起好玩吗(阿尔戈英雄纪笺注)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-02-08 05:03:04

游戏发烧友来看一下阿尔戈英雄的崛起好玩吗,以下6个关于阿尔戈英雄的崛起好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 阿尔戈英雄的崛起的游戏评测
  • 阿尔戈英雄的崛起的游戏简介
  • 阿尔戈英雄的崛起心得
  • 求好玩的大型3D单机游戏,剧情要丰富
  • 哥特王朝4、崛起、两个世界2哪个好玩?
  • 古希腊神话的即时战略游戏【不要神话时代】
  • 阿尔戈英雄的崛起的游戏评测

    一款本来是10月份的作品,居然高瞻远瞩地避开了10月份的疯狂游戏高峰期,跳到12月这个游戏惨淡的时候才与玩家们碰面。以远古希腊神话中的阿尔戈英雄为题材,讲述他如何在失去爱人的痛苦中前行,克服万难,斩妖除魔后抱得美人归的荡气回肠故事。

    在小猴印象中,虽然古希腊的题材经常被引用,但真真切切以第一主线去讲述一个神话人物的作品,这还是XBOX360上的头一回。那究竟古希腊神话的憧憬能否华丽地在本作中重现?让我们马上来看看。 游戏的片头画面,与其他作品相区别地采用了CG动画。游戏的CG动画还是做得很精美的,仿照电影般的插播方式,介绍了阿尔戈 为了唤醒他那长眠中的爱人,走上了复仇与寻找解决办法的旅程,一路上与所有的邪恶势力抗衡斗争。片头在雄壮又带有神秘的交响乐曲伴奏中,一幕幕的打斗特写镜头呈现在屏幕上。似乎要向玩家倾诉,阿尔戈的复杂心情。总的来说,是一段很有感情的片头。

    老实说,其实小猴看到一款游戏采用CG片头的时候,心情都是七上八下的。因为从以往的种种经验看来,采用真实录像或是CG动画的作品,都是预示着游戏的实际画面非常糟糕,往往需要CG或真实录像来掩饰混过玩家的耳目。这个游戏,又会是怎样的画面水平呢?看着画面出现大大的虚幻引擎LOGO时,心情更是茫然。后来的游戏经历,果然兑现了小猴我这一不幸的想法。

    虚幻引擎在最近成为所有游戏的新宠 CG片头感觉只是忽悠玩家的手段

    游戏的画面,确实让小猴在这进入冬至的季节里捏了一把汗。在静态方面,空洞的景深处理、严重的锯齿效果、中规中矩的光影效果、狭小直线性的场景,让人从一开始就对游戏抱以迷茫的目光与无奈的情绪。虽然游戏在人设、建筑风格与物品构造等等都非常有味道地打造出古希腊的神话气息,但依然难掩饰画面效果带来的硬伤。

    在动态画面上,小气的爆 炸、烟雾效果、呆板单一且滞后感严重的格斗动作、对比度过于刺眼的魔法效果,加上游戏在高运算量中出现致命的掉帧情况,让人再一次沮丧:究竟高贵热捧的虚幻引擎,在本作中的作用发挥到哪里去呢?虽然在游戏中的打斗画面,采用《维京人》式的快慢交错电影效果,但谁又能无视布满屏幕的瑕疵呢? 虽然游戏的画面问题多多,但客观而论,游戏的背景音乐做得非常出色,很有古希腊神话的味道。能塑造神秘、古典、优雅味道的乐器,在本作中统统能感受得到。提琴、古筝、竖琴,甚至是管风琴这样罕有庞大的乐器的声音也收录其中,加上幽雅悠长的女高音和声哼曲,哪怕把游戏背景音乐灌录成CD也将会是发烧天碟的水平,让人啧啧称奇,细细乐道。

    游戏中的每个场景,都伴随有令人凝神共鸣的美妙乐章

    对本作那背景音乐短暂的赞美后,我们又必须无奈地面对它的游戏音效了。一款好的游戏作品,需要配备一名出色的艺术指导,就像动作片电影中的武术指导一样。而本作中人物表情及声效之间的磨合处理,就明显地缺少艺术指导的执行工作。激动的声效来自平静的表情,又或是阴诈的表情却正在发出爽朗愉悦的笑声等等,让人反胃。而除了人物的配音外,打斗等其他的游戏声效,缺乏闪光点,容易让人忽略。总的来说,本作的声效处理,可以用“业余”来形容。 本作操作非常简单,相信对于经常玩动作类型的玩家来说并不困难。操作感如其他欧美类型的作品一样,打斗动作为强调那种力量感,存在一点点的延迟,但问题不算严重。而游戏的震动效果表现乏力,往往只有必杀一击的时候才传达到玩家的神经,一些细节上的动作却毫无反应,可谓是避轻就重。操作上在绕圈的设定中有点小瑕疵,主角阿尔戈在旋转绕圈的时候,仿佛给无形墙格挡一样,往往无法形成圆形奔跑,这对在打斗对怪的判定时造成一定的影响。

    操作上的BUG,主角难以绕圈跑 游戏攻击判定比较理想

    游戏过程中,拥有操作提示,让本来简单易上手的游戏,更让玩家在游戏过程中得心应手。我们来看看游戏的基本操作吧:

    LS:移动方向

    LB:向前切换武器

    LT:防御

    RS:视觉(下按为追尾)

    RB:向后切换武器

    RT:发动武器属性技能(配合X、Y使用)

    十字键:特殊技能发动

    Y:重击

    X:轻击

    A:盾牌冲击

    B:滚动躲避

    BACK:无

    START:暂停菜单 本作只是一款以古希腊英雄人物为炒作题材的快餐作品而已,游戏无论在故事发展性还是游戏操作性上都没有更多新鲜创新的元素值得玩家惊喜投入。如果不是对这位阿尔戈帅哥拥有倾慕之情的话,本作品估计难以成为众玩家的心头好。

    阿尔戈英雄的崛起的游戏简介

    Liquid Entertainment开发的一款希腊神话新作《阿尔戈英雄的崛起(Rise of the Argonauts)》。本作是源自于希腊神话,男主角杰森呈坐亚戈号踏上了他找寻金羊毛的旅程,他的足迹踏遍了七个岛屿,但是在这七个岛屿上面的人对于主角却有两面的看法,有人认为他是一个领袖,有人认为他只是因为未婚妻被杀才开始了复仇之旅,也有人认为他是针对篡位的叔叔才展开这场复仇的旅行,在整个旅程的一开始,主角会先被珀利阿斯抓住,历经三次的大战才会重获自由。在本作当中,玩家可以使用的武器为剑,矛,盾等等的武器,开发团队精心设计了这些武器的战场,攻击中攻击到特定的位置,可以将敌人断头或是把身体剖开,当然还有很多的部位是可以被斩断的,相当血腥!!不过也相当有快感。另外要谈到希腊众神对于本作主角的影响,在本作当中,主角必须要为所有的行为付出极大的责任,玩家的一言一行,都逃不过众神的法眼,你所做的任何决定都会影响到众神对你的观感,游戏当中最主要的神有太阳神阿波罗,智慧女神雅典娜以及战神阿瑞斯和商业之神赫尔莫斯,基本上主角的武器攻击能力都是由众神来掌握的,所以要善用战绩系统来取悦每个神明,针对某位神得战绩标榜的话,就可以获得极高的眷顾,获得不同的技能训练,以提高能力,当然玩家可以掳获许多众神的芳心以取得更多的技能。另外在游戏当中,将会有经典的神话角色来协助玩家找寻金羊毛,力量巨大无比的海格力特以及美女神射手亚特兰大还有传奇的工匠达罗斯会为玩家打造传奇的武器等等,这些角色将会为玩家的旅程增色不少。Charley Price:在研究战斗系统时,我们十分想表现一系列的重击、冲击和破坏,就像那个时代很多故事中所讲述的那样。因此我们感觉到这款游戏不但要有“实时的战斗”,更需要一个弹性、动态的系统;只有这样设置才能使每一场战斗都兴味盎然,而不是索然无味的一次次重复。这一观点促使我们决定制作一种“物理驱动(Physics-driven)”的战斗系统。在这一系统中,力量和防御将比伤害和生命值更为重要。在开发初期,我们意识到增加神话角色的“出场机会”,对于成功营造一个虚构的古希腊世界相当重要。同样,我们所制作的角色发展系统,将直接影响伊阿宋与同伴之间的关系。此外,游戏所包含的众多地区、出场角色以及我们打算让玩家参与的种种事件,使我们意识到(《阿尔戈英雄的崛起》)需要一个强大的叙事工具,以及各种意味深长的选择。因此,我们的这款游戏拥有一个交互性的对话系统。更进一步的是,伊阿宋在对话中的每一个选择都将以某种方式与上界的神明发生关系(并有机会得到来自他们的加护)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的奖励将是巧妙且易于上手的御敌战术,阿瑞斯神(Ares)的奖励将使角色更加冲动、更具攻击性等等。因此,每一次交谈都将对伊阿宋与神明的关系、游戏流程以及角色的成长发生影响。

    阿尔戈英雄的崛起心得

    1、基本键位,不用讲了都知道,但有几个特别点的,R键是投矛用的,打空中和远距离的怪用的,平时不在战斗状态不能用。ALT+左键就是特殊攻击,三把武器都有自己的特定技能,换用不同的武器会出现不同的技能,换武器的键是Q或E键,至于技能怎么学,就是在船上的那四个神像或其他神像那,每个神像代表一种武器,看神手上拿什么武器就是学该种武器技能的地方,点下神,然后会出现一个画面,右边是技能选项(像星星一样连住的圆点类东西,具体是什么技能只能看圆点上的图来理解),画面左边会出现一些英文字,是什么我看不懂呵呵,但你只要按空格键和回车键就可以了,先按空格,再按回车,每按次回车英文字下面的一个大圆圈会像加能量一样加点,直到你把能量全部用完(我不知道这些能量是怎么来的,但每次打玩怪做完任务就可以去加,估计跟打怪跑点有关),把能量加完后右边的灰色圆点会变亮,变亮的就是可以选的技能,你选了技能后会弹出另个画面,也就是左有4个圆圈(本人认为每个圆圈内是放4种武器刀矛锤盾技能的,每个点放一种武器技能,打斗中按数字键1、2、3、4就出现该种武器的该种技能),右边一个圆圈,右边圆圈是你刚选的技能,你把该技能放到左边的任意一个圆圈内就可以用了。

    2、这个游戏因为看不懂英文,具体怎么玩不懂,但只要看地图,找地图上的黄点和灰点就可以了,先去黄点,再去灰点,地图调出是按ESC退出键

    3、打大怪要注意的就是先躲,顶盾挡,然后找机会下手,躲可以边跑边按SHIFT,该键是人物向前滚的键位。顶盾是空格键。

    4、出海的地图,先去哪后去哪我觉得没关系,一样的,可以乱选

    5、值得注意的是当你跟怪打斗时,画面出现慢动作景象时就表示你受重伤了,再被怪打下就挂了,所以当出现这画面时你就躲怪,躲4 5秒这样就回复过来了

    6、跟电脑人的对话可以乱选,我一般选最下面那个,直接退出对话,不知道什么意思哦呵呵,对话完就开地图找点

    7、至于各小boss怎么打,都很简单,目前我刚出海3张地图,打了两个比较难打的就是一个是人形怪(具体地图不记得),他身上有像岩浆一样的颜色,该怪刚开始不懂打,跟他硬拼,没用,被挂了几次,后来才发现只有当他身上的岩浆色消失的瞬间打他才能有用,这样先躲后打几下他就挂了,他的两个分身也不要打,打了没用;

    还有一个也是这张地图上的最后一个怪,就是一个大厅,四周有四条龙,大厅顶有一个龙心样的东西,改怪的打法是先打周围的4条龙,当打完最后一条龙时进来的门口那会出现一块能量点,人物马上站上去按左键就可以射大厅顶上面的龙心了,一次可能打不死龙心,还要再打次四龙,再出现次能量点;四龙的打法也很简单,先躲,一边跑一边滚,他们基本上就打不到你了,当龙头朝地面攻击你时龙头会停留3 5秒这样,这就是最佳时间,冲上去几下挂一条,大厅中心也有龙,但不要打,打不打不要紧,主要是四周的四条。

    暂时打到这点,再去耍下先,晚上估计能再过几关吧,慢慢摸索,游戏就是这样呵呵}原帖完。

    求好玩的大型3D单机游戏,剧情要丰富

    比如战地2很好玩也是大型的机械化战斗另外还有孤岛惊魂2使命7 X战警 秘密潜入2 真三国无双5 三国志14

    哥特王朝4、崛起、两个世界2哪个好玩?

    哥特王朝4:优化极差,没有一台惊世骇俗的配置最好别下,浪费时间

    崛起:如果你说的是阿尔戈英雄的崛起,那么它属于ACT游戏,并不是ARPG,所有没有可比性,直接排除

    两个世界2:唯一一款让我下了之后不能停手的游戏,各方面近乎完美,画面流畅的我不相信自己的配置是中端,优化极好,魔法华丽,所以你的选择是两个世界2。

    当然人和人喜欢的类型不一样,我只是在这里推荐你两个世界2,祝你游戏愉快。

    古希腊神话的即时战略游戏【不要神话时代】

    《泰坦之旅》很好玩 就是 呵呵 有点土 像暗黑破坏神 但是绝对是古希腊神话的东西 就是还有《阿尔戈英雄之崛起》将伊阿宋的 可惜啊 没汉化 不过 据说 有些英语基础就可以玩了 个人推荐阿尔戈英雄之崛起 画面要命的好

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《阿尔戈英雄的崛起好玩吗(阿尔戈英雄纪笺注)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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