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游戏发烧友来看一下轩辕剑六,以下6个关于轩辕剑六的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《轩辕剑6》中除了主线任务外,支线任务也很有意思,这里为大家带来了轩辕剑6的卷九支线任务,出自官方攻略本,下面一起来看看吧。
卷九支线
任务名称:神人降临
任务时限:卷九:朝歌见父:
触发地点:奄国近郊
任务内容:为易祖找来不灰木,火炎石,黄铜矿,墨玉及丝线。
任务名称:神凡之恋
任务时限:卷九:朝歌见父
触发地点:朝歌
任务名称:我爱流言
任务时限:卷三:助迦兰多→卷末:离开朝歌
触发地点:奄国近郊
任务内容:与庆祥说话
卷三:迦兰多加入后。
卷五:治疗姬亭的药草→卷五:前往之罘山
卷五:前往之罘山→卷六:返回凤家
卷六:返回凤家→卷六:前往朝歌
卷六:前往朝歌→卷七:前往寿山,对话两次
卷七:前往寿山→卷七:前往常山
卷七:前往常山→卷七:遇到蓉霜
卷七:遇到蓉霜→卷九:晋见殷侯
卷九:晋见殷侯→卷十:前往噬结界
40卷十:前往噬结界→卷末:返回朝歌
卷末:离开朝歌后。
打开彩蛋。
1、奄国边上的彩蛋是第五卷触发换物之旅的任务。
2、打开彩蛋,然后再回蒲姑国就有换物之旅任务提示,《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG(角色扮演)《轩辕剑》系列的第十一款作品。
这两个系统是轩陆中对武器动手脚的两种方法。
「冶金」是消耗灵物(怪物),有机率让装备的基本数值上升;
「附魂」则是消耗灵物,100%附加特殊能力在有洞的装备上。
冶金
冶金是直接增加装备基本数值的手段,共有凡器、珍品、精工、名匠、秘宝、神兵等六个阶段,能力值越加越多。
如果一口气升阶到神兵,武器最高可+1272攻击力、防具可+973防御力,不管在哪个阶段这都是相当恐怖的数值提升,相对地就必须花上非常大量的灵物。
运气不好的话,把一件装备冲上神兵会需要十只以上的灵物,真的不容易。
冶金所使用的灵物,成功率与其种族有关:
天神
若再配合冶金加强基本攻击力,那更是所向披靡。
无视破绽值的特点更能在boss时也发挥功用:一人主攻、其他人辅助
附魂系统必须等炼器系统等级高起来并拿到足够制图卷后方能随心所欲,但只要解除这项限制,搭配灵活度会相当之高,更加实用。
(炼器制造武器虽然会失败,但可用sl大法做到成功、满意为止,等同零失败风险)
简单来说,任何装备都可透过冶金系统,用大量的灵物成本使其变强,但后期决定该装备是否更有用的关键,在于其附魂匣的个数、与附魂能力的搭配上。
当然炼妖等级、炼器等级均须有所提高,否则无法让附魂系统的效用最大化。
简单说,玩到越后面、拥有的系统功能越完善,变强的幅度会以倍数成长。
所以别再抱怨附魂系统鸡肋或冶金系统太强太直接啦。
冶金虽强,但普攻永远只能打单人,还要扣除破绽值,这都是相较于法术的缺失;
完全依靠物理攻防,遇到法术强横、破绽值硬的boss一样会很辛苦。
对于不同玩家来说可能轩辕剑6给玩家带来的游戏体验会有很大区别,对于国产游戏的发展,可能有些技术还不成熟,所以给玩家带来的体验也没有期望那么高,所以玩家还是需要理智正确的看待游戏的实际表现。
玩家心得体验
先说心得
1、关于赚钱,初期大家应该都知道,奄国防具店买头带,12块一个,然后用八个头带换兵器店最贵的兵器,卖了有,400多,净赚三百多,想刷的可以刷点,不想刷的略过,死不了人,然后游戏进行到之罘山,在大地图最右上角的山边可以踩出一个金蛋,此蛋出大眼蛙三只,每只一W钱,2000多经验,重点来了,大眼蛙物免魔免,平砍法术全是一点伤害,网上都说用暗器,的确暗器可以杀,大眼蛙太会跑,用暗器有时候只能杀掉一只,其实很简单,用主角奥义里的空手直接伤害技,一招秒, 本人杀此蛙时用的是全体空手直接伤害技能,一招秒三只,一只也跑不了,如果打到此处时还没学会这招全体的,那就只能用十次伤害的那个技能了,其他两人用暗器,(弱弱的说一下,直接伤害技是神技,跟暗器是一样的,无视目标物防魔防,造成的是固定伤害,有心人应该会理解我这句话的意思),大眼蛙的点有很多,至少我发现了有不少于五个的点,但是最容易刷的就是这个点,刷完后进一下之罘山,再出来就又刷了,不管爱不爱刷,个人建议在这个点上多刷几次,有备无患,况且经验不少。
2、关于捉妖,先说成功率,主角等级,练妖壶里收妖的等级,对捉妖影响很大,另外角色的伤害值竟然也跟成功率有关,攻击越高,越容易成功,我真搞不懂这个是什么设定,但却是事实,当主角等级远大于怪物时,收妖不需要打到怪没血,直接满血时就可以收,而且一定成功,如果你的炼妖壶收妖等级是满级的,角色装备的兵器是同时期商店隐藏兵器,并且经过强化的,也就是说伤害特别高的,那么你完全可以一开场就直接收取比自己等高很多的怪物,不需要打到怪没血,再来说一下一个收妖的小BUG,我不知道大家有没有在战斗中碰过这种情况,就是在你点角色放技能,或者收妖啥的时候,刚好怪物也要行动,然后你就会发现,明明点了技能却放不出来,而且行动条也不会停下来,只能看着怪放技能,等怪物放完技能你才能有所动作,这点 对于战斗来说很不 爽,但对于收妖来说确很爽,也就是说每次你要收妖的时候,最好是在怪放技能的时候,因为这个时候,你点完收妖后,实际上主角是不会有收妖的动作出现 ,但是行动条却不会停,你可以三个角色轮留点收妖,一直到怪物的技能放完,这 个时间里你点几次收妖,那么等你收到妖后你会发现,你点了几次收妖,就会收到几个这种妖怪,本人最多一次收妖是在一场对方有五只怪的战斗中,本来只有五只可以收的,打完时硬是给我25只。
3、关于尊爵,关于这个功能是什么我不多说,自己看说明,我这里只说一下刷尊爵的一点经验,每个店面都有五个星的尊爵,但并不是每个星级都有新物品出现,所以不需要把店都刷到五星,可以在刷之前存个档,有些店二星之后就没有新物品,有些店三星之后就没有了,大家应该懂我的意思吧,这个是比较正统的刷星级,还有一个就比较偏门了,刷星级之前存个档,刷到五星再存个档,然后读取刷之前的存档就会看到钱没花出去,商店却是五星级的 了。
4、关于彩蛋,大地图上有金银铜蛋,金蛋会出神秘商人,各种制作图,各种强力怪等,银蛋会加血,掉血,或者什么事都没有,最重要的是,会出一些你在本时期内的迷宫地图中无法接触到的一些可以收妖的怪,比如一些在拿到炼妖壶之前的10级左右小怪,这些怪都可以在奄国和近郊附近的一些银蛋中随机开出,同样,你也可以在一些地方开出比你自己要高很多级的怪,收了当护驾,铜蛋要么是封印之蛋,要么就是任务需要开的蛋,哦,差点忘了,踩蛋需走路,不能坐车,当然 更不能坐鸟,别问我为什么。
5、关于炼妖,这点其实没啥可说的,因为这代的炼妖有点废,这里主要说一下那些不想在大地图踩蛋收妖的情况下合出那些已经收不到的小妖,就 是那些十级左右的妖,这些妖大多数都是一些炼妖成功的的附带品,把炼妖等级生上去后,只要你能合出饿死鬼,火光兽,就有机率出现各种十级左右的小妖。
6、关于DOMO小组,相信很多人都已经知道如何进入DOMO小组,问题就是做飞机需要的五种材料,网上的说法都比较笼统,我个人整理了一个最效率得到五种材料的方法,当然这只是我自认为而以,剧情到朝歌时在杂货店里买好鞣皮,然后在破坏第二个封印的太山时,收取另四种材料,这张地图上有两个木矿点,一个火矿点,木矿点有机率出凤灵辰砂,火矿点出凤云麟,而地图上的人面鸟会掉金丝,亡灵甲兵会掉耀金玛瑙,你需要做的就是就三个矿点间来回跑,途中顺便打这两种怪,要杀掉,不能收妖,收妖不会掉任何物品,关于这些矿点自己参考网上的地图。
写的时候好像还有其他几点的,不过写着写着就忘了,跳过吧,来说下抱怨。
1、卡就一个字,我对于电脑原理,专业术语啥的都不懂, 我只是直观的觉得游戏很卡,进战斗卡,切换地图卡,剧情转换卡,进朝歌时竟然连音乐都卡,不要质疑我的电脑配置问题,虽然不是非常好,但绝对不差,有时候一个剧情三两句话,十秒结束,前后读条却要一分多钟,再加上我特爱刷蛋,刷几个蛋几十秒的事,但进个城刷新蛋点,来回切个地图的时候要比这多得多,我真的不知道这游戏有没有做过优化。
2、剧情,这代的剧情,让我显得无力吐槽,搞得我连听语音都有点懒得听,因为听不进去,我基本上只听黑鬼一个人的语音,因为黑鬼说话很有趣,不是内容有趣,而是说话的调调有趣,总之剧情有点无聊。
3、战斗系统,我只想说如果这 种战斗系统算是创新的话,那么我真心的求求你们改回回合制吧。
这里要说一下,双剑系列我从小玩到大,所以好也成,坏也罢,我都会去玩,也就是理论上来说我是支持这个游戏的,因为不管我玩的是轩辕剑一也好,三也好,六也好,或都以后的七八九一直到N都好,首先我玩的是轩辕剑,其次才是轩辕剑几的问题,但是支持归支持,有些话也不得不说,好的说,坏的也说。
1、关于值不值,有人说X6不值这个钱,觉得这几十块钱花的冤,也有人说,得了吧,就这几十块钱能让你有这样的体验,值了,这些我不知道怎么评论,对于一个普通人来说,五十块钱,放在现在这个年代真的只是一个微乎其微的数目,所以很多人觉得两顿饭钱,或者两包烟钱,可以玩上一个游戏也就值了,因为不在乎,比如我,也有一些人,本身就是精打细算的,买了一样东西却不 合自己心意,也理所当然的会觉得不值,比如我女人,,,但是我觉得吧,,,其实玩个游戏真的没必要去在乎什么值不值,买都买了,退又不能退,觉得好玩,多玩会,觉得不好玩,就少玩,觉得玩不下去直接删了,毕竟做个游戏不是用嘴说说就能做出来的,无论做得好,做得坏,也都投进了钱,该体谅的体谅,该抱怨的抱怨,该骂的骂,就别去考虑什么值不值了。
2、说说游戏,这代画面对于前几代来说,就一个字,好,对于同时期的其他作品来说,只是表现平平,对于所谓的次时代画面来说, 我还能说什么吗?音乐方面挺好的,好像还没有哪代的音乐是很差的过,配音,我就觉得黑鬼很搞笑,上面也说了剧情的关系,其他角色的配音也没怎么听,剧情,战斗系统我就不说了,说一些相对于前几代来说的变化吧,地图变成开放式的了,算是改进吧,可以探索的地方更多了,封印之蛋不知道啥原因,由一只蛋变成了一缕黑烟,(难道封印的是黑火?)而且多出现在草丛里,物品堆里啥的,眼神不好的人想找到一只都难,不过也算是增加了一点寻找的乐趣,还有隐藏宝箱,用鬼眼才能发现的宝箱,用大跳才能拿到宝箱等,这些都让一些收集控有了更多的乐趣,还有支线任务都增加了提示,有些支线可以通过那个查看任务记录的啥功能里面看到,如果有????的那些说明你在本卷中还有未接的支线,这样的设定也挺好,省得错过,还有奥义,尊爵啥的等等,各方面改进都挺大的,从这些细节也可以看出制作商做游戏还是用了心的,想让玩家们多体验一点新的东东,这个出发点是好的,但是也因此问题就来了。
我上面说的那些分开来都是好事,但放到一起就是受罪,先拿收集方面来说,一张开放式的地图,要开着鬼眼找隐藏宝箱,要时刻留意地上冒黑烟的玩意,要不时的打开大地图确认位置,要应付高频率的地雷战斗,哦,还是看矿点,总之要做各种各样杂七杂八的事。
一张图两张图还行,可张张图如此,至少我的精力没这么旺,当然对于宝箱,蛋蛋啥的不在乎的人是无所谓的,但我想,多数人还是在乎的吧,所以 我不得不玩一会休息一会。
然后说那个奥义,有新的技能系统很好,但是当这个技能系统有多达八十一个技能,而且有一大半的技能几乎是摆设,那么这个新的技能系统还有何用,不说别的,就说四个点的技能连线好了,有几条线,几种连法,我不想玩连连看,,,有时候连过什么忘了,不得不重新连一遍,连出来的有用也就 算了,往往都是废柴技能,真是无语。
另外个人觉得这代的炼妖有点无趣,因为练不出装备了,而且强化,附魂啥的需要的妖物数量实在过大,以至于大部分时间,我玩的是收妖之旅,还有炼器也是个摆设,你能做的装备,过时了,你想要的装备,没材料,等你终于能做中意的装备时,游戏已经尾声,唉,不说了,再说下去又成抱怨了。
总之很多东东,让人无法理解,无所适从,只是实在不想这样无话不说,因为那样会让制作商无地自容。
完成主线任务获得。《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG,《轩辕剑》系列的第十一款作品,轩辕剑6飞行坐骑完成主线任务获得,在完成第七卷“玄鸟爷爷”系列支线并获得飞行坐骑之前,不能飞到工作室。
自动是普通攻击的,开了 选中的时候暂停 选项 的话是可以同时法术
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