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辐射4加点(辐射4加点流派)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-01 17:42:03

游戏发烧友来看一下辐射4加点,以下6个关于辐射4加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 辐射4怎么加点
  • 辐射4攻略 辐射4的七个加点技巧
  • 辐射4-开局加点分析
  • 辐射4开局加点推荐分享
  • 辐射4生存模式硬刚流加点分享 生存模式如何加点
  • 辐射4怎样加点 辐射4如何加点
  • 辐射4怎么加点

    不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

    【废土王者】队友流

    力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)

    感知:1+3=4开锁

    耐力:1

    魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

    智力:1+7=8黑机器人

    敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

    幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)

    点数:7+19=26

    剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

    回合制游戏,V.T.A.S

    【盲眼射手】弱智?射击流

    力量:1

    感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】

    耐力:1

    魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

    智力:1

    敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】

    幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪

    【废土无双】弱智近战流

    力量:1+3=4做近武

    感知:1(4开锁)

    耐力:1+2=3生命

    魅力:1

    智力:1

    敏捷:1+8=9近战距离

    幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快

    【空手假象】弱智徒手流

    力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗

    感知:1(4开锁)

    耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)

    魅力:1

    智力:1

    敏捷:1+8=9近战距离

    幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快

    高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

    【铠甲勇士】动力甲辗压流

    力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】

    感知:1+3=4开锁

    耐力:1【给我冲】

    魅力:1

    智力:1+8=9省电(10空血开挂)

    敏捷:1

    幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】

    点数:7+20=27

    剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

    买车容易养车难,动力甲也是这个道理

    暂时只能想到以上的开局加点

    大炮打蚊子

    【金属咆哮】重武流

    力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)

    感知:1+3=4开锁7(能量抗性)

    耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

    魅力:1

    智力:1(其实还好)

    敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)

    幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠

    不知这一代重武器弹药还会不会奇缺

    爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。

    【恐怖分子】弱智爆炸流

    力量:1+2=3做护甲(9不动如山)

    感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹

    耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】

    魅力:1

    智力:1

    敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)

    幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】

    点数:7+20=27

    剩余1点

    你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法

    记得点弱智升级快

    其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流

    让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。

    【以身作则】肉盾流

    力量:1+2=3做护甲【9站着撸】

    感知:1+3=4开锁(7能量抗性)

    耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

    魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】

    智力:1(3做枪)(6做能武)

    敏捷:1(6冲刺减伤)

    幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】

    点数:7+21=28

    觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能

    记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠

    听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点

    装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。

    【无极剑圣】弱智?快刀流

    力量:1+8=9站着撸(10动力甲)

    感知:1(+3=4开锁)

    耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)

    魅力:1〖7喝酒加幸运〗

    智力:1(10空血开挂)

    敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗

    幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】

    点数:7+16=23

    剩余5点,按喜好分配

    耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久

    魅力7的技能要升满才能加幸运

    记得点弱智升级快,或者加智力玩控血

    看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。

    辐射4攻略 辐射4的七个加点技巧

    1、力量,近战伤害我们暂不考虑,负重这个作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,无论什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到 200。 2、感知,表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。 3、耐力,我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。 4、魅力,俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。 5、智力,影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。 6、敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。 7、幸运:这个属性仁者见仁智者见智,加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。

    辐射4-开局加点分析

    开局加点分析:

    玩到现在自己总结了一套加点,觉得还是很靠谱的,感觉可以给新人启发,也欢迎大家指点:

    起始加点:

    S力量 1

    P感知 4

    E耐力 1

    C魅力 6

    I智力 8

    A敏捷 3

    L幸运 5

    最后成型:

    S力量 1 - ( +1 +1) 3 [大后期为了出 护甲锻造]

    P感知 4 - (+1 +3) 8 [前期出 夜猫子,步枪手(核心),中期出狙击手(核心)]

    E耐力 1 - (+1) 2 [无]

    C魅力 6 - (+1 +1) 8 [前期少女/男杀手 后期为了出振奋人心,如果喜欢SOLO也可以强化狗肉,或开地方领导者]

    I智力 8 - (+1) 9 [中期科学家和枪支迷-改枪 后期核子物理学家(核心)]

    A敏捷 3 - (+1 +3) 7 [潜行 睡魔 忍者 3个是潜射暴击流必备 (核心中的核心)]

    L幸运 5 - (+1) 6 [中前期 血肉横飞 和暴击强化

    前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能

    这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。。

    而个人认为在尝试了前期靠自己打拼天下后,后期转为内政也是相当有意思的。所以我觉得这套点法可玩性高下面给出详细分析

    首先先看属性点的设计:

    S 力量没什么好说的 近战+打枪 如果喜欢硬伤直接撸的可以选择这么打但是在生存难度近战没有好装备支持前期都是孙子,夹着尾巴做人。还不如我大魅力流各种嘴炮把妹子活的潇洒自在,升级还特快。

    P 感知,喜欢耍枪的重要属性。在感知里有很多不错的输出PERK可以说感知这条线每个PERK都很不错。那么为什么前期起始我只设了4点?对感知PERK的作用爆发阶段是在你有了不错的装备和较为充足的弹药后才能发挥出威力,所以前期还是让给魅力和智力升级快,不过中期开始感知就开始大爆发了。( 从感知的PERK来看如果玩家喜欢玩废土游侠/猎人可以全力开发这里面的PERK。可以说是最强的输出PERK都在这里面,因为这代爆炸伤害非常可观,而感知里面兼顾了狙击和爆炸加成这2种PERK,就算别的属性里的PERK不点输出加成,光这一系输出也相当可观了)

    E 耐力,我不玩近战所以一个都不点(这系都是生存向的,我是偏重潜射流,进攻就是最好的防御,萎缩就是生存。

    C 魅力PERK 都是偏内政的,但是也有2个优秀的输出加成 少女/男 杀手和独行侠。 尤其是少女/男杀手 成型的早前期15%的异性伤害还是能牛的,加上这代不像辐射3大家都选妹子,因为怪都是男性为主。这代不少关键任务的NPC都是女性,就算选个纯爷们在嘴炮的时候也不吃亏,尤其是前期。而且之所以点6点后期还有手动点1点到8,就是为了强化队友。虽然独行侠的PERK,SOLO很不错但是面对众多队友的提供的额外PERK,针对性的加起来效果完爆独行侠。而且这代队友很给力!(很多人报怨队友AI不行,但是比起前作已经进步了很多,而且装备的多样化导致队友的发展更加灵活多变。个人感觉除了卡视角外其他都能接受)

    I 智力系,最让人不能自拔的:大量的经验诱惑,中后期的改枪乐趣,以及核子武器的诱惑,这是一个后期PERK大爆发的分支,但是苦于是后期,面对幸运系的各种诱惑被不少人放弃了转投幸运。幸运无容置疑是强化VSTA模式最强力的分支后面会分析,但是到了中后期在装备和PERK的支持下,不开V模式下轻松杀敌比比皆是,本人玩辐射3就不是很喜欢V模式,虽然4代V模式加入了暴击条得到加强但是个人感觉V模式在生存难度下开荒可以用,中后期要感受不同武器的射击乐趣还是不开V来的有意思。

    A 敏捷,潜行系的核心分支,潜狙什么的都是看这个系但是由于大招PERK都在中后期所以起始属性点我就开了3能出潜行就好,等装备和其他PERK开始渐渐成型然后开始投入点数。首先这里明确下,A的数值影响潜行暴击的百分比,而且睡魔的消音武器加强15%的伤害是可以和潜行暴击叠加的也就是说后期我的BULID:潜射的加成有:步枪手+狙击手(25%的爆头准确率)+夜猫子(夜间P+3对准确有提升)+睡魔+忍者+血肉横飞+暴击强化(再配合传奇武器有个属性 怪物满血时伤害翻倍)[还有各种爆发药和异性伤害15%]一枪秒不是梦。

    L 幸运,VSTA系最强的输出,而且Luck提高综合能力是前期最强的开荒利器。由于这系出2个潜射的核心技能所以我起始技能还是点到了5拿了属性人正好开暴击强化。至于VSTA强化系我感觉不是潜射流的主攻方向,潜射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在这2系手动投入了6点,再说玩VSTA就感受不到真是开镜潜狙秒人的乐趣。

    所以7大属性分析好后,再来分析下嘴炮和快速获得经验:

    因为PERK强化了大部分的战斗加成(前期靠步枪中期靠潜狙后期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是为什么既然是嘴炮起始魅力是6智力是8

    很简单做个分析:魅力里面没有太多优秀输出PERK,我嘴炮主要靠硬堆属性点而不是PERK。当然少男/女杀手是坚固了嘴炮和输出前期很有用(而且16级就到顶)其他都是后期。所以对于这种我们可以通过装备来提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼镜+1,和帽子+1 只要在进城要接任务的时候换上就行。而且这些加魅力的装备真心好找。出了避难所基本就是魅力10了,嘴炮流已经成型除了红色对话55开外其他黄色和橙色成功率相当高!(而且后期怪物会出一种叫 锐利的传奇装备 是魅力和智力+1)

    好接下来是如何快速升级:

    核心就是智力!智力越高经验越高,那么没什么好说的前期里面可以提供智力的就是装备和PERK,而装备基本让给了魅力(不过打怪的时候可以带智力,进城的时候换魅力)那夜猫子这个PERK的好处就来了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合装备+属性小人智力轻松破10,加上嘴炮连续杀价和忽悠经验刷起来超快。我前期刚出避难所智力8,在家里拆房子做房子就到3级了!那么中期经验更是稳固提升更加快因为你要带上队友女记者,早点把她堆到可以获得一个PERK:三寸不烂之舌,嘴炮和探索经验翻倍(一个任务奖励给的经验是120-220看你智力有些大任务是300-400,你出了这个PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬价的时候你可以连续嘴炮3次就是150+的经验。而且刷女记者好感度就是嘴炮成功和开锁,我15级就把女记者睡了。。。别急还没完,当你成功收编一个妹子后你带着她在自己的床上休息可以获得15%的经验加成(较长的时间)到了25级除了夜猫子2级,夜间感知和智力+3,我运气也不错在25级就打到了3件强化属性的护甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位护具(魅力,智力的我上面说到叫前缀叫锐利)所以25级的时候我人物的在夜间的智力和感知都是14!升级超快!

    好这样看来整个的升级思路非常明确:

    前期以嘴炮为主,尽量找要嘴炮的任务,早点去把女记者收了,遇到不可避免的战斗可以用10mm手枪过渡,等拿到战斗散弹枪和出了LV2的步枪手PERK就基本可以大杀四方。记得手雷都留着不要卖,手雷前期开荒杀怪异常给力。然后去图书馆把智力小人拿了。

    等到了20-26级的时候是你大爆发的时候:因为那时候步枪手3,改枪3(可以做消音器),睡魔,暴击强化,血肉横飞,潜行,忍者这些优异的PERK都出了。已经基本成型为潜射狙击流:可以越级杀有骷髅标记的怪物了。接下来的就是不断强化这些PERK和打装备,和队友培养感情。

    35-45的时候基本所以核心技能都满,废土已经成为你猎杀的乐土。建议这个时候可以去点一些其他PERK,如果想进一步享受猎杀可以去点幸运系的VSTA强化(死神,四叶草这些),如果想自己不动手杀怪就可以去点魅力和科学收编野兽,人,和机器人配合呼叫装备可以召唤铁道游击队。。。义勇军。。。兄弟会这画面绝对高富帅了。。。

    最后对于刷传奇怪物几率:

    看幸运值的高低那是胡扯!我幸运就是6生存难度爆了很多很多传奇装备,早些时候开的人物是幸运10暴率还没这个高。而且我幸运系里之前点过白痴PERK,完全没有高智力高魅力提升经验来的快。夜间智力14魅力11那经验效果试了才知道。而且这套加点的好处是除了没有玩到手枪系比较遗憾其他潜狙,核子武器,嘴炮都能体验到,大部分的游戏乐趣都涵盖了,而且不走极端,加点平台很灵活后期可以自由选择。

    辐射4开局加点推荐分享

    在辐射4的游戏中,有很多玩家在开局加点的情况下不知道要怎么加点才可以使前期的优势最大化,那么今天就让我带着大家一起去看一看吧,接下来就是关于辐射4开局加点推荐的分享介绍。

    辐射4开局加点推荐

    加点方案:

    角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。

    感知可以点出爆炸。

    耐力可以点出游泳。

    魅力高可以触发领导者直接盖工坊。

    智力不做要求,看着来就行。

    敏捷最低的加点也要点出潜行。

    幸运主要看玩家们的需求,需求大可以多加一点。

    开局就算属性都没达到最低要求,也得要在相关技能出来之前把点加上。

    辐射4生存模式硬刚流加点分享 生存模式如何加点

    《辐射4》中生存模式难度不低,硬刚流的属性加点主要是靠摇头娃娃,所以前期尽可能的地寻找摇头娃娃。本次巴士我就给大家带来《辐射4》硬刚流生存模式加点玩法介绍,尚不清楚的玩家不妨赶快来参考一下。 生存模式加点分析 同样生存硬刚流,2力4感3耐5魅9智3敏2幸 关键点数都靠娃娃 前期能拿3力改甲,5感出爆炸,图书馆的智力也好拿 起手的任意1点书给敏捷,后期拿了娃娃出行动力恢复 中期可以去拿幸运和魅力的娃娃 耐力和敏捷基本靠后期了 初期先点手枪,改枪,这点数你点步枪也行 耐力我觉得最重要的就是4耐吃药不上瘾 毕竟耐力你所有perk点下去感觉都不如2点单身狗,配合智力的吃药延长,塞科霸力,再加抗疼宁,什么都能钢,前期靠嘴炮和造房子就能度过危险期。 13级出了2级改枪,就能把起手的.38铁管改成.45的,308手动改成.50枪机,威力就爆炸了,路边的僵尸基本就是1,2枪的事。超变就慢慢射,自爆开v打手秒,人形反而比较难,只能远距离开镜慢慢瞄头,15级出了3级手枪威力就基本成型,就是4级手枪要27级,中间比较难混,不过别去危险的地方一般也行。 更多内容关注电玩巴士单机频道

    辐射4怎样加点 辐射4如何加点

    1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

    2、感知4。感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

    3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

    4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

    5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

    6、耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《辐射4加点(辐射4加点流派)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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