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炉石传说:魔兽英雄传(炉石传说魔兽英雄传是由谁开发的)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-01-08 17:30:06

游戏发烧友来看一下炉石传说:魔兽英雄传,以下6个关于炉石传说:魔兽英雄传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《炉石传说:魔兽英雄传》血DK怎么对阵 死亡骑士对阵各职业经验分享_百 ...
  • 《炉石传说:魔兽英雄传》 狂野怒火流中速猎人卡组推荐
  • 《炉石传说:魔兽英雄传》血DK的机制是什么 死亡骑士的主要机制介绍_百 ...
  • 炉石传说:魔兽英雄传中的主要角色都有哪些?
  • 炉石传说:魔兽英雄传冒险模式各区域奖励一览
  • 《炉石传说:魔兽英雄传》,为何说该游戏贫富差距大?
  • 《炉石传说:魔兽英雄传》血DK怎么对阵 死亡骑士对阵各职业经验分享

    死亡骑士对阵各职业,德鲁伊、牧师、盗贼、法师、萨满、DK、骑士、战士、猎人、瞎、术士,经验分享。

    死亡骑士对阵各职业经验分享

    一、德鲁伊 打德鲁伊起手一定要留一张aoe,防止被快攻德阴。

    1、快攻德 大优 找单解、aoe还有断魂这把刀,拖到5费一波aoe就赢了,非常简单。

    2、超凡德 劣势 超凡德是血DK最大的天敌,尽管个人对抗超凡德的胜率要高于对阵亡语贼,但由于每把对抗超凡德的流程太长,而胜率并不理想,因此每次匹配到40血(现在是35血了)的德鲁伊就会一脸黑线。不过摸清了对阵超凡德的套路后,胜率明显提升,主要取胜点如下:

    ①前期压制,如果对方德鲁伊不是天胡,而我方的牌序非常丝滑(1费扛包、2费鲜血魔术师、3费堕寒男爵、4费学校教师),那就不要犹豫了,全力怼脸吧,德鲁伊未必能抗住。发现牌主要找活力分流、反魔法护盾、冰川突进这样抢伤害的。 如果6费同时攥着堕落的灰烬使者和嚼嚼怪,建议先上,这样在理论上未来2回合可以打出15点伤害,先上嚼嚼怪容易被解,那样伤害少5点。

    ②绝地反击。一般都是这种对局,碰到天胡的德鲁伊就很更难办了,我方5费对方10费铜须配合洛瑟玛塞隆都登场了。这种情况想赢有三个关键点:①对方超凡之盟后找贪食的吞噬者和滋养,把对面憋死;或者找阿努巴拉克和铜须完成节奏翻转,趁敌方32/32的奥妮克希亚登场前带走对方②寄希望于帕奇维克多砍几个橙③利用邪爆和窃魂者一波波清场,尽全力耗尽德鲁伊的资源。其中邪爆和窃魂者的使用顺序是1邪爆2窃魂3邪爆4窃魂...,总之,手牌里面的最后一张aoe总要是窃魂者,这是为了防范典狱长的免疫场面。不过对面的典狱长要是被砍掉,洛瑟玛塞隆还没叠起来,邪爆的优先级可以放前。这样经过几波的折腾德鲁伊后劲不足,你就熬出头了。

    对抗德鲁伊的历史就是一段帕奇维克的封神史...

    3、30血OTK 小劣 和超凡德比起来,对抗OTK德就简单得多。倒不是胜率会提高很多,主要是OTK德制胜手段比较少,想办法找帕奇维克撕掉对面的铜须、血誓、阿布巴拉克其中一张就行。还可以用西塔尔把这三张中之一换过来。

    二、 牧师 打牧师起手尽量留一张窒息防止对面是晋升牧。

    1、晋升牧 均势 现在晋升牧少多了,起手留窒息,之后发现窒息和湮灭便可以做到单防,石头剪子布的难度,没什么好说的。

    2、任务亡语牧 小劣4.5—5.5开 和超凡德一波波的高费随从相比,与亡语牧师的对阵更考验双方的博弈。重点如下:

    ①要将对面的魔药播撒者弄脏自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已经被魔药播撒者搞脏,不要再把魔药播撒者拍下,因为对面各种亡语复活牌,不怕变成一手魔药,但我们的体系经不起这种折腾; ②起手莫格莱尼、帕奇维克、死亡使者萨鲁法尔必留。鲜血魔术发现牌中莫格莱尼优先级最高,有费用就丢下去,毕竟牧师斩杀爆发手段有限;其次是帕奇维克和窃魂者,争取用帕奇维克和西塔尔把对面的米达搞掉;

    ③优先使用窃魂者,虽然容易被湍流旋涡一波带走,但更怕窃魂者直接被魔药污染,而邪爆没这个顾及; ④如果不是叫杀时刻,蛛魔长老和学校教师发现的反魔法护罩就别给一帮铺场杂毛,而要留给莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪这样的大号随从,因为牧师有1费全场沉默和5费的净场,又有1费的炽燃圣光,清场和单解能力都不差。因此将反魔法护罩留给大号随从更能消耗对方的手牌。

    同样地,长老发现的墓地之力负责压血线(费用充足时请摇一个英雄技能在用),天灾军团是顶级返厂单卡,冰霜巨龙之怒能在后期满地米达的情况下延缓对面的恢复进程。这三张在对抗牧师时有着比对阵其它职业时更突出的表现,原因就是牧师持续回复手段充沛,但爆发奶量没有德鲁伊和DK强力,被压制主血线后无法短时间回复,这就为局势反转创造终结提供了契机。 ⑤对面如果中了莫格莱尼的debuff,要用各种手段缓慢地剐蹭敌方血量(1-2回合打一张就行,倾向长时间的消耗),武器尽量砍到脸上。同时保证稳定过牌,尽量早点把铜须、血誓、德纳修斯大帝这些终结牌搞到手中。

    ⑥如果对手还是放出了米达怎么办呢?根据以下场景酌情分析: A.记住我们有掩息海星,它一定要沉默米达。尽量在第一波就将米达沉默,可以极大地延缓对方抽到衍生派后反复复活。

    B.如果不幸拖到后期复活一地米达,可以先沉默再用血沸给自己拖延时间,这个时候场面不要清干净,要诱使对方使用不朽护符。 C.如果他在忍住不用不朽护符,那他场面上一地挂了鲜血疫病的随从是无法在2-3回合中对你造成过大威胁的;如果他忍不住使用不朽护符,那就要看复活了那些随从。如果没有新米达,那就尽量再撑一回合;如果复活了米达,那就放手一搏吧,邪爆窃魂者统统丢出去,最好不要让牧师通过米达回血。

    其实对面满场米达的时候胜率就很渺茫了,这也是为什么武器最好要砍到脸上的原因,熬到最后牧师的回复手牌必然捉襟见肘,而DK可以前期堆叠的高额血量经受1-2回合的毒打,强行将牧师拼死,这也是我为什么建议尽早上莫格莱尼的原因。相持10回合就是30点伤害,双莫格莱尼5回合就30血,投资一定要趁早! 三、盗贼

    没什么好说的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇迹贼后者防亡语贼和大奖贼。不过补丁后大多都是药水体系的大奖贼,因此大家可以稍稍对奇迹与亡语体系放松警惕,可以换成低费牌在前期抢些节奏; 1、奇迹(补丁后)小优6-4开

    全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有萨鲁法尔跳硬币4费或5回合准时下,卖血抗住那十多攻的大刀。整体来说偏向石头剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻势就稳赢了 2、亡语(补丁后)大劣 2-8开

    没什么好说的,补丁影响不了血DK对阵亡语贼的胜率,唯一的影响是亡语贼少多了。尽量用邪爆拖到8回合窃魂者返场吧。不过现在很多亡语贼不愿意带感染的食尸鬼,开始玩假面狂欢者+无敌+耐普图隆的花活了。这相对来说简单些,别让雪落墓地加持下的无敌buff到其他亡灵就好。实在不行忍几个回合,中间别忘下杂毛随从凑尸体等邪爆,忍到窃魂者登场就算熬出头了。 值得一提的是,在尸体足够的情况下,邪爆能将亡语有召唤物&复生的随从都彻底崩死,所以要推算好对面随从阵亡后的场面,面对比较大意的敌人可以一波邪爆带走比赛。

    3、大奖 劣势 4.5—5.5开(误判职业4-6开)

    如果说超凡德是超强单卡的碾压、亡语牧是各种脏活的羞辱,那大奖贼就是从建构和机制上全方位克制DK(我的三系DK对阵大奖贼的胜率都在45—50%之间)。首先,伪装成其他职业的大奖贼一开始就能给血DK起手留牌造成极大的迷惑性。然后通过侦查发现的亡语随从和蛮爪豺狼人在前中期保持着对DK极强压制力的。反复横跳的逆鳞欺诈者和侦查能在4、5回合就打出海量花活,紧接着就是艾萨拉、号角、巨型随从的一套三连,勉强解掉后又面临着珍藏私货合苔丝的返场。这些首单对于前期费用紧张、尸体紧缺的DK无疑是一套套强劲的组合拳。而超模的药水与各种低费单解又让DK前期的铺场举步维艰,奥秘、恐怖的掘墓者又给DK试图挥舞的拳脚套上了一层层枷锁,卡组的随机性又让人难以预判未来局势的发展方向。这,就是所有DK面对盗贼时的窘境。

    那血DK面对大奖贼怎么规划战略呢。我个人的建议还是忍字当头,若果你前期节奏是好是坏,都要尽可能得过牌,将帕奇维克、邪爆、窃魂者拿到手中,让自己的中后期战斗多一分保障。艾萨拉、逆鳞欺诈者这些随从能解就解,别给对手暗影步回手的机会。这里面AOE的使用顺序建议是血沸->邪爆->窃魂者->邪爆&窃魂者.....最强的窃魂者尽量作为最后底牌,或是前一回合下莫格莱尼后的反制手段,这样能最大限度的用AOE拖延大奖贼的攻势。 这里一定一定一定要注意大奖贼能发现法师的奥秘‘异议’和‘法术反制’,这两张奥秘能直接断送你本局比赛胜利的希望。这时候蛛魔长老和学校教师的重要意义就体现出来了,千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错!

    大奖贼恢复手段相当有限,一旦节奏断档,DK的曙光就到来了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬间抹除前期的颓势;而一旦抽到帕奇维克到手,那便可吹响反攻的号角,大奖贼的随从不是特别多,很容易就能砍到苔丝;西塔尔果断换对面的珍藏私货和苔丝,不要想着自己能否使用,目的是破坏对面一波强力返场。熬到这一步,那对阵大奖贼的战斗就离胜利不远了。 这就是盗贼的5费,而这只熊在未来还会出现3次...

    四、 法师 火冲法 小优法师现在的构筑模式比较单一,鲜有奥数箭斩杀流派,大部分仍然是火冲法。整体来说不是很难,解好场,保持血线稳定即可。另外西塔尔可以直接把对面的英雄牌和脱罪力证换过来,避免夜长梦多。

    如果对面开启了脱罪力证,那血誓的使用优先级要高于大帝。德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果上大帝无论注能多少都只会对英雄造成一点伤害,所以千万别用德纳修斯大帝错斩。 还有千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错,对方奥秘上场没有低费牌测试,就为时已晚了!

    五、 萨满 进化萨、鱼人萨 优势,64开

    两个卡组都不难对付。起手留邪爆负责清场,留窒息解掉54豺狼人进化后的怪物,之后就是常规的解场蹭血慢慢耗死。 六、DK

    起手血沸邪爆留一个防邪DK一手 1、血DK 均势

    内战就是比谁帕奇维克、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪更多,谁的西塔尔换的更好。谁的帕奇维克多,谁就能破坏对方更多的组件;谁的莫格莱尼多,谁就能进一步压制对面血线...当然了,这些都是运气成分在作祟,内战还是要看谁的理解更深。那刨除运气成分,血DK内战有哪些制胜点呢?我大概总结了一下如下: ①萨鲁法尔

    小萨鲁法尔是内战神卡。他能将自身的5点血量转化为实在的战力。你不解我我就蹭你脸吃你随从;如果对面愿意解,只要血线不低于15,确定对面没有8费血誓。你就每回合都上一只;过一会对地方手牌消耗的效果就能体现出来。 如果你还是不舍得,那就看看我给你算的一笔账:堕落的灰烬使者一刀、嚼嚼怪一口、灵界打击都相当于一只萨鲁法尔;吸血鬼之血、德纳修斯、血液沸腾算两只萨鲁法尔;这就10多只了呀!何必傻傻地叠成60,甚至70血的大沙包呢?!换个角度思考,你的英雄相当于多了三点攻击力,还和本体分隔了攻击频率,而萨鲁法尔就是通过‘随从’这一身份将那3点攻击力实体化了,而且能反复使用,还提供多具尸体和注能,何乐而不为呢?

    所以,不要怕掉血。满足自己的温饱的最低需求后,兜里有钱为什么不理财让它增值,而要丢在手里干等着通货膨胀呢? ②过牌&攒手牌

    内战要时刻注意手牌重组,目的有三:保证资源重组、快速过到key牌打combo、稀释对面帕奇维克与西塔尔的打击面。第三点有实例印证——

    幸亏留了1/2嘿嘿..

    ③铜须配合优先级 莫格莱尼≥帕奇维克>蛛魔长老+学校教师+鲜血魔术师>寒冬号角+血誓>小学生>带寒冬号角的小学生+德纳修斯大帝

    这里面莫格莱尼铜须是出伤最明显的combo,打出来后对面将承受更大的血线压力。不过如果手中有帕奇维克,尤其是对方帕奇维克没上场的情况下,可以直接跳寒冬号角率先打出帕奇维克。因为你在这个过程中很有可能就锤烂了对面的帕奇维克、铜须与莫格莱尼,收益远高于那每回合多出的3点伤害。 ④4把刀和符文熔铸

    内战最好能通过符文熔铸给堕落灰烬使者减个费,对于卡牌普遍高费且费用紧张的DK,5费之于6费就是质变。这意味着很多情况下你在打出一波邪爆aoe还能挂一把刀。 好了,其他对阵血DK的细节在这里就不一一赘述了。内战就是比谁理解职业更深刻,把对抗其他卡组的经验拿过来若汇贯通即可。

    2、邪DK 大优 73开 留好AOE,全程解场。邪DK空场爆发手段几乎为0,解好场面就能稳操胜群。

    3、冰Dk 优势 73开 出什么解什么,解完就叠吸血鬼之血,蛛魔长老和学校教师无脑找吸血鬼之血就完事了。冰DK的伤害不是很容易抽死血DK。及时挂上堕落的灰烬使者和侏儒嚼嚼怪,还可以留一个灵界打击,关键时刻砍掉一个冰霜巨龙。

    七、骑士 1、奶骑 均势

    打奶骑的思路和血DK内战差不多。主力还是靠帕奇维克、吃手抽、西塔尔破坏对方卡组结构,通过莫格莱尼让敌人慢性死亡。值得一提的是,德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果对面已经换上了光铸凯瑞尔,那最好把血誓作为最后的终结手段,千万别用德纳修斯大帝错斩。 2、开奖骑&神圣体系快攻骑 劣势

    比较吃排序,解好场面,用好掩息海星。不过前期被鲜血圣印buff的随从和餐会巨仆召唤的一地鸡毛真的很难处理(由于带着圣盾,即便找到凛风冲击也于事无补),准时登场的光鳐和女伯爵开奖是最后一击重拳,锤的DK喘不过气来。

    八、战士

    激怒战 均势 整个上传说的过程中我只遇到过一把激怒战,其他战士都是盗贼伪装的。

    这把激怒战我当时输掉了,输掉的原因主要是根本不知道对面的卡组里塞了什么,被各种激怒增益的随从5费带走,因此就不在此写攻略了。 九、猎人

    灵种龙鹰猎 优势 龙鹰猎在第一个补丁龙鹰3强度大大下降(之前在7回合一轮就能打出28点的恐怖伤害...)。随着奇迹贼与亡语贼的削弱,灵种猎重出江湖,现在的灵种猎也开始带龙鹰作为斩杀手段了,是一套前中期进攻性很强的卡组,其中鹿灵种的3/2大弓和龙鹰有着完美的适配性。等到7、8回合时能配合龙鹰来一波超高速斩杀,不过灵种猎也就这一拳比较硬了。前期解好场,6-7回合放缓铺场进度,防止龙鹰配合集群撕咬反复横跳。7费之后看情况下帕奇维克和希尔塔,另外把血线拉高。现在的灵种龙鹰猎不像之前奥数龙鹰那种挂刀抽脸那么无脑,一般30血以上、对面空场就比较安全。总之,不贪就能稳操胜券。

    十、瞎 1、新版镰刀法术瞎优势 6-4开 旧版法术小劣4-6开

    经过一轮补丁的修正,血DK对阵法术瞎的难度大大下降。 目前遇到的瞎子都是带噬魂者之镰的法术瞎,我最近遇到的两把都是带了墨克斯与杰斯。

    没太多要讲的,留好窃魂者,瞎子爆发能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清场,把窃魂者留给后期身材爆炸幻灭心能灵魂,吧血量拉上来防止被秒就好。 2、传统法术瞎 劣势 4-6开

    如果是传统的法术瞎,那血DK还是比较难受的的。这个对局太看运气,看对面胡不胡,自己的帕奇维克和西塔尔能不能搞到对面的杰斯。如果不能,就用铺场尽量搞掉对面的法强,再把血线堆上去,剩下的交给运气吧。(我玩法术瞎10场有8场是在前两回合就抽到8费杰斯,让人很无语。)

    那时候我还很年轻,不知道法术瞎能在8费就能秒杀一个满血DK,不然我一定会用处那张吸血鬼之血(当时都懵逼了...)

    十一、术士 1、小鬼术 劣势4-6开

    对抗小鬼术劣势的原因和大奖贼类似,那便是小鬼术能在前中期给予DK大量的场面压力,一波波的铺场很快就会耗干DK的解牌,现在很多术士还喜欢带诅咒体系,进一步增加血线压力。而圣所的存在很容易让小鬼术形成‘一超多强’的场面,让血DK的解场进退两难、顾此失彼。这就要求广大血DK玩家必须在场面控制上与小鬼术进行肉搏。 这时,润滑组件里面的低费解场牌就派上大用场了;喷毒尸骸能直接秒杀一个小鬼,心脏打击可以ban掉图书管理员,断魂也能砍掉两个随从。可除此之外呢?我们的DK还是缺乏前期低费单解和aoe啊!这个时候,蛛魔长老和学校教师就派上大用处了!减费的凋零打击、冰霜打击、冰川突进、凛风冲击、冷酷严冬可以删掉大批量小鬼。撑到5回合后,萨鲁法尔和侏儒嚼嚼怪稳住场面,将拉法姆的登场时间拖后,最后在将其用邪爆或窃魂者一波带走,此时不要忘了把血线拉上来,防止对方用大量深渊诅咒让我们万劫不复,之后的对战就比较简单了,经过这一轮交换,小鬼术基本就可以打出GG。总的来说,难度虽远小于德贼牧,但胜率却不太乐观,比较看双方的排序。

    2、水雷术 均势 没太多讲究,谁组件先到谁就能赢。帕奇维克、西塔尔、吃手手要是能ban掉对面的核心牌就OK了。

    以上就是炉石传说:魔兽英雄传死亡骑士对阵各职业经验分享的全部内容,更多炉石传说:魔兽英雄传相关攻略点击游戏网!

    《炉石传说:魔兽英雄传》 狂野怒火流中速猎人卡组推荐

     长久以来,众多玩家都在关注炉石中的诸多橙卡,探讨橙卡的价值和用法,或是一直在寻找蓝白套以求有良好的表现(可参考MG周三蓝白赛)。然而,炉石中还有38张史诗级卡牌(紫卡)却很容易被玩家们忽视却发挥着至关重要的作用,比如金刚就是因为缺知识古树因而很久不玩德鲁伊了~   当然了,有很多玩家认为这些紫卡中有一部分质量很差,对不起史诗级这个称号(比如视界术和劫持者)。但这些卡牌被称为史诗级自然有自己的道理。那么今天,我们就来看看猎人的史诗级卡牌在套牌中有着怎样的表现吧。 卡组详解:   套牌构筑者“Leif”用猎人在3天的时间里冲上了传说(期间做过微调),上方的牌表是最终优化版。   T7猎人依然有着自己的强悍之处,但是随着德鲁伊数量的增加,在近期我们也看到了许多猎人开始转变为中速猎人和混合猎人,关门放狗的存在成了隐形的控场buff,时刻威胁着你的对手。 单卡解析: 狂野怒火   有很多玩家认为狂野怒火是一张很垃圾的卡牌,真的如此么?首先我们来看看性价比:如果不考虑野兽属性的话,石化武器和力量祝福和狂野怒火比起来简直不能看。而作为中速猎人,我们缺乏野兽么,我们每一只都是野兽好不?(飞刀火车王集体泪崩中⊙﹏⊙b汗)   想一想你为什么有底气加入森林狼,你就明白了狂野怒火绝对是一张史诗级Buff卡牌。这张卡最大的优势在于使你的野兽获得了免疫(相当于套了一个圣盾)的同时也提供一定的输出BUFF,生存输出两不误。因此不管是配合放狗解砍丁狗之类嘲讽还是buff你的草原狮去清理大螺丝,狂野怒火的实战表现绝对令你满意。而中速猎人足够的动物单位也让这卡最差也会表现为1费打2,这也是“Leif”放弃了奥术射击的原因。 照明弹   单纯的过牌效果就已经决定了照明弹的价值了,而在内战以及对抗法师、圣骑士的时候,照明弹简直就是对手的噩梦。而在对阵德鲁伊或者潜行者的时候,如果起手看到了照明弹一般都会留下1费回合直接过牌。 食腐土狼   食腐土狼套牌中只选择了一张的原因在于多数情况下第二张食腐土狼都会卡手,一般中速猎人套牌中的第二张食腐土狼这里被飞刀杂耍者替代了。 飞刀杂耍者   飞刀杂耍者在对抗快攻套牌时可以看作第三张秃鹫配合关门放狗,放狗不管是过牌还是打伤害都是可以接受的,不要限制住自己的思路。 角斗士的长弓   角斗士的长弓是一个非常好的清场技能。它可以清理掉众多的5血随从,比如森金持盾卫士和冰风雪人,或者补充最后输出都可以,角斗士的长弓套牌中花费最高的卡牌,通常在长鬃草原狮登场之后的一个回合根据形势选择是否装备。 长鬃草原狮   长鬃草原狮不管是作为游戏终结者还是控制节奏都是神器。尤其是面对那些移除法术不多的套牌时,有着非常亮眼的表现。 石牙野猪   石牙野猪是近期猎人的热门宠儿。石牙野猪在猎人套牌中的使用非常灵活,可以配合猎人印记过墙,可以在5费回合配合驯兽师召唤一个4/3+3/3的嘲讽充冲锋,可以配合触发杀戮命令,也可以配合秃鹫当一个1费的狗。总之,石牙野猪是好卡,唯一要注意的就是别头疼脑热裸上就好。 鹰角弓   由于套牌中只有两张冰冻陷阱,因此“Leif”只加入了一张鹰角弓。虽然比炽焰战斧多1费,但是鹰角弓可谓是猎人的灵魂卡牌之一。 穆克拉   还记得在不久之前,很多玩家还认为穆克拉是个逗比橙卡,然而,事实恰恰相反。最先启用穆克拉的套牌是快攻术士(少帮主的SS005),之后经历过游戏潮流的多次变更之后,穆克拉现在主要出现在动物园术士和中速猎人中。   很多玩家会纠结于香蕉的问题,因此他们不喜欢穆克拉。但穆克拉的强大在于,当对手的战场上没有生物时,3费回合登场的5/5随从除了德鲁伊的自然平衡和牧师的暗言术:灭之外对手很少有能够很好处理的手段。   至于香蕉,如果没有随从可以buff也会让对手卡手,而即使对手buff起来,撑死就是把穆克拉换掉,而我们变相的浪费了对手的2点法力水晶。在对抗巨人术士时,穆克拉爆手牌也会让对手十分不爽。   剩余的卡牌基本上是目前猎人的标配卡牌了 猎人的经典组合:   火车王+秃鹫/飞刀+放狗想必大家都十分了解了。这里要再一次聊一下狂野怒火的使用。由于狂野怒火只有1费,虽然不能像森林狼一样配合秃鹫过牌,但是狂野怒火的免疫几乎等同自己多上了一只野兽,而更重要的是你的一张猎犬会变成3/1,能很好的减少猎犬撞墙的消耗让一些本来应该担当敢死队死去的猎犬存活下来,这就意味着下个回合对面必须用不少的费用来AOE清场;如果下一个回合对手不清场,森林狼可以继续登场将伤害再提上一个台阶。 起手换牌建议:   在对阵猎人、战士时,1费回合一定要做点事情。哪怕是裸上森林狼或者石牙野猪,或者后手硬币飞刀/食腐土狼。不要觉得可惜,如果你能将对手的移除法术耗尽,这将意味着草原狮一起驯兽师buff的野兽将更加安全。   而在对阵德鲁伊、法师、潜行者时,我们希望起手能够有更多的2费或者3费卡牌。激进一点的话可以留下动物伙伴或者穆克拉,2费硬币直接召唤,会让对手十分头疼的。 综合评价:   如果说角斗士的长弓还能在竞技场中有出场机会的话,那么狂野怒火或许就是一张即将被遗忘的卡牌了。然而,在实战中我们会发现,不管是协助放狗攻势还是单纯配合现有野兽进行清场,狂野怒火的表现都会出人意料的优秀。   炉石中比较有争议的紫卡其实都有着自己的独到之处,只不过有些不太适应潮流罢了。哪怕是视界术,在Reynad的巨人萨满套牌中也有着优秀的表现。所以,卡牌自身并没有所谓的强弱之分,一张卡牌的价值需要合适策略组合,而不适应游戏潮流的卡牌我们也要时刻注意,没准哪天你就会从中发现额外的价值。

    《炉石传说:魔兽英雄传》血DK的机制是什么 死亡骑士的主要机制介绍

    血DK死亡骑士,符文系统,特色机制-尸体,血量介绍。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,血量对于血DK是一种隐性的战略资源。

    死亡骑士的主要机制介绍

    一、符文系统 DK的职业卡牌设计颇有早期炉石传说的影子——一切卡牌皆为魔兽世界中原型的映射,基本没有原创。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,邪、冰为dps专精,血为坦克专精,法术也和大部分专精技能相照应。

    但把符文作为限制条件照搬到炉石传说中就不是一个特别成功的设计了,原因很简单,构筑的条件太苛刻。其他职业也有在魔兽世界中也有2-3,甚至4个专精(有一段时间德鲁伊是四个专精),怎么没见这些职业搞过专精限定?!而DK又是年末蹭着WOW巫妖王之怒怀旧服热度登场,这就注定DK将带着严苛的限制条件、用着最浅的标准卡池、与其他在标准卡池迭代了5个版本的职业进行厮杀,劣势的结果不言而喻。

    祸兮福所倚 福兮祸所伏;限制性极强的符文系统却给予了当前DK放眼全职业中最强的发现能力,极大地拓宽了DK在对抗其他职业中的战术,我们将在下文的单卡分析与职业对抗中详细解读各种发现牌的应用场合及使用时机。 (建议死亡骑士有6个符文槽位,毕竟7.0之前魔兽世界里面的DK就是6个槽位,冰血邪各两个嘛...如果日后有修正补丁,多几个槽,或者直接降低符文牌所需符文数量,就能从构筑层面解放DK,使其大放异彩)

    二、特色机制-尸体 同样地,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,职业资源内循环的一部分。大部分随从死亡后都可以给DK带来一具尸体,一些职业牌可以通过消耗尸体来达到增益的效果。

    可尸体要一具具攒啊!开局一具都没有都没有!而后期又攒了一大堆尸体又没有足够多的手段去耗尽他们,尸体机制就这样显得高不成低不就!用其他的职业做下对比:

    ①你是血DK,超凡德3回合成长4回合滋养&古夫,你这时候看着4颗法力水晶和2-3具尸体瑟瑟发抖; ②你是邪DK,快攻德1回合穴居2回合双王八3回合自然使徒,你看着伊米亚死亡使者下场后没有尸体触发亡语打出GG;

    以上两个例子可能选的比较极端,毕竟谁的德鲁伊都不可能把把这样胡,但我想我说到了广大DK玩家的心声,那就是前几个回合的尸体是真的不够用!过载能透支未来回合的法力水晶,在本回合中创造巨大优势;连击、流放能让熟练的玩家最大限度地通过优化牌序达到惊人的收益;抉择能让德鲁伊根据时局选择最优解。相比之下,DK的必须精打细算地运营前1-3回合,才能在之后的对局中缓慢地展开。尽管很多卡牌在消耗尸体后非常超模,但他们的本体却羸弱的很,比如符文分流、吸血鬼之血、鲜血魔术师等等,他们在没有消耗尸体的情况下完全就是亏卡差的存在。还有一个巨大的缺憾,那就是尸体的消耗不能手动取消,如果我想下回合邪爆清场,那我本回合就只能摇技能攒尸体或者空过,有些卡就因为这样即便有足够的法力水晶也一直烂在手里。我想,第二回不舍得用0收益的鲜血魔术师、战场通灵师、解冻,4回合不敢用吸血鬼之血防止邪爆请不了场的DK玩家不止我一个吧... 简而言之,尸体机制至少目前尚不够灵活,获得尸体的渠道还不够丰富,这就造成了DK前期笨重,后期乏善可陈的尴尬境地。

    三、血量

    血量对于血DK是一种隐性的战略资源。 起初我对血DK对血量运用的理解比较片面,认为他是一个与防战类似的定位,喜欢用吸血鬼之血叠血量上限挨毒打,结果胜率很不理想。我的顿悟起源于某一日回想自己在魔兽世界中扮演血DK的经历。在魔兽世界中,血DK虽是坦克定位,他的减伤技能非常非常有限(只有2分钟cd的冰韧、鲜血符文),往往通过叠高自身血量(吸血鬼之血)强挨毒打,再通过超高的回复能力(灵界打击、白骨风暴)来实现伤害回溯。只要熟悉掌握了敌方造成伤害的手段和频率,高端的血DK玩家可以做到刀刀圣疗的超乎想象减伤效果。

    我们拿各种卖血术士和防战来比一比,术士需要出卖自己的血量换取前期更大的场面优势,之后再靠一堆回复手段将血量恢复到安全水平;防战需要靠叠甲撑过前期的弱势期,将对方的前期强劲的攻势拖到疲软,并通过前期攒的高量护甲在后期抗住1-2回合的高爆发伤害和组合技。 随着对局理解的深入,我更倾向于血量之于DK的战略价值,兼备了术士与防战二者的意义。炉石中的血DK不仅要靠远超其他职业的血量上限(雷纳索尔王子、吸血鬼之血)挨最毒的打,还要在中期开始就用血量抢节奏,再利用自己强大的回复能力让自己的血量一直保持在一个安全的水平,这样才能发挥自己职业最大的优势。在这个过程中,DK是不能吝啬自己的血量的,绝不能怕疼就不砍出那一刀,就把萨鲁法尔和湮灭窝藏在手里。出卖自己的血量的确很心疼,但血DK强大的回复能力允许玩家在一局对战中一次次用小半管血量为代价来自己抢出1-2回合的关键节奏。

    标准模式目前下除了牧师与疯狂叠甲的德鲁伊,其他职业的全部卡组回复能力都很有限。我们的血DK在不计算‘发现’、雷纳索尔王子、鲜血沸腾外、大帝波动的注能伤害外,有超过50点的血量回复能力,有这样优秀的恢复能力,还有什么理由不卖血换节奏呢?总之记住一点:玩血DK就不要怕卖血!(5费场攻超30的亡语贼除外QAQ,不过补丁后亡语贼就销声匿迹啦【嘿嘿】) 以上就是炉石传说:魔兽英雄传死亡骑士的主要机制介绍的全部内容,更多炉石传说:魔兽英雄传相关攻略点击游戏网!

    炉石传说:魔兽英雄传中的主要角色都有哪些?

    在炉石传说中魔兽英雄主要角色都有哪一些?像是玛法里奥怒风,还有雷克萨,还有吉安娜普罗德摩尔,还有光明使者乌瑟尔。

    1.英雄介绍:

    他的英雄有九大英雄,像是上面儿说的这四个。其他的还有,安度因乌瑞恩,瓦莉拉·桑古纳尔,萨尔,还有古尔丹,还有加尔鲁什地狱咆哮。像是。玛法里奥怒风。他是德鲁伊。技能有变形术就是可以再一次回合内获得一次攻击力,还有一个护甲,攻击力的话只能在这次使用护甲会一直保存。

    2.技能介绍:

    雷克萨的话归属猎人,他的技能有稳固射击,可以对,对面英雄造成两点伤害。吉安娜·普罗德摩尔:火球爆炸对光明使者乌瑟造成1点伤害:召唤援军召唤1/1银手新兵。圣骑士玩家无法控制新兵的位置。他们是战场右侧的友好仆人。安度因乌里安:次级治疗治疗目标仆从英雄2生命值。瓦莱拉·桑古纳:匕首专精此回合装备1/2邪恶匕首,增加武器攻击力1点萨尔图腾召唤随机召唤治疗图腾,石爪图腾,燃烧图腾,愤怒的空气图腾。会召唤不在场的图腾。

    3.卡片组合:

    场上的图腾通过英雄的力量使用卡片来到场上。萨满祭司玩家无法控制图腾的位置。他们是战场右侧的友好仆人。古尔丹:生命转移损失2点生命值,吸取1点卡加卢什地狱咆哮:盔甲增加获得2点护甲。

    卡片组合,在目前的版本和牧师几乎是最底层的阶级,有玩家喜欢这个公正的阶级。奶马是一套后期的牌。如果不让奶马的精神在前几轮中受到伤害,奶马拖到后期几乎无敌。快速进攻骑乘,大量廉价的佣人都依靠神赐的恩典技巧来对抗自己的面孔。如今,天梯经是罕见的,因为如果你不能触摸到神的恩典技巧,你会看到不稳定的天空

    炉石传说:魔兽英雄传冒险模式各区域奖励一览

    炉石传说冒险模式各区域解锁后能获得相应的奖励,奖励各不同。现在我们一起来看看炉石传说冒险模式各区域奖励一览。

    蜘蛛区

    鬼灵爬行者

    尼鲁巴蛛网领主

    蛛魔之卵

    迈克斯纳

    瘟疫区

    岩肤石像鬼

    蹒跚的食尸鬼

    淤泥喷射者

    洛欧塞布

    军事区

    舞动之剑

    鬼灵骑士

    死亡领主

    瑞文戴尔男爵

    构造区

    送葬者

    疯狂的科学家

    肉用僵尸

    哀嚎的灵魂

    费尔根

    冰龙巢穴区

    分裂软泥怪

    纳克萨玛斯之影

    克尔苏加德

    《炉石传说:魔兽英雄传》,为何说该游戏贫富差距大?

    因为在这样的一个游戏当中,平民玩家不再享受到他们应有的待遇,比如之前可能评论人家凭借着自己的卡牌会获胜,但是在现在对卡牌制度的一些改变之下,可以说富裕的人在这个游戏中占的一些身份和地位更加明显。他们有更多的机会可以购买到适合他们玩的一些卡牌,而这一些卡牌因为是用金钱买来的,所以可以说购买这一些卡牌的人相对于一些平民买家来说是有钱的。

    不过其实在每一个这种游戏当中,都有着充钱和不充钱两种身份的玩家,充钱肯定意味着这个玩家会得到更好的资源,而且还可以在这样的环境之下购买自己喜欢的东西。不充钱的玩家相对于充钱的玩家来说就是比较局限了,因为他们没有办法去购买自己喜欢的那些东西,只能随着大众抽到普通的东西,这一些普通的东西有可能是没有加成的,当然大部分也是可以让平民玩家自由的在游戏里玩耍的。

    但是在炉石传说当中,平民玩家所拥有的东西会越来越少,这并不是说他们获得的这些物品会变少,只是说的他获胜的机会会变得比较少。所以说如果想让自己在游戏中有一个比较好的游戏体验,充钱可以说是一个必须的选择,但是如果只是刚开始接触这样的游戏,并没有想要过多的深入去体验这样的游戏,那么充钱确实不是一个好的选择。但是现在的年轻人在游戏方面花费的是比较多的。

    从来不花钱的玩家会一点钱都不投入进去,而喜欢在游戏中花钱的人会频繁的在里面花钱,这样就造成了两个人之间的差距,而且也让这个游戏变得也不再那样的富有趣味,贫富差距越来越大。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《炉石传说:魔兽英雄传(炉石传说魔兽英雄传是由谁开发的)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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