编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-01-07 05:27:04
游戏发烧友来看一下忍者印记修改器,以下6个关于忍者印记修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
网络问题、服务器问题。
1、网络问题。因为网络不畅,在网络信号微弱的时候就容易发生生死狙击忍者之印看不见的现象,可以换网络重新加载。
2、服务器问题。生死狙击的服务器出现问题,这时可以将生死狙击的服务器关闭,重新打开,就解决问题了。
你是想问《生死狙击:遗落秘境-忍者之印》进不去怎么回事吗?《生死狙击:遗落秘境-忍者之印》你无法进入游戏,可能有以下几种原因:
1、服务器问题:游戏可能因为维护、升级或其他技术问题而导致服务器暂时关闭或无法连接。在这种情况下,你可以等待一段时间,然后再次尝试进入游戏。
2、网络连接问题:确保你的网络连接稳定和正常,尝试重新连接网络或重启网络设备,然后再次尝试进入游戏。
3、游戏更新问题:如果游戏有新的版本或更新,你可能需要下载并安装最新的游戏更新。检查游戏官方网站或应用商店,确保你拥有最新版本的游戏。
4、设备兼容性问题:确保你的设备符合游戏的最低系统要求。如果你的设备不符合要求,可能会导致无法正常进入游戏。
本教程为大家介绍一下忍者印记的游戏结局,希望对大家有帮助。
《忍者印记》是一款剧情十分不错的游戏,完全没有期待会有如此棒的剧情在这么一个“小”游戏当中。(玩到后面发现一点都不小。。。)如果你还没有通关的话,建议不要看哦~剧透后就没乐趣了。当然如果你不打算通关了的话也行。
现在来看一下结局,一共有两种大家都知道了,选择就如下图这样:
看到这里的时候本人一下子开始不知所措(估计是太代入角色了)。这游戏是何等残酷,非要我杀一个人。
那究竟该杀谁呢?我们来整理一下目前拥有的信息。
首先是最后一关的一开始,让我们意识到女主角有点不对劲的地方:
浅井师傅是听完女主角质疑了他过后,开始问男主角:whoareyoulisteningto?(你是听谁这么讲的?)
注意上图女主角开始半透明状了,以下也是:
其实到这里的时候过场动画的风格已经跟之前有了很大的不同不知道大家发现没,之前的过场动画清晰,背景没有这么多朦朦胧胧若隐若现的奇怪符号(不知道怎么形容。。。词穷)
这个问题是我后面才反应过来的,所以我们先不忙着讲,接着往下整理:
请大家在看看前两幅图浅井师傅说的话,男主角为保护他的氏族宣过誓,其中有要牺牲自己。
这是为什么呢?其实在游戏的一开始就跟我们讲了这群忍着的一个故事:
大致说来就是一个商人卖给了他们一种毒药来让他们度过难关,这种毒药通过刺青的方式留在身体内后,这些忍者就会获得十分强大的力量(比如男主角的最后一个刺青印记=瞬移),但是一段时间过后,拥有刺青的人就会疯掉,开始四处杀戮,于是就有了一个规定,只要当有印记的忍者完成他的任务后,就需要牺牲自己,切腹自尽,来保证他们不会伤害到其他人。
男主角正是这样一名忍者。
本来应该是在干掉BOSS后,就该切腹,但是由于他跟女主角发现了浅井的“阴谋”,男主角拒绝了切腹,并把武器对向了他的导师。这下子全氏族都开始跟男主角为敌,在我们看来这确实是浅井的阴谋,因为男主角能力太强大了成为了他目的的绊脚石,需要除掉。于是控制全氏族甚至连敌人都控制来干掉男主角。
那么浅井到底干了什么?为什么女主角这么想让他死?甚至还发表了下面这句狠话:当我们杀掉浅井后,我们必须把这个氏族剩余的人全部清掉
#p#副标题#e#
第一关快结束的时候,小boss对浅井说了这样一句话:
这句话在最后一关也这样出现过,翻译过来是“你选错抢劫的对象了,老师”
截止到最后一关前,游戏已经告诉我们了浅井确实干过坏事,他去抢了BOSS的装备,虽然目的是为了氏族的生存需要那些高科技装备,但是也导致了BOSS进攻他们,损失了很多忍者,死了很多人。而且没把真相告诉他们。只是说敌人找到我们了,我们必须回击。
那么浅井有什么个人目的吗?在本人看来答案是没有,他所做的一切都是为了氏族的生存,不过由于他的错误,导致了相反的效果。
但为什么浅井在最后一关之前这么想男主角死?我们看下这一句话:
这是在先祖激发下让男主回想起的纹身老头土_死前给男主说的一句话:他们说这东西(印记)会让你疯掉,但是我从来没见过任何(有印记的)人活到足够长的时间来证明。
这句话的信息量其实很大,其实在男主以前,有过很多这样的忍者,但是他们最终不是任务完成后切腹自尽就是被其他族人杀掉了,就像是BOSS后两关那样,四处围捕男主。
到目前为止可以整理到的信息是:浅井认为男主角已经疯了,在男主彻底疯狂前要停止他,所以下令shootonsight。
我们在来看看第二选项:女主角
我从未对你说过谎
我是来帮你的(我是来救你的)
第一条规则:别让我被干掉
这是在先祖的激发下男主想起的女主说的话,在游戏开始跟游戏结尾出现过。
信息量相比浅井确实要小得多,感觉是女主对男主十分的痴情,不过这句“别让我被干掉”始终感觉有点奇怪。。。
那让我们回想下女主先前的表现:
女主从未真正帮助过男主,男主角上天入地的时候,被人群扁的时候,需要协作的时候,其实都是男主一个人完成的。
比如需要引开敌人,比如被发现后,比如过那种两个人一起明显比一个人要轻松得多的机关的时候,等等。。。
而且有一个最让本人不解的是,在有一关地下道中,男主过去后,后面的路全塌掉了,这时候女主说看来我只有另外找一条路过来了,可是实际情况是根本就没另外的路!但是该出现的时候她还是出现了。。。
我一开始一直把这游戏当一个小游戏来对待,所以当时的想法只是:估计制作组懒了,2了。。。
但是再想想,男主角从头到尾没有说过一句话,但是女主说的话其他人没有任何反应,即使有反应也是对男主反应,比如说前面的那张图,浅井就在对男主说话,而此时女主也开始若隐若现了。
所以到目前我们得到的信息是:根本不存在女主这个人,女主角不管是谁即使是幽灵也好,只有男主看得见,听得见她说话。
好了,信息整理完毕,让我们回到第一幅图来,作最终的选择:
截图无法表现出浅井在跪下之前的一系列动作,这里用文字描述下:
浅井看见男主来了,拿出剑,扔掉,然后下跪,接受审判。
好了,到这里,各位怎么选择呢?
真正要明白这个游戏的话需要两个人都杀一遍。。。
以下开始分析:
结局相信大家也看过了,没看过的本版也有其他玩家上传的结局视频链接,这里简要描述下两个结局好为下文做铺垫:
如果你杀死你的导师:你会发现你变成了之前游戏很多次呈现给你的那种妖怪的形象,也就是疯掉的忍者。(此作为结局A)
如果你杀死女主角:你会发现女主角烟消云散,结果你发现你其实是把刀刺向了自己,然后死去。(这个作为结局B)
结局A的分析:男主角确实疯掉了,在杀死浅井之后,男主果然像女主说的那样杀掉了整个氏族,并且没有人能够阻止他,浅井之所以这里扔掉剑跪下,其实是解释了他之前做的所有的事情。成为刺青忍者的只有男主一人,但由于发现男主已经有了疯掉的迹象就让他先进入“待机”状态,因为并不十分严重,保存了他的性命但夺走了他所有的装备。结果由于自己的失误导致了军队突袭自己的氏族,自己也被抓了,眼看自己就要死掉的时候被发现情况的男主救了。
由于告诉氏族真相会导致人心涣散,所以隐瞒了真相,并让最强的忍者(男主)来执行杀掉敌方BOSS的任务。因为这个任务只有男主可能完成,其他的忍者没有这个能力。男主在任务过程中逐渐恶化,但是由于任务结束后就可以男主会切腹而且也没有人能够完成这个任务,就让男主继续用自己的方式完成任务。
任务结束后让男主切腹的时候男主彻底的疯掉了。于是让整个氏族开始在男主做出更危险的事情前杀掉他。但由于男主的能力实在是太强大需要另外一名印记忍者才能阻止男主,所以浅井让土_再做一个出来。
可是土_拒绝合作,氏族在跟男主的交火中也把土_误杀。只好倾氏族全力跟来阻止男主。浅井并没有控制军队,那些军队是男主角自己的幻觉。但男主的能力已经达到了无人能超越的地步,已经没有任何东西能够阻挡他了,即使浅井跟男主打斗一番,结局也会是男主把自己杀死,所以浅井孤注一掷,在男主面前扔掉刀,跪下,祈望男主能自己醒悟,实现自己的诺言,保护他的氏族。但最终男主并未醒悟,杀死了浅井,成为了无人能挡的噩梦。
结局B的分析:前提跟结局A一样,不过这里男主发现原来一直以来跟着自己的女主其实是自己的另外一重人格,女主自始至终都不是真的,女主的出现是因为刺青的毒所引起的,女主对别人说的所有的话其实都是自己说的,女主对自己说的话其实都是自己想的,这一重人格的目的就是保命。
只要自己不死,其他的都无所谓。所以在别人看来男主角是疯了,在他之前的所有的印记忍者也都经历过这种症状,不过都是还未完全发作前就被制止了。最终随着男主的死去,最后一名印记忍者就这样消失了。会这项刺青技术的人也死了。就连这种毒药的花也都已经死了超过一年了(老头死前提到过,最后一关也出现过这句话)忍者之印从此失传,氏族存活了下来。
好了,分析完了。
看到这里,大家觉得这游戏如何?
本人感觉这游戏的主旨非常严肃:你只要拥有了这种能力就必定会疯,那么你是让自己疯掉去伤害别人还是夺去自己的生命来阻止自己呢?
成为印记忍者,只有这两条路可以走
事实就是如此的残酷
最后一关的过场动画那些奇怪的符号,其实就是暗示男主的世界已经改变了,因为他已经疯了。
这也是为什么明明暗杀跟战斗系统如此爽快,但游戏缺偏偏鼓励你不杀1人通关。
而且这种疯狂在他本人看来(也是玩家看来)是很有道理的,“女主”要他杀完所有人,是因为这个氏族已经丢失了所有的荣誉,不值得拯救,需要清理掉。
写到这里本人不得不佩服这个制作小组,连游戏系统都可以做到为剧情服务的游戏真的不多。
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提起战国时代的日本大家会想到什么?武士或是忍者?这些都是日本文化中一些独有的标签,随着时代的变迁以及科技的发展,这些职业如今都已逐渐消散在历史长河中了。而我们现实生活中所了解到的忍者文化与武士文化,无疑都是通过影视文学作品中了解到的,当然也包括游戏作品。而笔者今天所要与大家分享的游戏,正是一款有关于忍者的游戏,由英国游戏公司Klei开发的《忍者印记》(Mark of Ninja)。
可能许多玩家对于Klei这个公司有些陌生,但笔者相信大多数玩家都听说过或玩过这个公司的游戏作品,诸如2017年在国内大火的《饥荒》、《隐形公司》等知名游戏都是由该公司制作的。可以说Klei从他们所制作的第一款游戏《闪克》开始,就一直将游戏朝着精品化、朝着玩家所喜爱的方向去制作,《忍者印记》自然也不例外。
忍者之殇
熟悉Klei的玩家都知道,这个公司出品的游戏一般都拥有着出色的剧情,《忍者印记》也是非常完美的继承了这一特点。游戏的剧情像是一部完整的电影。游戏开始玩家扮演的主角就接到了一个任务:杀死占领了忍者们家园的大商人,只要杀死这个人,那么主角的任务便完成了。但在完成任务的过程中,主角却发现了任务的真相。大商人侵占忍者领地是与忍者领袖勾结的结果,领袖派主角去刺杀大商人的目的也并不仅仅是夺回领地那么简单,而是忍者领袖想要借此获得大商人所掌握科技。
在游戏的过程中玩家会发现,主角身上的纹身其实是主角为了增强自身的力量而涂抹在身上的药剂,这种药剂有一个副作用,就是会让使用者精神紊乱导致产生幻象。一直在游戏中指引主角的人或者说声音,就是由主角的幻象产生的。而这种幻象还会导致使用者逐渐变得疯狂,如果不加以制止,力量得到提升且变得疯狂的主角势必会摧毁整个忍者家园。但唯一的制止方法就是杀死主角……
极具表现力的美漫画风
除了如电影般的剧情之外,Klei公司所制作的游戏还有一个特点,那就是漫画形式的过场动画以及其别出心裁的画面细节。游戏的画面整体上采用了美漫的画风,使得游戏的画面略有夸张而不失现代感。而游戏画面中的元素,充满了大量的现代建筑与忍者领地中的古代建筑,这样的对比使游戏的画面产生强烈的反差,同时也展现出了两种文化的碰撞、以及现代社会忍者的悲哀。同时游戏中采用了大量的日本传统文化元素:背景的古代寺庙、树枝上随风而动的铃铛、路边充满特色的栏杆以及大量的与剧情相搭配的剪影动画,都能够让人感到制作团队的用心。这点对于Klei这个英国游戏公司来说,显得更加难能可贵。
精妙的关卡设计使游戏充满更多可能
当然一款优秀的游戏仅仅做到剧情与画面是完全不够的,好在这个公司同样还有着丰富的游戏开发经验。这点也是Klei的一个特点,从第一部作品《闪克》开始,开发团队就对游戏的操作手感及关卡设计非常重视。而这一特点在《忍者印记》中表现的尤为突出,游戏中玩家通过关卡的方式一般都有许多种,这就需要玩家在众多道路中选择一条自己当前条件下能够通关的最佳选择。
同时游戏中玩家是不能被敌人发现的,一旦被敌人发现,那么这局游戏就有很大可能会失败。所以潜行才是这个游戏通关的最佳方式,但是如果被发现了也有补救的可能,即在敌人没有发出信号之前干掉敌人。可以说这就是对一个忍者或者刺客在行动过程中所作出的正常举措:在接近目标之前不要暴露自己的行踪。当然游戏在这点上并没有要求玩家必须潜行,玩家可以操控主角一路杀过去,不过一旦被敌人发现行踪就会引来更多的敌人,同时玩家在游戏中的得分也会相应减少。
同时游戏中的武器也是相当的传统,作为一名合格的忍者,大多数时候主角手中只有一把名为彻治的忍刀。不过由于游戏的机制问题,很少有玩家会选择使用忍刀大开杀戒,一般都是暗杀,对发现自己的敌人一击毙命。当然主角的武器不只是一把忍刀,一名传统的忍者肯定会携带相应的暗器的,比如说手里剑,手里剑并不能对敌人造成致命的伤害,但是却可以击碎路灯等物品,引起敌人的主意然后主角趁机通过。还有其他的暗器比如说钉刺、蛊虫,这些在暗杀敌人方面都有着奇效。
别出心裁的"换装"系统
值得一提的是,游戏中的主角除了传统的忍者技能之外,并没有其他的特异功能以及类似火影忍者中忍者的超高的杀伤力。而游戏中唯一能够算得上有特殊功能的道具就是忍者服,整个游戏过程中将会逐步解锁三件忍者服。三件忍者服的功能各不相同,例如名为静默道的忍者服可以使主角在行进过程中不会发出任何声响,并且主角可以凭借此服装携带更多的干扰忍具,但是也有一个弊端,就是穿上这件服装时,玩家便不能携带攻击忍具,通关的过程中也不能攻击敌人。而另一件名为印记道的忍服则为主角提供了短暂的瞬移能力,但是穿上这件忍服便不能携带干扰忍具了,只能将发现自己的人地击杀以便于通关。总之三件忍服的效果各不相同,我们也可以看到这些忍服在使用效果上都是有利有弊的。玩家可以根据忍服效果的不同以及自己的游戏习惯,选择更适合自己的忍服。
游戏的缺点
尽管游戏在各个方面都做的非常优秀,但是游戏还是有着一些小的缺点。比如说游戏的评分系统,虽然游戏中也会根据玩家的操作进行加分或者扣分,但是这一系统并不算完整,由于缺乏相应的评级系统,玩家很难感受到自己的通过过程或者说操作是否达到了完美的程度,也使得玩家很难认清自己的游戏水平。
同时还有一个缺陷,不过与其说这个缺点是游戏中存在的,不如说是2D画面的通病。作为一款以潜行为主题的游戏,尽管在这方面游戏已经做到了2D游戏的极致,但是相较于大制作、大场面的3D潜行游戏,比如说《耻辱》系列,无论是在画面的表现力上还是动作的表现力上,都比《忍者印记》高出一大截。不过这也确实是2D画面的缺陷性,游戏本身做的还是很不错的。
写在最后
总的来说《忍者印记》还是一款相当不错的游戏,但是就这个游戏类型来说,无论是横版2D游戏还是潜行类游戏,都是目前游戏市场上比较小众的游戏。毕竟如今游戏市场不断发展,也有越来越多的游戏可供玩家选择。游戏中讲述的在现代社会忍者的没落也正像是如今的横版游戏,尽管横版游戏曾带给玩家无数的快乐,但是随着时代的发展,横版游戏依然逐渐走向没落。希望在将来,横版游戏能够有一个新的突破,重新带给玩家更多的欢乐。
职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10475 剩余 295
TP: 全部 36 已用 30 剩余 6
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
dnf忍者刷图加点:
翔击:Lv1
投掷苦无:Lv1【如果有兴趣做那异界套的那么这技能就要满了。平X过图】
忍法:影分身:Lv1【保命技能。点1】
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1【对大部分技能都有效果加成。转职自佰带,可以使部分转职主动技能可以结印。结印越多攻击越高。另外吐槽下。临、兵、斗、者、皆、阵 这不是咱茅山驱魔术的技能吗。我去】
空跃:Lv1【和刺客的空跃一眼。可点可不点。跳得高有时候安全点】
忍法:幻影手里剑:Lv1【这个技能是固伤。不值得。1级触发暗炎残星效果即可】
火遁:红度莲:Lv10【BUFF技能。加火强和技能攻击力。并且减少所受伤害。唯一缺点是持续太短。所以换装什么的可以省下了】
苦无精通:Lv21【武器精通。不用多说。】
火遁·飓风煞:Lv31【有一点Q宠乐斗里龙卷风的模样...有吸附力,就算不满也建议点1.挺实用的小技能。】
火遁·螺旋手里剑:Lv28【和火遁-飓风煞效知果差不多。但效果却没有飓风煞那么优秀。如果缺少SP的话。这两个技能二选一。或者都点1触发40被动】
忍法:替身术:Lv17【这可不是分身。这是攻击技能。衜和敌人替换位置。是否聚怪未知。三段攻击。被攻击时也可以施放。技能说是和影分身共享冷却。是不是该点满分身还未知。满级影分身冷佰却15秒。如果影分身的冷却就是技能的冷却。那么值不值得点满就看个人了】
忍法:度残影术:Lv5【另类的柔化技能。中断技能是由残影代替施放。特殊地图是否反伤未知。但这是必满技能。对刷图的流畅和技能的衔接帮助不是一星半点】
火遁·炎天道:Lv26【抓取敌人抛到空中然后向前一砸知引发爆炸。也可以跳起来直接施放】
忍法:六道轮回:Lv15【核心技能。必满。记住。是必须满。释放后记录下你接下来施放的6个技能。然后可以激活。会出现残影自动施展记录的技能。攻击力比率85%。每个影子爆炸攻击力百分比都上万】
火遁·蟾蜍油炎弹:Lv23【结印越多。攻击力越高的技能。火焰蛤蟆。。。。】
暗炎残星:Lv9【减防神技。还是百分比的。基本攻击和小技能可以标记敌人。部分技能攻击被标记的敌人会有特殊效果。具体可以自己的模拟器看。 就不多说了。另外特性技能有这个。但却无法学习。因为最高点到9级。所以是否堆10才能点特性未知】
火遁·炎舞天璇:Lv21【45技能。很炫。很叼。满上】
火遁·冥炎业火阵:Lv8【觉醒技能。伤害很高。跟豪妹差不多吧。】
毕方之印:Lv13【被觉。自动出现火焰攻击身旁的敌人。还能减火抗。离自己越近,伤害和减抗越高。】
忍法:飞燕手里剑:Lv13
火遁·风魔手里剑:Lv8【和双鹰回旋没多大区别。。丢武器。接住。再丢。再衜接。。完全一样好不。。偷懒的策划。唯一不同的是跳起来放是直接爆炸。】
dnf忍者刷图加点——特性技能
【特性技能就不多说了、都是加攻击的。另外红莲EX不建议点。因为本身火强增加的也就22点。花费10TP加上11点也多不了多少输出】
强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5
强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv5
强化 - 忍法:六道轮回:Lv5
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今天的内容先分享到这里了,读完本文《忍者印记修改器(switch忍者印记)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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