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火炬之光2法师技能(火炬之光2法师技能加点攻略大全)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-01-01 19:27:03

游戏发烧友来看一下火炬之光2法师技能,以下6个关于火炬之光2法师技能的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点
  • 火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加
  • 《火炬之光2》法师加点技能是什么?
  • 火炬之光2五彩和冰法哪个好
  • 《火炬之光2》法师加点技能是什么?
  • 手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能怎么加满?
  • 火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点

    1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。 2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。 3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。 4、被动系技能加点:火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

    火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加

    火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。

    火炬之光2法师技能加点:

    1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。

    5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

    10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。

    15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

    20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

    25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。

    《火炬之光2》法师加点技能是什么?

    《火炬之光2》法师加点技能是:

    火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

    被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。

    被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。

    被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。

    火炬之光2法师毕业装备:

    回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。

    同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。

    火炬之光2五彩和冰法哪个好

    五彩自动追踪和造成中毒,冰法可以发射冰弹,冰箭等攻击。

    五彩是一个强力的技能,1级可学,能自动追踪敌人,操作简单,还是能造成中毒。冰法发射冰弹,冰箭速度快,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力。

    《火炬之光2》法师加点技能是什么?

    魔法武器专家需加满,多余技能点留下来,毒弹建议不加,护甲大师后期加满。精准爆击需加满,魔法盾先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情,专家级饲养员1级召唤炼,金石像1级用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制。

    《火炬之光2》

    后期推荐加满,强化1级很有用的技能,后期推荐加满无,也许低难度下双持是一个好选择存疑高级法术,专家装备上有该技能加成时加1级否则,还是喝药吧瞬息冲击法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定格挡专家。

    手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能怎么加满?

    据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能加满就是每个系把最后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害%的。加点暴击。

    一、《火炬之光2》的前世

    自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的“黑暗热潮”。 无论是奇迹MU还是传说,我相信这些游戏在各玩家心中留下了不可磨灭的印象。

    这个系列游戏可追溯性的根源基本上可以取决于黑暗2,黑暗2的背后是谁呢?

    马克斯谢弗被称为黑暗之父,也是北方暴雪的三大企业之一。

    2003年,由于背后资本威旺迪债台高筑,不得不牺牲暴雪。 对暴雪来说,独立开发黑暗2的北方暴雪确实是祖父不爱祖母,谢弗必须带着创始人。

    在接下来的几年里,他们开发的游戏不太受欢迎。 在情况恶化的情况下,旗舰工作室于2008年倒闭,但黑暗三大企业没有放弃。

    同年,谢弗带着团队组建了新的工作室Runic games,开发了广受好评的《火炬之光》。 之后,在被完美收购后,中国网游的群雄开始卷入追逐鹿的年代,但对2012年《火炬之光2》的诞生没有任何影响。

    作为火一的续集,独特的艺术风格和丰富的游戏性让很多玩家着迷,有些魅力的人等待《暗黑3》。

    在这样的一群制片人中,一群热爱黑暗的玩家从2000年到2012年从未放弃过,还诞生了《火炬之光2》。

    二、夸奖在哪里找?

    充分优秀的声誉背后当然有其优点,但《火炬之光2》相对于其他黑暗类游戏和RPG游戏有什么优点呢?

    1 .标记新奇的技能系统

    技能系统对任何RPG类游戏都不为人所知,关于技能树的概念,被引用和参考是极其广泛的。 同样是黑暗系游戏,《火炬之光》 2在技能树上的表现大不相同。

    在传统的RPG和黑暗类游戏中,技能通常是以成长性扩展的,低级技能可以在掌握一定水平后学习高级技能,但前期技能基本上被抛弃。

    但是,在火炬光中,技能以平行的模式出现。

    玩家只需要提高自己的水平,只需要获得技能点就可以选择技能。 没有前置性和技能的优劣性质,都可以根据玩家自己的判断和组合,制作自己最简单的玩法。

    “战士型工程师”、“暴力火法”、“速射流”都是玩家根据装备和技能的组合进行研究的打法。 这和黑暗2有点像,但有很大的区别。

    2 .继承火一的宠物系统

    与宠物在其他游戏中充当吊带和战斗工具不同,《火炬之光2》的宠物可以从战斗的各个方面给予玩家帮助。 无论是上BUFF还是抗BOSS,还是深夜刷装备时的自动拾取。

    相对于其他游戏的宠物系统,火二的宠物系统在一定程度上继承了火一的基础上,依然进行了很多改良和创新。

    3 .随机地下街的独特体验

    与传统的“刷类”游戏不同,玩家可以进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时体验更高的难度。 这句话看起来像是官方游戏的介绍,但实际上,这个系统和传统的地下街大不相同。

    固定夹克和固定队友一次刷书,对体验不同难度的未知地图的攻略,对想体验的玩家来说很棒。

    4 .随机游戏事件的存在

    除了通常昼夜交替的循环天气外,玩家在搜索未知区域时可以体验随机的事件,根据事件可以体验不同的游戏性。 这实际上与另一个维度的《剑网三》奇遇系统相似。

    在千篇一律的刷类黑暗游戏中,具有随机性,能满足玩家好奇心的游戏确实很有特色。

    三、降级到哪里?

    1 .缺少主线方案

    与其说缺少火炬之光游戏的主线,不如说整个黑暗直系游戏都有这种硬伤。 但是火炬的光比黑暗2和黑暗3还严重。

    很多玩家的评价是“刷”和“莽”,不需要看剧本,掌握技能装备直线刷报关。 这种情况的背后实际上是其主线方案的严重不足。

    但是,这种不足在某种程度上是舍甫有意做的,黑暗前两作的成功是舍甫实际上不关心这种游戏的缺点。

    我们甚至可以推测他们在设计火

    在1、火2的情况下,对剧本只不过是“促使玩家变更地图”的定位。

    沉迷于刷子“”而装备玩家的“”研究夹克“”才是游戏性的设计目的。

    2、职业特色不强,平衡差。

    在这个游戏中,几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,在强度上近战的职业强度也很弱,所以想近战的玩家有时需要号召和远程技能。

    职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。

    有些技能的设计是排他性的,不兼容。 这将使对技能研究感兴趣的玩家更加失望。

    3、怪物没有特色,有些型号没有改变吗?

    火炬之光依然被玩家诟病的是那个怪物系统。

    与精力充沛地构建的副本、地下街、随机地图不同,火炬光中的怪物可以说在种类少的技能上没有特色。

    这真是被原黑暗爆炸了。 甚至是黑暗。

    2 .根据地图不同,都有几个不同的怪物,蟑螂都有五种以上。 这一点,不知道谢赫是有意摆脱黑暗模式还是没有经费?

    我们不知道。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光2法师技能(火炬之光2法师技能加点攻略大全)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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