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红色派系:游击战(《红色派系游击战》图文攻略 重制版全主线支线任务图文攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-29 05:30:03

游戏发烧友来看一下红色派系:游击战,以下6个关于红色派系:游击战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《红色派系游击战》图文攻略 重制版全主线支线任务图文攻略
  • 《红色派系游击战》全主线任务简单攻略
  • 红色派系3:游击战——点评
  • 红色派系:游击战重制版有哪些特色玩法
  • 红色派系:游击战的介绍
  • 红色派系3:游击战——单人战役试玩心得
  • 《红色派系游击战》图文攻略 重制版全主线支线任务图文攻略

    《红色派系游击战》是经典的第三人称射击游戏,而如今这款经典的游戏也推出了重置版,各位玩家还记得这款游戏的流程么?下面为大家带来《红色派系游击战》重制版全区域主支线任务图文攻略,一起来重回当年的热血中吧。 游戏介绍

    《红色派系:游击战重制版》是一款由Volition Inc.制作THQ Nordic发行的开放世界第三人称射击游戏。 故事背景设定在2125年,故事设在原作游戏《红色派系》剧情50年之后。

    在游戏中,玩家将扮演一名反抗军士兵解放火星。 按键绑定

    说明 按键 移动 WSAD 攻击 鼠标左键 近战 鼠标右键 瞄准 F 切换武器 1234/鼠标滚轮 跳跃 空格 蹲下 C 冲刺/掩体 Shift 地图 TAB 序章

    主线和支线是影响剧情的任务。 可选任务一般可以不去做,不影响剧情,一般就是一些挑战。

    序章-帕克镇 梅森是一个高级矿工,为了追求财富,梅森来到了火星。

    顺便探望望一下多年不见的兄弟丹。和丹见面之后。 梅森在路上看到地球守卫军非常嚣张,会火星的居民采取高压政策。

    大肆搜捕红色派系嫌疑人。 到达目的地之后,丹给了梅森一把铁锤,告诉梅森,兄弟二人是来收垃圾的。

    梅森表示不理解,认为收垃圾很低级而且没有什么价值。 不过,丹告诉梅森,在火星上,垃圾就是黄金。

    可以拿铁锤将大门旁边的汽车砸碎掉,然后便可以收集到很多垃圾。

    但是这些是远远不够的,需要去从对面的建筑里面收集更多垃圾才行。 将前面的围墙砸碎便可以进入,要注意的是,在围墙快倒的时候,

    一定要离远点,不然会被倒下的围墙砸到。 接下来就是非常逆天的了,梅森可以单单凭借手中的铁锤就能将无论多大的建筑砸碎,

    这次的任务就是讲两个建筑砸碎。 砸建筑是有技巧的,将四边的这种承重墙击碎即可让建筑倒塌。

    也可以直接用炸药去安放在承重墙上面,然后按鼠标中键引爆。 第二个建筑同理,只需一个炸药即可炸毁。

    然后回去找丹,不幸的是,由于丹是红色派系的一份子,

    被地球守卫军残忍地杀害了。梅森将丹的双眼合上,拿起锤子,孤独地朝家中走去。 更不幸的是,丹和梅森的财产以及被地球守卫军没收了,不仅如此,

    这些强盗还准备将梅森杀掉,突然,一发子弹打爆了刽子手的脑袋, 红色派系出现了,忍无可忍的梅森拿起了锤子砸向了地球守卫军指挥官。

    《红色派系游击战》全主线任务简单攻略

    《红色派系游击战》是一款非常经典的第三人称射击游戏,游戏中添加不少可破坏的场景,为游戏添加了不少的乐趣和玩法。下面小编为大家带来一篇《红色派系游击战》全主线任务简单攻略,希望对大家通关有所帮助。 背景

    2075年,一个自称红色派系的抵抗组织,在被军事矿业托拉斯控Ultor制的火星上发动起义,并在接到信息前来援助的EDF(地球防卫部队)协力下推翻了独裁者。之后,EDF在火星上建设基地,协同采矿业者开拓火星。 然而,在接下来的50年里,由于地球经济的崩溃,EDF选择了以压榨火星来满足地球的苟延残喘,EDF也随之沦为一个独裁者的工具,用暴力和苛政统治着火星 。与此同时,越来越多的人因为对地球的现状绝望,在那里生存不下去,选择前往火星寻找机会……

    行动方针 我们的主角,ALEC MASON,便追随兄弟的脚步,前往了火星。

    到了这里以后,你就可以去完成支线任务、自由打!击EDF、探索地图了…… 但在这之前,还要先理清楚游戏的目的,以及具体的行动方针……

    说了这么多,终于要开始正戏了吗?别急,再说说游戏中的金钱——S的取得。 S的可靠来源

    ORE晶体,全游戏一共300个,在地图上以深紫红点表示,是深紫红色的水晶丛状物体,将其摧毁会掉出俩深紫红色星形结晶,一个5S,在升级某属性以后,增加到6,也就是说砸一个晶体入手12S。 报废车辆,地图上逛的时候有时会遇到看似很有年头的车辆残骸——在BADLANDS最多,上去跟丫挥舞下锤子吧!一般会有2至4个不等的S。

    EDF设施,所有EDF建筑打烂后必然有S跑出来,只是数量不敢肯定,打哪里有效果也不确定,见了就拆吧。 爆炸物,氢气罐(玩家可以捡起来的蓝色罐子)、黄色的不可捉投的汽油罐、EDF的储气罐、以及OASIS里的沼气罐(详见下文)摧毁后可以获得S。

    EDF车辆,不管用任何手段摧毁EDF的车辆都一定会出S,其他民用车辆则没戏。 M.O.A.B.,玩家在地图里每收集3个遗失声带(其实就是游戏制作组的声带,全游戏一共36个,在地图上以闪烁的绿色圆点显示)即可在玩家附近刷新一个M.O.A.B.,让任意载具开到标记位置上即可装载,如果此载具被摧毁即可形成激烈爆炸,同时玩家也可获得数量可观的S

    任务 任务主要分成主线和支线。主线是黄色的拳头符号,往往难度较大,但同时收获也更多——只有主线任务会计算“士气”奖励。绿色符号的都是支线,详细介绍已经有了……后面再一一写。关于解@放地区:

    要解@放一个地区,首先必须完成该地区所有现有主线任务,并且将该地区EDF的控制力降到0(这一数据可以在地图界面的左边看到)以触发地区解@放任务,完成后该地区便宣告解@放。 降低控制力的手段

    完成支线任务。 摧毁属于EDF的建筑。其中普通建筑(例如哨卡,储气罐等),小地图上显示红色;有蓝底星星符号的为中等建筑,降低更多控制力(如果是DUST的风力电机、OASIS的烟囱以及EOS的纪念碑则要全数摧毁才可降低控制力);蓝底星星下面加杠的为重要建筑(例如BADLANDS的纪念大桥,EOS的行政大厅等),防卫也更严密。士气:

    为了让解@放更顺利,游@击#队需要获得民众的支持,也就是提高一个地区的士气(MORALE)。士气值在地图里的右边查看。 士气值提高以后,在地图里的红色储存箱,你可以得到更多更好的弹药补给,与EDF交战时会有更多的游@击#队员前来协助,在主线任务结算时候,得到的S奖励也会更多! 因此,在完成主线任务以前,最好把该地的士气尽可能提高。

    地区的士气值足够高以后,当你徒步行走一段时间,会有人开车过来然后下车——那车给你用了 ,当然车都是随机的民用车……在自己的车悲剧以后很有价值。 士气增加途径: 连续消灭大量EDF部队(10秒内连续击杀3个EDF士兵即可触发,到停止计算为止的连击数则为增加的士气值)

    连续摧毁一定价值的EDF设施与载具(JERKINS支线任务除外,从一千万开始触发计数,到计算结束为止算上起始的一千万,每五百万加一点士气) 士气降低

    在交战中,如果玩家误杀游@击#队员减3点,玩家阵亡减2点,游@击#队员被EDF杀死则是减1点,人质任务里人质被EDF做掉减2,被自己干掉减5 警报等级: 在任何时候,如果伤到EDF部队、或是进入EDF的禁入区(所有带星号设施的旁边都属于禁入区),或者在EDF士兵视野范围内开枪,爆破等,都会使警报拉响,警报分黄、橙、红3级,等级越高回来找你麻烦的EDF部队也越多、越强。

    另外,警报等级橙色以上无法存档。 黄色:被EDF部队发现后就会展开攻击,但如果你藏在没人知道的地方,他们不会来找你。

    橙色:EDF会主动来攻击你,每一轮攻击至少有两辆装甲车。 红色:最高等级,EDF会出动该地区许可的所有部队来对你展开攻击……

    进入安全屋范围,警报会立刻恢复到绿色。

    红色派系3:游击战——点评

    《红色派系3:游击战》所有武器中最好的,应该要数大战锤了。此间物品威力之大,可将楼层直接轰塌,让主角所到之处沦为废墟一片,给人一种很实在的毁天灭地的感觉。大战锤野蛮而直接的特性,也恰恰就代表了《红色派系3:游击战》的特性。游戏中的一大特点就是破坏,并且还将这一特性表现的淋漓尽致。整个火星根本就是让玩家摧残的存在,虽然主线情节故事性不强,游戏方式千篇一律,游戏充满暴力特色的单人模式和出色的多人模式,依旧让游戏闪耀。

    暴力破坏是《红色派系3:游击战》的本性,而游戏的系统引擎也将暴力发挥到极限。游戏放弃了以前一贯的画面特效,取而代之的则是让玩家可以破坏游戏当中任何的东西。各种人造物体都可以被打成渣,各种建筑,车辆 - 各种东西 - 都是可以破坏的。游戏里不管是烟囱也好,桥也好,所有建筑都是采用真实建造结构,各种不同的建筑有不同建筑支撑。所以要是想毁掉一栋小楼,玩家没有必要把所有的墙都砸掉,只要找到并毁掉承重墙,便可以观看小楼塌陷。游戏采用即时手段计算破坏,所以每一栋楼被破坏的时候都不一样。

    破坏的真实特性是《红色派系3:游击战》最突出的特性,这一特性将会影响玩家在游戏中的做法。比如说掩护用的物体,所有可以用来掩护的建筑/物品都只是暂时的,因为所有的东西都可以被破坏。高层建筑也不必太担心 - 如果楼上有狙击手,把他在的地板给砸了就好。要是有太缠人的追踪者,玩家可以过河拆桥;或者处理大楼里的部队太麻烦,直接把搂砸塌便可。破坏本身具有绝对的吸引力,就算没事可做,到处破坏都能成为一种乐趣。

    这么一说,游戏听起来似乎十分的混乱,但混乱也是游戏的特点。情节不多 - 主角叫做Alec Mason,是地下组织红色派系的游击队员;红色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防卫队?)。主角行动一直都是风风火火,就算玩家选择小心行事,也免不了风生水起。Mason一开始并不愿意加入红色派系,直到后来Mason的兄弟被EDF的士兵杀害了,他才加入。而接下来的故事主线也是相当典型,老套。通篇来看,Mason本人的复仇意志似乎也不是很强,游戏也用了很牵强的转折,以不至于让玩家无视故事本身。

    故事方面也就是看着Mason一个任务接一个任务的,直到火星被解放。EDF控制着火星的6个区域,并以暴政手段压迫当地的人口采矿。要解放星球,也只能够一个个区域作战。每一个区域都有特别的EDF基地,玩家要做的就是长当地人的士气,削弱当地EDF的武装。游戏一共8种任务形式,什么事情都会涉及。削弱EDF就会推进主线情节,而提升当地人口士气会在和EDF作战的时候,随即会出现当地人帮手。表面上看,任务的种类很多 - 保护当地居民,和当地武装一起袭击EDF基地,抢敌人的补给,摧毁EDF的建筑 - 当然,游戏的AI也是相当厉害的,这就意味着任何的行动都是爆炸性的,充斥着横飞的子弹。或许有时候可以选择一条安稳的路,小心翼翼的走一条没有守卫的路,比如说悄悄潜入到需要毁掉的建筑物当中,但是一旦有一次爆炸或是坍塌,敌人的部队会瞬间向你大量涌来。虽然每一次都不一样,但是逐渐也会发现:就算有上百上千种破坏的方式,游戏从始至终都只有一个主题 - 破坏。

    游戏的亮点就在于(应该说游戏系统引擎的亮点):尽管破坏千篇一律,《红色派系3:游击战》可以让玩家不觉疲惫的破坏上15个小时,有这么多时间,通关单人战役应该够了。就算游戏通关了,玩家依旧可以回到游戏中进行任何一个任务,甚至过分点 - 尝试游戏二周目的“变态”难度。游戏在低难度的时候就已经颇具挑战性,中等难度的时候,连存活都是困难的。在《红色派系3:游击战》中,游戏提供了遮掩隐藏的功能,但是这并不可靠 - 某些情况下,没有躲藏好就开枪,很有可能就会没有掩护。

    用卡车逃跑,然后过河拆桥 - 《红色派系3:游击战》通用战术。

    虽然给人感觉千篇一律,但是这款开放世界动作游戏依旧很对喜欢搞破坏的玩家的胃口。

    还好游戏中其他的控制机能设计得不错,特别是射击方面,应该说做得恰到好处。主角可以装备4种武器,并且可以使用R1键快速更换。武器可分为几大类:手枪,机枪,散弹枪,火箭筒,以及各种狙击枪 - 当然也有一些特别的武器,比如说飞盘发射器,脉冲电焊等等。最有趣的应该就是纳米狙击枪了,这种武器发射的是极其微小的纳米机器人,会腐蚀任何集中的物体,对人和建筑物都有效。

    驾驶车辆做得一般,唯一要注意的就是大部分的车辆都很飘移,容易翻车(有些人会说火星的引力比地球小)。与其他的开放世界游戏不同,在《红色派系3:游击战》中,车辆的种类并不多,但是很符合以采矿工业为主的殖民地。有大型的推土车,双人的运送车,还有各种各样的卡车,其中一部分的卡车上还会有意想不到的武器装备。除此之外,玩家还会遇上一种巨型的机械人,可以驾驶,威力足以以一挡百 - 这种东西也少,但是一旦遇到便是相当得力的道具。

    墙壁只是暂时的掩护。

    多人模式中不会提供任何可驾驶的车辆,但是多人模式绝对是值得一玩的。游戏支持16人同时在线,模式分为:死亡竞赛,组队死亡竞赛和地点争夺战。单人模式中的破坏特性让多人模式具有独特的战术要求 - 不管多在什么东西背后,用大战锤都是一击必杀。这无疑让所有的竞赛变得异常的紧张刺激,根据地作战行为是绝对行不通的。与此同时,在多人模式中有多人模式独特的新物品,会很大程度的改变玩家的游戏方式。其中最主要的就是10种背包 - 攻击用,防御用和医疗用。比如说,犀牛背包可以让玩家具有破墙击倒墙后敌人的作用,而突击背包可以让玩家向上突进几层楼,对付狙击手。隐形背包可以让玩家在一小段时间内处于隐形状态,恢复背包则可以恢复生命值。

    多人模式中,玩家还会得到重新建造能力 - 在《红色派系3:游击战》中,这种能力在两种多人模式下显得尤为重要。重新建造损坏或是已经被破坏的建筑物,在围城与伤害控制模式下使用较多。围城模式中,两个小队会轮流破坏城市,破坏最猛的获胜;而在伤害控制模式中,两队必须争夺3座建筑物。要控制一栋建筑,首先要毁掉它,然后重建,才算控制完毕。还有一种独特的多人模式 - 爆破模式,小队中有一个会被选作破坏者,破坏者破坏得越多,等分就越多。这些多人模式都很有意思,特别是伤害控制模式,要不停的摧毁并再建造。《红色派系3:游击战》的多人模式,可以说是一大成功 - 完全没有任何的延迟,要说值得注意的只有击中东西并毁灭之间有一点卡格。还有一个脱机的多人模式 - 破坏小组(Wrecking Crew),4名玩家轮流的在特定区域内大肆破坏。破坏小组可以小玩一把,但是没有在线多人模式有意思。

    就开放世界游戏的规模来讲,《红色派系3:游击战》的世界大得惊人,但是能看的东西很少。红色的山就有很多,广大的平原,飞扬的尘土,有人居住的地方并不多。这也不是说游戏做得不对,毕竟人类外星球的殖民地就应该是这个样子,也着因为这样,玩家大部分时间要面对的是没有人的土地。话虽然这么说,游戏的画面很是很好的。火星表面的纹理和建筑物看起来都十分的真实。其他的爆炸和信号弹的光影效果作的都很好。有些时候图像会有一些扭曲,特别是在野外的荒地上,但是游戏总体没有太大的景深问题。声音方面也很不错 - 配音演员都做到了本职工作,其他的爆炸音效,枪击,建筑坍塌也都十分的到位。大战锤的声音做得十分的令人满意。

    巨型的机械人 - 所有战士的最爱。

    玩家会在游戏中多次使用到大战锤,它破坏时造成的音效百听不厌,大楼坍塌的声音也是一样。《红色派系3:游击战》中的游戏方式没有太多种类,任务给人的感觉也是千篇一律,而且每一次都是风风火火,但是游戏中破坏的特性却能让人振奋。《红色派系3:游击战》集合了长而具有极高挑战性的单人模式和令人爽快地多人模式,加上本身混乱的属性,可以算是一款不错的游戏。

    红色派系:游击战重制版有哪些特色玩法

    红色派系游击战重制版好玩吗?有哪些特色玩法?高清重置版即将正式发售,在游戏发售前,小编这里给大家带来了红色派系游击战重制版特色玩法介绍,一起了解下吧。

    特色玩法介绍

    主要特色

    开放世界里的游击战斗:战斗的人员、时间、地点以及方式均由您说了算。利用游击战术、简易的武器和改装车辆,领导反叛军袭击地球防卫军目标。根据您自己的游戏风格发动攻击,按照您的喜好选择以任意顺序执行任务,或者进行破坏性活动来削弱地球防卫军对火星的控制。

    深谋远虑的破坏行动:通过破坏来获得战术上的优势,设置伏击或连锁反应爆炸以攻击敌方据点并永久改变游戏的环境。利用基于物理学的全动态破坏来即兴发挥:在墙壁或地板上轰出一个洞,以进行伏击或逃生;摧毁楼梯以阻止追捕者的追击,或驾车驶过炸开大洞的墙壁。

    玩法百变多样战术随机应变:您可以混合各种游戏玩法、运用各类车辆、武器和爆炸物,随机应变地制定战斗战术,在一个变动不居的环境中杀出一条血路,狠击地球防卫军。

    史诗般的科幻背景:探索这片广袤而无情的火星景观,从荒凉的帕克区矿业前哨站,到繁华的地球防卫军首都伊俄斯;在这片完全可破坏的开放环境中杀出一条血路,歼灭地球防卫军、协助红色派系反叛战士和陷入交叉火力的被压迫定居者。

    多人战斗:在各种高度可破坏的多人战斗模式中运用游击战斗技能,让敌人无处藏身。

    重制特色

    完全重制的图象:大量重新制作的纹理和图形功能,添加了诸如高光贴图一类的特色。

    改进的阴影渲染

    改进的光照效果

    重制着色器与后处理

    原生的4K支持提供了迄今为止最完美的火星毁灭体验

    红色派系:游击战的介绍

    PC平台的《红色派系》是一款激烈的FPS游戏,除了与其他玩家对战之外,游戏最大的特点就是可以对场景进行破坏,并由此对战术战略发生影响。本系列登陆次世代后的第一部作品《红色派系:游击战》是由制作《黑街圣徒》的实力派开发小组Volitions打造的“全开放型射击游戏”,游戏的故事发生在本系列初代的50年后。

    红色派系3:游击战——单人战役试玩心得

    先前我们曾经写过一篇Red Faction: Guerrilla《红色派系:游击战》的demo版试玩心得,这个系列从原本的地形破坏FPS变成今日的漫游式场景破坏TPS,改变着实不小。近日代理商翎盛科技提供了一片《红色派系:游击战》Preview Build供我们测试,我们就单人战役的部分试玩了一整个区域,以下即是我们本次所见所闻。

    游戏的模式一共分为三种,分别是单人战役、Wrecking Crew和多人连线的Xbox LIVE等三个项目。单人战役与Xbox LIVE望名即可生义,而Wrecking Crew则是单机的火烧屁股(Hot Seat)式多人竞分游戏,最多可以四个人坐在同一台电视前面轮流破坏场景以取得分数,时间到了就换另一个玩家上场,时限内取得最高分的人就是赢家。另外,这个游戏可以开启字幕的功能,不用担心听不懂英文。

    正式进入游戏,我们这次的试玩完全放在单人战役上。玩家在游戏中扮演的是乍到火星,期望能展开新生活的Alex Mason。你的兄弟Daniel已经定居在火星一阵子了,你的第一份工作就是跟着他去拆除废屋、回收废铁,这同时也是游戏的第一件任务兼教学导览。任务一开始给了玩家两件工具,分别是锤子跟炸弹,要玩家把目标建筑给拆掉。我们先在_望塔上装了两颗炸弹,然后站到暴风距离外引爆。这段经历让我们明白体验到Geo Mod 2.0引擎的威力:我们先把一部分的柱面炸开,再补上两枚炸弹把塔体的中段炸到只剩一段钢骨撑住。当我们正在纳闷短短一截钢骨怎么可能撑住_望塔的顶端时,塔身开始剧烈地振动,整个塔顶轰然一声倒下,非常地壮观。

    然后我被塔给压到了。非常痛,差点挂掉。

    游戏中物理引擎的效果随处可见:桥梁在支架断裂后会自行倾倒,双层楼房在一楼的梁柱被破坏到一定程度后会垮下来,飞落的物件也会砸伤(砸死)玩家,甚至毁坏其他受波及的建筑与车辆。大型物件毁坏之后会留下废铁(Scrap),收集废铁可以跟NPC换取新的装备与武器,算是《红色派系:游击战》里的货币。大难不死的我继续把另一栋指定废屋给摧毁掉(先前受的伤已经自动回复了),捡完废铁之后回去找Dan,任务就完成了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《红色派系:游击战(《红色派系游击战》图文攻略 重制版全主线支线任务图文攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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