编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-27 23:51:04
游戏发烧友来看一下死或生5最后一战,以下6个关于死或生5最后一战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《死或生5:最后一战》打法攻略一直是玩家比较关心的问题,很多玩家在玩游戏的时候被妹子吸引了,其实这款游戏的战斗系统还是很不错的,下面小编为大家带来死或生5最后一战的全人物打法攻略以及技能出招全方位解析。希望对各位玩家有所帮助,并在以后的日子里越来越强,成为一届格斗大神。 穗乃果
角色特征
1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性 打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半
使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度 2、乳量为全游戏女角第一大
3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战 4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择
5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的 各段位最快招
上P> P - 9F 上K> K - 14F , 7K -14F
中P> 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P) 中K> 6K - 12F
下P> 2P - 13F 下K> 2K - 17F
招式TOP10(不排序) 1、PP
速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步 2、4K
最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式 3、6H+K
上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议 缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣
4、33P 闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟
5、3PPP 中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用
6、1K 下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒
7、66K 跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防-4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择
8、4H+K 中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西
9、8K 中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK>2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到
10、8P 被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜
我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂) 提供几个连段,简单有效
基本中的基本,PPP>K>PPP6P or 6H+K>K>PPP6P 李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking
3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P 基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K>K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种
3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) PP2>PP>P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)
>K(浮空,高度够可以多补一个7K)>PPP6P 这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2
8PP+K>P+K(进必杀构)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) >K(浮空)>PPP6P
闭肘系的连段
《死或生5:最后一战》不同角色特殊TAG配合有不同的效果。今天小编为大家分享一篇《死或生5:最后一战》实用瑞秋与隼龙TAG配合推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。
对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙6KK》换人》瑞秋空T。从瑞秋空T到隼龙6KK算一个循环,对轻、中量级可以来4 遍,最后一次隼龙6KK出完可以接个2H+P+K的换人重倒地追加技,晚一点出威力高但会被受身躲掉,早点出则无视受身但伤害低点。这一套下来对轻中量级一样光浮空以后的连段伤害就可达到175
然后是我自己改进后的:对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙334K》换人》瑞秋空T。其实也就是把隼龙的浮空维持技换成了334K,从瑞秋空T到隼龙334k算一个循环,对轻、中量级最多可以来9遍,最后一次瑞秋空T以后接6KP收尾。
一套下来对轻、中量级仅浮空连段部分伤害就高达237点,算上浮空技和倒地追加基本差不多就是一套死,另外长达近半分钟的浮空时间对对手心理绝对也是一种折磨
补充一点,这两套在墙边时瑞秋的浮空维持技最好换成6k以免撞墙断连,另外在LAB场地伤害还能增加,比如第二种连法伤害还会增加3*9+5=32点
浮空时间长是拜瑞秋所赐,瑞秋的空投持续时间太久了。
隼龙瑞秋这段还有个好处是不怎么受场地影像,一个空投就掉转一次方向。
第二套隼龙用334k接的时候前几轮会打得很高,这时候瑞秋空投接的早的话经常就不是掉转方向了,场边还是要稍微注意下
其实这套主要伤害就是来自空投,到第5轮左右隼龙的334k就已经没伤害了,纯粹维持浮空用。
《死或生5:最后一战》每个角色都有很多服装样式,这些服装出现条件是什么,如何进行换装操作呢?下面小编就为大家带来死或生5最后一战全角色换装按键操作指南以及全服装出现条件,希望对各位玩家有所帮助。
注意1:服装出现条件以下服装出现条件中,标注为【通常】的,均是指使用该角色通过Arcade模式,Time Attack模式,或Survival模式,同一模式的同一难度通过就可取得一件服装。例如 角色以Arcade のROOKIE、Time Attack のROOKIE、Arcade のEASY、Time Attack のEASY的顺序打四次,就可取得C3→C4→C5→C6的服装。如果没打低难度,直接打了更高的难度的话,返回去打低难度也可拿到后续服装!
因此,即便是服装最多的雷芳,理论上也只要分别打三种模式的前两个难度就可以得到全部服装,而不需要接触normal及以上难度。
除了三件最高难度不接关的隐藏泳装外,其他服装都可轻松取得。
注意2:共通变化
除了丽萨,莎拉,陈佩 以外的女性角色,在选择服装时,按住十字键的左或右可以选择戴上眼镜(心的校服是摘下眼镜)。眼镜的选择可以和R1、L1等变化同时使用。
还有,部分女性角色的服装可以通过按□(X)、△(Y)、□+○(X+A)键来选择内衣颜色
注意3:任何装饰,发型等变化只有在游戏中才能看到,选人界面不会显示
角色 服装 出现条件
霞
R1或L1:麻花辫、 C6の场合拿掉帽子
R1+L1:放开头发
R2或L2:丝带的颜色变成蓝色或黄色
初期
初期
Story模式の真霞の章击败Crisitine
【通常】
Story模式打通
【通常】
【DLC】初回特典「うさ水着パック1」(後日有料配信)
【DLC】典藏版同捆【全12人泳装】(後日有料配信) - -
《死或生5最后一战》是款角色扮演类游戏,这款游戏不仅具有有精致的画面,同时在游戏中还有各种性感美女。在这款游戏中有不同的角色,每个角色都会有都有独特的技能。在游戏中很多玩家们都不知道绫音招式技能怎么打。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于死或生5最后一战绫音招式技能打法攻略,玩家们一起来看看吧!
在众多角色中Ayane 绝非新手首选
其多数招式都会形成_背向_姿态(破绽百出)
要多花些心思去记忆这些招式,且进攻方式不太直觉=.=
针对使用战术来说(满分10,5才对XD)
近距离4、中距离5、远距离5
提供对几个招式的看法:
P(会背向)
之后
对手防住可直接摔(背向摔)
猜对手拼招可6p赛浮空
6P(会背向)
主力技之一,判定跟距离都不错
1P(会背向)
优秀的下段技,防御中拼攻守互换
4P(会背向)
没有这招就不用玩了~~
极其优异的性能(虽然历经几代下来有些nerf)
具追踪性能、闪上段、距离不短
可攻可守的好招式
K(会背向)
距离不短的上段脚
就算被防住也没差,可配合8P特殊移动转正面拉开距离
6K
终于有一招不会背向了
作为近距离的中段脚,本招的缺陷显而易见
派生是上段跟下段脚,对防御方来说之后只要防下段就好
所以通常6k之后会骗下摔或者是取消后再一次6k
4H+K
发生速度很慢
中远距离偶尔按看看,康到对手会背折
66KK4(会背向)
中远距离进攻手段
对手防御住,绫音有利1F,可继续抢攻
1P+K(会背向)
特殊移动技
使用Ayane就是要玩特殊移动,不然用猛攻的霞或龙隼就好(理性勿战XDD)
也是特殊移动令Ayane中远距离当厨房在走~
背向3_KK(会背向)
强势下段抢攻招
除非对手Hold到,不然无论防住或是命中都要面对多择的命运
补充一些对角色的偏见看法
本身有利招很少、派生不多、容易背对敌人
攻击方面几乎都是对赌,赌对手动或不动?
尽可能的三招内破防,进攻未果?
特殊移动一下,重整态势才是上策
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在《死或生5:最后一战》中,有一些特殊的双人组合可供玩家选择。这些组合通常都是由游戏中的角色配对组成的,每个组合都有其独特的特点和优势。其中一些特殊的双人组合包括: 1. 海莲娜和雷道格:这对组合以海莲娜的速度和雷道格的力量为主打,可以形成快速的连续攻击和高伤害的combo。
2. 霞和疾风:这对兄妹组合有着相似的格斗风格,可以相互配合进行高速移动和连续攻击,让对手难以应对。 这些特殊组合不仅能够在游戏中提供更多的战术选择,还能让玩家在游戏中体验到不同角色之间的配合和默契。不同的组合有着不同的打法风格,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的组合。
总的来说,《死或生5:最后一战》的特殊双人组合为游戏增加了更多的可玩性和趣味性,玩家可以通过不同的组合来发掘更多的游戏乐趣和挑战。
键盘操作方式:
如图所示键盘的按键对应的分别是:
O拳击P
K脚踢K
J反击H
T投掷T
IH+P+K
OH+K
Up+K
N挑衅
WASD或者上下左右移动
手柄操作方式:
如图所示手柄的按键对应的分别是:
Y拳击P
B脚踢K
X反击H
A投掷T
RBH+P+K
RTH+K
LBp+K
LT挑衅
死或生5:最后一战遵循原有游戏《死或生》系列标志化的格斗模式而制作的最新作品,致力于打造画质方面最棒的《死或生》。
死或生5:最后一战的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《死或生5最后一战(死或生5最后一战钢管舞解锁)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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