编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-30 23:12:03
游戏发烧友来看一下魔兽系统,以下6个关于魔兽系统的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
魔兽世界7.0日前公布了世界任务系统,但相信很多玩家还对这一系统了解不多。下面深空高玩就带来了魔兽世界7.0世界任务系统详解,有需要的玩家一起来看看吧。
什么是世界任务?
世界任务是我们对满级游戏体验的一个新尝试,他和之前的日常任务有几个关键的区别:
首先,你不需要前往日常任务聚集地接任务。一旦解锁世界任务只需要打开地图就可以看到很多事情可以做,包括奖励装备和声望的任务。你只需要规划好你的冒险旅程,然后去野外探险吧。
其次,世界任务涵盖了多样化的游戏体验。世界任务会向你展示任务,稀有精英怪的刷新,稀有怪物的刷新,宠物战斗,野外PvP,世界boss,地下城任务,专业任务等等。想知道今天的艾泽拉斯有什么特别活动么?只需要打开地图就可以!
最后,也是最重要的一点,世界任务不是日常。有些世界任务会存在一周,比如世界boss。而有些任务则是每三小时轮换一次,比如PvP的占塔任务。我们的目标是让你每天打开地图都弹出有趣的任务可以去体验,而不是固定的日常任务。
什么是声望使者?
声望使者是Legion资料片各个阵营的声望代表。每天你都可以从破碎群岛的地图上自动接到一个新的使者任务。
你只需要完成四个和该阵营相关的世界任务就可以完成使者任务。任务会奖励一个丰厚的战利品宝箱。大部分世界任务都会满足使者任务的要求,你可以自由选择完成自己最喜欢的任务类型。
每个使者任务存在三天,即使你某一天忘记登录游戏,在接下来的两天你照样可以接到任务。同时最多可以激活三个使者任务。
任务奖励
世界任务提供各种不同的任务奖励,包括玩具,坐骑,战斗宠物和神器点数。许多任务奖励还在开发中,这篇文章的目的是向玩家展示世界任务的多样性,世界任务的奖励会随着玩家的角色成长而发展,从而让完成世界任务变得更有意义。
根据blz的最新蓝帖,世界任务的奖励最高可以达到顶级raid掉落水平。
世界任务怎么解锁?
当玩家角色到达110级时世界任务会自动解锁。
魔兽世界3.22单机版中文版
在最近的暴雪嘉年华中,官方曝光了魔兽世界的9.0版本CG以及即将推出的新玩法,新版本在系统上进行了大刀阔斧的改革,重做了原本的等级系统,让新手玩家更容易满级,对老玩家来说也有更多的升级手段了,下面我们就来看看新版的等级系统是怎么用的吧。
2019暴雪嘉年华中,最受玩家关注的,除了新游戏《暗黑破坏神4》,更多的玩家关注的便是《魔兽世界》9.0版本《暗影国度》了。除了跟以往资料片一样加入的新区域、新玩法、新内容之外,还重新制作了魔兽世界的等级系统。
《争霸艾泽拉斯》(BFA)中,玩家满级为120级,横跨数个资料片,起新小号实在太难练级了,所以新资料片中,120级的玩家都被调整为50级,而在暗影国度里升级到满级(60级)。
同时,新加入游戏的玩家,将会有一个全新的融入游戏的引导。新玩家会来到一座食人魔岛屿,然后通过引导最后击败岛上的食人魔与巨龙,并且拯救了这里的其他人,这时玩家将会达到10级。随后玩家的丰功伟绩传到了阵营领袖的耳中,玩家将被任命并参加了联盟与部落的战争(BFA),同时在这里升级到50级,接着进入暗影界达到满级。
而拥有了满级角色的老玩家,则可以通过新手区域达到10级后,可以自行选择一个经典旧世或资料片的内容进行升级,达到50级后则同样需要去到暗影界中升级到满级。
同时DK与DH在完成本职业新手指引后达到10级,然后选择一个资料片进行升级。同盟种族则建号就是10级,然后选择资料片进行升级。玩家在9.0中,相较于现在版本减少近75%的升级时间。
魔兽世界|
魔兽世界专业是游戏中制作采集的主要技能,10.0版本对专业系统进行了改动,下面一起来看看魔兽世界10.0专业系统改动一览
关于我的第一个回应,我想解决一些关于如何提高专业,从而制作/采集更高品质物品的困惑。你不能像暗影国度橙装那样直接通过多次制作一个配方来获得更高级的配方。这是一个有趣的系统,但最终需要大量的金币投资且可重复。这意味着只有拥有大量金币的玩家才能轻松地参与其中,这也导致了橙装的成本在许多情况下非常高。
对于专业改版,有许多不同的方法来提高你的专业(我很快会讨论这些),从而制作/采集更高品质的物品。我们的目标是通过令人信服和有趣的活动进行专业提升,而不是花费大量金币。当然,金币仍会占有一席之地。例如,你可能仍然想购买材料或订购高级制造装备,但它不应该成为你进入你所选择的专业并获得巨大成功的大门的原因。
绝对是这样的,我们计划让制造的装备能够与其他来源的高端装备竞争,在某些情况下甚至是BiS。制造订单系统最重要的目标之一是使制造的装备与游戏更加相关--在所有活动中。请记住,为了让你自己制作出强大的装备,你需要出去赚取特殊的(灵魂绑定)材料提供给制作者,以便让你看中的物品被制作出来。
我还不想对巨龙时代计划中的系统做很多详细的介绍,但其目的是在争取获得与你的活动相适应的装备时不会让人觉得反感。
也就是说,如果你是一个普通难度团本玩家,你的普通难度团本提供了足够的材料,使你能够制作有限的约为普通难度团本物品等级的装备,而不需要去做一堆其他事情。但是,如果你想以普通难度团本玩家的身份制作英雄难度团本等级的装备,你可以选择去做其他活动,如大秘境,PvP,或具有挑战性的户外活动来补充所需的材料,来更快地获得更好的装备。
总的来说,我们希望制造的装备能让你感觉到你是在以令人满意的速度与你的其他装备来源一起获得。如果你运气不好,在团本时没有掉落,你仍然会朝着一些高端的制造装备前进......如果你黑到无论如何也拿不到掉落腿,你可以选择制作腿来升级那个特殊的装备栏。
对于一些制造的装备,你可能还需要在世界的某个小怪身上寻找特殊的稀有掉落,或者在地下城或团本中寻找。获得制造的装备应该感觉是一种奖励、一种冒险和一种社交体验。
我们正在考虑在鬼服可能遇到的制造订单系统获得材料困难的问题。
我们的制作计划肯定会考虑到世界PvP,包括有趣的配方和收集材料,但我们还没有准备好详细讨论!
我想谈一谈我们还没有提到的一件事,就是重新制作的概念。它仍在进行中,所以可能会有一些变化,但基本想法如下:
如果你是制造者,重新制作将允许你把任何一件巨龙时代制作的装备直接放到制作界面。然后你可以花费一种特殊的材料,加上配方中的一小部分原始材料来 "重新制作物品"。
在这个过程中你可以根据需要完全更换可选材料,物品的新品质将根据新的材料设置以及当前的技能等级来确定。这意味着你可以制作低品质物品,然后在你技能更高的时候重新制作,以达到更高的品质。
对于非制造者,我们也计划支持重新制作的订单。在这种情况下,你可以将你的物品送去重新制作,以改变其可选的材料,或有可能提高其品质。
所有这些都应该有助于玩家在早期制作高端物品时感到舒适,因为它可能没有达到最高品质,但他们知道他们总是可以在以后重新制作,使其变得更好。
我们坚信能够调整一制造装备的属性是很有价值的--定制是制造最酷的方面之一。
至于重新制作改变这些属性,其意图是通过可选材料继续完成类似的事情,所以在这样的情况下,是的,你可以使用重新制作来更换这些可选材料,从而改变次级属性。
所描述的重新制作系统只对特定的已制作的装备。
重新制作系统不应该被认为是一个升级系统。它只是一种将过去制作过的东西,用改变可选材料和可能不同的品质重新制作的方法。因此,用你的数字来举一个更具体的例子:
一个制造的配方可能会使一个头盔在物品等级325到335之间,这取决于品质。它可能需要100个龙鳞作为它的主要材料。
一个技能等级高的制造者可能能够直接以品质5物品等级335制作它,而一个新制造者可能只能以品质1或物品等级325制作它。在这两种情况下,材料的成本都是一样的。
你手中的装备是由技能点数低的制造者以品质1/物品等级325制作的。也许他是你的朋友,他说,嘿,Letholas,我一直在研究我的锻造,现在我可以制作品质5的装备了!你可以通过重新制作订单发给我,我会帮你的。你就这样做。
然后你的朋友用旧头盔、20片龙鳞和他获得的一种特殊材料重新制作你的头盔。结果是它现在的品质是5物品等级是335。
希望这有助于说明问题。
魔兽世界10.0推出的新天赋树系统有哪些改动呢?还有玩家不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0天赋树系统讲解,一起来看一看吧。
魔兽世界10.0天赋树系统
什么时候可以点天赋?
天赋系统将在你的职业达到10级开始选择专精时开放。对于唤魔师,因为他们的初始等级较高,所以天赋树将在他们的初始体验的某个阶段开放。
你能够获得多少天赋点数,以及如何获得它们?
天赋点数通过角色升级来获得。你每升一级获得一个天赋点数,职业点数和专精点数轮流获得。在资料片之前,你将在60级时获得总共51个天赋点数(26点职业天赋和25点专精天赋)。你在巨龙时代达到满级70级时,你将获得总共61点天赋点数(31点职业天赋和30点专精天赋)。
我能点满职业树和专精树中的所有天赋吗?
不能,你无法获得这些天赋树中的所有天赋。和当前的系统类似,满级天赋组合需要你在包含哪些天赋中做出决定。
我能点当前专精以外的其他专精天赋吗?
不能,你不能点当前专精以外的其他专精天赋。如果你点了恢复德鲁伊树的天赋,然后切换到平衡专精,那么恢复树的效果将不再生效。你需要在平衡树上花费新的天赋点数!
天赋树中的点数是如何运作的?
你必须先获得第一排的天赋,然后点满任意天赋的所有等级,然后才能点下一排的天赋(用箭头表示)。如果某个天赋有多个箭头指向它,你需要完全点满至少一个前置天赋才能获得该天赋。
你的职业树会根据你的专精在你开始花费点数前自动为你提供1个或2个初始天赋。这些天赋不需要花费天赋点数,可以免费获得。
某几排的天赋需要你花费一定数量的天赋点数后才能点出。
天赋点数的形状是什么意思?
方形表示主动技能,圆形表示被动效果,八角形表示选择节点,你可以在该天赋节点中选择多个选项中的一个。
天赋树边上的菱形技能是什么?
在撰写这篇蓝帖时我们并没有计划包含这个机制。我们将在必要时提供进一步的更新,我们将继续对这个系统的功能和机制进行修改。
旁边带有两个小箭头的天赋是什么?
这些是天赋选择节点,当你将鼠标移到节点上时会显示多个功能选择的选项。这些选项包含新的主动技能或被动效果。
拥有多个等级的天赋是如何运作的?
拥有多个等级的天赋每级需要花费额外的点数。目前还没有主动技能拥有多个等级,只有被动效果有。这些被动效果的数值并不一定会随着投入的天赋获得线形加成。你必须点满多等级天赋的所有等级才能点下一排的天赋。
会有某些天赋出现在多个专精天赋树中吗?
是的,比如野性和守护专精的天赋树中都会有狂暴天赋,而恢复和平衡则没有。
注:我们知道野性和守护专精的狂暴并不完全相同,但我们想要明确天赋不需要专属于某个专精树,因为它们是在专精树中,而不是职业树。
切换专精时职业天赋树也会跟着改变吗?
除了极少数情况下,切换专精并不会改变职业树。其中一个例外是反制射击,如果你选择了生存专精,那么它会变为压制。虽然这两个打断技能,但它们的主题不同,并且有着不同的冷却时间。保持这种差异性非常重要。
职业树都是实用性天赋,而专精树都是输出性技能?
不,职业树中肯定会有一些提高输出的天赋,但专精树中会包含大部分。职业树的一个主要目标是给你提供探索非输出性的职业部分的空间(比如实用性技能,或者与其他专精紧密相关的技能),因此我们解放了在职业树中进行大量输出性优化的压力。
所有天赋点数都是新技能吗?
不,大多数天赋都在当前或以往的游戏中存在,但新的职业树和专精树中也会有新的主动和被动技能。
在流放者离岛升级时如何获得技能?
流放者离岛的大部分内容保持不变,你仍然能够通过完成任务以及流放者离岛内容来获得很多基础职业技能。你与新天赋系统的交互将在达到10级后开始。
对于那些在新手体验中无法获得的,但对游戏体验非常重要的技能(比如打断技能)会怎么样?
我们目前正在尝试将尽可能多的改变战斗的技能加入到新的天赋树中,主要包括移动技能、打断技能、驱散技能、混合治疗技能和防御技能等。我们的目标是建立天赋树和路径让你们能够在不同类型的实用性技能中进行选择,而不是放弃所有的实用性技能来最大化你的DPS。如果你选择不需要打断技能,那么有可能是因为你选择了其他类型的实用性技能或控制技能,因为你认为这样的选择在当前情形下更实用。反过来也是一样的,在暗影国度中没有某个技能的专精(比如打断技能)可以放弃他们现在拥有个某个技能来选择打断技能。
会有一些预设的天赋树供我们进行切换吗?
是的!在我们处理更高级的天赋树系统时这个工具非常重要。你能够保存和命名很多不同的天赋组合,并且随意进行切换。
玩家会不会不愿意体验天赋树,而是直接上网找一个天赋组合使用?
这种情况肯定会发生。我们也很确定玩家会根据他们自己的游戏风格在不同的天赋组合中找到乐趣。
跟暗影国度的天赋比起来,这个天赋树看起来太复杂了。
我们常常会看到这样的讨论。新系统肯定会更加复杂,但也会给你们更多的自由来选择你认为在游戏过程中更重要的内容。新系统的复杂性和深度肯定是有代价的,但我们认为新天赋系统的好处在于足够强大,足够弥补付出的代价。我们正在努力确保新玩家在前几排的天赋选择是有限的,这样你们就不用在升级的时候在天赋树中纠结太多的时间。此外,能够在主城中切换专精意味着你不需要分析这个天赋树才能做出决定,因为如果你想要尝试另一条路径,随意重新分配点数就是了。
和传说物品、盟约、导灵器、灵魂羁绊等额外的系统相比,天赋树将包含多少内容?
我们尝试将尽可能多的与职业相关的内容加入到新天赋系统中,用一个地方来管理你的角色。仍然会有某些技能是通过升级来获得的,但数量会大幅减少。我们认为野兽之眼、星界传送、传送:月光林地等技能并不是会改变战斗的技能,而且你也不太会花费一个天赋点数来再次获得它们。这些技能并没有被移除,它们只是不会出现在天赋树中,而是通过升级来获得。除此以外,我们尝试将尽可能多的与战斗相关的技能加入到天赋树中,这就意味着你需要投入天赋点数才能让你的当前技能回归。
前面说了我们需要花费点数才能获得目前的技能,那是不是意味着完全没有新东西?
绝对不是!巨龙时代将会有新技能,以及神器特质、套装奖励和传说效果等内容的回归。新系统也会给你们更多的机会来获得专精以外的一些技能,或者在暗影国度中无法获得的技能组合,比如同时选择同一排天赋中的多个天赋。
是不是意味着我可以在新系统中获得任何专精的技能?
不是,天赋树中仍然会有很多专精限定的内容。守护德鲁伊会在他们的专精树中看到很多与坦克相关的内容,而恢复德鲁伊则不会获得,反之亦然。恢复德鲁伊可以在职业天赋树中投入更多与熊相关的技能的点数来获得更多的防御能力,而守护德鲁伊也可以在职业树中投入更多的治疗天赋点数。新的专精天赋树将更专注于你的战斗角色。
如果暗影国度的盟约或传说技能出现在天赋树中,而我又装备了那个盟约技能或传说物品,会发生什么?
目前的计划是这些节点仍然会出现在天赋树中,而且你们可以获得它们,但你的暗影国度盟约或传说技能会覆盖它们。你不会施放多个版本的相同技能,或者让这些效果的数值翻倍。并不是所有的暗影国度盟约技能、传说物品、灵魂羁绊和导灵器效果都会出现在天赋树中。
切换专精将如何运作?
切换专精应该和暗影国度比较相近,你在切换专精的同时也会跟着切换天赋组合。至于移除一些节点以及在其他地方花费点数,我们目前仍在设计中,但希望能够尽可能地简单。
PvP天赋会有什么变化?
PvP天赋将继续保持现状,新的天赋界面中会有PvP天赋选择节点供你在PvP情形中选择额外的效果。
天赋的API会有什么变化?
这是个很好的问题,我相信我们的界面团队会解决的。插件作者和用户没有被遗忘!
我的职业会在新的天赋树中获得技能吗?
可能吧。我们还有很多的工作要做,而且我们需要对加入天赋树中的内容数量保持谨慎。如果我们只是把暗影国度所有21个天赋加入到天赋树中,那么你的角色会获得大量的额外内容。
解决办法如下:
找到魔兽世界客户端所在盘符文件删除文件(除了DATA以及WOW-64.EXE这两个以外的所有)。
连接战网登录平台,更新,会报错,狂点更新。报错不用理会。重启电脑后登录网易UU然后再点开开始游戏。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
分类: 游戏 >> 魔兽世界 问题描述: 请问魔兽世界的荣誉系统多久更新一次?还有最快能有什么样的升级速度?最好能详尽一点,谢谢了 解析: 如何获得荣誉 总共有3种获得荣誉点数的途径: 荣誉击杀 杀死敌对阵营的领袖 完成战场目标 [荣誉击杀] 杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少: 你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。 你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。 连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。 小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。 你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。 怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。 你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。 击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。 请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。 [杀死敌对阵营的领袖] 杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。 领袖NPC包括: 萨尔 凯恩·血蹄 希尔瓦娜斯·风行者 博瓦尔·弗拉根公爵 麦格尼·铜须 大德鲁伊 范达尔·鹿盔 [完成战场目标] 战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。 小提示: - 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。 - 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。 - 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。 非荣誉攻杀 - 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。 荣誉结算 - 每日和每周 每日荣誉结算 每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。 每周排名和军阶结算 在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。 军阶 总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。 计算和调整你的军阶的过程总共有3步: 排除荣誉击杀数量过少的玩家。 每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。 计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括: - 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。 - 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。 - 你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。 因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。 修正你的军阶点数和决定军阶。 通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。 举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶) 在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。 在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。 在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。 [额外信息] 你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。 对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。 军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽系统(魔兽系统设置提高流畅度设置)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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