编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-25 16:39:04
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第一部更好看,第一步核心是猿与人之间的矛盾。这是猿猴自我意识的觉醒过程,使观众在人类与猿的比较中思考。第二部换句话说,这是人类和人类之间故事的另一种说法。能记住的就是凯撒从头到尾,全心全意为人类和猩猩之间的和平共处所努力。
这是典型的美国题材电影,典型的剧本。主角和反派的任何行为都是意料之中的,种族,家庭等等,还有很多不合理的或者未经处理的情节,故事的人性方面,丹尼尔·奥尔曼的死亡,对猿类没有太大的影响。恺撒受了重伤,但他甚至不能爬上楼梯,但他可以赢得那个恶棍,忘记他的名字。
在影片中,如果黑猩猩完全有人类行为能力,因此,这部电影对人们之间为了生存不同利益之间的斗争(代表人类和人猿为了生存战争),为了权力斗争(凯撒和克巴),而且在人类文明水平下降的情况下(相对现在而言)——这是一个科幻小说。
虽然特技效果已经达到非常逼真的程度,但它仍然不可能是真实的,只觉猩猩太过于人化了。此外,这只是一种技术手段。我不能说我在看电影只是为了看看特效……
翻阅小说有感,人类回归自我反思和文明之间的冲突的,任何版本的电影已经大大削弱,电影大多只是借了一个设定,没有一个导演敢拍人类沦为低智商的情节,我认为这是小说更胜一筹的地方。
崛起2
冒险点评
作为一款RPG游戏,冒险,战斗和剧情都是必不可少。崛起2黑暗水域(简称崛起2)这些要素当然也不能拉下,从该有的角色到新的怪物,从新的任务到新的场景,崛起2还是给玩家,尤其是死忠带来很多新意。
优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的护甲,新的物品。我们随着游戏故事的发展,进入了一个新的时代和背景。这次面对主角的危机又会是什么呢?
缺点点评:系统大同小异,没什么特别的亮点。新是很多,不过大的构架没有创新。冒险中缺乏紧张感,也欠缺让玩家们持续游戏的动力,很可能游戏疲劳后放弃。
崛起2
这次的故事根据一个古老的传说:老天造人和世界,用的是谁呢?对,泰坦们,泰坦们完成任务后闲着没事,互相发动战争玩。
老天生气了,决定惩罚蛋子们。战斗后,泰坦们被关,天下太平。不过预言说当泰坦们再度现身人间时,我们又要忍受无比的痛苦
我们的主角竟然是个军官(中尉),还带头酗酒,被小兵上杠,不能自创角色,或者像质量一样继承角色,也许是崛起2的遗憾之一,让死忠们没有归属感。
画面点评
角色类游戏,玩家对画面的要求都很高。崛起2虽然不能和7-10G的大作相比,不过作为一个只有不到4G的游戏,画面贴图和各种效果一应俱全。笔者开启最高效果,过程还算流畅。
优点点评:相比同类型同大小的游戏,崛起2做的已经很不错了。如果你不是画面党,不要求太高,机器又没那么高档,一些小的锯齿可以接受那么崛起2应该是你的最佳选择。
崛起2
缺点点评:你若是画面党,也许会对人物和背景的融合度,还有蛋痛的战斗动作感到十分不满但是我已经说了,这些是崛起2的“特点”,人家大的结构是不会变的,还是要往好了看吧~
人物的造型运用17-18世纪大航海时期的服装和配饰,整体表现还是在套路上。还是那句话,不要求细看,做的还是不错的。
人物的对话画面,还是沿用了以前的技术。当然不能和龙源或者质量的嘴形技术相比,不过也算说的过去
好玩。 玩勇者传说2暗黑崛起H5通过风林手游下载:https://pro.14294.com/?ct=h5game&ac=info&gid=6716。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。
扩展资料:(游戏简介)
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1.中国崛起不是官方版本,(虽然可以下到英文版本的)应该也是国内玩家制作的一个MOD。
2.中国崛起中,中国兵种加入了很多,隶属于社会主义阵营,但同时也删除了原来苏军的部分兵种,如伊文、防空履带车、V3、基诺夫、天启等,加入了大小两个机器人,一个打兵效果好,一个打建筑和坦克效果比较好;响尾蛇导弹车,射程比光棱坦克短,威力也很大,可以对空……具体可以看4L。
中国部队不是混搭,所以玩的时候可以明显感到比共和国之辉平衡很多,电脑智商也有提高。(共和国之辉太变态了)
3、4:中国阵营没有任务。所拥有的仍然是原版的两个任务和一个训练模式。
有些人因为“猿流感”摧毁了人类文明而对猿猴充满了憎恨,它们的出现只能唤起消灭它们的念头,比如那位水利工程师;有些猿面对人类便只能感觉到复仇的冲动,要杀死这一个、那一个,要杀了全部人类,比如猿类里的科巴。“原来我们这么相似”。影片结束于更大的战争将要爆发之前,猴群之王凯撒和它的人类朋友马尔康姆互道保重。但他们知道,他们的友谊对于人猿之间几乎命定的敌对来说,不过是不可理喻的螳臂当车——“其实战争早已开始”,哪怕在和平的时候。
宽恕的归宽恕,复仇的归复仇
科巴从人类的军火库偷来机枪,暗中向凯撒射击。他以为凯撒死了,猴群以为是人类干的。他号令大家攻打人类,为凯撒报仇。猴群攻占了人类的高塔,忠于凯撒的人都被他关进了铁笼子。科巴命令一只猿猴杀死俘获的人,猿猴不从,因为它记得凯撒说过的,仁慈。科巴把那只记得仁慈的猿猴扔下高塔——电影《钢琴师》里有个镜头,纳粹把一个犹太人直接从楼上扔了下去。而凯撒被马尔康姆夫妇救活,他爬上高塔,向科巴要回权力。一对一的肉搏中,科巴将要掉下深渊,凯撒伸出手,拉住了科巴的手。这时,科巴倒想起了凯撒平时常说的:“猿猴不杀猿猴”。凯撒平静地说:猿猴不杀猿猴。可你不配做猿猴。
凯撒松开手,让科巴坠落下去——理智让人能够分清,谁是应该被宽恕的,谁是应该被报复的。正如不加思索地报复一切,不过是出于狭隘和鲁莽,不加辨析地宽恕所有,更多只是妇人之仁罢了,带来的将是更多无辜生灵的伤害乃至毁灭。正义,即让他拥有属于他的。被宽恕,不属于科巴。属于他的,他最终得到了。
对抗与和解,辨异与合同
苏格拉底说,倘若你以为不是以“理想国”的方式建立起来的城邦算是“一个”城邦,你就太天真了。那些城邦永远是两个,至少两个:富人和穷人,统治者和被统治者。他们之间彼此对立、冲突,很容易因为内部的冲突而造成城邦的瓦解——外力或许只需一根稻草。人猿之战便正是如此。人类分成两派,马尔康姆为首的亲猿派和德里弗斯为首的杀猿派,在影片尾声,他们的对立升级为马尔康姆拿着机枪威胁德里弗斯,让他不要炸塔楼,给凯撒一点时间,收回科巴发动的占领。但德里弗斯认为这不可理喻。他自杀性地拉了引爆线,认为自己是在拯救人类。
这部电影最触动我的地方,是敌对双方能够在对抗性张力之中,仍然在不经意间向对方流露出善意。比如那只刚出生不久的小猴,跳到萨拉的肩上,好奇地打量那些新鲜的物事,萨拉和亚历山大的目光从惊愕逐渐变得慈爱。放下了人与人(猿)之间的算计和戒备,纯粹的自然,便得以涌现。就像整部《伊利亚特》,我只爱最后一卷。特洛伊国王普里亚冒死去阿喀琉斯的帐篷里,请求他允许自己带回儿子赫克托的尸体。无论带着怎样的仇恨,阿喀琉斯和普里亚短暂和解了,他们共进晚餐的时候,向对方温和地微笑——尽管他们知道,战争并没有结束。
让我们生活在各自的家园里
猴群的领袖是一只会说话的猴子,他叫“凯撒”,他是被一个善良的人养大的。他允许马尔康姆等几个人进入水坝工作。他明白人类军火的威力,也明白倘若不允许,人类将立即向猴群宣战,无数猴子将死于枪炮。但他的手下,另一只猿猴科巴,反对凯撒的妥协。他的理由是:猴群应该抓住这个时机,趁人类脆弱的时候进行复仇。而且,人类获取能源之后,将变得更加不可战胜,那时猴群可就惨了。
显然,两派都有道理。这一仗总是要打的,不过是或早或晚的区别。这是一个窘境,或早或晚,总要有无数猴子死于枪火。就像人类文明内部:资源在那儿,就那么多,要么归你,要么归我。争执始终都在。所谓和平,不过是面对彼此的威慑力而不得不按兵不动。我不打你,因为我不想被你打死。和平,是暂时不爆发的火山。想不被毁灭,只能增加自身获胜的筹码。文明之间是这样,个人之间也未尝不是这样。因此,“之间”,是充满了张力的地带,它逼迫个体在自身之中不断地超越自身。
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