编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-23 18:54:05
游戏发烧友来看一下战地3短兵相接,以下6个关于战地3短兵相接的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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“队制征服”(Conquest Domination)队制征服是《短兵相接》的征服模式。基本上,旗帜数量较少,攻占速度快很多。因此旗帜往往很快易主,不过你既没有安全据点,也没有任何主基地,所以在这些关键区域维持控制权,真的真的很重要。我认为,在队制征服模式下,部队战略才是取胜关键,由于你没有其他安全区,因此在这些关键区块保持控制非常重要,你只能这么做。“枪神”(Gunmaster)我们还有枪神,是动感十足、能让您随时加入游戏的模式,枪神实际上是竞速比赛,一开始只有一把手枪,而用这把手枪击杀,就能晋级到下一阶段的武器。要在这模式中赢,你需要使用一系列强大武器,最后以军刀击杀做结束,取得胜利。如果领先别人达成,就赢得了比赛,也赢得了模式。HD场景《战地风云3:正面交锋》高画质毁灭场景,让玩家用子弹声东击西与对手斗智,同时降低对整体区域设置的破坏。从家具到灰泥,任何东西都能射成碎片,玩家可从地板上堆积的瓦砾碎片看到混战的结果。紧凑的游戏关卡设计,加上多重连贯游戏的机会,造就出竞争极度激烈的氛围。
《战地3》支援兵使用心得先说明一下,本人一直火力至上主义,战地2142/BC2/BF3都是支援兵起家,并且玩的最久,这篇内容是基于BETA版,正式版明天才能到手OTL,武器上M60之前的所有装备我都解锁了,不过迫击炮BETA中不能用,M249和M240的全部配件也都已解锁。其次,所有内容均基于我玩的时候的经验和感觉,,如果和官方数据有冲突欢迎进行修正。
先说说定位,这代支援兵一般是中距离到远距离的火力压制,还可以进行布防,然后就是弹药补给了,一般打法是追随前方突击的队友,但最好保持一定的距离,交战时如果短兵相接就直接开火支援,如果僵持住就在队友身后扔弹药箱然后到合适位置开支架,最后就是对相对狭窄的过道进行封锁了,封锁时第一侧面最好有遮挡物,第二背后能有一名侦查兵照看下你的菊花,个人能力上推荐爆炸物携带增加或者压制能力加强这两项。
武器的战术附件视地形中近距离为主就前握把+全息/ACOG+大弹夹,中远距离压制就支架+3.4倍镜/全息+大弹夹/重枪管,红点瞄准/4倍ACOG/消音/消焰/激光/战术灯这类不推荐使用原因是:红点对于机枪的散布很不好控制,而4倍ACOG在近战让本来就笨重的机枪就更难用,远距离则遮挡视野中间的大红点也并不便于瞄准,不如3.4倍镜来的舒服,顺带一提,3.4倍镜和4倍ACOG都会遮挡很大一部分视野,不方便观察,这时在拉开支架后,松开瞄准键,只要不移动,就变为普通视野并保持架起状态,方便观察,发现敌人可以先转到大致方向再开镜,当然左右的转向角度依然还是那么大。消音/消焰会分别降低机枪的远射威力和精度,这对机枪来说算是大忌了,战术灯和激光这种完全暴露自己又没有太大用途的做法就更不靠谱了,不过要是端着机枪绕后到值得一装。
下面是武器感受
M27/RPK:这俩把初始武器优点就是换弹快,又有45发装弹,可以当个火力持久性强的突击步枪用,我解锁了M249就没再用过,所以只是觉得用起来手感不是很好,其他的不明。
M249:就锁的第一把机枪,典型的轻机枪,威力小射速快,散布比较稳定,尤其是前握把+全息的组合压枪非常容易,只要不是按死了连射,5~10发的长点很好用,加了两脚架之后命中率就更高了,但是缺点也很明显,就是威力小弹药消耗速度太快,一般大弹夹这能力是必带的。所以M249打法都是跟着队友打中近距离战,进行绕后也是不错的选择,当然在后面的武器解锁之前必要时也得装着两脚架去进行火力封锁,但一定得注意弹药消耗。
PKP:这枪我只用过一次,但是这一次给我的最大感受就是这枪威力非常大,但非常的不稳,个人感觉是4枪左右就能打死一个人,但散布面就算是加了两脚架都不好控制。估计手持就更不靠谱了,所以定位上应该是重枪管+两脚架+全息/3.4倍镜中远距离点射最适合这枪。
M240:M240的特点是所有能力都在中等偏上水平,虽然哪一项都不突出,但非常好用,加了两脚架持续性、威力、命中都很高,用前握把打起来压枪也很容易,算是一把万能枪了。
C4:C4的用法和BC2中基本相同,拆车拆房子都靠他,并且支援兵自带弹药箱补充也十分方便,但注意最多只能扔5个,补充后再扔之前的就会消失。BF3中狭窄的小区域(RUSH模式)看似比BC2多很多,而且M-COM不会被C4炸坏了(BETA中,正式不明),所以C4也是个可遥控引爆的诡雷,例如在包点附近几个进攻或者防守经常会藏人的地方安置好,如果有放包或拆包的,立刻进行引爆通常都会将敌人炸死,甚至刷屏的杀人,之后再配合队友过去扫荡就轻松不少。很多必经之路也是如此,例如BETA地铁中第二区域时右侧的通路,电梯前的小房子,左侧列车残骸内,第三区域的过道,电梯到口,检票口,第四区域的两栋楼房的二三层,都是经常**人员的地方,按好炸弹,适当的侦查一下看到里面有人,立刻按下开关,经常能发挥瓦解敌人一波进攻的功效,当然C4是能被拆除的,所以安防的时候尽量放在不易发现的地方,例如内侧门框靠上的地方,房间摆放物附近,这样在激烈的战斗中很少会有人仔细的去寻找,这时就是你的机会。此外,如果放完C4没有引爆就阵亡的话C4就会全部消失。
《战地3》的到来让众多FPS玩家们都有些群情激昂,它象征着网络射击游戏的一个新时代,不过单就战役模式而言,这个系列和《使命召唤》差不多,说的都是孤胆英雄救世界的故事。丢开所谓的团队精神和合作模式,仔细想想,在枪林弹雨中有如神棍附体的敌人总朝谁开火?是谁才能在关键时刻剪断电线或干掉BOSS?是谁买了最新的GTX580显卡供奉这个虚拟国度?又是谁拍出三百大洋购买正版?是你!都是你!屏幕前稳如泰山的玩家老爷,甭管你是高矮胖瘦还是男女老幼,这个世界因你而存在,这个位面的地球离开了你还真就没法转。《战地3》包含了两个游戏,一个是单机战役模式下的救世英雄传奇,另一个是高拟真化的网络现代战争,在以下评析中我们将重点阐述前者。
剧情--马不停蹄的大英雄
有人嫌《战地3》的单机剧情太短太白太无聊,我个人对此完全无法苟同。整整12关任务以典型的好莱坞大片手法追寻着美国海军陆战队军士亨利布莱克本的足迹,中间还交织着美国海军战斗轰炸机飞行员珍妮弗霍金斯、俄罗斯总参谋部情报总局(GRU)特工德米崔玛亚科夫斯基(绰号狄玛)、美海军陆战队第一坦克营米勒等人的故事,布莱克本随军参加深入伊朗北部核查生化武器的行动,但在执行任务中遭到人民解放抵抗军(PLR)伏击,恰逢德黑兰大地震并意外在银行金库中发现俄制便携式核弹头,但三枚包装箱中有两枚不知去向。
这下事情闹大了,俄罗斯想夺回自己失窃的核弹,美国人力图阻止恐怖分子发动核攻击,两个超级大国你争我抢甚至不惜在伊朗北部兵戎相见干了一仗,最后布莱克本在玛亚科夫斯基协助下查出前中情局特工所罗门才是企图引发世界大战的黑手。布莱克本为放走玛亚科夫斯基射杀了自己的连长科尔上尉,这使他陷入了游戏开头的严厉审讯,此后的关卡大多是布莱克本的回忆。玛亚科夫斯基追到巴黎,但未能阻止所罗门引爆核弹,由此造成8万人伤亡。
由于所有见证人几乎死个精光,中情局特工们无法相信布莱克本的证词,他被迫越狱潜逃,经过地铁车厢大战追到时代广场击败所罗门并找到最后一枚核弹。纵览全篇故事一路高潮迭起,从地铁车厢开始,最后也收官于地铁车厢,布莱克本的回忆交织着不同的事件片段,每个片段的时间序列并未按先后顺序排列,但仔细品味起来依然惊心动魄,论热血论场面毫不逊色于擅长煽情的《使命召唤》系列。一个小小海军陆战队军士居然能全程经历整个事件,最后又摇身变成007诛杀恶魔,如果不是为了满足玩家的娱乐需要,这个设定无论是从逻辑还是运气来看都充满了荒谬。说单机剧情无聊的人显然要求过高了点,但凡看过美国阿富汗纪录片《雷斯特雷波》的朋友应该明白,真正的战斗才是充满了乏味和危险,百分之九十的时间在赶路行军,百分之十的时间才会面对突如其来的生死考验。作为一款现代战争模拟游戏,《战地3》的剧情已经足够高潮迭起,也许是过于频繁的激战让某些玩家产生了审美疲劳。
画面--寒霜引擎功力非凡
《战地3》的画面刻意突出了近似胶片摄影机的写实风格,贯穿全篇的黯淡色调让人联想到那些真实拍摄的战场纪录片,包括阳光、爆炸和都市街景全都笼罩在这片灰色的罩层中。DICE的寒霜引擎2代威力惊人,枪械质材与衣服纹理非常精细,玩家甚至能看清手臂上的皮肤毛发,还有那出神入化的光影效果。
开篇地铁车厢中枪具上的珐琅冷光不算绝,当玩家扮演珍妮弗霍金斯驾驶F/A-18战斗轰炸机从布什号航空母舰上起飞时的情景才让人目瞪口呆,浓云密雨中可以清楚看到座舱盖玻璃护罩上逼真的损耗磨痕,起飞后雨点划过舱盖的水线,以及空中格斗的导弹尾焰都完美实现了当初许诺的照片级品质。但寒霜引擎2真正打动人心的还不止于此,近乎奇迹的优化效果保证了像我这样的GTX460用户也能以高端画质稳跑在30帧左右,即使在人数众多的大场景战斗下也极少出现卡顿现象,更没有任何出错跳出的烦恼。
相对于前些日子idSoftware的FPS大作《狂怒》,《战地3》在画面细节方面并不是太拔尖,但这个不太拔尖也能打到90分,对于一款以网络对战为主打方向的FPS,能在保持流畅度的前提下达到这样的水平已经可谓鬼斧神工。
枪械--军迷们的梦幻国度
本作中可以使用的每一把武器都堪称一件艺术品,接近70种轻重武器几乎囊括了当今全球所有的主流步兵装备,手枪、霰弹枪、冲锋枪、机枪、狙击步枪,更多的还是各种自动步枪,仅M16和AK74两大家族就有多种型号登场,除了F2000、SG553、AN-94等时髦家伙外,老牌货RPG-7火箭筒也在其中。砚孔瞄准模式下可以更清晰地观察枪具,不光枪身本体精细入微,甚至连附加瞄具也有令人惊异的高清质材,射击音效和抛壳栓动效果绝对是当今业界一流水准。
敌人尸体上随处可得的各种武器对军事爱好者们来说简直就是一个枪械大乐园,想用什么长按R键就能拾起来,打几个点射体验一下手感,不合适又再扔再换,怎么过瘾怎么弄,反正只要有敌人就不愁没弹药。如果把载具也算作武器的话,最牛的当然是F/A-18战斗轰炸机,机炮导弹火力威猛,战役剧情中玩家不需要操控飞行,因此有足够闲暇瞄准射击,多人模式下估计还真得两个人开,否则混乱中光是抛出诱饵弹引开敌方红外制导导弹都要手忙脚乱。M1A1坦克没有太多亮点,驾驶模式下除了炮管几乎看不见车身,炮塔模式也只能看到自己操纵的重机枪,120毫米火炮射击需要算提前量,切换到机枪攻击步兵时也有更换弹匣设定。
反坦克火箭筒和毒刺单兵防空导弹表现一般,能把敌方装甲车和飞机摧毁而已,瞄准锁定等操作都很简单。对于枪械唯一的不满是弹痕射击效果过于夸张,不管什么枪打在石质掩蔽物上都有不亚于反器材狙击步枪的效果,一发子弹能搞得石破砖飞,越远越夸张,这大概是想效仿《叛逆连队》系列的场景互动损毁效果,只是步子过大了点。
战斗--枪林弹雨艰难求生
大量的枪械意味着高强度的火力密度,《战地3》中一旦交火那就是真正的死亡之舞,枪林弹雨中如果不尽快找个可靠的掩体很快就会仆街,敌人枪法极准,而且专挑主角打,即使跑动中射击精度也非常惊人,两三枪画面就变成黑白色调,屏幕周边的血渍提醒着你死亡即将到来。相比之下,主角身边的队友们显得非常可疑,你总能看到他们大呼小叫着和敌人展开你来我往的激烈对射,但很多时候他们站在那里原地不动半天没事,你只要冒个头就会被一发流弹打穿头颅。夜战的难度明显高过白昼,敢于冲锋的敌人经常会变换他们的位置,在灯光不足的地方每前进一步都要冒巨大风险。
如果将游戏难度切换到困难级别,位于画面正中的准星会消失,此时的战斗才叫一个变态,主角光环彻底变成虐主光环。剧情中与特定敌人的短兵相接全是QTE按键小游戏,挥舞老拳揍晕敌人或将匕首刺入对方咽喉看起来很酷,只要认真看屏幕基本不会失误,这种把戏的操作难度无限接近于零,但能大幅增强玩家对剧情的投入感,简而言之就是更像自己在演电影。
敌人的智力表现优缺点都有,推进和闪避速度快,会扔手雷,懂得隐蔽间歇射击,枪法精准可以算作弊,但经常发起正面敢死冲锋就有些荒谬。在伊朗北部平原的美俄交战中,大队苏军伞兵抱着枪就想从开阔地正面冲过来,这种找死行为当然能满足玩家的扫射欲望,不过对追求真实的军迷来说简直就是一种侮辱。
音效--宏伟磅礴神来之笔
《战地3》的胜利被大多数玩家归结为画面和引擎,其实它的背景配乐和音效的表现完全能媲美画面的辉煌。《战地3》的背景音乐宏伟大气,完美烘托了游戏所需的热血气氛,中东街头的短兵相接,德黑兰天际的空中格斗,沙漠中的坦克大决战,巴黎停车库中的搏杀,所有这些激动人心的场面如果没有波澜壮阔的音乐衬托气氛恐怕要减至少一半效果,有条件下载本作OST音轨的朋友一定要收藏。
各种逼真的枪械射击音效就不说了,近距离爆炸后产生的暂时性空压耳鸣效果令人眩晕,玻璃碎裂车辆燃烧的声音听起来和电影没有任何区别。另外一个不为人注意的细节是,俄罗斯英雄分支剧情中所有俄军特种兵都说的是俄语,比起好莱坞电影中满世界人全一口流利美语的设定要细致真实得多,虽然这个细节未必有多大实际意义,但却能体现出制作小组的工作态度。
总结--精美大作物有所值
《战地3》是一款宏伟的经典之作,它是所有FPS玩家今年不容错过的极致享受之一。
且不管这个世界上有没有《使命召唤》的竞争,也暂时不提它的多人模式是否更引人入胜,仅就单机模式来看,它依然是一款值得投入时间和精力的豪华大作,精彩的故事情节,一流的图像效果,热血的战斗场面,逼真的武器设定,它完全有资格站在当前所有FPS类游戏的巅峰位置,如果再加上它那当世无双的多人网战模式,《战地3》入选2011年度最佳FPS游戏应该没有任何问题。
在短兵相接DLC的地图中进行的征服模式 叫队制征服 因为地图较小 所以模式也进行了改变 队制征服整场只有3个点A B C 且占点速度非常快(大概是普通征服的3 4倍速度) 节奏更快
是的,现在又要出新的DLC 短兵相接。适合近距离交战的地图。如果不愿意玩可以不买DLC。因为现在B2K(重返卡肯)的图不能算太多,好多还都是以前的图
章节名称章节内容重返卡肯(Back to Karkand)《战地3》首个资料片《战地3:重返卡肯》(Battlefield3 Back to Karkand)在发布一个月之后就进行了更新。该资料片以15美元的价格在EA的Origin商店销售,在一些地区也销售印有激活码的印刷纸条。《战地3:限量版》则无需购买可以直接更新。该资料片提供了新的四幅地图和所配套的征服突击游戏模式,3种新载具和10种新武器,同时增加了成就任务系统。大多数服务器都更新了重返卡肯补丁,没有购买资料片的玩家将无法进入这些服务器。如果购买了《战地3:增值版》,资料片会自动获得。正面交锋(Close Quarters)《战地3》发行的第二个资料片,《战地3:正面交锋》(Battlefield3 Close Quarters),将会将《战地》系列越发浓厚的巷战发挥到极致。短兵相接具有4幅全新的巷战地图,并且这些地图都带有称为“高画质破坏”(HD destruction)的新机制。同时,随地图也更新了新模式Conquest Domination(队制征服),该模式类似于《战地1943》中的“空中英豪”模式。玩家们需要保证兵力在一定区域内的充足,就可以更快的削减敌方的兵力值,从而获得胜利。“正面交锋”也提供了10种全新的武器,包括经典的AUG A3都将一并更新。装甲之怒(Aromored Kill)《战地3》发行的第三个资料片《战地3:装甲之怒》(Battlefield3 Aromored Kill)将战地系列特色的载具战斗回归原点。《战地3:装甲之怒》将会包含4幅全新的载具作战地图配合全新的游戏模式Tank Superiority (装甲优势),5种新载具,和一副《战地》史上最大的平原战地图。资料片以于2012年9月发布。劫后余波(Aftermath)《战地3》发行的第四个资料片《战地3:劫后余波》(Battlefield3 Aftermath)将带来与以往不同的《战地》游戏体验,玩家必须作为独立的战士在地震后的城市废墟中生存下去。新DLC将提供4幅新地图,新武器和载具,独有的Scavenger(荒荡征服)模式等。终局(End Game)《战地3》第五资料片《战地3:终局》(Battlefield3 End Game)以于2013年3月发布,届时会出现全新的“空中优势”(Air Superiority)模式,通过占领空中的飞艇获得胜利;以及经典的“夺旗”模式(Capture the Flag)。新DLC会出现越野摩托和新款改装防空吉普车。
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