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乱世王者(乱世王者)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-30 19:21:03

游戏发烧友来看一下乱世王者,以下6个关于乱世王者的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 乱世王者怎么快速升级
  • 乱世王者施政在哪
  • 乱世王者新手必学7大发展攻略
  • 《乱世王者》新区冲级攻略
  • 乱世王者荣耀继承怎么弄 荣耀传承是什么
  • 乱世王者的一些分析
  • 乱世王者怎么快速升级

    乱世王者是一款君主养成记策略游戏,需要主公招贤纳士,有很好的谋略,但是有很多主公在游戏时就会很多问题,那么

    乱世王者怎么快速升级

    ?下面深空高玩就给各位主公带来乱世王者快速升级攻略,快去看看吧!

    点击进入:乱世王者攻略大全

    【推荐任务】

    进入游戏以后除了指引任务还有推荐任务、主线任务以及每日任务等。而每种任务都能获得大量的经验,这里要注意,每日任务要活跃度达到一定的阶段才能获得经验!在主线任务里,分为推荐任务与普通任务,推荐任务能获得更多的经验与资源,各位主公可以优先完成推荐任务,而普通任务不用刻意去完成!

    【按需求升级建筑】

    在游戏里各位君主升级建筑等级不仅可以提高君主的战斗力,而且还能获得数量不菲的经验。建筑升级获得的经验和建筑升级时间有关,升级该建筑时间越久,获得的经验也越多,这里推荐各位君主将城池中7分钟以内免费1秒升级的建筑全升至3级,直到不能快速升级再升级其余的建筑。另外升级建筑可以以王城升级条件为参考,也就是说优先升级王城需求的建筑。君主们可以点开王城升级选项查看王城升级需求。

    【联盟宝藏 快人一步】

    游戏中君主加入一个联盟以后可以开启联盟宝藏,而联盟宝藏是各位君主获得经验的一个重要渠道,小伙伴们一定要加入一个玩家活跃的联盟哦,对于升级有非常重要的作用!而为什么要加入活跃人多的联盟呢?因为联盟宝藏必须有联盟盟友协助才能开启,主公一个人是无法打开宝藏的。另外主公也可以协助盟友开启宝藏,也可以全额获得宝藏奖励哦!宝藏按获得的品质来划分,所奖励的经验也是由低到高的顺序。同时打开宝藏的时间也会随着宝藏品质来增加所需的开箱时间。总的来说加入联盟开启联盟宝藏,是一条非常便捷的途径,从获取的方法上来看宝藏可是非常重要的资源获取与经验获取渠道哟!

    【七天帝王路活动】

    在服务器开启以后会有七日帝王路的开服专属活动。七天里每天的任务各不相同,奖励丰富而多样,经验就是其中的一项奖励,这里值得注意的是,开服的七天帝王路奖励较普通任务更为重磅。不仅奖励一般道具,还有众多特殊的、高级的商城道具奖励。另外假如主公在第一天没有完成全部任务也没有什么太大的关系,因为七日任务只要求七天以内完成,所以只要在有限的时间内完成任务即可,完全不必担心因为错失了一天而得不到奖励的问题。

    【攻打野外敌兵得经验】

    各位君主进入世界地图就会发现,自己的城池周围有众多的野外敌兵,而攻打这些敌兵,不仅可以获得一些资源道具,也可以获得少量的经验。在攻打野外敌兵的时候,我们只能从1级敌兵开始往上打,是不可以直接攻击高级敌兵的,举例来说想要攻打6级敌兵就必须先击败一支5级敌兵哟!

    【巧用经验卡急速升级】

    游戏中许多活动都会获得君主经验卡道具,使用后就可以立刻获得一定数量的经验,得到经验卡的方式非常多,各种活动可以获得,点将台招募武将也有可能获得,在云游商人处也有可能购买到君主经验卡!想要快速升级的小伙伴们可以尝试一下!

    乱世王者施政在哪

    王者大殿。《乱世王者》是一款手机游戏,施政是游戏中的一个玩法,通过施政可以提升自己的国家国力,并获得各种资源,提高自己的实力。在《乱世王者》中,施政是通过点击屏幕下方的“王者大殿”进入,再选择“施政”的,也就是《乱世王者》施政在王者大殿中。

    乱世王者新手必学7大发展攻略

    腾讯乱世王者

    v1.8.8.47

    类型:策略棋牌

    大小:965.27MB

    评分:10

    平台:

    标签:历史三国战争题材男生精选

    《乱世王者》这篇关于新手必学技巧内容是借鉴网上内测玩家的心得,现将其内容整理如下,分享给其他新手玩家。

    【综述】

    以内侧经验来说分为三类玩家讨论,

    1 是高V玩家 即V12以上

    2 是中V玩家 即V8以上

    3 是低V玩家 即V8以下

    纯高V玩家,基本套路打劫流

    中V玩家,半打劫 半种田

    低V玩家,纯种田 加上捡漏

    【第一点先说说小号】

    公测大家必须准备三个小号,一个铁一个粮一个木;

    I.君主技能加点是点发展

    一个点木材采集、 一个点粮草采集、 一个点铁矿采集 。点到疯狂采集,剩下的都是多余的了,可以点下战斗的部队负重,一次可以多拉点回家

    II.科技

    采木的小号点双人锯;采粮食的牛耕;采铁的学矿车;兵法的行军队列也要学,点到中级行军队列;

    III.小号是多多益善

    三四个小号养一个,资源稳够用,时间多的建议小号大号同时升,11堡最低要求,当然越高越好;校场 资源田都可以升顶级的,其他的不用管;

    小号可以不要兵,运粮车必须秒的,越多越好,最少也要一个存粮食的,因为后期兵多了,非安全粮食根本存不住,升堡升兵营需要大量粮食,抢劫粮食都难抢,所以这是必须的。

    IV.小号的金币

    如果你在一个不安全的联盟小号金币建议买套套和采集加速,最好留着千万不要用金币加速或者刷宝藏,小号不需要安全资源。

    V.小号的武将

    就是先小乔有橙色升橙色,小乔是专业采集英雄,而且内侧送五星。

    VI.每天签到

    有精力的每天活跃任务可以做到满,还可以到微社区领签到奖励;这样基本一个星期可以一波高级招募十连抽。

    【第二点最基本的玩法】

    元宝秒加速,资源靠自己这是最基本的定律

    ① 高V: 不知道,类似于打劫为生

    ② 中V:

    玩的好的中V玩家,小号多是必须的,第二就是会抢劫,中V玩家兵种等级数量堡领先不如高V那么明显,靠打劫为生是行不通的,毕竟高迁那么贵,兵不高两级,抢的资源都是建立在死兵的基础上的,也就是拿兵换资源,这样到中后期基本就起不来了,暴兵需要加速,以22堡造八级兵来说,1000兵 12个小时是完不成的。

    什么概念呢,就是说你出去打劫一趟损失一千兵相当于丢了12小时加速卡,所以说抢劫要看你会不会抢,哪儿有羊,多少资源换2高迁加损失兵合适,估摸好了,加上小号,在加上大盟保护不被打,绝对是最强中V玩家

    ③低V:不知道,但是花的时间必须多,小号必须多,不然很难超越高V,我们盟在玩的都不错

    【第三点最基本的建筑问题】

    问题一:资源田的数量?

    10医馆(打架存伤病,必须10个,不打架时候可以不管,打架时候必须升满)

    10征兵处(跟着主城兵营走,越高越好,决定训练士兵数量跟速度)

    2-3个粮(没多大收益,而且收的非安全粮食会被吃掉)

    5-6个木(木头从头到尾一直缺,多造几个不亏)

    矿场 宝石 5个

    问题二:君主技能加点

    V7以下发展 打架时候换战斗

    V7以上 两套 一套战斗 (优先点步骑兵)一套辅助(不点陷阱)

    如果小号特别多的话直接就一套战斗 一套辅助,不然如果送了重置卡,前几周和平时候可以先点发展。发展技能采集收益特别大

    问题三:仓库的保护?

    可以抢劫资源=非安全资源数量-仓库容量

    问题四:科技

    前期优先 资源 城池发展 后期 兵法 城防

    有资源就点不要停

    问题五:祭祀集市烽火台

    很鸡肋,可以不升级

    问题六:战争大厅

    打架必备,高V玩家必秒,决定集结数量,一个盟必须有几个领先整个区的战争大厅,这样打群架一点不虚

    问题七:大师馆

    决定被援助数目跟帮助数目

    问题八:兵营

    最重要的机构,兵营等级必须跟着城堡走,兵营造兵不能停,兵营优先升级步骑,兵营可以选择用加速卡秒,不然耽误造兵时间,时间就是金钱,一切都以造兵为前提

    问题九;点将台

    不要十连抽 不要十连抽 收益 太低!!!

    武将优先升级橙色!

    问题十:校场

    次重要机构,决定出兵数量,兵多打兵少优势很明显,校场也是必须升级的

    问题十一:云游商人

    超值资源都可以买,但是不要过分的买,金币自然有他的用处,资源不能靠元宝金币,要靠抢劫跟小号,这样你才能节省更多加速卡,才能领先别人。

    【第四点联盟与武将系统】

    联盟宝藏奖励给的都很好,拿金币刷不亏,千万别开绿色,最少刷个紫色

    武将

    七天帝王路89个任务:三星关羽;

    最强君主:吕布

    每日充值:曹操;

    主线任务:马超

    贵族礼包 张飞、诸葛

    武将等级很重要!!!武将技能再好没等级也就是废物,所以张飞比较容易上五星值得推荐

    V1 可以搞个五星 诸葛 也是挺厉害的

    钟情于活动的,可以搞个卢布,剩下拿将魂碎片换,五星卢布很牛

    平民玩家 搞个 五星 张飞 四星马超

    RMB 玩家 必须搞两个 双五星满级英雄,属性加成非常大

    另外 貂蝉 医馆 孙尚香 周仓 张角 打野 小乔程昱 采集

    【第五点活动系统】

    活动1 七天帝王路

    完成89个任务有三星关羽 能做就做 不要拖到最后一天 而且奖励也不少

    活动2 最强君主

    个人觉得这个活动也很鸡肋,特别耗时间,而且奖励并不是很好,唯一有吸引力的就是第一名180个吕布碎片,尤其第一周的君主活动绝对会抢的很凶,5个阶段,杀敌决定一切!说下各个阶段小技巧!

    ①采集活动

    想拿第一特别不容易,需要花大量时间,但是想拿第一下面几条要做到

    第一条:卡金矿 在最强君主开始前一天(提前多久都行,时间越久采的越多分越高)派兵挖金矿,如果非常想拿第一的话,可以四个队列卡一天,然后采集活动开始后,也就是12点以后收,这样分会累加在采集积分里面

    第二条:技能要学发展技能 加上疯狂采集 如果你学的是采木技能采木矿分比其他几个都要高,联盟矿采集加成也比较高,再加上吃个24小时采集加速,拿第一也不难,但是必须放四个队列采集时候,要及时收放,反正很废时间,这玩意活动我拿了两次第二,都是算好采集回来时间,及时放出去。。。。

    ②打野活动(有时候没有)

    全靠时间 跟体力药水 打怪尽量打高级的,因为高级怪分高,在盟地附近刷高级怪很难,得随机去野外找,所以浪费时间 浪费体力药水 时间都得可以去搞一搞

    ③建筑与科技

    也没啥好说的,就是卡时间,比如说一个城堡升级需要三天,你把升级完成时间控制在升级建筑与科技那一天就行了,比如周三是升级建筑活动,16升17堡是2天,你可以周一凌晨就升级建筑,正好周三升级完成,这样积分就算在里面,也省你两天加速卡,科技也是同样道理,只是科技时间比较短,卡不了太久

    ④提升战力

    同样的道理,前一天把战力降低,就是撞田把自己兵弄进医院,然后救伤兵,救好时间 控制好

    ⑤暴兵活动

    没技巧,要的是加速卡,有一点需要指出,征兵处等级越高,练兵越快越多,部将委任也很重要,最后就是技能别忘了切换了,辅助技能有练兵增益,前期没必要花太多加速暴兵,收益不大

    ⑥杀敌活动

    一个字杀 有实力的就打城(兵高两级打城才不亏,有资源抢就更好了),没实力就撞田(请自备1000万粮草救伤病),那怕你前五个活动都没参加,只要你杀的多,第一就是你的,我拿了一次第三一次第二 都花了大半天时间,反正很耗时间,兵种高的容易多了,兵种低的,真的很难搞。

    活动3 先帝试炼

    在一个好的联盟拿最高奖励很容易,但是个人排名奖励,只有前十才给,想拿先帝试炼个人第一不容易,必须兵多,且盟友配合,拿第一不是靠你自己能撑到最后25波,很多人都能撑到最后一波,这时候能拿分的关键就是支援别人,怎么支援呢,你援助的人兵越少,你获得的支援分就越高,但是如果太多人支援,分就很低了,最好的套路就是你援助的人没多少兵甚至没兵且没人援助他就你一个援助且你援助的兵够他撑到最后一波,那么基本上支援分全部都是你的了,个人排名奖励只有前十有,那些没多少兵出去支援的,可以配合盟友,把兵拉出去,让盟友获得支援分,让他们进前十,支援如果你可以找四个,基本就可以稳第一了,前提你要兵多,你一个人支援两万,五个队列就是十万兵,所以一般土豪且兵多的容易获得好的排名

    活动四 名城

    名称奖励真的好少,抢名称唯一好处就是可以装逼吧,抢名城关键就是战争大厅高!!

    集结越多,活人越多,基本上就很稳了,50万集结打70万集结,就是送死,就算他兵种比你好,也打不过,少20万什么概念你懂得,所以一个盟里必须有大厅高的!!像我们盟公测那么多V15 找两三个秒战争大厅,到时候打名城稳如狗

    小活动 :张角、 董卓、 袁绍

    张角:奖励多是资源 主要爱心多

    董卓活动最重要!!!!!!!非常划算没有之一,打董卓最多的盟 80小时加速 几百金币 而且是全员的!!!!!董卓暴的号角可以升大厅 董卓暴的

    《乱世王者》新区冲级攻略

      在乱世王者中很多玩家会选择在新区玩,因为老区的练级速度完全跟不上别人,那么玩家在新区要如何升级才是最快的呢?下面我就跟大家详细介绍一下乱世王者新区快速升级攻略,一起来看看吧。    【三种任务获取经验】   初来乍到的我们,在进入游戏以后除了指引任务还有推荐任务、主线任务以及每日任务等。而每种任务都能获得大量的经验,这里要注意的是,每日任务要活跃度达到一定的阶段才能获得经验。同样在主线任务里,分为推荐任务与普通任务,推荐任务能获得更多的经验与资源,各位主公可以优先完成推荐任务,而普通任务不用刻意去完成,只需要跟着进度去做即可。    【按需求升级建筑物】   在游戏里,各位君主升级建筑等级不仅可以提高君主的战斗力,而且还能获得高额的经验奖励。建筑升级获得的经验是和建筑升级时间有关的,升级该建筑时间越久,获得的经验也就越多。在开区时,个人比较推荐各位君主将城池中7分钟以内免费1秒升级的建筑全升至3级,并且直到不能快速升级再升级其余的建筑。   另外升级建筑可以结合王城升级条件为参考,来适当的升级一些必要的建筑物,简单来说就是优先升级王城需求的建筑,如果不明白的话,各位同僚们可以点开王城升级选项查看王城升级需求。    【懒人专属 联盟宝藏】   除了按需求完成任务获得经验奖励之外,我们还可以选择加入联盟来开启联盟宝藏,而联盟宝藏是各位同僚们获得经验的一个重要渠道,所以一定要加入人员活跃的大联盟,这对于升级有非常重要的作用。   那么为什么要加入活跃人多的联盟呢?这里不得不说一下联盟宝藏的机制了,在开启联盟宝藏是,必须有联盟盟友的协助才能开启,仅凭我们一人之力是无法打开宝藏的。另外主公也可以协助盟友开启宝藏,在帮助别人的同时,自身也可以获得全额的宝藏奖励。   对于宝藏的奖励来说,主要是按照宝藏品质来划分,宝箱品质越高奖励就越丰富,同时打开宝藏的时间也会随着宝藏品质来增加所需的开箱时间。总的来说加入联盟开启联盟宝藏,是一条非常便捷且奖励较为丰厚的'获取经验方式。    【七天帝王路活动】   同样在每个新区开启的时候,都会有七日帝王路这样的开服专属活动。其中七天里每天的任务各不相同,奖励丰富而多样,经验就是其中的一项奖励,值得注意的是,开服的七天帝王路奖励较普通任务更为丰厚。不仅奖励较为普通的常用道具,还拥有众多特殊的、高级的商城道具奖励。即使我们在第一天没有完成全部任务也没有什么太大的关系,因为七日帝天路的活动只要求在七天以内完成,所以只要在有限的时间内完成任务即可,完全不必担心因为错失了一天而得不到奖励的问题。    【攻打野外敌兵得经验】   说完了城内设施与系统任务的奖励之外,我们还可以进入世界地图,去寻找自己城池周围的野外敌兵,通过出兵攻击这些野外敌兵,不仅可以获得一些资源道具,也可以获得少量的经验。这里有一个需要我们注意的事项,即在攻打野外敌兵的时候,我们只能从1级敌兵开始往上打,不可以直接攻击高级敌兵,举例来说想要攻打6级敌兵就必须先击败一支5级敌兵后才可以攻击6级的野外敌兵。    【巧用经验卡急速升级】   除上述方法之外,许多活动都会获得君主经验卡道具,使用后就可以立刻获得一定数量的经验,得到经验卡的方式非常多,不仅可以各种活动可以获得,点将台招募武将也有可能获得,还可以在云游商人处也有可能购买到君主经验卡,所以想要快速升级的大佬们可以尝试一下!   在升级过程中我们要巧用双倍经验卡,要保证自己的这段时间内能充分发挥出双倍经验卡的效果,练级是一项刻苦要麻烦的事,很多玩家会觉得烦,这也是没办法的。以上冲级攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

    乱世王者荣耀继承怎么弄 荣耀传承是什么

    乱世王者荣耀传承是王者荣耀游戏中的一个限时活动,那么继承e68a847a6431333433633361之后还会获得相应的元宝和贵族经验,并且百只能继承一次,所以在此之前玩家一定要考虑清楚。

    继承的方式:

    直接7天不登录游戏,也不要误点进去了,这样要重新算时间。

    打开老区,这里会出现一个荣耀继承,这里直接选择要去的新区,直接点击继承就可以继承过去了。

    继承方法比较简单,直接选择一个新区就可以了,点击到我们的荣耀继承,直接选择继承过去。

    充值多的玩家非常适合继承,到新区可以拿一个皮肤。

    继承条件:在旧区必须要有号,不玩游戏7天,这个时候就是回归玩家了。

    只有满足7天以上的玩家才能继承,如果是提早登录就不算了,有的玩家8天时间没登录,这种也是有概率没满足条件的。

    继承内容:在新区继承一半的元宝,继承一半的君主经验,这样就可以完成继承条件了,直接就可以继承到新区。

    扩展资料:

    武器装备

    游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

    在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

    消耗品

    在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

    参考资料:百度百科-王者荣耀

    乱世王者的一些分析

    话不多说直接开始: 个人理解,slg的魅力主要在于满足于玩家创造,社交,毁灭三项需求,在乱世王者中也一样,为了创造而设计的城池系统,为了毁灭而设计的战斗系统,以及为了社交而设计的同盟系统,同时,这三项大系统之间,也有互相给玩家正向的激励,比如战斗系统所提供的大量资源可让玩家在城池系统上的创造进度更快地推进;城池系统可以为玩家在战斗系统中提供更高的胜率。 然后我们分开来看,首先看城池系统: 这里是把城池系统简单的分了一个类,了解一下他的构成,然后大概了解下各个系统的功能:(主要是资源系统以及部队系统) 1.资源系统,这里分三个方面聊聊。 首先是资源种类,乱世王者在种类上并不是完全相同的,有些资源是需要到达一定等级解锁,在这种模式下,玩家的行为会发生一定的变动: 其实一目了然, 资源种类加了等级的门槛,起到了调节玩家对游戏内容平衡体验的作用。 再来我们来看看资源的产出方式: 这里我们可以看到,资源产出的方式简单可分为5类,前4类与最后一类也有本质区别,最后一类加入了战斗的因素,那么对于玩家心里的刺激也就更加复杂。我们先来聊一聊第一类的资源产出是怎么样影响玩家的心理以及行为。 首先是运作机制,生产的运作机制是建造建筑按照时间产出资源,祭祀则是每天通过点击获得一定资源,采集需要的是通过消耗体力部队占领一段时间获得资源,资源道具则是一些任务奖励之类获得。其实市面上大多数cok-like型slg都是相似的设计。 对于玩家来说,肯定是资源越多越好,那么玩家就会对其的调节因子十分敏感 ,对于建筑生产以及祭祀来说,调节因子主要为建筑等级和vip等级,对于前者来说,需要消耗资源以及等待时间,那么这里就可以 引出第一项主要玩法:消耗已经生产的资源来加大生产力度。 后者则需要充值获得。 对于采集来说,其数值是偏线性增长,建筑生产则是以二次函数方式上涨,这会导致玩家在前期将采集作为主要的资源获取手段,采集的调节因子也是采集地的等级,加上地图的设计联动,就会导致 玩家会更加愿意网地图中心靠拢,以产生联盟聚集 ,对于游戏的生态起到了很好的作用。 同时, 采集到后期一般需要等待两小时左右,这会导致玩家每两个小时就要重回游戏进行查看,也能很好的提高玩家在前期的粘性。 然后是资源的消耗,游戏内消耗资源主要有两条内容: 1.升级建筑 2.招募士兵及升级 这里引出了游戏内的第二项主要游戏内容:消耗资源升级以及招募士兵。 接下来再来看看部队系统: 先来看看部队系统的构成: 部队的组成分为两部分,其来源也不同,先说士兵部分,承接资源系统,士兵为消耗资源 的一项内容,在游戏内是必须存在的一项资源主要消耗项。且士兵是可以通过消耗资源来进行升级的操作,这项设计很好的 解决了玩家不想招募低等士兵的心里,可使玩家的游戏行为(消耗资源招募士兵)更加的顺畅。 同时士兵招募系统在 前期的特点是,士兵招募时间少,等待时间也相对较少,这样也会使玩家频繁的打开游戏来进行征兵,对前期游戏粘性有非常好的用处 。 武将的来源则是 经典的抽卡系统,利用玩家赌博心理来进行的一种游戏玩法, 不再赘述。 武将的属性包含了武将种类(战争,辅助,发展)以及对应的属性值(对应的属性值明显偏高),将武将 分成三种种类,将其价值性辐射到游戏的各个角落 ,可以让不同种类的玩家都参与其中, 大大的加大了武将的适用广度,同时武将的等级阶数与技能的相关绑定,也是经典的养成玩法,可以大大加大养成深度,以此激发玩家优越感等心理体验。也能引出游戏第三项主要玩法:武将养成。 总结一下,资源系统,建筑系统,部队系统为城池系统中比较重要的三个部分,三个系统联动催生出游戏的三种玩法: 1.消耗资源来生产建筑(渴望更多的资源) 2.消耗资源来招募士兵(变强的渴望) 3.养成武将(变强的渴望) 其中,资源系统还可以可以导致玩家往中心圈靠拢,形成联盟聚集。采集与部队系统也能使玩家在前期打开游戏的频率更高,提高游戏的粘性。武将则是加成养成系统,使玩家在游戏内的沉没成本提高,更加离不开游戏。 再来说说乱世王者中的社交。slg的社交一般分为两类: 1.正向社交:一群人因为自身的动机一起完成同一个目标。 2.反向社交:人们为了同一个目标的争夺而产生矛盾而互相攻击。 然后我们看同盟系统的设计: 可以看到,同盟系统的设计目的,是为了引起玩家之间的正向社交,主要的方式为: 1.建筑时间互助 2.资源援助 3.士兵援助 4.仇敌追杀,组队进攻。 5.盟会商店激励。 在这5项中,前4项可视为系统所提供给的玩家社交行为,最后一项则是一项资源激励系统,激励玩家多去做这些社交行为。前4类社交行为可以概括为一类行为: “互帮互助”这一项行为对于帮助人的人来说,一方面可以让他感觉到“自己很伟大”的一种心理体验,同时也能感受到团队中个人非常需要的一种心理感受,即被需要感。(个人认为这非常重要,很多情况下,个人脱离组织的很大原因就是自己找不到自己的价值,没有了被需要感。) 盟会商店则是对于进行了社交行为的一种激励,能够导致玩家主动向陌不相识的玩家进行帮助,对于联盟活跃人员的增加以及联盟的形成,都有非常好的作用。 除此之外,联盟系统也有活跃度开启奖励的机制,这样也会导致玩家在进入联盟初期就开始进行各项联盟活动,对于联盟活跃度也有很好的提升。 总结一下,同盟系统主要提供了“互帮互助”的这样一种社交活动,玩家在进行时,可以非常好的体验到“我在联盟中是有价值的,是被需要的”一种心理体验,同时,联盟商店,活跃度奖励也可以促进玩家的联盟活动,对于联盟组建初期,提升联盟活跃度,形成高质量团体,都有很好的促进作用。 最后来聊一聊战斗系统: 首先是战斗的方式,乱世王者中主要有以下几种战斗模式: 可以看到,战斗种类是分为两部分,分别为pve与pvp类型。 对于pve类型的战斗,起作用在前面其实已经提到,作为资源产出的一部分,可以在前期引导玩家像地图内圈靠近,更早形成联盟聚集的情况。除此之外, 野外敌兵与势力据点除了获得资源外,对于玩家来说,可以帮助其了解自己部队的战力 ,使玩家对自己部队的战力了解得更加清楚,无论是cok-like还是率土-like, 玩家都需要一样动力来判断自己部队的战斗力,否则会大大提高玩家失败的可能,从而提升流失率。 帝陵探险则是另一种形式的建筑生产模式,区别在于其可以藏兵,使系统给予弱势方的一种补偿方案,玩家可以将士兵派入帝陵进行躲避,这样,游戏很有可能出现的一种局面时, 弱势玩家逐渐向帝陵聚拢,在“同是天涯沦落人”的情况下,这些玩家更容易组成联盟建立社交关系。 对于pvp类型的战斗,起初的原因一般都是对于公共资源的争夺,当然也可能就是单纯的攻击别人, 游戏中的系统设计的pvp场所无不跟资源挂钩(这也是当然的) 。资源点抢占,攻打名城皇城,都是系统提供的公共资源点,提供三种形式,就会使玩家有一种比较常见的游戏流程: 1.当玩家逐渐向中心聚集,玩家之间开始产生资源点的抢夺。 2.通过抢夺,产生了仇敌与盟友的关系,进而发展成联盟之间的敌对关系与结盟关系 3.各个名城周围的仇敌联盟之间开始产生对于名城的争抢。 4.直到分出胜负,胜利盟会最终占领名城周围区域,失败盟会成员一些转化到胜利盟,一些成员佛系种田(大概率流失),一些退游(无可奈何,这也是slg的弊端,总有玩家会被沦为游戏的弃子) 5.各个胜利盟在皇城开放时,对皇城进行争夺。 这里我们提一下另一款cok-like游戏《野蛮时代》,其系统设置的战斗系统里,相比于《乱世王者》来说,缺少了名城的设计,那么相比与上面步骤,缺少了第三项,各个区域之间的联盟斗争的开始,相比于乱世王者,就会坎坷许多,可以说, 乱世王者的名城设计,相比于野蛮时代,会使各区域联盟的斗争开展的更为流畅。但同时,失败盟产生的速度也就越快,玩家流失的也就越快,各有优缺点,谁好谁坏就不在这里说了。 最后说一下战斗机制: 战斗机制其实因为某些原因,本人还没摸太透,不过可以从几个比较清楚的方面来聊一聊: 1.伤兵机制,伤兵机制本身来说,是一种优化玩家体验的设计,一方面减少失败方的挫败感,一方面增大优胜方的优越感。在这里我们可以看看几张攻城战时的战报截图: 从这里可以看到,攻城一方得伤兵转化率是非常低的,就算是胜利得一方,也可能是全是死兵,没有伤兵。这样的话,对于攻城的一方,成本将会比防守更大一些, 当然,没有什么能够阻止下定决心要攻城的人,这样就会促使玩家更想通过碾压的方式进攻敌人,玩家会更少的选择差一点就能打过的策略。对于提升玩家的消费,有很大的帮助。同时,也是一种减小失败方挫败感的方式。 2.排兵机制 排兵机制的意思是在战斗中,士兵有位置的概念,比如说: 简单的来说规则是这样的: 1.远程兵站位与近战兵后方。 2两队之间隔着一段距离。 3.一回合内如果当前兵攻击不到敌兵,则会向前位移,可触碰则会进行攻击。 由这几项可以引出士兵之间的兵种克制,比如弓兵克制枪兵(弓兵先打到枪兵),近战骑克制弓兵(近战骑可向远程单位发起冲锋)由此可以产生兵种克制: 虽然上述兵种克制算然看起来种类繁多,但兵种克制只要满足没有最强与最弱的兵种,即是一项合格的兵种克制关系。 兵种克制的作用是加深游戏玩法,在游戏中加入策略性 ,有了兵种克制后,玩家会在意的对象从兵力扩展到了兵种两个维度上面,并且, 兵种拥有单一者会更加愿意找盟友合作攻城,增加社交性。 不过这里也有另一方面需要注意,我觉得这是乱世王者团队非常高明的一点,根据兵种克制,玩家不能只招募一种兵种。但是,这是仅限于数值差不多相同的情况下,如果数值碾压会造成什么结果?答案显而易见,那就是弓兵是最好的选择,因为弓兵永远是先手。这样的情况下,大R玩家就可以不用研究兵种克制,通过将弓兵的数值碾压,就可以轻松结束战斗。对于相同层次玩家,玩家之间通过策略决胜,不同层次的玩家,就可以轻松通过数值碾压获胜。对于两种层次玩家的获胜体验都非常良好,真是非常妙。 3.盾弩测试 盾弩测试的目的是为了探究在输出防御下士兵数量的提升会对其产生什么样的效果:当弩兵数量增加一倍,输出增加40% 1.当弩兵数量增加一倍,输出增加40% 2.盾兵数量增加一倍,输出效果减少百分之15% 显而易见系统是鼓励攻击的,这样的情况下玩家会更加愿意招募攻击性士兵,会潜意识培养玩家的攻击性,使矛盾更容易产生。游戏内容更加活跃。 同时非1:1的线性增长关系,也会使玩家的选择更倾向于碾压,对提升玩家消费以及活跃有非常好的帮助 总结一下战斗机制的排兵机制一方面促使玩家合理搭配兵种,增加玩法深度,暗地里指引大R一个最优路线,对于高低层次玩家都有很好的体验,低层次能感觉到“我靠智商打赢了你“高层次能感受到”我都不用思考都能打赢你“的快感。 强调攻击性兵种的收益型,暗地里赋予主动攻击玩家的优势,使玩家变得更有攻击性,“攻击兵种收益这么高,我还不如出动出击”的体验,很好的活跃了游戏的气氛。

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