编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-20 21:54:03
游戏发烧友来看一下彩虹六号围攻,以下6个关于彩虹六号围攻的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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彩虹六号围攻是Ubisoft推出的FPS多人射击竞技游戏,进攻方的目标是安装和引爆炸弹,下面来给大家分享进攻方的打法攻略
一、措手不及的强下包
上文讲述防守方的时候讲过,Y2是防守方第一次正式拥有体系二字的年代,垂直联防就是地形改造里的佼佼者。
我们的育碧从一开始先丢给大家同样的教辅书,防守方可以从里面选一部分出来出一张卷子,进攻方就得按着这部分来思考解题方法,在被垂直联防这道考题难倒数次之后,进攻方终于摸索到了一条暴力解题法——强下包。
彼时的进攻方拥有着比防守方数量更多的道具,拥有着还是能发挥处作用的烟雾弹,当然还有那个手提ots似方天画戟,胯下烟雾弹,包点大战防守三英(jager、bandit、smoke)的人中吕布,烟中glaz。
如何让强下包战术变的更加完美呢?montagne大喊一声:“天不生我全身盾,平推万古如长夜!鼠标中键!”。怎么说呢,Y2大部分带烟的进攻方干员在当时都是略显强势的(glaz、montagne、jackal、capitao虽然当时未能意识到强势,但很明显有counter防守方核心mira的效果)
强下包战术怎么说呢?类似于监考老师走个神,考生就把小抄抄完了。
我们这监考老师一想不对劲啊,又把教辅书拿回去看,翻开一查,歪歪斜斜的每页上都写着“多用smoke”几个字。监考老师横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着三个字是“丢C4”!
于是smoke和C4在这个对抗过程中变的更加完备,更关键的是jager在对抗进攻方的多道具时代起的效果是显著的,并且这个显著的效果为后来埋下了伏笔。
二、无敌暴力公式lion
站在今天的角度去看,当时的进攻方可能是近乎无敌的状态,而导致无敌的原因并不单单是因为lion。刚刚改版的blitz人挡杀人佛挡杀佛,四震撼两爆破的zofia近乎无敌,glaz因为ying的入场更是把一众防守方打成重度ptsd。在这个时代,被誉为设计的最好的干员buck和众神比起来相距甚远。在这个时代,被视为道具交换时代双核的capitao&thatcher可怜的坐在t2的替补席上。
然后lion出来了。
lion就像进攻方的万能公式一样,在渡过了起始的开发期之后很快就变成了这个公式的起始,后面随便把上面的进攻方诸神丢进去,直接暴力解题。lion+blitz无敌吗?无敌;lion+多烟体系+glaz无敌吗?无敌;lion+montagne平推流无敌吗?无敌。
lion就是一个把无敌两个字写在自己脸上的干员。(因为防守方占有一部分优势,所以进攻方的胜率平衡点实际上应该是49.5%左右,而Y3S1赛季进攻方的胜率是54%偏差几乎到了5%左右,finka每赛季在铂金钻石段的胜率偏差都是3%左右,也就是说那赛季进攻方的胜率比finka的位置还高一倍)
在这个版本中值得注意的是,为了对抗lion和blitz两位神,lesion获得了自己空前(同时绝后)的出场率。同时flank这种最简单的拉开攻防双方人数差的战术进入防守方的日常战术中,Valkyrie也开始逐渐确立自己永恒的t1位置。
三、阵地战,唯一的胜利办法
三核时代对于进攻方是莫大的打击,他们受到了断崖式的下跌,这在Y3S3的S8 PL Finals体现的最为明显,进攻方胜率只剩下了48%,时代给了进攻方彻底转型的机会,除开领事馆车库,边境军械库和奥勒冈地下洗衣房之外,几乎所有的其他地图都抛弃了传统的强下包方式。
因为BP系统的出现和blitz被摸透的情况,进攻方原本拥有的体系基本都遭受了打击,相反防守方能3选1,而进攻方则做不到,没有glaz保护的强下包并不舒适,没有montagne的平推很难解决防守方把你堵在地图进入口的情况,进攻方此时也并没有开发出地板雷这种近乎无敌的操作。
防守方在这种情况下甚至出现了敢于强守海岸线2楼水族馆吧台和1楼办公室的打法。
进攻方在这个羸弱的时代只有一个方法能解决问题——切墙,把架断优势利用到极限
进攻方那些原来被ash和zofia吆来喝去的工具人们开始绽放笑容,想不到爷有一天也能绽放光芒。而在切墙之后面对三核和jager的ads的问题又被提上日程,于是大英资格最老·扔出去就有收益·道具交换之王·thatcher和jager唯一指定counter·有烟有火·虽然少了只眼睛但依旧是军火库·capitao开始成为进攻方的真正的核心。
四、爆破组——无奈之举
这个大家都深有体会我就不细讲了,简单描述就是,因为新机动护盾的进场让它成为了不得不处理的防守方道具之一,且随着后来goyo和wamai的加入,防守方的战术开始偏向道具交换。而在这个版本下进攻方的道具开始稍显不足,迫不得已不得不把几乎全部的爆破物拿出来,导致了ash+zofia+buck+切墙干员+强功能性干员(比如nomad、kali)成为了上个时代的必须阵容。
同时因为万能钥匙+地板雷的无敌套路出现,进攻方甚至在普遍木地板的地图中甚至能拥有优势。
结语
进攻方目前来看是回不到自己的诸神时代了,所以只能继续被迫当防守方的解题者。而防守方则在战术演变的过程中并不抛弃掉自己过往的强势战术,相反将这些强势战术加入到现有的战术中合成新的战术,这导致目前真正优秀的防守方战术是以道具交换为核心,信息收集(也可以是屏蔽)和地图改造为辅的方式。
而进攻方在目前环境下不得不按照防守方的意思走,不得不选择出对抗道具交换的阵容。
但是相反,防守方走到了自己的开发尽头,因为很难跳出道具交换、信息、地图改造的三大核心。而进攻方因为永远顺着防守方走,也就抛弃了之前的进攻思路和方法,说不定仍然能开发出新的进攻整体思路和方法。
不过对于休闲玩家而言,进攻方之前的战术仍然是可以使用和学习的,因为你对面的防守方大概也做不好前防守方三核心要素的。
在《彩虹六号围攻》中,在对战开始前进攻方与防守方都可以选择携带不同的装备,那么这些装备具体该如何使用呢?下面小编带来了《彩虹六号围攻》进攻方与防守方可使用装备解析,希望对你有所帮助。 进攻方
首先,我们必须知道,每位干员除了主要武器、次要武器、技能之外,每个人都有两种【装备】可以选择一种携带。 进攻方跟防守方各有五种装备,每位干员会有其中的两种可以选择一个携带。
以下就从进攻方开始,分别是: 破片手榴弹、闪光手榴弹、烟雾手榴弹、爆破贴片、人员杀伤地雷。
破片手榴弹(可以携带两枚) 就是一般游戏里的手榴弹,投掷后可以对爆炸范围内一定的「人」造成伤害、击倒或是击杀。没错,是「人」,包含了敌人、队友、人质。
虹彩六号的破片手榴弹,是从按下装备键(预设为G)开始计算,四秒后引爆。也就是说: 如果捏在手上一秒,丢出后飞了一秒,那么就会在落地两秒后爆炸。
如果捏在手上三秒,丢出后飞了一秒,那么就会在落地瞬间爆炸。 如果捏在手上四秒,那么就会直接在你手中爆炸!
※以上所说的只是预设飞行时间是一秒,如果抛物线够高,飞行时间比较长的话,也会在空中引爆,并不是落地才会爆炸喔! 而且必须注意的是,如果握着手榴弹时被击杀,那手榴弹就会原地落下,将附近的队友给……你懂的。
萌新提问:「那位甚么不赶快丢出去就好了,要握在手上增加风险?」 因为虹彩六号的手榴弹警示。当手榴弹落地在自己附近时,画面上就会跑出警示符号:
▼白色代表距离较远,受到伤害较低或是几乎不会受伤。 ▼红色代表距离较近,几乎都是倒地或直接死亡。
破片越早落地,代表对方就有越充裕的时间可以逃离。所以掌控好捏雷和飞行的时间,让破片在落地后尽早爆炸,命中率就会越高。
因此萌新们,当你是防守方,看到手榴弹警示时,如果情况允许的话,就尽快转移位置吧。 那么如果手中拿出手榴弹,又突然不想丢了呢?
这时候只要用滚轮将手榴弹切换成枪枝就可以了,手榴弹也不会在你怀里爆炸。 总结
优点:手榴弹伤害力高,可以用于杀人,丢到墙壁上会有一定幅度的反弹,可以将躲在刁钻位置的敌人逼出来,趁机架枪击杀。破片也可以用于清除铁丝网、机动护盾、防弹摄影机(前三者都是防守方装备)、Maestro的邪眼、Lesion的蛊、Castle的装甲板等等,基本上爆炸范围内的东西都能清除。 缺点:破片会被防守方干员耶格的ADS拦截,也就是你丢出去,然后就没有然后了。
闪光手榴弹(可以携带三枚) 就是一般游戏的闪光弹,丢出爆炸后可以对范围内的「人」造成失明、听力受阻的效果。如果躲在掩体后,则不会失明,但可能会因为距离太近,而有一定程度的听力受阻。另外,距离闪光弹较远的人,画面不会完全变白,而是会变淡一些,仍然可以看见地图对象与人员。
没错,闪光弹也是不分敌我的,通通闪瞎的。 闪光弹与破片一样,落地时附近的干员也会有闪光弹的警示。
总结 优点:闪光弹可以用于强攻进点杀人、阻碍防守方回防、队友装包时掩护,给防守方造成极大压力。
缺点:闪光弹也会被ADS拦截。如果与队友配合不好,也有可能会闪到自己队友。 烟雾手榴弹
就是烟雾弹,造成范围内一片白雾,阻碍进攻方与防守方视线,无法看到人员与对象,但是仍然可以透过扫射可能的站位来进行压制。
特别的是,进攻方干员Glaz的技能可以看见烟雾中的对象与人员。 ▼Glaz未开技能时,与一般干员无异,无法看见
▼Glaz开启技能后,能看见人员与对象
Glaz开启技能后,透过烟雾弹看见的队友与人质是正常色调(偏淡色),敌人则是黄色。
总结 优点:烟雾弹在进攻方装包时可以让防守方无法直接看见装包者的位置,增加成功率,另外配合Glaz的掩护,可以对防守方造成压力,可以说是炸弹模式里非常重要的一个装备。
缺点:烟雾弹只能阻碍肉眼视野,防守方仍然可以透过摄影机锁定装包者的位置,进行射击。 这边所谓的摄影机,包含了防守方装备的防弹摄影机、防守方干员Maestro的技能邪眼。另外,如果将烟雾弹丢在自己脚下,附近又没有足够的空间可以移动,很容易被熟悉地图的老手锁定可能位置盲射而死亡,因此烟雾弹怎么丢也是一门学问。
爆破贴片 爆破贴片可以用于引爆封阻物、装甲板、未加固的墙壁、Hatch,为队友制造一条新的进攻路径,也可以直接贴在可破坏的地板上引爆,从上往下打。
▼贴在地上的爆破贴片引爆后形成枪眼,可以击杀下方的敌人 (按着装备键往下就能贴在可破坏的地板上再引爆)
安装贴片时是会有声音的,因此当贴在封阻物上时也要小心可能会被防守方直接贯穿射死。 总结
优点:爆破贴片可以为进攻方制造一条新的进攻路线,也能够充当大槌,从上方开洞制造压力。 缺点:安装爆破贴片必须近距离并站着一小段时间,相较之下Ash、Zofia的爆破榴弹可以远距离使用会更安全一些,因此如何选择就凭经验的累积。另外,萌新一起游玩时配合不当,也可能会用爆破贴片炸死队友,请小心使用。
人员杀伤地雷 又称阔剑地雷、Claymore(克雷莫)。
放置在地上后会散射出三条雷射,当防守方干员经过雷射时便会引爆,造成击杀或倒地。可以放置于门、窗外,防止防守方偷袭。或是放置在后方,避免敌方打野绕背偷袭。 ▼阔剑地雷放置后的三条雷射。
▼可以放在门外
▼也可放在窗户外
但是,阔剑地雷也是可以被清除的,防守方可以直接用枪射掉地雷,或是使用冲击手雷炸掉阔剑地雷。因此并不是放下阔剑就万事大吉了,
阔剑地雷只是让进攻方可以不用传注于守着某一个通道,并且在阔剑地雷被清除时也会有一些声音,让进攻方可以知道敌人的位置。因此听到阔剑地雷被清除的声音,就要有所反应。 总结
优点:阔剑地雷可以防止防守方的偷袭,也可以起到警告的效果,让进攻方知道敌人可能的位置,防守方不留神甚至会因此而送命。还可以方在无人机的小洞阴一阴路过的防守方。 缺点:严格上来说阔剑地雷安装的位置不妥,也不过是少了一个装备,并不像手榴弹一样,会直接造成队友不利的情况。但是也看过有些人插上阔剑后就蹲在旁边玩手机,之后跟出来偷袭的防守方一起被炸飞的情况。因此请不要在距离阔剑地雷太近的地方滑手机。
进攻方总结 装备并没有哪个优秀哪个不好的差别,而是要适当的分配每个人的装备,烟雾弹在炸弹模式里好用,但并不是因此就五个人都带烟雾弹,而是依照干员的技能等等进行分配,例如有了大槌、Ash、Zofia那么可能就不需要带爆破贴片;如果有了Ying在,那可能就不需要带闪光弹。
总之,装备的携带没有绝对,而是要依照队伍的战术与习惯来选择。 《彩虹六号:围攻》精华文章推荐 Peek教学 基础对枪技巧 各点位通俗叫法 地图大全 情景训练图文攻略 情景训练视频攻略 武器原型图鉴 官方战术技巧指南 技能配合与克制 干员特点与技能详解 垂直进攻打法 常见问题解决
特勤干员版。《彩虹六号:围攻》的版本选择主要取决于您的游戏需求和预算。如果想要体验完整的游戏内容和赛季干员,可以考虑购买特勤干员版或更高级别的版本。特勤干员版包含了所有的游戏内容,从第一年到第五年的所有赛季干员,可以让新人将时间用游戏玩法上,而不是将时间花费在解锁干员上。
虹六号围攻是一款非常受欢迎的第一人称射击游戏,它有着丰富的玩家角色、各种不同的武器和装备,并且还有独特的地图和游戏模式。对于初学者来说,这些元素可能会让你有些困惑。下面是一些虹六号围攻新手攻略,帮助你更好地了解这款游戏。1. 掌握基本操作在开始游戏之前,你需要先熟悉游戏的基本操作。例如,你需要知道如何移动、跳跃、瞄准和开火等。你还需要学习如何更换武器和装备。一定要花时间熟悉这些基本操作,这样才能更好地进行游戏。2. 了解玩家角色虹六号围攻有不同类型的玩家角色,每个角色都有自己的特点和能力。一些角色是攻击者,他们的目标是炸毁敌人的目标或者解救人质。另一些角色是防守者,他们的任务是保护目标或者防止敌人偷袭。你需要了解每个角色的能力和属性,以便选出最适合你的角色进行游戏。3. 熟悉地图和游戏模式虹六号围攻拥有许多不同的地图和游戏模式。你需要熟悉每个地图的不同区域和战术点,以便更好地攻击或搭建防御。你还需要了解不同的游戏模式和目标,以便合理安排攻击或防御策略。4. 与队友合作虹六号围攻是一款团队合作的游戏。你需要与队友合作,制定出最佳的进攻或防守策略。你还需要时刻与队友保持联系,分享情报和支持,在游戏中保持信任和默契。5. 视频教程如果你还是虹六号围攻的新手,建议你可以观看一些相关的视频教程。这些教程会向你展示一些游戏的高级技巧和战术,帮助你更好地了解游戏并提高自己的游戏水平。总之,虹六号围攻是一款非常有趣的游戏,无论是初学者还是老手都可以在其中找到乐趣。只需要掌握一些基本技能和策略,你就能享受到这款游戏带来的无穷乐趣。
《彩虹六号围攻》是育碧的汤姆克兰西系列游戏之一,本作注重多人连线对战的战术与配合,下面为大家带来《彩虹六号围攻》图文攻略,包括情境训练、技巧心得、全特种兵及武器介绍,一起来看看吧。
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对战共有数个回合,其中两队都有5位玩家组成,在系统设置的多种游戏模式和地图中彼此对抗。 玩家在对战中会进行换边,例如攻击方将变成防御方。
猎杀恐怖分子:使用配对或邀请好友来建立一支最多5位玩家的队伍,也可以在猎杀恐怖分子的任务中独自与AI敌人进行交战。 每一项任务都由系统挑选地图和游戏模式。
玩家还可以选择难度等级(此模式离线无法进行)。 教学:多人游戏的成功关键在于有智慧的战术运用。
当中包含封阻物、墙面、地板教学,全部教学视频看完之后可以获得奖励。 uplay:将你的账号连接到uplay就能获得超赞的奖品和功能。
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着色质量:透过微调光影品质、皮肤次表面散射和立体贴图等项目,来调整渲染的视觉保真度。 阴影质量:设置游戏中所使用的阴影贴图解析度,采用最低设置时,只有静态阴影会显示出来。设置越高越能提供视觉保真度,但会需要额外的影像处理能力和显示记忆体容量。
反射质量:调整游戏处理光源反射的质量。 环境光遮蔽:选择游戏中使用的环境光遮蔽技术,能柔和化附近表面的阴影。
镜头特效:镜头特效能模拟真实世界的光学镜头。 聚焦景深:拿武器来瞄准聚焦时启动或停止景深效果的使用。
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彩虹六号围攻和异种是不一样的,异种是由彩虹六号围攻而来的,故事是发生在彩虹六号宇宙。未来几年,特工们将面临一种全新的变异外星寄生虫,这种寄生虫正在感染人类宿主及其周围环境,最近育碧宣布玩家同时拥有围攻和异种将获得奖励物品。
彩虹六号异种和围攻区别介绍
异种:
1、有着出色的画面优化,手感上是非常舒服的。
2、难度自由调整,时长理性化。
3、玩家们玩到后面低难度完全是休闲,而中高难度的配合度很高,侦察要求和枪法都是非常高的。
4、刷怪这部分是增加了策略性。
5、地图分为四个大区,每个大区三张图每次怪物和任务的点位不同,高难度的突变系统也可以增加重玩性。
6、资料库里有大量文字的背景补充,细节完善的不错。
7、每周有难度极高的漩涡模式给玩家挑战,每局打完都直接给出评分与全球排名,也蛮有趣的,算是创新。
8、非围攻玩家,应该会觉得“新东西”很多,各种技能和地形破坏很惊艳。
围攻:
1、画面上可能是没有异种优化之后地那么出众。
2、难度是不会跟人数有直接地关系地,时长也是很理性化地。
3、文字跟背景都是原始地没有发生任何地变化,但是手感还是不错地。
以上就是彩虹六号围攻和异种区别介绍的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《彩虹六号围攻(彩虹六号围攻是单机还是联机)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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