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圣域2堕落天使(圣域2堕落天使游戏手册)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-17 02:30:05

游戏发烧友来看一下圣域2堕落天使,以下6个关于圣域2堕落天使的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《圣域2 堕落天使》六翼天使介绍
  • 《圣域2 堕落天使》特殊坐骑详细流程攻略
  • 《圣域2 堕落天使》Inquisitor 审判者技能 翻译
  • 圣域2:堕落天使配置要求
  • 《圣域2堕落天使》暗影武士的CA不完全分析
  • 《圣域2堕落天使》物品属性一览
  • 《圣域2 堕落天使》六翼天使介绍

    六翼天使(Seraphim) -崇高、睿智、古老的有翼战士-

    迅速、优雅且敏捷的六翼天使神秘又高科技。以轻型至中型的武器作战,需要时还以高科技支援。

    六翼天使并众神选中保护安卡利亚免受侵扰。千万年来,六翼天使都能遵从指令行事。但伴随时间消逝,她们开始远离当初的目标,自身的欲望逐渐浮现。现今只有少数尚记得她们的使命,为正义与和平而战。

    这些神圣的物种通常拥有白晢的肌肤。她那优雅的姿态和纯洁无瑕的外表使人印象深刻。严厉的目光却没有瞳孔,表示她们穿透黑暗事物的果断。还有那金色的秀发和细致的体态。六翼天使在维持速度和优雅的形象时还能穿戴中型和科技的盔甲。天使又怎能缺少翅膀?六翼天使最惹人注目的特色当数那对翅膀,既可保护自身,亦能当作致命的武器。 道路

    作为安卡利亚的守卫,只能选择光明之道。 坐骑:剑齿虎

    尽管六翼天使看起来像天使,但她的坐骑却毫不善良。它的爪子可不是说笑的。 好得令人不敢相信

    六翼天使是理想的万能角色,无论是新手还是老手都适用。她能使用大部份的武器,穿戴重甲。高贵战士(Exalted Warrior)、天体魔法(Celestial Magic)和敬畏科技(Revered Technology)兼具攻击型近战技能和结实的防御法术。强力的增援如保卫能量(Warding Energy)使到六翼天使成为多才多艺且强壮的职业。她不能选择黑暗的神祇。 >>圣域 攻略秘籍专区

    《圣域2 堕落天使》特殊坐骑详细流程攻略

    任务地点: 与在兽人小道的考古学家了解专属坐骑的事 任务难度: 中等 任务人物: 考古学家的妹妹,考古学家任务位置: 兽人小路的城镇, 人类地区西北部前提任务: 无 后续任务: 无 任务奖励: 角色专属坐骑小提示:图片都可以点击放大哟任务流程图:1 :找到考古学家的妹妹并同意她的要求. 2 :来到兽人小道的Urthak's Moxie西部并找到失落的考古学家.3 :接受失落的考古学家的任务并找到丢失了的坐骑岛地图.4 :在附近的尖山顶西北方找到遗失的地图.5 :捡起地图并返回考古学家处.6 :到考古学家北方的Urthak's Bay的船长处搭船去坐骑岛. 7 :与坐骑岛的Hugard对话领取试炼任务.8 :到岛的西边杀掉defeat 25 Test Series #149 Enemies 9 :返回Hugard处领取下个试炼.10:到岛的西边杀掉defeat 12 Test Series #3581 Enemies. 11:返回Hugard处领取下个试炼.12:到岛的西边杀掉defeat 8 Test Series #1802 Enemies. 13:返回Hugard处交差并领取奖励.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------详细流程:寻找考古学家的妹妹孩子在取笑你的马?想有一个温顺野兽坐坐吗?不要再犹豫啦,照下面的步骤去坐骑岛吧!追梦的开始是在兽人小道的一个镇子里.你会遇到一个考古学家的妹妹,她身上散发着金色的光辉,她很特别!

    就是那个女孩! 考古学家的妹妹. 她将开始通往坐骑岛的旅途. 她要你去寻找她那郁闷的考古学家哥哥去了解更多关于专属坐骑的讯息.

    与失落的考古学家对话来到兽人小道的Urthak'Moxie东部和你会发现他在那里,坐在第二个建筑墙边的草地上. 和他说话并答应他的要求。

    《圣域2 堕落天使》Inquisitor 审判者技能 翻译

    Gruesome Insuisition Focus -增加Gruesome Insuisition 状态下恢复能力和CA最大值

    Astute Supremacy Focus - 增加Astute Supremacy 状态下恢复能力和CA最大值

    Nefarious Netherworld Focus - 增加Nefarious Netherworld 状态下恢复能力和CA最大值

    Combat Discipline -增加伤害,连击中的恢复能力和联机中的CA数

    Concentration - 得到一个额外的buff位并且加快所有CA恢复能力

    Astute Supremacy Lore -增加Astute Supremacy 状态下伤害,爆击率和施法速度

    Nefarious Netherworld Lore - 增加Nefarious Netherworld 状态下伤害,爆击率和施法速度

    Hafted Weapons/Magic Staffs/Ranged Weapons/Sword Weapons/Pole Arms -增加相应武器攻击速度,命中和可无惩罚使用武器最高等级

    Tactics Lore - 增加所有武器伤害

    Dual wield -允许你双持武器

    Speed Lore - 增加攻击防御和跑步速度

    Damage Lore - 给怪上特殊状态的概率更高

    Armour Lore - 增加抗性和可无惩罚使用装甲最高等级

    Toughness -增加抗性和伤害减免

    Combat Reflexes - 增加回避率,减少怪对你的爆击率

    Constitution - 增加生命上限和生命回复

    Spell Resistance - 增加法术抗性

    Pacifism -pvp中减少伤害

    Riding -增加坐骑属性

    Bargaining -增加与商人交易能力

    Divine Devotion - 增加神术恢复率

    Blacksmith - 允许玩家直接给武器插孔

    Alchemy - 允许玩家使用某些药品

    >>圣域 攻略秘籍专区

    圣域2:堕落天使配置要求

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    游戏名称:圣域2:堕落天使

    英文名称:Sacred 2 Fallen Angel

    游戏类型:A·RPG

    游戏制作:Ascaron

    游戏发行:CDV Software Entertainment

    游戏平台:PC/Xbox360

    上市时间:2008.11.11

    圣域2:堕落天使

    游戏介绍:

    在四年前,堪称ARPG黑马之作的奇幻游戏大作《神圣纪事》至推出以来,一直深受广大玩家好评。 而今,德国游戏开发商 Ascaron Entertainment在游戏官方网站上宣布,将替旗下的动作角色扮演游戏《圣域》(Sacred)推出续作《神圣纪事2堕落天使》(Sacred2)。《神圣纪事2堕落天使》将会依然套用了A.RPG传统公式,在这个作品中为玩家展现一个巨大的,生活着的,逼真地世界。

    游戏非常强调任务,游戏提供了 30 个主要任务,开发人员说还有超过 200 个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,而且从官方网页上我们了解到,正式发行的版本将支持 16 个人的对抗模式和4人的联机协作模式。

    配置要求:

    最低配置:

    CPU:2.4 GHz;

    内存:1 GB;

    显卡:256 MB显存,nVidia® GeForce™ 6800或ATI® Radeon™ X800或更高;

    声卡:兼容DirectX-9;

    光驱:DVD光驱;

    硬盘:20 GB空余;

    操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。

    推荐配置:

    CPU:双核2.0 GHz;

    内存:2 GB;

    显卡:512 MB显存,GeForce 8800 GTS或ATI® Radeon HD 3870 or better或更高;

    声卡:兼容EAX-5.0环绕;

    光驱:DVD光驱;

    硬盘:25 GB空余;

    操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。

    游戏截图:

    相关专区:

    太平洋游戏网《圣域2:堕落天使》

    game.pcgames.com.cn/item/2322.html

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    《圣域2堕落天使》暗影武士的CA不完全分析

    死亡武士 系

    格斗专家。没有诡秘的魔法,只有残酷的暴力。

    魔力击

    使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1

    效果

    基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }

    伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

    基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

    基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

    强化

    一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。

    造成伤口几率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }

    一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。注3

    区域伤害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }

    二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。

    目标护甲等级:原始防御等级 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }

    二级强化:毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)。 注4

    增加毒素伤害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }

    三级强化:吸血 - 击中敌人时从其身上吸取生命值。注5

    吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }

    三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。

    造成重伤几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }

    CA等级1510205198基础伤害加成1.3021.3101.3201.3401.4011.496伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072010803450基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+20.0%+21.2%+22.7%+25.7%+35.0%+49.1%一级强化:范围伤害75.0%77.0%79.5%84.5%100%(CAP)100%(CAP)二级强化:目标护甲等级-33.7%-35.5%-37.5%-41.1%-50.2%-59.6%二级强化:增加毒素伤害59142455102三级强化:吸取生命410183379150三级强化:造成重伤几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%

    注释

    1. 如果使用双持,可以主手和副手各攻击一次。

    2. 增加的攻击值是否有效有待测试。

    3. 造成小范围的区域伤害,周围的伤害没有中心伤害大,随着等级的提升,区域伤害将逐渐增大,但最大只能跟中心伤害一致。

    4. 这里是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。增加的是毒素伤害,而非毒素持续伤害,不过毒素伤害有几率会触发持续伤害。增加的毒素伤害作为基础伤害,可以被属性,CA,技能,装备等全部增加伤害的因素影响。

    5. 每次命中时吸收固定数值的生命值,当击中范围内复数敌人时,会吸收多次生命值。这个数值能够被战术学识Tactics加成。

    镰割扫击

    对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。注1

    效果

    基础伤害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }

    伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }

    击退几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }

    基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

    基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

    强化

    一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。

    增加伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }

    一级强化:击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。注2

    增加击退几率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }

    二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。

    重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }

    二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。

    眩晕几率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }

    三级强化:猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。注3

    推倒几率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }

    三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。注4

    能量存储:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }

    CA等级1510205198基础伤害加成1.0011.0051.011.021.0511.098伤害加成+45%+81%+126%+216%+495%+918%击退几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.0%基础攻击值加成4514527052012952470基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:增加伤害加成1.1521.161.171.191.2521.364一级强化:增加击退几率+38.2%+41.0%+44.5%+51.5%+73.2%+100.0%二级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%二级强化:眩晕几率+15%+15%+15%+15%+15%+15%三级强化:推倒几率100%100%100%100%100%100%三级强化:能量存储+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%

    注释

    1. 使用远程武器可以最多攻击三个目标,但只有一个敌人时并不能造成三重攻击。

    2. 击退后碰撞造成伤害的机制未知。

    3. 目前没有测得“猛推”强化对伤害,特效方面的影响,只是怪物被该CA杀死后的倒地动作有所不同。

    4. 成功用该CA攻击之后,会增加下一击攻击的伤害。这个百分比是直接影响总伤害值的,增加伤害非常明显。并且,命中多个目标时会存储多份能量,得到更高的伤害加成。同时,这个强化对远程攻击无效。

    毁灭冲击

    暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。

    效果

    基础防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }

    增加移动速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }

    所有类型伤害减免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }

    持续时间:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }

    CD时间:30s cooldown = 30.000000

    基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

    强化

    一级强化:脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。

    摆脱定身几率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }

    一级强化:抵挡 - 进一步增加防御值。

    增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }

    二级强化:补缀 - 小幅回复生命值。

    按比例治疗生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 }

    二级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。

    增加伤害减免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 }

    三级强化:惯例 - 缩短毁灭冲击的冷却时间。

    CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 }

    三级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。注2

    增加伤害减免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }

    CA等级1510205198基础防御值加成4512522542510451985增加移动速度+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%所有类型伤害减免+20%+20%+20%+20%+20%+20%持续时间6.0s6.2s6.5s7.0s8.5s10.9sCD时间30s30s30s30s30s30s基础RT时间1.5s3.5s6.0s11.0s26.5s50.0s一级强化:摆脱定身几率52.0%60.0%70.0%90.0%100.0%100.0%一级强化:增加防御值2565115215525995二级强化:比例治疗生命10.2%11.0%12.0%14.0%20.2%29.6%二级强化:增加伤害减免+40%+40%+40%+40%+40%+40%三级强化:CD时间20s20s20s20s20s20s三级强化:增加伤害减免+60%+60%+60%+60%+60%+60%

    注释

    1. 暗影有多个CA会增加防御值,有些是百分比加成,这里则是增加基础防御值,可以被百分比加成属性加成,但不能被战术学识Tactics加成。

    2. 这里是选择两次“兴奋”强化后的效果。

    鼓舞令

    暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。

    效果

    攻击值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 }

    持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

    特效范围:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }

    CD时间:60s cooldown = 60.000000

    基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

    强化

    一级强化:战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。

    增加攻击加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 }

    一级强化:持久 - 延长鼓舞令的持续时间。

    增加持续时间:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 }

    二级强化:疾驰 - 增加奔跑速度。

    增加移动速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 }

    二级强化:鼓舞 - 增加攻击和施法速度。

    增加攻击速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 }

    三级强化:澎湃 - 在鼓舞令发挥作用时,所有战技的回复时间有所缩短。

    全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 }

    三级强化:领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。注1

    队友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }

    CA等级1510205198攻击值加成+60%+120%+195%+345%+810%+1515%持续时间20.1s20.5s21.0s22.0s25.1s29.8s特效范围CD时间60s60s60s60s60s60s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加攻击加成+90.0%+180.0%%+292.5%+517.5%+1215.0%+2272.5%一级强化:增加持续时间30.1s30.7s31.5s33.0s37.6s44.7s二级强化:增加移动速度+15.1%+15.5%+16.0%+17.0%+20.1%+24.8%二级强化:增加攻击速度+15.1%+15.5%+16.0%+17.0%+20.1%+24.8%三级强化:全部RT时间-5.2%-6.9%-9.1%-13.0%-23.3%-35.0%三级强化:队友效果+50.2%+51.0%+52.0%+54.0%+60.2%+69.6%

    注释

    1. 和大多数对队友有效果的技能一样,队友效果比对自身的效果要弱一些。

    强力回复(持续效果)

    该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。注1

    效果

    生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 }

    意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 }

    基础RT惩罚:? cost_level = 250, cost_base = 250

    强化

    一级强化:坚强 - 增加生命值加值。

    增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 }

    一级强化:还童 - 增加生命值回复速度。

    增加生命回复:(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 }

    二级强化:敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。

    增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 }

    二级强化:操练 - 减少针对其他战技的减值。

    RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 }

    三级强化:反应 - 增加闪避攻击的几率。

    闪避几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 }

    三级强化:捍卫 - 提升所有抗力。注2

    物理伤害减免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }

    CA等级1510205198生命值增加5015027552513002475意志增加153560110265500基础RT惩罚一级强化:增加生命值7522541278719503712一级强化:增加生命回复4122242104198二级强化:增加防御值153560110265500二级强化:RT代价-20.3%-21.5%-23.0%-25.9%-33.5%-42.5%三级强化:闪避几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%三级强化:物理伤害减免+5.3%+6.5%+8.0%+11.0%+20.3%+34.4%

    注释

    1. 该buff中增加的生命值,生命回复速度,意志属性都能被战术学识Tactics加成,但防御值不能被战术学识Tactics加成,只能被增加百分比防御值属性加成。生命回复速度的加成比较复杂,目前认为,除了跟CA等级和战术学识有关,还跟buff增加的生命值有关。

    2. 这里是中文版的一处错误,并不增加所有抗力。英文版中的说明,是显著提升物理抗力,跟游戏实际情况相符。由于个人习惯,依然用物理伤害减免表示。

    《圣域2堕落天使》物品属性一览

    本文部分资料来自SacredWiki,虽然里面资料较少而且错误很多(汗),但本文最初一部分资料源自该站,所以还是要感谢一下

    由于物品属性数量很多,肯定会有所遗漏,如果有解释错误请指正.

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    一般属性(灰、白、蓝、黄属性)

    A-C

    "Attribute Name" +X所示属性+X(共6种Attribute)"Combat Art" +X所示CA级别+X(共90种CA)"Skill Name" +X所示技能+X(共67种skill)Absorption warding energy(opponent) -X%敌方的护盾能量-X%All Skills +X所有技能+XAspect: "Name" +X所示派系的CA级别+XAttack Speed +X%攻击速度+X%Attack Value +X命中值+XBlock Chance: Close Combat +X%格挡近战攻击的几率+X%Block Chance: Combat Arts +X%格挡CA的几率+X%Block Chance: Knock back +X%格挡击退的几率+X%Block Chance: Projectiles +X%格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Block Chance: Root +X%格挡定身效果的几率+X%Casting Speed +X%CA施展速度+X%(WIKI:多个此种属性不累加,仅取最大值)Combat Art range +X%CA射程+X%Chance for critical hits +X%致命一击几率+X%Chance for Double Hit +X%增加一次额外攻击机会的几率+X%Chance for secondary damage effect +X%触发附加效果(虚弱、燃烧、冰冻、中毒)的几率+X%Chance to banish undead +X%使亡灵不能复合(或同时有对亡灵造成即死效果,待测)的几率+X%(参考44楼)Chance to disregard armor +X%攻击无视敌人护甲的几率+X%Chance to evade +X%躲闪几率+X%Chance to fear opponents away +X%使敌人逃跑的几率+X%Chance to find valuables +X%找到高级装备的几率+X%Chance to halve regeneration time +X%CA回复时间减半的几率+X%Chance to hit additional opponents +X%攻击时对一个额外目标造成伤害的几率+X%Chance to slow opponents by X%一定几率使敌人减速X%Chance to stun opponents +X%击晕敌人的几率+X%Chance to inflict open wounds +X%造成伤口(流血)的几率+X%Chance to inflict deep wounds +X%造成大伤口(暂时降低MaxHP)的几率+X%Chance to inflict serious wounds +X%造成重伤的几率+X%(暂时降低MaxHP?待证实)Chance to inflict deadly wounds +X%造成致命伤的几率+X%(降低MaxHP?待证实)Chance to knock back opponents +X%击退敌方的几率+X%Chance to pierce +X%远程攻击穿透敌人的几率+X%Chance to reflect: Close Combat +X%反弹近战攻击的几率+X%Chance to reflect: Combat Arts +X%反弹CA的几率+X%Chance to reflect: Projectiles +X%反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Chance to reflect: Stun +X%反弹眩晕效果的几率+X%Chance to unseat opponent +X%将敌人打下坐骑的几率+X%Chance that opponents cannot evade attacks +X%敌人无法躲闪的几率+X%Combat Art Skills +X所有CA技能+XCombat Values +X命中值与防御值同时+X

    Damage +X%伤害+X%Damage against Undead +X%对亡灵造成的伤害+X%Damage of enraged players +X%HP小于25%时造成的伤害+X%Defense Value +X防御值+XDefensive Skills +X所有防御技能+X(技能分类见此帖)Detrimental magic effects -X%有害魔法效果-X%Duration of potion effects +X%药剂持续时间+X%Experience per kill +X%杀怪获得的经验值+X%General Skills +X所有普通技能+X(技能分类见此帖)Hitpoint Regeneration +X/s生命回复速度+X/sHealing +X%生命值+X%Leech Life from opponents +X%生命偷取+X%Life Leeched per hit +X命中时偷取生命+XLight range +Xm照明范围+XmMax. Hitpoints +X生命上限+XNeutralize damage over time X中和DOT伤害XOffensive Skills +X所有攻击技能+X(技能分类见此帖)Opponent's attack value -X%敌方命中值-X%Opponent's chance to evade -X%敌方躲闪几率-X%Opponent's chance to reflect melee damage -X%敌方反弹近战攻击几率-X%Opponent's defense value -X%敌方防御值-X%Opponent level for deathblow +X%对HP少于X%的敌人造成双倍伤害Ranged Defense Value +X针对远程攻击的防御值+XRegeneration Penalty +/-X%CA回复时间+/-X%Regeneration Penalty from Buffs -X%因开启Buff而增加的CA回复时间-X%Regeneration Time -X%CA回复时间-X%Regeneration Time: "Aspect" -X% 所示派系的CA级别回复时间-X% Regeneration per hit +Xs命中时CA回复时间减少XsRun Speed +X%移动速度+X%Shield Regeneration +X%能量护盾充能速度+X%Speed速度(需要armor lore、sword lore等将其解锁后变为attack speed、casting speed等)Spell Intensity +X%法术强度+X%Spell Resistance +X%法术抗性+X%Selling Price +X%售价+X%Visibility Range +X%视野+X%

    特殊属性(金色属性)

    Faster Increase of Survivial Bonus +X%生存奖励增长速度+X%

    伤害类型属性

    注:下文中TYPE指伤害类型(物理、魔、火、冰、毒);type指伤害类型的附加效果(无、虚弱、燃烧、冰冻、中毒)

    Armor: TYPE +X%针对TYPE的护甲值+X%Armor +X TYPE针对TYPE的护甲值+XOpponent's chance to type -X%被敌方造成type的几率-X%Chance for type +X%造成type的几率+X%Conversion Physical to TYPE +X%将物理伤害的X%转化为TYPE伤害Damage: TYPE +X%TYPE伤害+X%Damage mitigation: TYPE +X%受到的TYPE伤害-X%Damage over time: TYPE -X%受到的TYPE型DOT伤害-X%Opponent's armor: TYPE -X%敌方TYPE护甲值-X%

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《圣域2堕落天使(圣域2堕落天使游戏手册)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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