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游戏发烧友来看一下三国全面战争1.99,以下6个关于三国全面战争1.99的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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完成建造兵营任务后。三国全面战争1.99黄金典藏版,郡府兵招募时间是在游戏任务完成之后,游戏中提示士兵招募,点击此选项花费相应的游戏币即可完成郡府兵招募。
你只要把武将们的武器换成 顿武器(如锤子,木棍,棒子等)在战争把陷阵营和逍遥津死士全都击晕,就可以俘虏了,剩下只要等时间,在休息中招募,至于能不能100%的招募,就要看你的人品了,陷阵营这兵种从低级到陷阵营这个等级的经验非常庞大,我建议还是开秘籍好,至于逍遥津死士只有在野外俘虏的
公孙瓒:白马射手,白马义从,燕云铁骑。
刘备:威武长刀步兵,白耳兵,无当飞军,连弩兵,突将骑。
曹操:青州兵,武卫营,虎豹骑,霹雳车。
孙权:女亲兵,解烦步兵,敢死步兵,横江武射,劫营骑。
吕布:陷阵营,突阵猛士,皮兜弓骑兵,玄戟骑兵。
三国全面战争(又名罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款三国题材RTS剧本。
1.99版是由铠甲将军创意整合制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外MOD的东西,贴图大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。
但是该系列的最新版本需要付费购买、将军自身的问题以及该版本所牵涉到的各类【原MOD修改爱好者们】的作品,引起了诸多争议。
无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入 add_money 100000 每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。 一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戏目录的BI\DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。 2.一回合建筑和一回合造兵修改 一回合建筑:在游戏目录的BI\DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时 间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了! 一回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改! 和一回合建筑一样改法!
2,修改将军卫队 在你确保能够把人招到了,就要考虑保留特殊卫队的问题了。。否则你千辛万苦把美男子小赵找回来了,却发现他是普通卫队,而且还没跟随你投奔革命多年的牛金能打,这也是蛮打击人的。 游戏中本来就有了一些名将的将军卫队,但是将军在被别的派系收买以后会变成所收买派系默认的将军卫队,也就是在兵种文件最上面可用的将军卫队,解决这个其实很简单,收买前先存个档,退出来,把想要的将军的卫队的位置放到默认将军卫队的前面,等收买好了存个档再改回来!我拿赵云来做个例子: 收买前存档,退出来,打开Rome - Total War\bi\data下的export_descr_unit.txt文件,点编辑,然后点查找在里面输入zhaoyun,点查找下一个,你会找到如下: ;赵云,士气12,攻击强12,11, command, power_charge type JiangJun_HeBei Aa_0610-ZhaoYun dictionary JiangJun_HeBei_Aa_0610-ZhaoYun category cavalry class heavy voice_type General_1 soldier Yanyun_Gongsun, 12, 0, 1 officer XiaoJiang_general mount sanguo horse jjbm11 mount_effect elephant -4, camel -4 attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, command, power_charge, no_custom formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge stat_health 2, 0 stat_pri 12, 11, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr ap, launching stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 15, 8, 3, leather stat_sec_armour 0, 6, flesh stat_heat 1 stat_ground 1, 0, -2, 1 stat_mental 10, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 70 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 1503, 400, 140, 210, 1370 ownership empire_east, saxons 剪切这一段,把他放在三国标准将军的前面就可以了,也就是这一段 ;------------------------------------------------------ ;--三国标准将军---------------------- ;------------------------------------------------------ ; stat_ground Combat modifiers on different ground types. From left to right ; scrub泥, sand沙, forest林, snow雪 ;中原(将军-武A-标准Aa);中原骑兵;Zhongyuanqibin_Wei; type JiangJun_ZhongYuan Aa dictionary JiangJun_ZhongYuan_Aa category cavalry class heavy voice_type General_1 soldier Zhongyuanqibin_Wei, 10, 0, 1 2010-3-26 12:53 回复 无人问俊 3楼 officer Zhongyuanqibin_Wei mount sanguo horse jj mount_effect elephant -4, camel -4 attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge stat_health 2, 0 stat_pri 9, 9, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 12, 12, 0, leather stat_sec_armour 0, 6, flesh stat_heat 3 stat_ground 1, 0, -6, 1 stat_mental 9, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 50 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 503, 300, 140, 210, 1503 ownership ostrogoths, roxolani, sarmatians, slavs, vandals 然后保存,注意: 1,注意粘贴到三国标准将军时按照人家的格式上下留两行,否则有可能跳出。注意export_descr_unit.txt文件里有两个三国标准将军,请一定要把你想要的武将的信息放在第一个三国标准将军前面。 2,如果你是曹总,要招小赵,记得在最后一行的ownership里面加上曹军的代号ostrogoths,还要注意后面的小写逗号和空格,否则你前面都干完了,赵云还是中原重骑将军,其他势力同理。 3,无数人问过的问题,好像我当年也问过,为什么赵云的图片变成了蛮族小兵?这是因为曹军里面没有赵云的兵牌,兵牌图片在bi\data\ui\unit_info\下面,把赵云的兵牌在代表刘备的bi\data\ui\unit_info\empire_east目录里复制粘贴到曹操的ostrogoths目录里面就可以显示正常了。其他武将同理。 各势力名称如下: alemanni ;张燕 ; burgundii ;马腾 ; celts ;严白虎 ; franks ;李傕 ; lombardi ;袁绍 ; saxons ;公孙瓒 ; sassanids ;孙策 ; huns ;孟获 ; goths ;吕布 ; ostrogoths ;曹操 ; roxolani ;孔融 ; sarmatians ;袁术 ; vandals ;陶谦 ; slavs ;张绣 ; empire_east ;刘备 ; empire_east_rebels ;刘璋 ; empire_west ;刘表 ; empire_west_rebels ;韩玄 ; romano_british ;张鲁 各势力名称集合(可以添加到每个武将卫队的ownership里面,省却挨个改的麻烦,不过我没有试过,不知道这样做会不会出错): alemanni,burgundii,celts,franks,lombardi,saxons,sassanids,huns,oths,ostrogoths,roxolani,sarmatians,vandals,slavs,empire_east,empire_east_rebels,empire_west,empire_west_rebels,romano_british 用秘籍收买的方法 1最好的方法是游戏一开局,用toggle_fow把地图打开,然后用move_character把外交官飞到你想要的武将身边,用add_money加足够的钱,用give_trait把想收买的武将的忠诚改为1,一般都可以收买过来,然后再用move_character把武将飞回自己的领土。城里的武将也可以用此方法,但一般都要把城市都买下来了,所需金钱不菲。 武将、新武将、事务官、外交官等人的编号可以在\Program Files\Rome - Total War\bi\data\text中的names.txt文件中查找。 查找地图坐标的方法 整个地图就是一个坐标图,坐标表示方法就是x,y 原点在孟获势力所在的那一角,越往右x的值越大,越往上y的值越大,把鼠标停在大地图某个位置,然后按 ` 键调出秘籍,输入 show_cursorstat 然后回车,就会显示你鼠标所停留的那个地方的坐标。 移动外交官举例: 要把孙策的外交官孙爽(游戏中他的代码是M-03-0001-Xm)移动到188,118位置,在战略界面按~键调出秘籍输入界面,输入 move_character M-03-0001-Xm 188,118 然后回车,就可以了。 注意大小写,注意空格,注意武将的编号和姓名及下划线、中划线和大小写,错一个都不行。 改武将忠诚举例 例如改赵云的忠诚,give_trait J-0610-ZhaoYun JnA8000 1 注意大小写,注意空格,注意武将的编号和姓名及下划线、中划线和大小写,错一个都不行。 2收买城里的武将 如果已经在游戏过程中,想招募某位死守在城里不出战的武将,可以派一队垃圾兵围城,结束回合,一般情况下被围的武将都会突围,在他突围的时候调出秘籍,用move_character把城里的这个武将飞到某个僻静之处,然后让你的垃圾兵撤退(如果战斗的话会卡死),然后下一回合你就可以把外交官飞到他身边招募了,注意招募之后请等待一两个回合之后再指挥他,否则可能会因为用秘籍移动武将造成的分身而导致游戏出错跳出,无法继续。 修改势力继承人和君主:(引用tangkai1591的回复) 例如改孙策势力:把bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\descr_strat里面的 character J-0301-SunCe, named character, leader, age 28, , x 160, y 84 。。。 。。。 。。。 character J-0312-SunQuan, named character, heir, age 16, ,x 156, y 65 把红色的部分互换!! 即变为 character J-0301-SunCe, named character, heir, age 28, , x 160, y 84 。。。 。。。 。。。 character J-0312-SunQuan, named character, leader, age 16, ,x 156, y 65 这样孙权就应该称君主,而孙策就成了继承人了 这里面的leader为势力的老大,heir为继承人,继承人想改谁就改谁,改的时候只需加在该将领年龄前面就行,就像上的一样,改之后去掉之前的就行!!至于该势力老大,也应该一样可以随便改吧《没随便改过》!!
打开bi\data\export_descr_buildings.txt把construction 3或construction 2全改成construction 1一会合建筑 打开bi\DATA\export_descr_unit.txt把stat_cost后面的2或3改成1 一会合造兵
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