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古剑奇谭2战斗技巧(古剑奇谭1自动战斗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-14 14:18:05

游戏发烧友来看一下古剑奇谭2战斗技巧,以下6个关于古剑奇谭2战斗技巧的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 古剑奇谭2战斗技巧心得
  • 《古剑奇谭2》战斗技巧有哪些?
  • 古剑奇谭2人物技能详解
  • 古剑奇谭2:详解游戏战斗系统
  • 古剑奇谭2队伍作战技巧 古剑奇谭2队伍作战怎么设置
  • 古剑奇谭2队伍作战技巧 古剑奇谭2队伍作战怎么设置
  • 古剑奇谭2战斗技巧心得

    古剑奇谭2从回合制变成了即时制,毫无疑问在国产单机来说也算是一种进步,值得表扬一个,但是对于手残党玩家来说,即时制战斗无疑会更具挑战性,下面深空高玩带来一些古剑奇谭2战斗技巧心得,希望可以给予广大手残党一点帮助。

    古剑奇谭2战斗技巧心得:

    1.建议大家不要使用武器装备商店,也不要折腾什么武器升级的,野装的威力更加强大

    2.多做做料理,战斗前每个人吃顿好饭不会吃亏的。

    3.身上携带的药品,尽量保持在60个红蓝药以及30个复活药,当然越多自然越好

    4.看到侠义榜,可以把上面与等级相近的任务都做了,不会吃亏的

    5.一般来说,战斗人员任务分配:全力攻击、协助以及医生一个,标准的T、dps和医,个人的话,自己控制51,闻人负责攻击,夷则和阿阮分别一个辅助、一个医生。

    同理,对于怪物而言,优先攻击有回复效果的怪物,打死他们的后勤,然后就可以慢慢攻击其他怪物了。

    6.如果AI控制的队友都死了,迅速切换角色,让AI来复活队友,相信我,AI复活的速度比玩家操作快多了

    7.挺希望锁敌系统可以做成鬼泣5那样的,多方便啊

    8.建议大家还是使用306原装手柄来玩,操作什么更加方便一些,而且质量也比较耐用

    古剑奇谭2官方正式数字版

    《古剑奇谭2》战斗技巧有哪些?

    1、建议大家不要使用武器装备商店,也不要折腾什么武器升级的,野装的威力更加强大

    2、多做做料理,战斗前每个人吃顿好饭不会吃亏的。

    3.身上携带的药品,尽量保持在60个红蓝药以及30个复活药,当然越多自然越好

    4、看到侠义榜,可以把上面与等级相近的任务都做了,不会吃亏的

    5、一般来说,战斗人员任务分配:全力攻击、协助以及医生一个,标准的T、dps和医,个人的话,自己控制51,闻人负责攻击,夷则和阿阮分别一个辅助、一个医生。

    同理,对于怪物而言,优先攻击有回复效果的怪物,打死他们的后勤,然后就可以慢慢攻击其他怪物了。

    6、如果AI控制的队友都死了,迅速切换角色,让AI来复活队友,相信我,AI复活的速度比玩家操作快多了。

    古剑奇谭进入战斗系统就黑屏怎么办?

    温度过高,造成系统不稳定,请查看cpu、显卡、内存、硬盘、主板等部分散热是否出现问题。在检查以上部件时同时看一下是不是有电子元件或电路虚焊问题造成系统在高温下不稳定,再次确认是不是显示器或电源问题。

    显卡驱动,计算机在运行游戏软件时有一个共同的特点,就是屏幕的分辨率会进行切换,如果你使用的是1024×768的分辨率,在运行一些大型游戏时就容易切换成较低的分辨率。如果显卡驱动程序有问题,则很可能在切换分辨率时出现故障,而导致计算机黑屏。更新显卡驱动后可解决。

    DirectX版本太低,如果DirectX版本太低,在出现这种故障时,安装好显卡驱动程序,并安装最新版本的DirectX程序,一般就可以解决黑屏的故障。

    古剑奇谭2人物技能详解

    古剑奇谭2里面的战斗技能可以说是相当华丽的,虽然有些设定比较坑爹,但是一些操作对熟练了的玩家来说体验还是不错的,下面是游戏中人物的技能详细解析。

    人物技能详解

    51

    普通攻击3段

    第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。普通攻击全人物最强性能

    流影剑:第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消

    第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消

    第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消

    第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消

    第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消

    第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位

    第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指

    新月连环

    把剑像回旋镖那样扔出去

    共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段

    由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段

    飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人

    全段不可取消

    九霄雷霆

    法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,

    第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消

    蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断

    第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

    此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

    拨云见日

    第一段一边转圈一边小幅度移动,可以对周围产生多段判定,但很神奇的是对正前方锁定的怪只有一次判定。与第二段之间不可取消,但受到伤害会导致第二段无法发动

    第二段捶地砸出一个小型冲击波,攻击力高,范围比目见的小不少,偶尔撞到大运了可以打到多个敌人,伤害高。到第三段之间有长到不可思议的读条时间,这些时间内都可以取消

    第三段在经历了长到不可思议的读条时间之后,发射机关炮,机关炮发射之前有铳口补正,但发射之后不会自动追踪,遇到某些移动得快的敌人会追丢。

    准备过程带霸体,所以几乎不用担心被打断,是个以血换血的技能,攻击力稍逊于第二段。在敌群中还是取消了吧,得不偿失啊。

    风虎云龙

    第一段以极快的速度挑空之后迅速跳起。挑空的成功率低到不可思议

    第二段追加机关炮攻击,机关炮威力比较高

    听我的,忘了这一招吧。地面招式比它好用太多。

    袖里藏花

    扔出一只飞爪将人拖到近身,有一定的伤害,抛出的距离较远,协助走位的好东西,可惜AI不会用。

    对一些BOSS无效

    挥金如雨

    蓄力之后扔出钱去砸敌人,范围尚可,伤害非常恐怖,多段攻击。别舍不得花钱了,最后几场BOSS战就靠它

    百炼

    全队物理、法术暴击率上升,上升率较高,对51自己的上升率更高。简单实用的BUFF。

    登云逐月式

    终结技,多段连击,收尾式虽然有一个大爆炸的效果,但实际判定还在武器上。伤害全人物最高

    闻人

    普通攻击:

    三段攻击,实际五段伤害

    第一段,连续正前方突刺2回,纵深不错

    第二段,小跳后斜下方刺击,之后挥枪斜扫。小跳的那一下让敌人有了逃跑的机会,再加上不管是刺击还是斜扫,纵深都比较小,这一段彻底变成伪连

    第三段,砸地高伤害。闻人想靠普通攻击波及多人的话只能靠这最后一段。

    古剑奇谭2:详解游戏战斗系统

    一个完整的战斗系统简化一下个人认为可以分为伤害输出,伤害减免和伤害恢复,还有一个战斗乐趣。也就是各种ACT游戏里的连招,防反。魔兽世界里的攒豆爆发,龙腾里的职业连携暴发等等。古剑2的战斗系统总结,个人总结这个战斗系统是个杂烩饭,什么都有,什么都不精,玩的话是合格的,但没有深入挖掘的潜力,且有一些自相矛盾之处和人为障碍在里面。 一、伤害输出 古剑的伤害输出方式分三种,平砍,技能,暗器,加一个防反(防反很特殊这里先不说)。伤害输出限制主要是神,气,以及暗器数量。 这里拿四个游戏来对比,DMC鬼泣,黑暗之魂,暗黑3,龙腾世纪系列。因为这4个游戏的战斗体系都和《古剑2》有些相似。 1.平砍 其中鬼泣和黑暗之魂属于纯ACT,纯ACT里平砍是很核心的技能,所有招式(也可以说是技能,都是通过不同方向键与平砍的不同组合来完成的。) 现再说暗黑3,暗黑3的有专门的一套技能给平砍,暗黑的平砍可以砍出各种效果。是个主要输出手段。 最后说龙腾世纪。龙腾世纪的战斗系统和古剑十分相似,。这里面平砍也就是平砍,不过这里的平砍是一个自动攻击动作,且不消耗任何资源。游戏里的盗贼有专门的一套平砍技能,成型以后平砍加背刺可以砍出不逊于技能的输出。(由于这里的成型需要大量的技能点,本质也可以算为技能输出。) 在问题就来了,古剑2里平砍实在不能算一个成熟的输出手段算是一个鸡肋输出手段。,攻击伤害低,速度慢。一般战斗里技能都是从头到尾扔。除了夏公子有个平砍加攻击的BUFF,(不过夏公子的技能体系很特殊,近战只能平砍,他主要还是个远程加辅助角色)而且平砍就只是平砍,跟任何技能没关系。 2.技能 在纯ACT里,技能都是跟平砍绑在一起的,不过这里的技能能变化出各种连招。技术好的话玩起来真是赏心悦目。不过古剑2里能称为连招的也就闻人的2个挑飞连招加各种异常状态。 再说黑暗3里近战单位来说技能都是有特殊作用的。这里技能是一种辅助战斗手段,一般来说,有位移,控制,加大伤害,降低伤害和短时间内大伤害(这种技能都有CD,冷却时间很长) 最后来看看同样以技能为主要输出手段且也是4人小队战的龙腾系列。里面战士的技能全都近战,都分类很好,有主输出的,有团队支援的,有强控场面的,有抵抗伤害的。分类明确,作用明显。而且里面技能连携非常好,每个职业都可以施加特有的异常状态,这些异常状态可供别的职业打出连携技。可以说龙腾2的战斗体系是非常完整且优秀的,非常值得古剑做参考。 综合说一下,《古剑2》里的无用技能。各种异常状态加伤害。要用的好前期只能靠暗器,而且只能打小怪时用。BOSS免疫。基本没用。《龙腾》里的BOSS也会有异常状态,不过时间非常短。但是《龙腾》有暂停键。只要时机把握的好还是能打出连携。复活技能(因为复活药太强大,能带的又太多。)

    古剑奇谭2队伍作战技巧 古剑奇谭2队伍作战怎么设置

    协助玩家:与玩家角色攻击同一目标。 全力进攻:一心猛攻对手,不会进行恢复类的行动,敌方较强的情况下比较容易阵亡。 恢复优先:优先确保自己和队员的生存,会使用恢复类的技能或道具,如果玩家自己操作的非阿阮这样的恢复系角色,建议将其他队员设置为该战术。但这种战术对恢复道具的消耗比较大,中后期经济充裕后建议多储备恢复道具。 减少消耗:保存实力,既不会使用物品,也不会使用消耗元神或元气较大的技能。 无所事事:完全不行动,可用于追求更高难度的战斗挑战。

    古剑奇谭2队伍作战技巧 古剑奇谭2队伍作战怎么设置

    协助玩家:与玩家角色攻击同一目标。

    全力进攻:一心猛攻对手,不会进行恢复类的行动,敌方较强的情况下比较容易阵亡。

    恢复优先:优先确保自己和队员的生存,会使用恢复类的技能或道具,如果玩家自己操作的非阿阮这样的恢复系角色,建议将其他队员设置为该战术。但这种战术对恢复道具的消耗比较大,中后期经济充裕后建议多储备恢复道具。

    减少消耗:保存实力,既不会使用物品,也不会使用消耗元神或元气较大的技能。

    无所事事:完全不行动,可用于追求更高难度的战斗挑战。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古剑奇谭2战斗技巧(古剑奇谭1自动战斗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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