编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-13 11:21:04
游戏发烧友来看一下戴森球,以下6个关于戴森球的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
戴森球是天文单位。
戴森球是弗里曼戴森在1960年就提出的一种理论,所谓戴森球其实就是直径2亿千米不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。戴森球可以看成一个超大型可控核聚变系统,把整个恒星系统全部围起来后形成的,能量收集转化系统,和现在的太阳能发电差不多的原理,只是系统更大而已。一旦人类实现可控核聚变,基本上就具备恒星与恒星之间的超远距离航行的能力。
戴森球本身就是一种设想,由于工程量太大,也受恒星所在位置的限制,并不见得比“人造太阳”更加优越,而如果真的能实现可控核聚变,人类会迅速腾飞。
戴森球可以实现吗?
戴森球的设想是科学家戴森得突发奇想,认为高度发达的外星人可能将恒星作为能源来源,在恒星周围营建一个规模庞大的壳子,就近吸收恒星释放的能量。这样的好处是距离恒星更近,能更好地更多地吸收恒星能源,但是恒星的规模也是很大的,相对于星系位置比较固定,用什么样的能量储存设施才能使外星人遨游宇宙呢?这也是我们不知道的。
虽然可以持续探索找到那样一种方式,但未必有探索可控核聚变更快,利用可控核聚变人类旅行的范围大了,也可以找到一片合适的星空就地采集聚变原材料,然后飞到更远的地方。我国在可控核聚变方面也算是走在前列,也实现过一些成就,比如5000万℃以上的环境中运行100多秒,也实现过1亿℃的反应环境。
以上内容参考百度百科-戴森球
在《戴森球计划》中很多玩家还不清楚战斗系统背景及设定是什么。接下来就让小编给大家带来《戴森球计划》战斗系统背景及设定前瞻,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《戴森球计划》战斗系统背景及设定前瞻
敌人初现
在此之前我们少有提及《戴森球计划》的剧情,但战斗不能是凭空出现的。事实上这个背景设定很早就已经诞生,不过当时并没有过多的透露背景内容,或许聪明的你可以通过只言片语了解一二。现在你可以知道敌人的名字——黑雾。
背景内容
人类在进入虚拟宇宙后,出于对能量的需求,提出了机械能量计划(MEP, Mechanic Energy Program)。
科学家创造了一种具有自我复制功能的机械体,根据计划,机械体将被投入到银河系,攫取能量并提供给主脑。这些机械体在保障主脑能量供应的前提下,可以利用多余的能量及从资源进行自我复制。因此,它们的扩张十分迅速,为了应对银河系中潜在的威胁,科学家们还为机械体设计了强力的防御性武器。
起初机械能量计划的进展十分顺利,机械体为主脑带来了可观的能量。在机械能量计划执行了数年后,主脑陆续发现了一些不寻常的迹象。最初某些机械体上传的超级矩阵被损坏,部分信息出现了混乱并不可解析,发展到后面甚至某些机械上传的信息序列包含自我复制模块并企图劫持主脑的部分计算权限。由于异常的机械体样本量较小,主脑将这些异常判定为随机误差,直到某一天,银河系中所有异常机械体突然切断了与主脑的联系。
由于机械能量计划的技术已经过于落后,为了满足虚拟宇宙的能量需求,人类重组了空间管理联盟并提出了戴森球计划。主脑在戴森球计划准备期间秘密地持续对银河系中的信号进行搜寻并解析,试图寻找异常机械体的踪迹。现在主脑综合观察报告,异常能量波动等线索判定,异常机械体的AI模块受到高能射线的影响而进化出了自我意识,它们已经叛变了!这些异常机械体极有可能袭击并阻挠戴森球计划的工作,它们像一团黑色的雾气吞噬一个又一个行星系,因此这些异常机械体有一个流行于工程师中的名字:黑雾(Dark Fog)。
除了建设戴森球这一任务目标,戴森球计划中还包含一项绝密任务,即击溃黑雾。黑雾已经变成了我们的敌人,它们将会是银河系中最大的威胁。
建设与战斗交织
在战斗系统中,玩家与黑雾将会是一体两面的关系,工业对工业,能量对能量的比拼。“采集-运输-建造”是整个系统的核心,黑雾也不例外,玩家和黑雾的发展都会挤占彼此的空间,交缠在建设和战斗之中。所以在这个宇宙之中不止玩家在“肝”,黑雾也同样如此,而这种发展也最终演变成战斗。
通过上图你可以了解黑雾将会包括太空部分和地面部分,以及它们的发展逻辑,关于规则和细节我们会在日后继续和大家说明。同时对上周放出的图片我们也做一个简单的介绍,你会发现这些设定都属于黑雾。
中枢核心
功能:黑雾巢穴的核心枢纽,由火种在合适的环境下吸收能量演化而来,被摧毁后整个巢穴将停止工作。
相位激光塔
功能:从种子节点上分化,采用了相位裂解技术的激光塔,使激光的破坏力更强。通常激光需要积蓄一定时间的能量,随后发射。
行星基地
功能:黑雾于行星上的核心建筑,行星基地会在地表采集沙土并运送至中继站。
功能:从种子节点上分化,接收恒星的能量并提供给巢穴与地面建筑使用。再次强调,战斗系统是可以自主选择开启或关闭的。
以上就是《戴森球计划》战斗系统背景及设定前瞻,更多游戏攻略请持续关注游戏网!
1、四大矿矿物当中,铁矿是可以用来生产磁铁,还有铁板,铁板还能用来生产钢锭。钢钉之后还可以用来生产钛锭等等,作用多种多样。铁矿的作用在整个游戏当中也是很明显的。
2、所以我基本上推荐100台一个塔,3个卫星配电,50台小飞机基本上不会断,不够了就再加一个塔100台,而且20台一条带子,12个口占满,经纬度也好布局,留下赤道放太阳能,完美。
3、可以解锁一些机器来替代手搓配方,配合传送带分拣器就可以做成简单的自动化啦,同时可以完成第一阶段的进程--制造电磁矩阵来解锁更多科技和升级。前期快速移动《戴森球计划》地图非常大,普通移动一点都不效率。
4、首先要知道在工厂开工之前,首先要做的就是采矿收集,建议使用采矿机尽量去覆盖多种矿区。大家应该也知道,在每个星球上面都会有基础矿物。这些基础矿物就是玩家发家资本,然后在边上造一些风力发电机,确保所有采矿机的供电。
5、戴森球计划采矿效率提高方案介绍采矿场效率取决于连了多少矿石,可以放下后点开采矿机看到,一般6-7块矿石大概是210每分钟产出。上限猜测就是360/m,这个也是初级传送带速度上限。
6、首先要知道的就是在戴森球计划当中,冶炼设备红色箭头是主要银材料的输出地。一般情况下,快速传送带会作为主原料线,蓝色则分配到每一组的刺激原料线。除了钢板这种产能高的资源,一般用普通传送带就可以完成了。
在《戴森球》游戏中,硅矿脉是重要的资源,但很难发现。可以尝试去初始星球,那里可以获得硅矿。首先打开戴森球计划,找到石矿,用采矿机进行开采。然后将石矿接入熔炉,获得硅石。获得硅石后,将硅石通入熔炉,选择配方,即可获得高纯硅块。
戴森球计划中很多玩家不知道垂直发射井怎么用,下面就让我为大家详细介绍一下吧。 戴森球计划垂直发射井的用法 1、先在科技面板中点出垂直发射井。 2、然后先把垂直发射井建造好,并且准备充足的小型运载火箭。 3、点击左下角的戴森球,然后打开戴森球面板,再点击左下角戴森壳的某一轨道,也可以自己新建一个轨道,来显示一个戴森球层。 4、在戴森球层的网格区域可以修建戴森球框架。点击制定修建计划中的前三个按钮均可,沿着网格表面建造一个戴森球框架。 5、建造方式是先创建一个节点,然后移动鼠标来自动生成一条边。 6、也可以直接点击两个已经修建好的相邻节点来形成一条边,当然了,距离太远就不行了。 7、当几个节点围成了一个方形,就可以点击修建计划的第四个按钮,来为这个方形区域修建一个戴森球壳。 8、已经计划好修建的壳将会以绿色区域表示。 9、用这样的方式将整个戴森球层覆盖完全就可以,下图只覆盖了一个环带。 10、完成了修建计划的制定后,将小型运载火箭放入垂直发射井,发射井将会自动发射火箭。火箭将前往戴森球层,按照刚刚制定的计划,修建戴森球。 11、在戴森球面板可以看到在路上的火箭。已发射的火箭将被消耗,在戴森球上形成节点或框架。 12、而刚刚制定的戴森球壳,是通过吸收恒星轨道上的太阳帆形成的,所以修建戴森球需要同时保证太阳帆和小型运载火箭的供给。当然太阳帆在形成戴森球壳之后将会永久保留,拆除戴森球壳会使其上的太阳帆重新散落到轨道上。
戴森球计划中最终的目的是建造戴森球,那么戴森球都有哪些机制呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看戴森球计划戴森球相关机制汇总吧。
戴森球计划戴森球相关机制汇总
轨道炮的目标点到底在哪?
轨道炮并不是能射到轨道就会开炮的,实际上见过齐射的人都会发现,轨道炮只会朝向轨道上某个特定的点发射太阳帆,也就是详情界面的 “目标仰角” 的 “目标”。
所有轨道炮的目标点空间位置是相同的
测试发现这个目标点是与轨道参数、行星位置有关的一个点。具体来说是:沿轨道进入太阳所在的地日连线的垂面的点。如果觉得文字太难懂请看图。
沿轨道进入太阳所在垂面的点即为该行星上轨道炮的目标点
也就是说,轨道参数并不只是为了好看而已,而是有可能决定你的轨道炮能否工作的关键数据。
能否实现任意星球 007 发射?
由于太阳帆吸附不需要轨道与目标位置相交,只要将太阳帆发射到任意轨道,就能自动吸附到蓝图位置。知道轨道炮发射的机制之后,自然想要利用这个机制实现任意星球的 007 发射,用最少的炮最大化细胞点数的增长。
只要加上一点手动操作,这其实是很容易做到的:设置好合适半径、几乎垂直于公转面的两条重叠反向(升交点相差 180)轨道即可。这样两条轨道的目标点基本固定在其相对公转面的最高点/最低点上,只要每半个公转周期切换一次轨道即可。如果嫌手动操作麻烦,还是两极对称建吧。
垂直轨道可以将目标点固定在箭头位置,设置两条重叠反向的轨道即可手动全年无休发射
在地轴倾角为零的行星,假设轨道炮摆在纬度 α,那么想要 007 发射,垂直轨道相对公转面的最高点与公转面的夹角 β 应当满足 95°-α ≤ β ≤ α-30°。纬度 α 越低,显然 β 的范围越小。α = 62.5° 时 β 的上下限相等为 32.5°。
如果你还没把初中地理忘光光的话
也就是说,只要把轨道炮放在纬度 62.5° 以上,把轨道半径设置为公转半径的 0.63707 倍(tan 32.5°),即可 007 开炮。由于这里的计算精度有限,建议实际应用中适当升高纬度,增加容错。
对于有不可忽略的地轴倾角的行星,如果倾角在 27.5° 以内,只需要将纬度对应升高即可,例如地轴倾角 15°,就把建议纬度升高到 62.5°+15°=77.5°。
其实算出特定参数下目标点的视角函数也不是非常困难的数学问题,考虑到显而易见的潮汐锁定这类情况,根据不同星球定制一条不需要手动修改的发射轨道,或许也是有可能的。
简单的球面三角学而已啦
球的一些已知机制汇总
节点的结构点数 = 基础 30 + 连接边框长度 ×5
发电量 = 16kW×(结构点数 ×6 + 细胞点数)× 光度
可以建造多个壳(qiào)层,没有遮挡问题,只要轨道相隔 1000m 即可。
所有壳层和戴森云轨道共享发电量,只要接收器可以看到任意壳层或轨道,无论地平线以上是否有戴森壳实体(甚至可以只是建了个层,连节点蓝图都没有),都可以接收到射线传输。因此无论你想怎么玩球,甚至是只想造戴森云不想玩球,都建议直接设置一个半径拉满的虚空中继层,大部分行星两极都可以让接收器满功率运作。也正因如此,潮汐锁定并没有那么重要。
吸附机制:如何尽快吸附
我逐步解开吸附机制问题的过程,也是一点点刨出开发者为了游戏优化而埋下的深深恶意的过程当你用轨道炮打出去几万个帆片漫天飞舞还能不卡的时候,有没有想过 GPU 运算的代价是什么呢?
代价是 CPU 控制的戴森球建造 AI 逻辑蠢钝如猪。
当节点的结构点数达到 30 时,如果它临近一个壳蓝图,就可以开始吸附太阳帆。这个过程不依赖边框的结构进度。吸附的太阳帆会逐渐覆盖这个壳的一定区域,大致上是该节点连接的两边和其中垂线围住的范围。每平方单位边框大约需要 36 细胞点数。
可以很清晰地看出每个节点负责的区域边缘是框架的中垂线
每个节点的吸附效率是固定的 30/min,吸附时间是 4min,因此看到节点的在途细胞点数是 120 就说明吸附满负荷了。那么问题来了,既然总的吸附效率是由已完成 30 基础点数的节点数量决定的,那么你猜建造 AI 是否会优先完成各个节点的基础点数呢?(笑)
显然不会。如果你把蓝图早早拉好,就会发现火箭会傻傻地优先完成你创建的第一个壳的全部结构点数,然后再开始下一个节点的运送积累。不注意这一点的话,细胞点数进程基本会锁死在 90/min。
正确的操作是先拉好蓝图,然后删除所有框架,等全部节点完工之后,再拉上框架铺面板,然后方能安心挂机射帆。
等等,这还没完。你以为节点全部建好就能瞬间吸附你射出去的成千上万个 “每一片都有自己的轨道” 的太阳帆吗?(笑)
雷人设定来了:至多只能有 9 个节点同时吸附太阳帆也就是说,细胞点数进程有机制上限 270/min。对于只能射半个自转周期的星球,对细胞点数有实质贡献的轨道炮至多是 27 台。
至于那些在轨太阳帆数量超过 14580(270 × (10-4))的大佬,我只能说:矿多任性真爽。
当 PolyBridge 工程师驾驶伊卡洛斯
既然知道了太阳帆的吸附机制,我们就能愉快地对戴森球的设计进(tōu)行(gōng)优(jiǎn)化(liào)了。只要节点的结构点数大于 30 并且有相邻的壳蓝图,那么太阳帆就能正常吸附,从而获得永生,这个过程并不需要搭建完整的框架结构。而众所周知的是,搭建框架要用的火箭这个东西并不便宜,而且锤起来比较麻烦(绿马达恐惧)。
于是一个梦(xié)幻(è)的计划诞生了!
我们只要造出 30 枚火箭,用来搭出一个完工的节点。接下来只需要打开蓝图,围一大圈又细又长的三角形壳,就可以坐等这一个节点撑起一大片永生太阳帆啦~
一个节点撑起二十万片太阳帆不是梦(预计 3.72GW,最快需要 136.3h 吸附完毕)
明明能用大太阳何苦要用小太阳
有了节约预算的尖端技术,我们就能在任何星系快速搭建戴森球。你只需要带上电力设备、30 发火箭和火箭发射台,以及一套太阳帆发射生产线,就能用上述方法迅速在任意星系建立戴森球建造系统。
如果嫌一个节点吸附效率过低,在最大的一系列壳层上用 270 发火箭点出 9 个节点即可。
实际上太阳帆生产线所需的风电、熔炉、机械台和传送带,手搓起来也不是太难。
总而言之,既然能直接就地用大太阳的能量,谁还需要随身小太阳?
密铺的价值估算
当然,如果火箭管够,我们也可以反其道而行之。由于框架和节点每个点数的发电量是细胞点数的 6 倍(制作一发火箭也需要 6 个太阳帆),可以通过密铺边框来最大化每个壳层的发电量。不要问为什么要这么高的发电量,问就是为了帅:多就是好,大就是美。
两个节点间的最大和最小距离大致是 4~5 倍的关系,更大的壳层倍数略大一点,反之亦然。正常搭建的框架,比较稀疏的点法下,每个节点大约对应 3~4 条边框;密集点法下,每个节点一般对应 6 条边框。因此最密集的点法消耗的结构点数大致是最稀疏的点法的 4~6 倍。
由于结构点数与壳半径成比例,而细胞点数与半径的平方成比例,在不同半径的壳上,结构点数的占比会有所区别。既然密铺是用来堆发电量好看的,那么大家一般还是会去 O 星甚至巨星上面搭。如果是 O 星常见的 60~70km 最大壳半径,那么结构点数和细胞点数在稀疏点法下的比例大致是 1:400,也就是说框架提供的发电量约占总量的不到 1.5%,也就是说密集点法只能带来大约 4~7% 的提升。如果是在巨星搭建,提升程度只会更少。
当然,绝对数值上肯定还是会高出许多。
不过这种省略框架的构造别有一种分形美感
真心推荐大家尝试一下
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