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crytek(crytek账号注册)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-12-11 13:06:04

游戏发烧友来看一下crytek,以下6个关于crytek的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 孤岛惊魂为什么叫远哭
  • 走进《战争前线》幕后Crytek多国研发团队揭秘
  • CRYENGINE游戏引擎将对应Android平台 手机游戏也能有PC等级画面表现_百 ...
  • CryEngine是什么东西(什么顶级引擎)不懂
  • 育碧《远哭》初代代码遭泄露!《孤岛危机》团队开发
  • 高效画质的孤岛危机3实战测评!
  • 孤岛惊魂为什么叫远哭

    孤岛惊魂被称为远哭是因为它们的英文名称分别为“Far Cry”和“Crytek”,与“远哭”发音相似。 孤岛惊魂是一款受欢迎的第一人称射击游戏,英文名称为“Far Cry”。而“Far Cry”这个词组的发音与“远哭”非常相似,因此玩家们开始使用“远哭”这个昵称来称呼这款游戏。同时,“Crytek”是游戏开发公司的名称,其中的“Cry”发音也与“哭”相似,进一步加深了“远哭”这个昵称的流传。 除了发音相似之外,“远哭”这个昵称也很好地体现了游戏的核心玩法和特点。在游戏中,玩家需要在一个孤岛上生存和战斗,面对各种危险和困难。这种孤独、无助的感觉与“远哭”这个词语所传递的情感非常契合,因此这个昵称也得到了玩家们的广泛认可和接受。 总的来说,“远哭”这个昵称是基于孤岛惊魂英文名称的发音和游戏的核心玩法特点而产生的。它简洁明了,易于理解和记忆,因此得到了玩家们的广泛采用。

    走进《战争前线》幕后Crytek多国研发团队揭秘

    自从腾讯游戏宣布在国内代理运营《战争前线》(英文名:Warface)以来,这款FPS网游便凭借德国Crytek公司研发、CryENGINE3引擎打造的光环赢得了众多媒体与高端玩家的密切关注。但在《战争前线》的背后Crytek公司及其多国研发团队却甚少为外界所知。在这篇文章中,记者会带你逐步揭开《战争前线》研发团队的神秘面纱,以及他们在《战争前线》研发工作中所扮演的关键角色。Crytek乌克兰基辅工作室乌克兰在全球游戏行业内因研发过多款AAA游戏产品而广为人知,他们的游戏IP包括了Stalker和Metro等经典系列。Crytek乌克兰分部主要由Crytek元老级员工及业界精英组成。作为《战争前线》的最核心研发团队,他们更是自信《战争前线》将成为第一款真正意义上的AAA品质在线射击游戏。图1:Crytek乌克兰分部照片1乌克兰基辅工作室 _ 主火力输出《战争前线》的主要研发都集中在Crytek乌克兰基辅工作室进行。假如把《战争前线》比作一部好莱坞枪战电影,他们好比电影里作为主火力输出的步枪手,在其他分部的配合下会发挥起到顶梁柱的作用,成为整个团队的核心力量。图2:Crytek乌克兰分部照片2图3:Crytek乌克兰分部照片3Crytek韩国首尔工作室瞄准亚洲市场的Crytek韩国首尔工作室也是《战争前线》研发团队的重要组成部分。骨干人员曾于暴雪、Neowiz等公司就职,在业界具有着丰富的经验,并十分了解亚洲市场。在结合了丰富的玩家进阶元素的情况下,《战争前线》的研发人员将能够迅速精准地分析亚洲游戏市场,并规划出与用户喜好相契合的射击玩法。图4:Crytek韩国首尔工作室1韩国首尔工作室 _ 定位狙击首尔团队是Crytek在线第一人称射击游戏的亚洲市场专家。这个团队善于从事定点侦查工作,就好比这部好莱坞电影里的狙击手,通过自己在亚洲市场多年来的经验累积,如狙击手在电影里的定点潜伏,精准分辨出哪些是可以让游戏在亚洲成功运营的要素,然后扣动扳机,一弹定乾坤。图5:Crytek韩国首尔工作室2Crytek德国法兰克福工作室Crytek法兰克福工作室是《战争前线》游戏引擎CryENGINE3的“创造者”,该引擎为《战争前线》最高端画面品质提供保障,从而使得游戏的优化工作得以顺利进行。而另一方面,法兰克福工作室在创造Crytek的高端AAA旗舰产品(如孤岛惊魂、孤岛危机)的过程中所汲取的经验与技术,也已经被成功地运用在《战争前线》项目上,甚至于更进一步。图6:Crytek法兰克福工作室照片法兰克福工作室 _ 枢纽及技术支持作为Crytek公司的本部,法兰克福工作室以首脑的角色确保着研发工作的高效运转。又好比电影中的工程兵,能顺利的为其他“队友”提供引擎和技术支持,确保所有的步骤畅通无阻。这样一个集结了Crytek多国优秀研发团队的产品,是否会给中国的FPS玩家带来全新的游戏体验,值得期待。

    CRYENGINE游戏引擎将对应Android平台 手机游戏也能有PC等级画面表现

    行动版CRYENGINE游戏引擎将以免授权方式提供使用,内容销售后才收取5%比例分润计费,对于开发者而言将能以更具弹性方式获取技术资源。 Crytek稍早宣布将旗下CRYENGINE游戏引擎搬移到Android,希望能进一步吸引更多手机游戏、3D应用内容使用。 而此项引擎技术也将与Google合作,将使PC等级影像渲染效果,以及CRYENGINE游戏引擎去年宣布加入的NeonNoir即时光线追迹技术,可以具体在Android平台上呈现。 Crytek预计会在今年下半年以beta形式向游戏开发者提供测试,目前则是先开放开发者预先注册。 至于在iOS平台支援部分,Crytek在很早之前就已经配合第三人称射击游戏《TheCollectables》,将把CRYENGINE游戏引擎应用模式带到iOS平台。 同时,未来行动版CRYENGINE游戏引擎本身将以免授权方式提供使用,但是应用内容一旦在市场有销售获利情况,则会采每套应用内容收取5%比例分润计费,意味开发者可以在内容设计阶段免费以CRYENGINE游戏引擎开发,直到实际成品产生销售获利情况才需要以分润方式向Crytek支付使用费,对于开发者而言将能以更具弹性方式获取技术资源。 而Unity或UnrealEngine,其实也分别各有免费提供给开发者使用情况,但同时也声明若开发者透过这些游戏引擎打造内容获利超过一定范围,就必须以分润方式付费。 [embedcontent] TaggedCRYENGINE,Crytek,Unity,UnrealEngine,游戏引擎

    CryEngine是什么东西(什么顶级引擎)不懂

    CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。

    当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。

    后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。[1]

    2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。[2]

    该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。[3]

    育碧《远哭》初代代码遭泄露!《孤岛危机》团队开发

    据报道,由Crytek开发,育碧发行的《孤岛惊魂》初代游戏的完整代码已经在网上泄露。如果有MOD作者或者开发者感兴趣,应该可以为其添加各种新功能。

    Crytek于1999年由几位土耳其裔德国人创立,目前总部位于德国法兰克福。创立初期被育碧投资后,使用自研引擎CryEngine,开发了自己的首款游戏作品《孤岛惊魂》。后面和EA合作后,开发出了知名IP《孤岛危机》,也成为当时的显卡杀手。

    高效画质的孤岛危机3实战测评!

    在暌违5年之后,Crytek采用CE3.4引擎为我们带来了《孤岛危机》三部曲的最后一部《孤岛危机3》,凭借业界最强画质,雄霸武林,笑傲群雄。或许有很多人已经通关了,但这丝毫不妨碍我们测试《孤岛危机3》的热情。

    早在2007年时,Crytek使用CE2引擎打造的《孤岛危机》将PC游戏画面提升到了一个新高度。当时最快的显卡GeForce8800GTX(768MB)在高品质DX10、1920x1200分辨率下运行时平均帧数也只有30FPS。

    下面请看媒体TechSpot为我们送上的18块高端DX11显卡实战测评吧。

    电脑硬件:

    CPU:IntelCorei7-3960XExtremeEdition(3.30GHz)

    电源:OCZZXSeries1250w

    硬盘:Crucialm4512GB(SATA6Gb/s)

    系统:MicrosoftWindows7SP164-bit

    显卡驱动:NvidiaForceware314.07/AMDCatalyst13.2(Beta6)

    内存:x44GBG.SkillDDR3-1600(CAS8-8-8-20)

    主板:GigabyteG1.Assassin2(IntelX79)

    游戏:

    《孤岛危机3》V1.0第一关

    游戏测试条件:

    三种分辨率:1680x1050,1920x1200,2560x1600

    DX11

    SMAA

    显卡:

    GigabyteRadeonHD7970GHzEdition(3072MB)

    AMDRadeonHD7870(2048MB)

    AMDRadeonHD7850(2048MB)

    HISRadeonHD7770(1024MB)

    HISRadeonHD6970(2048MB)

    GigabyteGeForceGTX680(4096MB)

    GigabyteGeForceGTX680(2048MB)

    GigabyteGeForceGTX670(2048MB)

    GigabyteGeForceGTX660Ti(2048MB)

    GigabyteRadeonHD7970(3072MB)

    GigabyteRadeonHD7950Boost(3072MB)

    GigabyteRadeonHD7950(3072MB)

    GigabyteGeForceGTX660(2048MB)

    GigabyteGeForceGTX650Ti(2048MB)

    GigabyteGeForceGTX560Ti(1024MB)

    NvidiaGeForceGTX480(1536MB)

    GigabyteGeForceGTX580(1536MB)

    测试结果:

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《crytek(crytek账号注册)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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