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恶魔猎手3(恶魔猎手3千魂宴)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-30 00:54:03

游戏发烧友来看一下恶魔猎手3,以下6个关于恶魔猎手3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 暗黑破坏神3恶魔猎手专家模式生存攻略
  • 暗黑破坏神3恶魔猎手武器和技能搭配
  • 暗黑3恶魔猎手farma3详解
  • 暗黑破坏神3恶魔猎手新技能掷弹高手实战心得
  • 冒险岛手游恶魔猎手三转怎么加点 恶魔三转技能加点
  • 暗黑破坏神3恶魔猎手武器装备介绍
  • 暗黑破坏神3恶魔猎手专家模式生存攻略

    本教程为大家介绍暗黑破坏神3恶魔猎手专家模式生存攻略,希望对大家有帮助!

    呼呼,DH终于于昨晚成功solo到了60级,拿上了974的弩,DPS瞬间上升一倍多!话说DH的60级武器真是便宜,可能是满级DH已所剩不多的原因吧。当前进度是地狱A3,诅咒之塔1层。全程solo,无组队。

    不废话了,下面列出本人在升级途中的一些经验之谈,希望对有意练DH的朋友有用。

    1:对付远程/冲锋怪(牛,喷火恶魔),采用Z字形走位风筝。

    2:探新地图,尽量从下往上探;如果入口是地图上方,则先找到边缘(左右随意),然后顺着边缘往下探,探完从下方边缘往上探。原理是人物在屏幕中央,但是对上方的视野要长很多,便于首先发现敌人和查看精英怪属性。

    3:在往上(就是地图北边)跑,风筝敌人时,千万要小心,回头甩技能时,很容易不小心点到技能栏里,把技能给误拖出来!(本人干过好几次QQ)

    4:关于精英怪的属性,在噩梦以上等级时,看到秘法球,你的第一反应应该是后撤,看清另一个属性在决定对策。

    下面是几个我比较怕的属性

    反伤怪,因为大家普遍都比较撑HP,因此威胁并不是那么大,但要注意,由于反伤的存在,你的HP可能维持在2/3,甚至1/2的位置,如果有瞬移or漩涡一类的,就要特别小心距离。不要抱有侥幸心理,有药就磕,保持HP在健康水准。

    筑墙,在开阔地带,基本没啥威胁,也就是挡挡你的子弹罢了。不过要注意,在桥梁or小道这种地方,不要因为敌人站成一条线,便于AE就赖着不走,这个时候的一睹墙可能就要了你的命。

    漩涡,一般情况没啥,要特别注意几个搭配:结群,幻术,秘法。其他技能下,你被拉直接开个影遁跑路,顶多挨两下,HP健康情况下无危险。但结群和幻术,是极有可能被围死的!特别是一些体型大的怪。秘法就不说了,拉到圆心上面就没有然后了。

    5:关于自带变态属性的精英怪:

    双刀男,不说了,自带瞬移,高攻。尽量保持屏幕外的那种距离风筝。

    A2咒虐者,这个怪在成为精英以后,移动速度高的吓人,不管什么属性,我见到马上出门重置。

    冲锋牛,在快速属性支持下,冲锋的前摆时间低的吓人。A3有个霜雪洞,里面地方小,有这种怪,我是不敢进去的。

    震地魔,激怒状态下,速度也很恐怖,没法风筝。还皮厚肉糙有龟壳状态减伤。

    6:A2隐身蛇,可能大部分远程都很讨厌这个怪,单独说下,我的打法是:脚下一个减速陷阱,站在上面等第一只出现,马上转身跳走,再近距离风筝,这时候其他蛇也技能亮相了。在保持近距离时,蛇是不会隐身的。还有一点,蛇在隐身状态下跟你是会有碰撞的,如果你感觉前面有个无形物体挡路了,马上开影遁后退吧。。。

    7:地下城地图,善用自带DBM,它的名字叫寇马可。。。这厮一喊,你马上后退吧,边风筝边看怪物属性。因为可能等到你看清楚属性时,已经走不掉了。

    8:地下城地图,用技能探路,不要用脸探。

    9:鞋子一定要带速度,即使其他属性稍微差点。

    10:自爆魔出现地点:A2远古小径,库勒秘库的右边那个,A3地下城第二层。对付这种怪要以魂斗罗的心态。

    11:寇马可,最后一个技能不要选那个撞飞的,会害死你的。

    12:最高级血瓶A3才开始掉落,不过地狱开始,npc那里有卖,买一些吧。

    13:A3地下城,有种陷阱是地下冒火,烧一下1万多(地狱),千万小心。。。

    暂时想到这些。

    可以看看我的build,基本从30多级开始没换过,除了主动的吞噬箭的符文。

    暗黑破坏神3恶魔猎手武器和技能搭配

    本教程小编为大家介绍《暗黑破坏神3》恶魔猎手武器和技能搭配。

    DPS就是一切?大错特错!

    现在论坛上很多人都说武器只看DPS,我得说,他们要么是仅仅打打普通噩梦难度的休闲玩家,要么就是根本连D3都没摸过只是人云亦云而已。不少人把武器跟手上的一比,伤害一栏有绿字就换上,红字就不换,实在是懒人的做法。DH的技能有不少是按每次攻击几率出效果,还有些是暴击出效果,这就决定了武器的好坏不仅要看DPS,还要看攻速和暴击率。

    DH的核心技能和搭配思想

    DH的技能不管如何搭配,“烟幕”这神技和"箭术专精“被动是必定要选的。“烟幕”是DH炼狱难度能够生存下来的唯一手段,我曾经试过堆血+“暗影之力”靠吸血顶着杀,结果完全不给力而"箭术专精“是技能搭配的根本思想,也强化了“弓”“弩”“手弩”三种武器的发展方向和思想。其他技能,至少要有一个恢复戒律的技能或者被动,至少要有一个产生憎恨的左键技能,还有一个使用憎恨的输出技能。

    弩类武器的选择和技能搭配

    弩类武器的特点在于攻速慢,DPH高,在宝石的镶嵌上应使用增加暴击伤害的绿宝石。由于极慢的攻速,左键技能最好使用憎恨增加的符文(比如“缚影弹+伸张正义”,“榴弹+工匠手艺”)每次6点的憎恨增加可以解决憎恨不足的问题,当然你有个+憎恨的箭筒也能解决问题,一切要靠实战里自己感觉。宣泄憎恨的技能,由于攻速很低,“尖刺陷阱”是个很好的输出手段,DPS仅8000的持弩DH,陷阱的暴击伤害可以高达50000多。右手技能我一般选择“刺穿+猛憾冲击”,这是一个很好的25点憎恨控制技能,而且伤害也不低。被动方面,“百步穿杨”必选,100%的起手伤害可以让持弩一上手就可以用刺穿秒掉一个。

    持弩DH的打法属于打带跑的典型,由于接近1秒一下的超低攻速,你射击后站在那里也是干等,打一枪或者扔个手雷马上往后跑,同时放下陷阱,听到身后传来一连串的爆炸和怪物惨叫声实在是人生一大乐趣

    PS:附上我的技能搭配

    手弩类武器的选择和技能搭配

    比起弩类武器,手弩又是另一个极端,它的攻速极快,我推荐尽可能的双持来让攻速达到最大化,甚至因此牺牲个500-1000的DPS都值得(视你的等级和装备程度)。由于极快的攻速,我们需要短时间内大量宣泄憎恨的技能,“多重射击”和“集束弹”都是很不错的选择。由于“箭术专精”里手弩的加成是10%暴击率,“钉爪刺+引君入瓮”+10%,外加装备的暴击率加成,技能方面选择暴击出效果的比如“追噬箭+碎骨击”,“元素箭+雷霆矢”都相当不错,被动天赋"暗夜潜伏者“可以说手弩DH必选,超高的暴击率可以迅速恢复戒律,甚至可以省出”蓄势待发“这个技能还能保持”烟幕“的连续使用。

    手弩DH可以走输出路线,也可以走控制路线,为了不浪费射速,大部分的情况尽量让自己站桩输出或者控制。让你的队友顶上去,自己在后面哒哒哒哒一扫一大片真是快感无比!

    PS:附上我的技能搭配

    弓类武器的选择和技能搭配

    弓类武器是三种远程类型中DPS最高的一类,攻速,伤害都属于比较平均,有孔的弓类武器应该镶嵌红宝石让伤害最大化。在技能选择方面,弓类武器比较平庸也可以说任何技能的配合都比较适合弓类武器,我推荐使用基础伤害加成高的技能,并尽量避免选择暴击出效果的技能。

    弓类武器我的使用次数不多,谈不上什么经验,也不勉强写出来误人子弟了。附上我试配置的弓类技能:

    防具选择和对技能搭配的影响

    经常看见有人说D3里的装备系统太简单,我怀疑说这话的人游戏时间不超过50小时,甚至连炼狱都还没见到。普通难度里装备大多是基础属性,噩梦难度开始出现少量的特效属性(1%冰冻什么的),地狱难度里大量出现抗性和保命属性,到了炼狱难度开始出现+技能效果的装备了。有意的收集一些+特定技能效果的装备,毫无疑问可以影响到自己技能的搭配,可以预见到了后期将会出现不少专精某一技能的装备组合和为之设计的技能组。

    小结

    技能池的设定可真是一个大坑,各种技能的搭配真让人费尽心思,也让人感到乐趣无穷。可以说任何一个小小的变数(新武器和装备的获得,队友的改变,甚至是关卡的变化)都可能让你费尽心思的技能组全部作废重来小女子在这里只是浅浅谈了下自己的使用经验和心得,抛砖引玉,希望还有高人不吝赐教哈~~

    暗黑3恶魔猎手farma3详解

    本教程为大家介绍暗黑3恶魔猎手farma3攻略指南,希望对大家有帮助!

    前言

    LZ是一名欧服DH玩家,装备小康,从开服开始玩DH,游戏时间300h,非RMB,在A3混了1个月,鉴于最近关于farmA3的求助帖较多,发帖分享一下自己的心得,有问题或者发现我的错误的朋友可以回帖及时告诉我。本文中提到的打法与怪物对策完全基于装备最低标准,装备更好的朋友打起来会更轻松,其实很多朋友并不是装备不够好,而是经验不够或者细节没有处理好,希望本文能对大家有所帮助

    面板属性

    之前我也回过类似的求助帖,还是一样的答案:250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(无百步),这是farmA3的最低标准,DPS再低打起来就太慢了,不符合farm的目的,防御属性够白字飞镖男/痛苦人蝎/沉沦魔一下普攻,再低的话容错性实在太低。虽然这样的属性在A3farm会遇上很多困难,操作不当或者意外就可能要跑尸,但是一旦达到这个水平就意味着你能在A3farm起家,事实上1.03之前我就是这身属性进入的A3,一直靠farmA3成长至今。现在我的属性是21000的血,300全抗,73000DPS,虽然血太少,但是穿娜姐完全可以通过操作弥补,通刷A3还是很效率。

    装备选择

    每个玩家装备都不同,导致最合适的build也不同,而DH装备目前最主要的区别来自于2点:1.武器的选择;2.是否娜姐。根据这两点,打法和build也会不同。使用双手弩的重弩DH会比较侧重堆暴击和爆伤,基本放弃攻速,追求的是DPH;而使用双手弓的弓手DH则会堆一些攻速,3种属性会比较平衡,追求的是DPS。虽然下文的讨论皆以非娜姐DH为对象,但不得不说娜姐的确是DH最好的选择(至少对于我的打法来说)。

    build

    本人不才,一直以来打法比较传统,一直以风筝打法为主,武器只使用过双手弓与双手弩

    技能选择理由:

    左键:追噬箭是DH适用性最广的技能,没有之一。

    右键:双手弩DPH高,上下限稳定,所以选择集束箭;弓速度快,上下限不稳定,选择骷髅辅助控制。

    1:钉爪刺为双手弩提供更好的输出环境;尖刺陷阱则为弓手提供必要的爆发和AOE能力。

    2:烟雾弹不解释。

    3:蓄势待发选择战地愈伤而不是未雨绸缪是考虑打反伤怪。

    4:战宠提供更高的憎恨恢复,并且在昏暗场景提供怪物预警;腾跃则可以更快与怪物拉开距离,或者在风筝空间较小的地方提供反跑来回风筝的可能。

    是否选用翅膀的标准是:开了翅膀是否能抗住远程怪并与其对射把血回起来,如果可以,则可以考虑选择暗影之力(潜入暗影),减少面对远程怪时的操作,我当时刚进A3的时候并没有选择翅膀。(请注意在此暗影之力的作用于其他硬抗流不同,主要作为在面对远程怪物(如飞标男)和小型怪物(如人蝎)的时候的免伤技能,请不要指望靠翅膀抗住典型近战怪(如双刀男)的攻击,在尽可能的情况下还是以风筝打发为主,如果被近战怪近身,请选择立即烟雾弹跑开而非开翅膀)

    双手弩的build主要靠钉爪刺对怪物进行定身,追噬箭单点,找好机会用集束箭爆发,带战宠+掷弹高手憎恨更充裕,带战略优势+腾跃则可弥补灵活性不足的问题。

    双手弓的build主要靠不停后退一步一箭风筝,配合林登的减速将怪物阵型拉扯为集中直线型,骷髅进行控制,遇上精英怪可以在狭窄位置放尖刺陷阱爆发。

    总的来说双手弩伤害高,操作简单,但是灵活性差,遇上灵活的怪物会很郁闷,双手弓灵活性高,在多种情况下都能轻松应付,但是打的慢,战斗时间长导致失误和意外发生几率高。

    A3主要farm场景

    战场区域

    防御碉堡:大家比较熟悉,优点是:怪物4种:瘟疫蚊虫、地震魔、痛苦人蝎和恶魔劫掠者,全是近战,在熟悉以后打起来很舒服,地形狭窄,很适合尖刺陷阱输出,大量的灯油可以辅助玩家控制精英怪,精英数量4~5,2层有可能华丽宝箱,习惯的话20分钟不到一趟,效率不错。缺点是:场景昏暗,不容易发现暗处的人蝎和虫群,场景狭窄,筑墙词缀威胁变大,轰炮穿越墙以后不容易判断落点,秘法光球与瘟疫在战斗时间较长的情况下威胁变大。

    克莱德哨站:地图不像防御碉堡这么大,精英怪数量也少,只有1组,有几率华丽宝箱和哥布林,其他特点参照防御碉堡。

    前线兵营:地图很小,并且地图中间有一块比较宽敞的房间,很适合通过腾跃来回风筝,怪物类型以沉沦魔一家为主,如果AOE能力不行在面对3沉沦魔法师海量沉沦魔加上一些沉沦魔督军和沉沦魔猎犬的情况会很辛苦,金怪1组,有几率华丽宝箱和哥布林。

    铸造厂:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),怪物也基本相同,多了远程的魅魔和刺猬,要点基本可参照防御碉堡。只是此处舔爷出没注意。

    战场储藏所:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),地图特点可参照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物为主:骷髅法师,骷髅劫掠者(单手持盾),骷髅弓箭手,颅骸砍劈者(持双手斧)。怪物数量及密集程度比防御碉堡大,颅骸砍劈者和骷髅劫掠者抗打击能力很强,并且有远程怪物,但是大部分怪物移动速度都很慢,容易风筝,比较考验AOE能力,在最低配置下打起来比防御碉堡慢。

    地下要塞

    1~3层:地图比较大,怪物种类很杂,不建议通刷,只刷传送点旁边的精英怪(1~2队)也不错,大量不死怪夹杂着地震魔、刺猬、恶魔突击兵和舔爷,对于只有最低装备标准的朋友来说会很辛苦。

    柯斯克桥

    落冰洞穴:地图不算大,2层3金怪1宝箱,怪物3中:冲锋牛、诅咒者(死了自爆出瘟疫虫群的胖子)和会钻地样子和青蛙一样的怪(名字忘记了),都是近战,熟悉怪物以后效率蛮高的,只是有可能刷霜寒洞穴(从来不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在传送点旁边就放弃吧。

    拉基斯路口

    桥底地洞:地图很小,1组精英怪1个华丽宝箱,怪物和诅咒之塔类似:飞标男,血族法师,血族战士。这里的精英怪似乎固定是一个金怪血族法师带3个喽喽血族战士。主要难点是地图较小,风筝空间非常有限,但同时跑尸也快。

    亚瑞特巨坑

    1~2层:个人不是很建议刷这两个地方,地图大,怪物种类复杂,需要小心的点太多,装备比较好的朋友可以刷传送点周围的精英怪,通刷不推荐。

    双塔

    遣罪之塔:地图呈环形,不是很大,怪物以各种沉沦魔加上烈火食尸鬼、双刀男和魅魔,由于怪物比较密集,在装备只到达最低标准的时候不建议刷,否则在面对前面大量沉沦魔的同时被烈火食尸鬼或者双刀男包抄的情况会很麻烦。

    诅咒之塔:大家也比较熟悉,地形固定,怪物有:血族战士、血族法师、飞标男、烈火食尸鬼和魅魔。才开始刷的朋友请确定清除烈火食尸鬼以后再往前推进,否则被包抄会很痛苦,在往下方走的时候请小心慢行,最好走Z字形,由于视野不好很可能会被视野外的飞镖男一轮齐射射死。

    亚瑞特坑底:地图固定,几乎为一条直线,风筝条件很好,2组精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、双锤胖子和双刀男。想刷这个地方需要一定的运气,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以顺利的刷下去了,如果刷出了双刀男精英,除非很好打的词缀组合,否则请果断放弃。

    BOSS

    BOSS战:说实话在1.03,各个BOSS被BUFF以后,我不是很建议刷BOSS,冈姆对DPS要求很高,攻城兽反伤,色欲女王的小蜘蛛像现在对于准魂斗罗的新人来说几乎完全无解,阿兹莫丹在第4潭黑水之前无法击杀的话就必须靠走位和烟雾弹躲4~7潭黑水,戒律压力很大。

    具体操作(注:这部分会加入一些动作游戏的成分进行讨论,讨论环境为游戏延迟100左右,这也是我认为玩DH最重要的元素。)

    个人认为DH是D3中最幸福的职业,因为它的操作性最强。DH是D3所有职业中唯一一个可以通过玩家操作来弥补装备劣势的职业,而其他职业只能通过装备来弥补其职业可操作性差的劣势。所以DH朋友们请不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。

    通用:

    请每个DH记住自己短时间内能使用的烟雾弹的数量,按40来算的话就是3次,再熟悉每种怪物以后请合理的分配每一个烟雾弹,将其用在最合理的时候,在使用次数达到上限的时候请立刻蓄势待发,侥幸心理往往会导致死亡。

    面对近战怪物的时候,在怪物接近的时候利用尖啸骷髅或者钉爪刺进行控制,大部分D3近战怪物的攻击前摇都很大(特殊的怪物会在后面怪物对策中提及)但是判定很强,所以可以在近战怪物近身并且做出攻击动作的时候烟雾弹拉开距离。

    面对远程怪物的时候,请保持横向移动,再熟悉每一种远程怪物的射击频率以后很容易做到完全避开其弹幕,A3有的远程怪(舔爷,飞镖男)攻击前摇很短,弹幕飞行速度也快,需要多熟悉,每当怪物弹幕射出的同时刚好到自己射击的时候,请果断烟雾弹擦弹。如果选择了暗影之力,可以在面对远程怪的时候开翅膀抗住对射。

    在面对混合怪群的时候,请迅速找到怪群中的远程怪,并调整自己的攻击节奏来躲避远程弹幕,同时根据这节奏风筝近战怪。

    弓手:

    每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较快),烟雾弹的作用是回避攻击的同时拉开距离,腾跃既可以立刻拉开和怪物距离,解决戒律不足的问题,也可以烟雾弹+腾跃进行反跑,创造双倍的风筝空间,在狭窄位置(例如门口)放置尖刺陷阱爆发。风筝的主要思想是尽可能利用战术优势的加速拉开距离,配合林登的减速平稳的打掉怪物血量。缺点是在面对高血量精英怪的时候风筝距离较远(所以选择腾跃反跑),战斗时间长,但优点是灵活性强(遇到比较混乱的场面应变能力强),很少遇上无解的组合。

    重弩:

    每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较慢),请按节奏放置钉爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到钉爪刺上,将怪物控制下来再进行爆发输出,由于爆发伤害很高,战斗时间不会很长,但是由于钉爪刺消耗戒律的关系,烟雾弹的数量很有限,所以烟雾弹主要用来应对紧急情况。优点是顺利将怪物控制下来以后风筝,过程简单,安全性很高。但缺点是遇上较为复杂的情况的时候就比较考验玩家的应变能力,戒律的合理分配能力是最重要的。

    就操作特点来说:弓手比较适合反应灵敏,兴奋度高的玩家;重弩适合比较冷静,规划能力强的玩家。

    精英怪对策(本部分主要写一些前文提到的主要farm场景中麻烦怪物及其对策)

    词缀分析

    首先是精英怪词缀的分析,精英怪每次使用词缀能力之前都会做出固定的动作和放出闪一道光,可以通过这些现象来进行预判。

    击退/吸血/梦魇/带电——无威胁。

    投射抑制——对DH来说比较轻松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有备而来)也不受影响。

    秘法加持/冰冻——控场技能型AOE,请尽量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗环境下有时候可能会没发现自己脚底下有冰球或者秘法球。在地形狭窄的地方配合筑墙/结群会变得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范围不大,如果保持较远距离比较容易躲避。

    监禁——烟雾弹可以消除控制效果,对DH威胁不大,但这个词缀几乎等于每隔一段时间消耗一次烟雾弹,这让烟雾弹使用计划必须改变,如果能做到一个烟雾弹同时解除监禁和挡下冰冻/轰炮/一次普攻的话会很好。

    生命连接/强命——怪物抗打击能力强化,导致战斗时间加长,容错性更低,在面对这种词缀的时候请不要尝试秒杀怪物,在最低装备标准情况下几乎不可能做到秒杀,寻找一种稳定的风筝套路来进行击杀,如果找不出,请放弃。

    护盾——弓手可参照生命连接/强命,重弩玩家请熟悉护盾的CD,在护盾期间不要浪费憎恨,将输出集中在无护盾期间将其秒杀,护盾免疫控制,如何在护盾期间生存下来是关键。

    复仇者——很麻烦的一个词缀,战斗会随着蓝怪的死亡变得越来越辛苦,当战斗进行到只剩一只蓝怪的时候往往也到了戒律和技能匮乏的时候,所以在面对带此词缀的精英怪的时候请尽量平均削减3只蓝怪的血量,最好能做到3只怪几乎同时死亡,这对于弓手来说会很困难。

    瘟疫/熔火——控场技能,战斗时间越长导致可活动空间越少,通常情况下对DH无影响,但对于弓手来说,如果遇到风筝距离不够需要反跑的情况,这些技能就会比较麻烦,所以请计划好一条足够的风筝路线,当这两个词缀与漩涡同时出现在远程怪身上时就必须小心,因为远程怪会将玩家拉到自己身后。

    火链——通常情况下对DH无影响,但是当沉沦魔精英怪带有此词缀的时候会比较麻烦,因为沉沦魔的跑动规则是绕着玩家进行包围,再加上地城中跑位空间普遍不大,遇到这种情况请找准机会利用烟雾弹穿越火链进行反跑,和漩涡词缀同时出现时可参照瘟疫/熔火。

    亵渎——看似控场,但实际是DOT,需要注意的是亵渎会在圈出现后2秒才开始造成伤害,伤害方式是给玩家上一个DOT,所以如果开始掉血就算走出亵渎范围也请马上烟雾弹,否则很容易出现走出范围还是被DOT伤害击杀的情况,在狭窄位置遇上和筑墙一起出现的精英怪是有威胁性的。

    结群——通常情况下,由于掌握了风筝的套路,喽喽数量的增加并不能对我们造成麻烦,但是在于其他词缀加成以后会变得很麻烦(冰冻/秘法/轰炮等),所以在击杀的时候最好集中把喽喽先分别杀掉,全技能第一次在死之前杀掉2~3只喽喽的话,剩下的就很简单了。

    幻象师——这个词缀在近战怪身上出现时会使场面变得混乱,AOE能力较弱的弓手会比较辛苦,但是威胁不大,只有当这个词缀出现在远程怪物身上的时候会比较麻烦,弹幕数量会瞬间翻几倍,这时候建议在分身以后让所有幻想和本体打一轮齐射,齐射弹幕出手以后的时候开烟雾弹顶,从这以后幻象和本体的攻击节奏就会同步,弹幕躲起来也会比较轻松,然后马上把幻象A掉。

    轰炮——单独对付这个词缀的时候很容易,相信每个能solo到炼狱的DH都能只靠跑位躲开炮弹,但是在复杂的战斗下就会变得很麻烦,轰炮对于最低装备标准的DH来说是中一下必死,那么在每次于带轰炮词缀的怪物作战的时候,你都必须分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律来对付这个词缀,这对于玩家来说很辛苦。而且这个词缀使得弓手的输出时间更短,重弩的输出环境更艰难,配合其他词缀会让精英怪群变得很可怕。还需要注意的是在地城中,轰炮穿墙以后炮弹轨迹会消失,只会在落地的时候显示落点。面对轰炮的时候,如果是近战怪,个人建议是纵向跑位,也就是说往远处跑,每次看到怪物做出预警动作就往远处跑,然后找机会输出,依此循环;如果是远程怪,可以尝试横向跑位,同时还可以躲掉怪物弹幕。请注意,如果在跑位躲避途中受到监禁/筑墙干扰,请马上使用烟雾弹。

    筑墙——这个词缀分出现在金怪和蓝怪身上两种情况。近战筑墙金怪比较容易,弓手可把怪物引到3面墙深处,然后烟雾弹+腾跃反跑,重弩则可以通过钉爪刺+烟雾弹来坚持到墙垮;重弩面对远程筑墙金怪会比较麻烦,看到筑墙以后请第一时间开烟雾弹往缺口跑,跑出缺口请保持横向跑动。蓝怪筑墙本来在宽阔地形处是可以被DH忽略的,但是在狭窄的地城中变得尤为致命,对弓手来说严重妨碍跑位,对重弩来说则会挡住集束箭的爆发输出,再配合其他词缀(冰冻/秘法/亵渎等),把你夹在两堵墙之间慢慢将你SM致死。所以在与筑墙蓝怪战斗之前请要么选择一个较为宽阔的地方,要么找机会反跑,请尽量熟悉筑墙的CD和墙的持续时间,这样才能更好做出判断。

    瞬移——这次词缀的威胁性取决于精英怪攻击前摇,也就是说当这个词缀出现在攻击前摇较小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫虫群/沉沦魔)身上时对DH来说几乎是致命的,反之则毫无威胁。在面对比较麻烦的怪物的时候,最好的办法是与它保持较远的距离,目测瞬移距离最大为30码,距离超过30码会使怪物瞬移失败或者不使用瞬移。当瞬移和火链同时出现时也会很麻烦,瞬移的位置是玩家身后(目测),常常出现的情况是当玩家在跑位结束转身射击的时候怪物瞬移到玩家身后,利用火链瞬间将玩家击杀。

    漩涡——这个词缀于瞬移类似,施放距离也是30码(目测),对策可以参考瞬移,但是它比瞬移更具威胁性,因为玩家被拉动的过程中是无法烟雾弹的,但是却会受到伤害,可能你被一只怪拉,另外两只怪在空中就可以把玩家击杀,所以请务必保持好30码以上距离。在有障碍物的时候也可以利用障碍物挡住漩涡的路径(各种坑/水池/墙)。需要注意的是在面对带漩涡的魅魔的时候请弧形跑位,直线型跑位很容易因为被拉撞上漂浮的弹幕。

    后面3种词缀是我个人认为对DH威胁性最大的,在面对任何带有这三种词缀的精英怪的时候战斗都会变得异常艰苦

    快速——移动速度增加40%使得任何怪物都更难以风筝,攻击速度增加20%使得回避怪物攻击变得更加困难,施法速度增加10%使得其他词缀能力的释放动作更迅速。在面对快速怪物的时候请集中注意力,不要吝啬烟雾弹/腾跃/钉爪刺/蓄势待发,如果是在地城中,请利用风筝路径上的灯油进行控制。

    喽喽无敌——这个词缀曾是玩家的噩梦,不过在1.03nerf以后,情况好了很多。虽然喽喽是免疫伤害的,但是却不免疫控制,弓手可以通过骷髅单点,将喽喽向后方恐惧,然后找机会输出金怪;重弩则可以用钉爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆发杀死金怪。

    伤害反弹——在物抗/护甲不高并且没有击回/秒回的情况下,面对反伤怪的的战斗会很痛苦,如果build中选择了暗影之力,那么可以通过开暗影输出,然后跑位回戒律的方法来杀死反伤怪,但是这也就意味着烟雾弹可能会不够应付紧急情况。如果没有带暗影之力,那么我选择的对策是:弓手在跑位的时候,血量比较充裕的时候用追噬箭进行输出,血量很危险的时候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的时候开烟雾弹回避伤害;重弩也基本相同,只不过是开烟雾弹打集束箭。通过蓄势待发和药瓶来进行恢复,如果风筝路径上还残留血球或者血井就在血量不好的时候使用。需要注意的是反伤怪在被打掉一定血量,或者死亡的时候会掉落血球,弓手可以找机会反跑吃血球补血。

    棘手怪物及其对策

    怪物对DH的威胁程度取决于下面几个标准:

    移动速度:决定了风筝的难度

    攻击速度:决定了烟雾弹回避普攻的难度(远程还包括弹幕飞行速度)

    血量:决定了战斗时间长短

    自带技能:配合词缀让战斗变的更复杂/艰难

    以此标准得出的整个A3最棘手的精英怪底子分别是:

    1.体型小且移动速度和攻击速度快:痛苦人蝎/沉沦魔/瘟疫虫群

    2.弹道飞行速度快且判定强的远程:瘟疫男

    3.攻速快且弹道飞行速度快的远程:飞标男/舔爷

    4.血量高并带有强力自带技能:地震魔(激怒后移动速度和攻击速度变快)/冲撞牛(冲撞)

    5.移动速度和攻击速度快并带有强力自带技能的:双刀男

    其他大部分A3的怪物做底子的精英怪战斗难度都会简单很多(个别组合在词缀分析中说过),所以着重说这几种怪物。

    类型1:这类怪物的威胁主要来自于移动速度不慢,攻击前摇又太短,这意味着只要让他它们接近到普攻范围就必须烟雾弹保命,这使得戒律消耗太快,6发烟雾弹用完DPS不够杀不死的话就麻烦了。所以在地城探索的时候请不要随意的将灯油打爆,在面对这些精英怪的时候可以利用这些灯油来对其进行控制,争取时间输出/回复戒律。重弩DH在面对带有某些词缀的这类怪物的时候会很痛苦。

    类型2:瘟疫男强在判定上,但是杀它也容易,由于它移动速度非常慢,射程也不算远,DH完全可以利用追噬箭出屏将其击杀。

    类型3:在面对这两种怪物的时候,如果开翅膀能抗一两下战斗会变得很简单。如果不能,遇到飞标男,请在他每次射击的时候用烟雾弹躲避,然后抓紧时间输出,没有节律以后可以跑远等回,飞标男底子血量不多,非强命/生命连接很快就能解决。遇到舔爷请绕行,你跑不过他。

    类型4:冲撞牛只在落冰洞穴出现,只要躲好他的冲撞,击杀只是时间问题,只是有时候由于视野的问题,无法正确判断它是否冲锋,或者由于数量太多又无法快速秒掉,导致戒律枯竭,所以对付这种怪的时候,风筝路径最好是从屏幕的斜上方往斜下方移动,这样视野就会好很多(对其他怪也适用)。地震魔的确很麻烦,由于他的激怒导致风筝节奏很难掌握,重弩DH可以靠钉爪刺延缓他的冲锋,弓手DH则可以在他接触你准备攻击的时候腾跃拉开。总的来说如果遇上词缀比较麻烦的地震魔就放弃吧。

    类型5:作为一个刚进A3的DH,在面对即使是很普通词缀组合的双刀男的时候,也很那战胜它,所以遇上了请绕行。同时拥有颅骸砍劈者一般的血量,舔爷一般的速度,地震魔一般的攻击判定,瘟疫虫群一般的攻击前摇,它才是亚瑞特巨坑真正的主人。

    结语

    不得不说,我很庆幸自己当初选择了DH作为自己的main,他的确让我得到了最棒的D3体验

    暗黑破坏神3恶魔猎手新技能掷弹高手实战心得

    掷弹高手被动对集束箭爆炸后放出的榴弹伤害有加成!如果这还不算不了什么的话,那么请看这一条:掷弹高手被动,对连环轰击的伤害也有加成!

    范围不好实验,但是伤害还是可以的。没有AH大家也不要指望我买把最小伤害的武器裸妆去试验了。视频已经录好,带掷弹高手跟不带掷弹高手对同地图同类怪物的伤害测试。

    掷弹高手对左键榴弹的加成自是不用多说,在伤害跟范围加强后可想而知,3榴弹符文将会变得十分好用。范围加强 = 三榴弹跟大的几率同时命中一个怪物 = 更高的触发系数,虽然触发还是没有办法跟现在版本的集束榴弹相比,但是威力确是要增加很多很多了。以上面两个技能的效果类推,复仇者变身的榴弹符文,应该也会享受到掷弹高手的伤害加成。可以预见:左键榴弹,右键轰击/集束箭+掷弹高手的组合,在未来必然会有一席之地了。

    啊,对了。还有这个 —— 集束箭 - 集束炸弹的弹道落地还有爆炸变的更快了。大家仔细看数字,没有带掷弹高手的集束箭小榴弹的黄字开头2位在 19 ~ 23 之间摇摆,连环轰击则是13 ~ 16。带上了掷弹高手之后,集束箭小榴弹的黄字开头为 23 ~ 28 连环轰击则是 16 ~ 20。运气比较好,正好打出来一把暴雪弩。顺便做了一下穿刺特效的测试。

    测试包括追噬箭的一些符文、缚锤、缚影、元素箭里的冰冻箭、飞刀、连射高速穿透符文。

    吞噬箭,每穿透一次伤害增加效果都会触发。分裂箭,只分裂一次,分裂后出来的箭貌似不会在穿透(试过好多次,肯定没有第二次分裂。但是小箭可能再次穿透,几率很低发生过一次)。缚锤弹,被穿透的敌人全部都会爆炸,这个十分强力。缚影弹,穿透敌人也会触发减速效果。冰冻箭,每穿透一次都会分裂一次。试了好半天,成功的都是一些不明显的情况,但可以得出这个结论。飞刀晕眩、暴击特效,穿透后依然会生效。连射高速穿透,感觉没多大变化。

    冒险岛手游恶魔猎手三转怎么加点 恶魔三转技能加点

    恶魔猎手三转技能加点:

    1、黑暗忍耐能够增加一定的防御能力,所以在挂机中还是不错的,不过受限于技能点不够,所以这里小编推荐加17点左右即可。

    2、第二个以及第三个技能可以不用加。

    3、第四个技能作为恶魔猎手的主力技能,肯定是最先满上的。

    4、第五六七都不用加。

    5、第八个技能加20点,用来提升自身的实力不错。

    暗黑破坏神3恶魔猎手武器装备介绍

    7月28号暴雪官方公布的资料片中,新增职业恶魔猎手备受关注。和魔兽争霸3中的恶魔猎手恰恰相反,暗黑3的恶魔猎手是以远程攻击为主,灵活运用炸弹陷阱等技能辅助的职业。类似于《魔兽世界》里的猎人,或者暗黑2里亚马逊和刺客的复合体。

    恶魔猎手的武器主要以弓、弩为主,第一次进入游戏后,会装备到专用武器的连弩,如下图:

    游戏实际画面

    在使用这种武器时,恶魔猎手不需要在副手位置装备弹药。但实际使用攻击速度较慢,缺少速度感。随后我在交易装备的NPC处看到了出售中的弓(Bow)和箭袋(Quiver):

    魔法短弓

    注意看,图中这把弓的魔法属性会提升每次杀掉怪物后获得的经验值,1.4的攻击速度也比恶魔猎手武器速度要快。同时远程武器也具有耐久度的属性。更重要的是,恶魔猎手在使用这种武器时,是需要配备副手的箭袋:(注:野蛮人不能使用这种弓)

    箭袋

    与暗黑2相比,有了非常大的变化,这种装备变为了常规物品而不是消耗品。你不再需要带满全身的箭袋(令弓驽系亚马逊非常头疼),理论上装备一个就可以用到永远。

    同时更重要的是它可以附加魔法属性,上图中的属性为提供武器攻击速度2%,白色部分没有完整显示,是表示恶魔猎手专用。同时我们可以期待一下,既然有蓝色品质的,那么就可能会有更高品质甚至传说级别的箭袋出现!

    此外,请注意修复它的耐久度。除此之外,和wow里的箭袋已经没有任何区别了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《恶魔猎手3(恶魔猎手3千魂宴)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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