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天下3(天下3手游官网下载)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-29 18:42:04

游戏发烧友来看一下天下3,以下6个关于天下3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《天下3》势力偷袭玩法介绍
  • 天下3详细赚钱攻略
  • 天下3弈剑听雨阁三玄修详细使用攻略
  • 天下三-属性解析
  • 《天下3》是什么游戏?
  • 《天下3》城战指挥攻略
  • 《天下3》势力偷袭玩法介绍

    势力偷袭为势力之间的异步PVP玩法,偷袭发动势力可以选择任意一个敌对与被敌对的势力作为偷袭目标,而被偷袭的势力需要及时发现并保护自己的势力。

    偷袭发动方

    1、偷袭申请。

    偷袭势力需要以团队的形式申请。团队人数需要大于等于10人(最多20人),所有成员都与团长同势力且等级不低于45级。

    团队组建完毕后,由团长找到王参将,点击势力偷袭后,可以选择想要偷袭的目标势力。当我方势力状态与目标势力状态满足条件时,即可成功申请。

    偷袭申请后,在团成员无法进行势力骚扰操作。

    2、偷袭开启

    偷袭开启后,所有偷袭申请时在团的玩家都会具有偷袭资格。

    开启后,偷袭方玩家具有5分钟的进入时间。5分钟内未进入,将会直接取消偷袭资格。

    具有偷袭资格的玩家与王参将对话,选择“进入偷袭”选项,即可传送到目标势力的驻地。

    偷袭开始时,守方势力驻地内所有偷袭方势力的成员将被传送出驻地。无论被传送的角色是否具有偷袭资格,在偷袭期间都无法再次进入守方势力驻地。

    传送到驻地之后,将会弹出流程指引界面,界面可最小化。

    进入到驻地的玩家,需要使用抓钩进入驻地内部。

    偷袭开启后,守方势力驻地内会出现对应的建筑旗帜。

    3、偷袭战斗

    偷袭的目标是占领聚义厅、工坊、商会、仓库、书院前的旗帜。占领的方式为吟唱夺旗。每次夺旗具有吟唱时间,夺取后旗帜进入转化时间。转化时间内旗帜可以被守方势力夺取并直接占领,请注意保护。

    每个攻方成员具有5次免费复活机会,除原地复活外的任何形式的复活(驻地内复活,被人救助等)都会消耗此次数(原地复活消耗道具,不占用此次数)。当复活次数为0时,玩家将会自动被传送出目标势力驻地,并在偷袭期间无法再次进入。

    夺取聚义厅会向守方势力发送偷袭通知。

    成功占领一个建筑对应的旗帜后,偷袭势力可以获得一定的势力奖励。势力奖励包括固定奖励部分及掠夺奖励部分。固定奖励由系统发放,数值取决于偷袭势力的聚义厅等级。掠夺奖励部分掠夺自守方势力,数值取决于双方的聚义厅等级及守方势力资源剩余量。势力奖励的资源类型根据所占领的建筑旗帜的不同而不同。

    偷袭方成员以任何形式离开守方势力驻地(死亡离开,主动离开,下线等),都会被取消偷袭资格,在偷袭期间内无法再次进入守方势力驻地。

    偷袭胜利后,将会有系统提示。

    守方势力

    1、当偷袭发生后,守方势力不会主动得到任何通知提示。当某一旗帜被夺取后,在偷袭剩余时间为10的倍数时,守方势力频道会发送一条时间通知,告知势力偷袭玩法的剩余时间。当聚义厅被夺取后,在线的守方势力成员会获得一封邮件通知,同时势力频道会发送一条偷袭通知。

    2、所有守方势力成员在偷袭期间内只能进入一次己方势力驻地(偷袭开启后已经在势力驻地内的守方势力成员默认进入)。任何形式的离开(死亡离开,主动离开,下线等),都会被取消防守资格,在偷袭期间内无法再次进入己方势力驻地。

    3、所有守方势力成员在偷袭期间具有3次免费复活机会,除原地复活外的任何形式的复活(驻地内复活,被人救助等)都会消耗此次数(原地复活消耗道具,不占用此次数)。当复活次数为0时,玩家将会自动被传送出目标势力驻地,并在偷袭期间无法再次进入。

    4、成功防守后,所有在线且在偷袭期间进入过势力驻地的守方势力成员,将会根据等级,获得一定量的战场声望奖励。

    5、防守胜利后,将会有系统提示。

    结束条件

    1、偷袭势力占领聚义厅旗帜,偷袭势力获胜。

    2、偷袭开启5分钟后守方势力驻地内没有偷袭方成员,守方获胜。

    3、每一次偷袭具有60分钟的最大时长。偷袭时间耗尽而没有占领聚义厅,守方获胜。

    偷袭限制

    势力偷袭针对攻方具有如下限制:

    1、申请偷袭具有6小时的准备时间,时间从偷袭结束开始计算。

    2、每个势力每周只能对同一势力进行一次偷袭(无论胜负)。

    3、当己方势力正在被偷袭、目标势力正在被偷袭、目标势力正在偷袭其他势力、目标势力处于保护状态、本势力与目标势力正在进行其他特殊玩法时,无法申请针对目标势力的偷袭。

    4、势力偷袭在周一至周五的10点-24点期间可以申请,其他时间无法申请。

    势力偷袭针对守方具有如下限制:

    1、每个旗帜被占领后,会保留一段时间,同时会为本势力添加相同时间的偷袭保护时间,不同旗帜添加的保护时间可以累积,最长为24小时。

    天下3详细赚钱攻略

    天下3从2000年的网页游戏天下到2006你的天下贰,2008年回炉重造,2012年资料片再次更新并且更名天下3。这款游戏对于平民玩家也是可以打造极品号的,只要肯坚持75级以前是不用任何投资,这里给大家整理下赚金币攻略

    先做准备工作登陆客户端选区建立角色等等,然后就是升级到60+。这里有两种办法1.直接裂隙爆怪用时短速度快有经验和技能点收益2.是做主线任务有经验技能点装备金币等等收益缺点是速度满,建议用主帐号和其中一个小号用来裂隙爆怪升级跟上主力升级步伐(30级的时候注意去做周长三仙演武)

    下面是任务类收益:每天天日常任务诗与酒、逍遥、快马加鞭、宝鉴(种树是前期主要金币收入来源)大约半小时完成;周常类任务三仙六魔、大荒演武堂、祈福补天、周常幻化(这个是幻化副本任务需要打副本),前三个任务都是有天宝声望的主要用来做宝鉴任务,其中大荒演武堂有演武之赏,打开有元魂珠新区的时候这个很好卖而且价格高运气好的话出个极品三星珠子就是几百到几千金,幻化任务有化雪丹用来给元魂珠加经验的这个自己用或者根据市场价格直接卖。门派小怪有时间的可以去打下可一出各种珍贵道具,最后就是每天的天珠可以去抢下这个可以换日钻和月钻是很划算的

    其他定时类任务:周二和周五的天籁仙音(神乐谱)用师徒声望和东海余韵来换有机会出月钻;周五晚上梦源秘宝任务合成五行盘兑换梦源宝鉴,梦源碎凕,日月星等等集齐指定道具可合成有机会出浮劲,月钻,雷钻等道具。周末喜相逢这个肯定要做奖励太诱人了而且也就10分钟就完成了,天降鸿福周六周末下午两点到六点每15分钟一个可以开到经验技能点日钻月钻等等什么都不用做在线领道具即可不耽搁做其他的,海市大亨用海市币参加拍卖可以拍到极品道具;天赐五福周末晚上9点到10点这个任务组队做简单高效有机会获得炼化声望、洗红丹等等这些都是不小的收益

    副本赚钱的主要地方:孔雀灵宫一定要去有机会获得逆天石碎片,气钻,暖阳等等道具。刷钻甘露本可以获得日钻,离火精,桃园甘露等道具。

    摸摆,摸牛,摸带子,摸肩膀。这几个本除了摸摆摸鸡副本简单用时短建议每天去刷随便出一个就农民翻身做地主了,摸带子和摸牛根据时间安排去即可

    挖煤三步走:G8阵,CD,JYJ。这三个副本CD和JYJ可以刷玉和必出你天石碎片,G8让人又爱又狠可以出带子60套70套升级材料和逆天石碎片,人品好的话可以小赚一笔

    事情都做完了还有几个副本也可以小赚一笔,52桃溪经验本,45外锁妖塔经验本,44死狱经验本。这三个本我叫它钓鱼师门本。外锁妖塔的装备可以挂寄售卖价格根据各区不同在几银币到20几金币不等,但是这个特别好出手需求量大。52桃溪经验和44死狱经验主要是刷符,符可以直接挂寄售或者卖给声望商人换成王朝声望,死狱副本的装备同锁妖塔的装备一样是师门任务装备直接挂寄售

    前边我们积累了很多华夏王朝声望现在就有用处了,可以到盐泉村换鱼饵也可以去九黎换甘露,这两个在新区都特别火大家都是卡点抢的,抢到赚到

    其他就是口袋天下和时间贵宾了,里边的道具根据各区不同选择购买。口袋天下可以刷到很多值钱道具看自己人品了。活动任务每次都不一样多留意系统公告会有意想不到的收益

    等有一定金币基础了就可以开几个小号做倒爷了哈哈,坐地赚钱同时注意寄售看到低价且价格不合理的道具就秒了吧(这个根据个人经验去判断)比如说鱼饵,人气鲜花,离火精,雷钻等等。 以上这些就是我的一点赚钱心得现在也没什么时间玩分享给大家,祝大家游戏愉快

    天下3弈剑听雨阁三玄修详细使用攻略

    首先是剑风的技能: 朗月疏星:炫炎技能威力提升到50% 落絮随风:幻心状态下,忽视敌人25%的物理防御 因为这次的玄修被动是5选2,而这两个技能好像有人难以取舍,所以在这里放在一起说。 假设3000物攻,开听雨500附伤的情况下,面对普遍软硬甲防御比率的情况: 由表中可以看出,对比炫炎的话落絮随风的效果明显不如朗月疏星,但是落絮随风受惠的却是三刀,而且在幻心破防后打硬甲的伤害与无幻心破防时打软甲的伤害相近,可见落絮随风这个玄修的给力之处。相比较而言,朗月疏星的效果就要差上许多,个人感觉,哪怕点了朗月疏星,当年的炫炎也回不来了。或许有的人会问,被动5选2,不是可以同时选择朗月疏星和落絮随风么?不同时选择,其实是由于剑风在第三批玄修有更加给力的被动,下面会接着说。 推荐指数: 朗月疏星:☆☆☆ 落絮随风:☆☆☆☆☆ 寒鸦枫落:受到的会心伤害减少20% 这个被动就是我不赞成同时点朗月疏星和落絮随风的原因,特别是在会心流YL与会心流HH越来越多,WLTX开始有意识的积累诛心的神启战场里,这个技能的效果尤其显著。咋看上去或许看不出个所以然,但是当套入伤害计算公式就可以发现很多东西: 原会心伤害*(1+会心伤害增加-受到会心伤害减少)*(1+诛心-御心)*(1+人祸-知彼)*(1-防御比率)=最终会心伤害 (会心加成系数为1.4~1.6,取平均值1.5作为后文参考值) 为了方便找到我们需要的东西,假设会心伤害为1.5a,会心伤害增加、诛心、人祸、防御比率均为0,此时如果我们想抵消会心带来的系数加成,就要做到1.5a*(1-受到会心伤害减少)*(1-御心)*(1-知彼)=a 而御心和知彼对YJ而言是分属世界套和战场套的,受到会心伤害减少即寒鸦枫落的20%,所以这里还能再细分出两条公式: 御心套:1.5a*(1-20%)*(1-御心)=a 知彼套:1.5a*(1-20%)*(1-知彼)=a 这里很容易推出御心(知彼)=17% 也就是说当知彼或者御心=17%的时候,配合寒鸦枫落,就能把会心带来的系数加成从1.5压回1,也就是会心没有带来任何加成。举个简单的例子,假设一个技能原本出了会心打0御心0知彼的人1W,打有17%知彼或者御心的人就是8300,而打有17%知彼或者御心并且点了寒鸦枫落的人6640,伤害少了一截。 在寒鸦枫落之下,其实完全可以走一种新的流派,在完全抵消掉会心带来的系数加成之后,通过堆回避或者各种特技来应付重击流,保证自己一定生存之后就可以放心的堆攻击了。目前除了战场套+首饰堆知彼可行之外,通过80浩风套洗御心也可以带来16%的御心,但是由于浩风的御心不太可能洗的满,所以在孩子方面或者大禹耳环方面可能要下一定功夫才能达到理想中的效果。战场套通过知彼的方式也要注意抵消掉神启带来的5%人祸的问题。 有一点要说的是,通过寒鸦枫落和御心知彼来抵消会心系数,还是有一定的局限的,跟堆神明回避的生存方式相比不同,通过抵消会心系数来堆生存,首先没办法避免的是对方打中你的是他的最高伤害,因为会心伤害的计算方式是默认取最大攻的,哪怕你抵消了很大一部分伤害,但是比起划过和打不出会心的波动而言还是略逊一筹。其次就是没法回避诛心的影响,在孩子推出诛心点化、80套可以让孩子穿之后,诛心其实已经慢慢的开始普及了,越来越多的人通过孩子或者80战场套、80世界套得到诛心,如果神明够高让对方打不出会心,那么诛心的效果自然也不会呈现。但是如果通过抵消会心系数的这种方法来堆生存,那么诛心和御心之间就有着一场角力。 不过无论如何,通过一个被动可以抵消对方的20%会心伤害,真的很实惠。 推荐指数:☆☆☆☆☆ 雾迷之殇:4秒内使用归元和流风技能,获得迷雾之殇状态,不良状态命中力增加300,对敌人造成的不良状态时间提升20%,持续6秒。 这个被动真心是来卖萌的,YJ的负面状态屈指可数,而在近身使用流风归元后,还余下的比较有用的近身负面就观其妙和5方,开了幻心先流风再归元倒是可以在状态持续时间里勉强再多甩一个流风,于是6秒变成7.2秒,接着卖萌。 推荐指数:☆ 烟锁重楼:每当技能发动重击时,身法增加350,坚韧、定力增加120,持续5秒。 完全是鸡肋的一个技能,增加的抗性太少,对于低抗性的号而言不会起到好的效果,对于高抗性的号而已似乎也不缺这丁点抗性,在同为剑风的5个被动里,这个被动一点也不值得使用。 推荐指数:☆ 乱红千点(主动技能): 在生命值下降到15%/25%/35%时可以发动,自己及6米范围内队友进入乱红千点状态,自身物攻上升100%,法攻提升40%,会心一击力增加25%,挥砍重击增加200,持续3/4/6秒。队友物攻、法攻提升40%,持续3/4/6秒。瞬发,回气50秒,调息1秒。 这个是个倍受争议的技能,强力的属性提升,苛刻的使用条件,短暂的持续时间。使这个技能让人感觉哭笑不得。 按现在神启精品红烧YJ的属性来说,35%血就是1W-1W3这个段,而这个血量在神启战场里往往是1-2个技能就能轻松带走的尴尬血量。导致冲锋不是,后退又不是的无语处境,目前能想到的用法只有很少的几种。 一是力剑到35%血的时候先开乱红再嗑药,尝试在混战里2刀带走对方软甲。 二是魂剑到35%血的时候开了乱红躲后面远程输出,如果有兵解的话可以先兵解再8H再开乱红以及嗑药上前压两拨,但是残血却有兵解的情况应该比较少遇到。 三是把这个技能作为纯粹的辅助技能,辅助队友,毕竟40%的物法双攻加成对队友而言也是不小的助力。 简而言之,乱红的出现始终没有解决力剑甚至YJ在群战中的根本问题-----无控无免控。 这个技能使用的更多大概会在单挑里,35%血开乱红,30%血可以触发藏剑拂衣增加生存,而且只面对一个人的时候压力没那么大,如果能成功在乱红之后使用出高伤害技能或许会成为决定一场1V1的胜负关键。但是始终瑜不掩瑕,6秒的持续时间,对方想拖过去太轻松了。 实用指数:☆☆☆ 然后是剑雨的玄修: 长堤晓月:最小法攻得到最大法攻8%的加成。 以目前榜上最高5000大攻为例,小攻也才提了400,先不说这提升幅度小的几乎可以忽略,现在的魂剑多数也都是会心流,提升小攻的意义实在不大。 推荐指数:☆ 传杯飞盏:每当郁气、迟钝状态消失时,吟唱速度提升25%,法力提升5%,持续5秒。 中规中矩的技能,郁气迟钝消失多25%疾语,对双速剑而言这技能就相当于个持续5秒的小兵解,但是持续时间太短是硬伤。 推荐指数:☆☆☆ 砚流清泻:生命值低于30%时,进入5秒的砚流清泻状态,追电增加20%,受到的不良状态持续时间减少35%,该状态30秒可触发一次。 一个逃生能力不强的逃生技能- -只能这么形容。受到不良状态持续时间减少35%,目测可以跟8H叠加成75%的减少不良状态持续时间。6秒变1.5秒,4秒变1秒。作用在逃生这个效果还是有的,当然如果觉得自己残血还有能力反杀想反杀也可以,如果砚流清泻的触发条件是开8H的话,剑阁的春天就来了一半了。 推荐指数:☆☆☆☆ 暮雨衔云:潇湘夜雨对敌人额外附加5秒的暮雨衔云状态,全属性化解降低360 在打验兵的时候可能多少可以削弱一点地阵的效果,但是更多时候其实属于一个酱油技能,因为现在的重击流根本就不怎么缺重击,对YJ自身而言,潇湘夜雨完再近身输出5秒的状态也没什么效果。潇湘夜雨拉人和YL的天罚很少可以配合好,就算配合好了,其实这个时候更需要的是控制,让对方出不了天罚的范围,哪怕是改成小型水狂吸个3秒也比暮雨衔云的效果好。如果是风7水狂什么的,且不说现在会心流YL越来越多,风7水狂本身就是控制效果大于输出效果的技能,暮雨衔云,锦上添花吧。 推荐指数:☆☆ 潭影留鹤:使用九玄天元决技能时,可能对敌人造成0.5秒的恐惧状态,效果命中力为1650. 传说中的下马技能,0.5秒的恐惧,我相信不会有人想把这个当成控制用。除了群殴和有移动大炮的人之外,就只有瞬发大炮的人有用点。但是群殴大家都没用下马技能的几率很小,移动大炮先不说降威力的问题,光你的追电和对方珍兽的速度差,打下来之后到底还能不能追上是个大问题,比较实用的就是在距离不是很远的时候瞬发大炮打下来以及在野外的时候把人从空中打下来。总的来说,有个下马技能总比没有的好,哪怕这个下马技能不尽人意。 推荐指数:☆☆☆ 古剑通灵(主动技能): 高级御剑法术,召唤出一柄剑灵,陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,对敌人造成的伤害提升15%/20%/30%。回气90秒,聚气1.5秒,调息1秒。 30%伤害提升,我相信这个概念不难理解。最简单的例子就是一个1W5的大炮,在开了古剑之后可以打接近2W,兵解、古剑、大炮、2飞刀,皮稍微脆点的硬甲就跪了。在三玄修里剑雨被动的不尽人意在主动技能这里出现了逆袭,古剑比乱红要好太多。在极限物攻流的情况下伤害效果古剑会不如乱红,但是乱红的触发条件和持续时间太过坑爹,古剑不一样,随时可以开,持续时间也不会太短。进退全在自己的把握,其实乱红的效果更大是体现在辅助队友上,而古剑则是以加强自身为亮点。 实用指数:☆☆☆☆☆ 转载于:http://www.51lieyou.com/a/gonglue/20130807/12367.html

    天下三-属性解析

    一. 知彼,御心,铁壁,和人祸,诛心,万钧,物法防御,技能减伤这一类减伤属性的关系。 举例:假设-----玩家A:物攻为 1000-1000,等级4天9,人祸为0;玩家B:物防为3000,等级4天9,知彼20% 结论:因此我们在叠堆减伤属性的时候要优先叠堆知彼,御心,铁壁等属性。也就是说知彼越高,双防收益越低,知彼,御心,铁壁等属性收益恒定不变。 解: 受伤害公式的影响,知彼的减伤作用是直接作用于伤害源,也就是(1*人祸-知彼) 在伤害公式中,伤害有两个大部分构成, 伤害源以及减伤源。 伤害源:指的是没有收到任何减伤外所应造成的实际伤害。 减伤源:指所有的减伤属性叠乘。 在这里知彼,御心,铁壁是作用于伤害源的减伤属性, 因此是最优减伤属性。 因此由知彼,铁壁,御心的减伤后的伤害源伤害 再由减伤源计算, 因此说双防没有知彼,铁壁,御心的收益高。 结论:当防御+知彼和单一的防御减伤的减伤比相同的时候,选择防御+知彼的搭配。当其中任意一项搭配需要过高的投资的时候,量力而行。 举例:(此处大家可以选择不看,关于举例关于BX的属性的): 解析: 解: 套用基础公式,1-1 (1-知彼) (1-物防/法防))*100=减伤效果 结论:作用于伤害源的减伤属性要凌驾于一切其他的防御属性。而直接作用于防御源的攻击属性要凌驾于一切其他的攻击属性。 解: 知彼,御心,铁壁直接作用于伤害源,忽视/减少物防类技能直接作用于防御源。 解: 诛心上限为25% 御心上限为50% 二. 详细讲解等级压制等问题 首先附上 @一只优雅的猪 的数据整合帖: 各等级段满数值以及百分比所需数值 1.玩家每升级后属性会下降的原因 结论:升级后属性下降是为了玩家对抗的平衡性以及等级压制。 例: 比如79级玩家100%会心需要2930会心一击力, 而神启4天9的玩家则需要3830的属性达到100%的会心率。 解: 为了提升不同等级玩家之间的平衡性以及鼓励玩家升级,大荒中的数据是存在一个基础系数的。 ※,神启满级的面板是和80级相同的, 但是实际上各种属性的百分比都不是真正的满数值, 具体数值可以参考上述的链接。 2.什么是等级压制 举例:比如玩家A 69级,玩家B 也是69级。 玩家B 的物防减伤为80%,也就是4032。 解: 先接着上面升级后属性降低讲, 面板降低了你的属性就真的降低了嘛? 结论:升级面板降低其中一个原因是为了服务于等级压制的。 三. 绝对属性 什么是绝对属性? 解: 绝对属性指的是游戏中增加随机性的各种数对数值, 这类数值不受双防的面板影响。

    《天下3》是什么游戏?

    群雄争霸的一个游戏,占据天下的领地为游戏目的。 《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游。 在《天下3》全新职业体系中,玩家门派的等级、装备、属性等对于其它的两款职业体系毫无影响。《天下3》在现有的丰富战斗玩法的基础上,加入了动作竞技、阵营对抗等流行战斗模式。无论是与场景互动的副本玩法,还是碎甲连击的打击手感,抑或七大终极追求的成就设定。

    《天下3》里的种种创新玩法,相对传统3D网游而言都极具颠覆性;而这些玩法的缺失,也是 传统3D网游一直以来都无法满足玩家需求的主要原因!——《天下3》3DX版带来的全新战场 玩法,不但是勇气与智慧的对抗,更是能让每一位玩家都能尽情发挥自己能量的舞台。

    3.2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《天下3》入围年度经典网游奖。

    《天下3》城战指挥攻略

    2:各据点到达目的的时间(安排己方分兵与集合时间或者判断敌人的进攻时间)梦坤寨→宫殿1分钟梦乾门→宫殿:38秒梦祁门→祁门寨1分08秒 祁门寨→宫殿48秒梦漓门→漓门寨38秒 漓门寨→宫殿48秒返回神石点→梦漓门1分08秒返回神石点→梦乾门1分08秒3:大殿外吊桥距离,东西南北基本一样(桥头对峙需要计算好卡点距离)4:宫殿内的距离(宫殿对战计算好业火最大距离)宫殿内每一根柱子之间的间距是固定14米的,指挥时请多参照。进入宫殿后最好贴着墙壁。5:据点寨子的构造(祁门寨与漓门寨的构造基本一样)6:一些重要信息势力初始战力为1000,城战中死亡一次减少一点战力,城战中如果战力为0该参战势力自动退出梦缘城。一个势力最多只能有40人参战。攻城方势力主用霸主之印与300金找阵营统领宣战,成功宣战的势力在宣战期内最多可邀请3个友方势力作为援军,被邀请的援军不需要具有霸主之印但最多只能派遣20人并且扣除国库100金。守城方在备战期内最多邀请5个不具备霸主之印的势力,友方势力最多派遣20人参战国库扣除100金。主动持霸主之印报名的守城方援军的势力无法再邀请援军。城战时间为每周日宣战期0:00-17:59备战期18:00-18:59战争期19:00-21:007:其他建议城战由于人数较多且地势较窄卡点地段众多,所以防守方占了一定的优势。除了以上几处外,城里其他的房屋墙壁也可以卡点。所有人抱团时最好不要离开团长的那个点,花草是无限刷的业火的技能也不要乱用需要等待指挥的统一指挥。抱团移动时切记不要移动太快,战线拉长就是最大的破绽。在与敌方对峙时且地势开阔,如果己方花草多的情况可以分2队保持一定距离纵向冲锋使用业火输出,也可以以敌方为圆心横向移动,这样可以充分利用己方战力。在对峙战中可以安排己方业火分成N个批次,按照技能冷却时间的N分之一来指挥每一波的振羽千翼,这样可以保证不间断的输出,但是需要保证足够的火力。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《天下3(天下3手游官网下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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