编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-29 18:03:04
游戏发烧友来看一下实况2011,以下6个关于实况2011的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
实况足球2011被誉为实况足球系列以来最彻底的革命,因为这次的实况足球2011一改过去的简单通过方向键控制传球方向,而是在传球、射门,投掷界外球等众多方面都进行了改良,使得球员的运动更向实现足球进化,给玩家带来更加真实的足球体验。下面给大家介绍一些PC版实况足球2011的基本操纵:
键位设置:
Alt-l2
Q-l1
W-r1
F-r2
A-长传
S-短传
D-射门
E-直传
home, Delete, end, page down-----r3 上左下右
一、进攻(若进攻方向是右)
①带球
1.带球:方向键(或左摇杆,下同)
2.低速带球:F+方向键
3.横向带球(特定球员):F+方向键↑或↓
4.高速带球:W+方向键
5.趟球:高速带球时连按W
6.大步趟球:高速带球时,W+F+方向键_,_,↑或↓
7.急停:松开方向键,按W
8.急停后面对对方球门方向:松开方向键,按F
9.踢出球:静止时,ALT+R3__或__
10.跳跃:面对铲球时按F
②接球
1.停球:方向键
2.不停球转身:W+方向键(球运动方向)
③传球
1.短传:S
2.脚后跟传球:背对进攻方向键+S
3.不停球传球:停球前按S
④长传
1.长传:A
2.不停球长传:停球前按A
3.边路转移:向另一边路方向键+A
⑤直传
1.直传:E
2.不停球直传:停球前按E
3.过顶球直传:Q+E
⑥二过一
1.二过一:Q+S,停球前按E
2.空中二过一:Q+S,停球前按Q+E
3.传球后插上:传球后按F
⑦手动传球
1.手动传球:ALT+方向键+S或E
2.手动长传:ALT+方向键+A
⑧传中
1.高球传中:方向键+A
2.低球传中:方向键+A*2
3.地面球传中:方向键+A*3
4.高弧度传中:传中+F5.45°传中:Q+方向键+A
⑨射门
1.射门:D
2.不停球射门:停球前按D
3.弧线射门:按D后显示力度条时按F
4.吊射(高):Q+ D
5.吊射(低):按D后显示力度条时按W
1、要设置按键,首先必须了解有什么按键,那个按键是什么功能。我就直接进入游戏界面,按键设置藏在“个人数据”中的“个人数据设置”。 2、进去之后我们可以看到键位设置。你也可以在这里设置你的个人喜好,比如头像,假动作组合,队友辅助,这里主要讲键位,所以这些个性化设置就忽略不讲。
3、进到键位设置之后,我们发现只可以设置类型,针对手柄党来说的,主要是进入“自定义”。
4、在自定义中,我们可以看到,进攻和防守时这些符号所分别代表的不同功能。所以一定要记住,同一个按键,在进攻和防守的功能是不一样的。
5、了解键位所代表的功能后,退出游戏,回到桌面(因为游戏里面没有直接设置)。此时,就要找到你所下载实况2012所在的文件夹了。
6、进入文件夹之后,我们找到“settings”这个应用程序,其实就是设置的意思,双击打开。
7、打开之后,键盘设置的功能是“keboard”,相邻的Controller是增加手柄按键的,就不用理会。
8、进入之后,我们就可以看到各种按键的设置,图中已经设置好的,是我的个人习惯。你可以将按键设置在键盘的任何一个键上面,红色方框的是一定要设置的,因为在比赛中经常用到。
中锋。《实况足球2011》是一款模拟足球类的电子游戏,该游戏一球成名中锋位置最好,容易获得球权。该游戏画风精美,特效华丽,玩法有趣,深受玩家的喜爱。
一、进攻(若进攻方向是右)
①带球
1.带球:方向键(或左摇杆,下同)
2.低速带球:R2+方向键
3.横向带球(特定球员):R2+方向键↑或↓
4.高速带球:R1+方向键
5.趟球:高速带球时连按R1
6.大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键_,_,↑或↓
7.急停:松开方向键,按R1
8.急停后面对对方球门方向:松开方向键,按R2
9.踢出球:静止时,L2+R3__或__
10.跳跃:面对铲球时按R2
②接球
1.停球:方向键
2.不停球转身:R1+方向键(球运动方向)
③传球
1.短传:×
2.脚后跟传球:背对进攻方向键+×
3.不停球传球:停球前按×
④长传
1.长传:○
2.不停球长传:停球前按○
3.边路转移:向另一边路方向键+○
⑤直传
1.直传:△
2.不停球直传:停球前按△
3.过顶球直传:L1+△
⑥二过一1.二过一:L1+×,停球前按△
2.空中二过一:L1+×,停球前按L1+△
3.传球后插上:传球后按R2
⑦手动传球
1.手动传球:L2+方向键+×或△
2.手动长传:L2+方向键+○
⑧传中
1.高球传中:方向键+○
2.低球传中:方向键+○*2
3.地面球传中:方向键+○*3
4.高弧度传中:传中+R25.45°传中:L1+方向键+○
⑨射门
1.射门:□
2.不停球射门:停球前按□
3.弧线射门:按□后显示力度条时按R2
4.吊射(高):L1+□
5.吊射(低):按□后显示力度条时按R1
二、假动作(进攻方向是右)
①上身假动作
1.上半身虚晃:静止(跑动)时,按R3↑或↓
2.马修斯假动作:静止(跑动)时,按R3↑,然后按方向键_;或按R3↓,然后按方向键_
3.马修斯假动作接侧向:静止时,按R3↑,然后按方向键↓;或按R3↓,然后按方向键↑
②踩单车
1.正向踩单车:静止(跑动)时,按R3→_↓或→_↑
2.反向踩单车:静止(跑动)时,按R3↑_→或↓_→
3.假踩单车:静止(跑动)时,按R3↑_→,然后按下方向键_;或按R3↓_→,然后按下方向键_
4.外侧踩单车:静止(跑动)时,按R3↑_→,然后按下方向键_;或按R3↓_→,然后按下方向键_
③踩球
1.踩球回拉:停球时,L2+R3←
2.踩球左(右)侧踢出:停球时,L2+R3↑(↓)
3.左侧假动作(若为右足):静止时,按住L2+R3,然后按方向键↓
4.拉球转身(若为右足):静止时,按住L2+R3,然后按方向键↑
5.脚后跟假动作:静止时,按住L2+R3←_↑,然后按方向键↓;或按住L2+R3←_↓,然后按方向键↑
6.内侧磕球:静止(跑动)时,按住L2+R3←,然后按方向键→
7.拉球左(右)转:静止(跑动)时,按住L2+R3←,然后按方向键_(_)
④牛尾巴
1.牛尾巴(若右足):L2+方向键_,然后按方向键_
2.反向牛尾巴(若右足):L2+方向键_,然后按方向键_
⑤马赛回旋
1.马赛回旋:L1+R3顺时针或逆时针一周
2.单足回旋(若右足):L1+R3顺时针一周
⑥变向技巧
1.胯下转身:带球时,L2+R3↑,然后按方向键↑
⑦侧步技巧
1.侧步带球:按住L2+R3↑,↓,或带球时按住方向键→
2.侧步单车:侧步带球中,按住L2+R3↑_→_↓,然后按下方向键↑
3.侧步跨绕:侧步带球中,按住L2+R3↑_→,然后按下方向键↑
⑧挑球技巧
1.左侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键_
2.右侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键_
3.脚后跟挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3*2
⑨特殊动作
1.假射:射门时按□,出球前按×
2.假传:出球时按×,然后按住○,△或×
3.漏球:停球前松开方向键,然后按R1
4.假摔:L2+R3
5.连续假动作:L1+R3方向任意键
三、防守
①基本操作
1.逼抢:对手持球时按×+方向键
2.阻挡1:对手控球球时按×
3.阻挡2:对手控球时按×+方向键(朝你的球门方向)
4.电脑队友逼抢:对手控球球时按□
5.滑铲:对手控球球时按○
6.解围:□
②门将控制(无球)
1.控制门将:L1+R32.出击:△
③门将控制(持球)
1.开大脚:□或○
2.抛球:×
3.放下球:放开方向键,按R1
四、比赛中使用按键
①常用操作
1.加速:方向键+R1
2.切换光标:R1
3.超级取消:R1+R24.球在空中时控制球员:R2+方向键5.要球:R2*2
②战术
1.战术激活/取消:Select+△□×○
③攻防等级
1.进攻:Select+R12.防守:Select+R2
④绿茵传奇中操作
1.让队友压上围抢:对手控球时按□
2.同时控制球员和镜头(仅垂直宽模式):无球时,按L2
五、定位球
①角球
1.标准:○2.低弧度:○+方向键↑3.地面传球:○+方向键↓4.弧线球:方向键←或→5.战术角球:×
②任意球(进攻)
A.任意球传球1.短传:×
2.直传球:△
B.长传
1.长传:○
2.低弧度长传:○+方向键↑
3.地面传球:○+方向键↓
4.弧线球:方向键←或→
C.任意球射门
1.标准:□
2.极大力量:□+方向键↑或按□显示力量条时按△
3.极弱力量:□+方向键↓或按□显示力量条时按×
4.弧线球:方向键←或→
D.双人任意球
1.切换:L1+R1
2.第二人主罚射门:L1+传球或射门
3.第二人将球踢出:L1+×
③任意球防守
A.人墙1.增加/减少人墙数量:L2+方向键↑或↓(人员数量可增加两人,增加的球员也去掉,但原本在人墙中的不可去
除。)
2.人墙跳起:□
3.人墙不跳:×
4.跳起并前冲:○
5.不跳并前冲:○+×
6.随机:不按任何键
④界外球
1.掷界外球:×(掷界外球的距离取决于按下×的时间长短)
⑤点球
1.罚球者:□+方向(射门力量、高度和角度取决于按键的时间长短)
2.门将:□+方向⑥任意球快速发出:若犯规后最后一名球员立刻得到皮球按方向键+△或×可以快发任意球
首先,是画面上的。对于球员面容,个人觉得,都有利弊,有些球员做得很好,有的就不尽如人意了。这一点上两者不相上下吧。再说比赛画面,远景上,个人觉得实况2011画面确实很好,绝对强于FIFA。远镜头上的球员面容,球场等实况都要略胜一筹。近景上FIFA比较好,看起来很真实,而且在观众表情上也不像实况那么死板。不过总体上来看,还是实况比较好,可能是我打实况比较久的关系吧,觉得实况看起来整体上确实比FIFA真实。但玩游戏,特别是这种体育操作游戏,最主要的还是操作,所以下面详细说一下操作。
实况2011终于不会像2010那样传球、射门都延时了,这种强行的真实,反而让人受不了,试想,真实的足球比赛也不会射门都还延时等防守球员逼抢上来了再出脚吧!但是,(以下完全是个人想法),总觉得队员做动作有点像木偶人,不连贯,当然这是为了真实而刻意设计的,可以理解。但是防守的时候这样真的很难为人啊,明明我切换人过去防守了,但是由于队员动作不连贯,经常会被电脑轻易晃过,电脑做动作倒是很连贯,这真的是让我觉得很不公平啊。其次,在进攻和防守上,实况2011较以前都加强了,电脑经常可以传出精妙球穿越我整条防线,防守的时候我一拿球,就会有好几个人来将我围住,速度之快,逼抢之猛,是我从未见过的。所以,现在想要像以前那样完爆电脑真的是不太现实了啊。而同样的地方,FIFA2011就不会显得这么变态了,总之会给人一种很公平的感觉,你不会像以前那样一个人完爆别人了,电脑进攻和防守也不会像实况2011那么凶猛。双方可以在一个公平的基础上对决。
实况2011和FIFA2011告诉大家同一个道理,足球是11个人的运动,足球需要英雄,但是英雄并不是万能的,以前选一个C罗,梅西这样的人一个人完爆电脑进球的时代一去不复返了,现在更加强调整体配合,传球,身体接触,也就是说:有技术没有身体的球员再也吃不开了,当然要是你的技术达到电脑最高级那种配合、传球、过人那另当别论。这样的游戏才是最接近真实的足球的游戏。
最后,说一点经验,实况2011要想过人相比以前确实难了不少,如果你没有很好的传接球配合技术怎么办呢?最好的招数就是下底传球,让头球成为你的进攻武器。所以切尔西是个不错的选择,在强调身体的这个时代,切尔西的肌肉男们在实况2011里是比较好打的,你实在没辙了,就坚决下底传中,有德罗巴、阿内尔卡这些猛男在禁区里,你就坚决地传吧!FIFA里面二过一后单刀很常见,只要你有两个比较强的前锋在前面,比如我选过的组合有C罗与伊瓜因,德罗巴与阿内尔卡,米利托与埃托奥,一个吸引防守球员传球给另一个,一个跑位(FIFA2011里面跑位很厉害),经常会形成一个人带球面对门将,防守球员在后面追你的情形,只要你把握好射门时机,进球很有把握。
FIFA11的战术设计基本上分为三个部份,分别是“BUILDUPPLAY”、“CHANCECREATION”和“DEFENCE”三个部份,它们决定了一支球队的进攻和防守方式。
PART.A—【BUILDUPPLAY】
子项【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】
这里(BUILDUPPLAY)设计的是进攻时的推进方式,尤其是从对手那里抢下球后球队反击时的推进方式。
子项【SPEED】调节的是推进时的球队整体速度。有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。
子项【PASSING】是通过百分比条来调节的,它大致可以调节为3种方式,分别是“SHORT(短传推进)、MIXED(混合推进)、LONG(长传推进)”,这里是会影响无球球员走位的。
子项【POSITIONING】指的是球员跑位站位,有“ORGANISED(原始)和FREEFORM(自由)”两种方式。进攻推进时,使用“ORGANISED”的话球员会按照你阵型的那个位置来走位,而使用“FREEFORM”则会离开原来的位置。假如你有一个很习惯的阵型,并且记住了你反击时你的球员都在些什么位置,那么你可以选择使用“ORGANISED”,你可以很容易地找到你的传球点。
PART.B—【CHANCECREATION】
子项【PASSING】【CROSSING】【SHOOTTING】【POSITIONING(ORGANISED,FREEFORM)】
这里(CHANCECREATION)是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的“进攻推进”结束后,把对手压在半场大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。
子项【PASSING】调节的是你在这里主要用哪种传球方法来创造机会,在这里你可以将它调整为主要使用不容易丢球的保守传球(SAFE)来进攻,主要使用有丢球风险的传球(RISKY)来进攻或者普通的传球(NORMAL)。它们(RISKY、NORMAL、SAFE)会影响到你的球员走位,是多往安全区域走,还是多往危险区域走。关于这点,我个人的解释是RISKY可以让我多传直塞等身后球,SAFE则是一些比较不容易丢球的短传球,而NORMAL则是取了一个平衡。
子项【CROSSING】调节的是你是否使用传中创造进球,使用百分比条来调节“LITTLE、NORMAL、LOTS”三种方式。
子项【SHOOTTING】调节的是你是否想要多使用射门(比如远射)来创造进球,使用百分比条来调节。
子项【POSITIONING】的含义与“BUILDUPPLAY”中的一样。不过,我的个人意见是【CHANCECREATION】中,假如传球是“RISKY”的话,那可能“FREEFORM”更是一个不错的选择。
PART.C—【DEFENCE】
子项【PRESSURE】【AGGRESSION】【TEAMWIDTH】【DEFENDERLINE(OFFSIDETRAP,COVER)】
这里(DEFENCE)是设计你的球队防守方式的地方,很重要的一个地方。
子项【PRESSURE】同样是百分比条调节,有“HIGH(从前场的较高位置开始防守)”、“MEDIUM(在中场开始防守)”、“DEEP(在我方比较深的地方防守)”三种方式。假如你希望你的球队从前场就开始防守抢截的话,那么HIGH是一个很好的选择,假如前场不进行逼抢,而是在对对方进入我方中场甚至后场时才开始防守抢截的话,那么就该选择其余两项。这里有一点需要注意的是你选择HIGH的话会导致你的后防线往前压,你的后防线和门将之间会产生很大一个空白区域。子项【AGGRESSION】指的是防守抢截时的方法,通过调节百分比条来达成,有“CONTAIN(保持距离)、PRESS(逼抢)、DOUBLE(双人逼抢)”三项,同样也是很重要的。如果你面对技术球队想要整场不让它拿好球,那PRESS是一个很好的选择。而你面临转移球能力和视野、快速传递能力非常好的人,如果你不想老是逼抢不成反被传身后,那么就应该选择CONTAIN。
子项【TEAMWIDTH】,这里调节的是你防守时我方队友在球场左右两边的展开程度,或许说为球场左右两边的覆盖面更恰当。这里一样是通过百分比条调节,分别可以调节为“NARROW、NORMAL、WIDE”三项。NARROW能够让你的阵型比较紧缩一点,让你的防守球员在防守中联系(比如补位等)距离更短,区域与区域之间的防守空隙更小;NORMAL则是比较平衡的一个选择;WIDE的话对边路的照顾会更好一些。三者各有各的优点和缺点,但要注意的是球队由守转攻时这三点的选择也会有点影响。
子项【DEFENDERLINE】就是设置你的后防线了,是倾向制造越位陷阱(OFFSIDETRAP)来应付身后球,还是倾向补位(COVER)来防守。
如上所述,这是一个很考究的战术设计介面,我们可以按照自己擅长的进攻来设计属于自己的进攻方式和防守方法。剩下如果要说有什么不足,那或许就是对球员个体走位或者一些细致局部的指定了。
最后作为收尾说一下很重要的一点,即战术是需要和人员阵型配合的,它并不是单独的一个部份,请按照你的球队人员组合和你所打的阵型来选择你所需要的战术。
p.s.如果有不合适的地方还请指出。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《实况2011(实况2024下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 《跃迁旅人》新手快速开荒攻略
下一篇: 《这不是汉字》汽车品牌通关攻略图文