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魔兽dota攻略(魔兽dota秘籍大全)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-26 23:30:04

游戏发烧友来看一下魔兽dota攻略,以下6个关于魔兽dota攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽争霸《DotA系列》矮人火枪手攻略
  • 魔兽争霸《DotA系列》黑曜毁灭者攻略 英雄介绍篇
  • 魔兽争霸DOTA怎么玩
  • 魔兽dota人马怎么用,求详细全攻略(包括打法,出装,注意点)
  • 魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略
  • 魔兽争霸dota6.74水人攻略
  • 魔兽争霸《DotA系列》矮人火枪手攻略

    First Of All:

    火枪作为DotA入门英雄之一,有关他的争议也一直没有间断过,有时候还会引发一系列不必要的争吵,那为什么我还要写火枪这个英雄呢?

    首先,用火枪的新手实在太多了,在笔者打过的N多(N≥2K)路人战中,因为火枪的存在拖了大家后退的情况实在是多的数不过来;其次,火枪攻略有一些,但是比较全面的说到火枪生存与输出基本要害的心得目前还没有见到,有必要适当整理并用我的文科头脑做理性的分析,虽然我认为这次我只能做一个“抛砖引玉”的作用。

    我在敲这篇攻略之前曾考虑要不要“唱”这个“反调”,是不是更新一下原有的火枪帖子就可以了。经过了一番思想斗争,还是决定重新写篇详细的火枪攻略,也就是说我已经做好了被大家拍砖的准备。

    敲这篇攻略时参考了笔者所能找到的火枪攻略以及有价值的回复,并且考虑到版本的变更做了适当的取舍。火枪的争议在定位和装备路线的选择上,所以此篇攻略更加注重的是对现在争议的探讨和比较而不是介绍各种技巧。本文采用了装备路线与发展阶段双线进行的新写法,这种写法本身也是一种挑战。虽然我很用心很用心的来做,但毕竟个人认识有限,疏漏错误之处还请各位朋友批评指正。

    Part A:英雄介绍

    Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。

    初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7

    初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0

    基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42

    初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12

    力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6

    Part B:英雄特点

    众多玩家推荐的新手英雄。因使用火枪的多数是入门级新手,素有“十个火枪九个菜”之说,更有DotA老鸟将火枪评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。

    火枪有着DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道——速度快、起手时间短,补刀相当的容易;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里最远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放枪;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。

    火枪光华的背面就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子,火枪新手也往往成为所谓的“银行”。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬局面。

    Part C:英雄定位

    火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何?看完此文后你就会有所领悟。

    定位的理由贯穿全文。请不要再盲目的相信某些过时的观点了!

    合格的火枪必须有良好的补刀能力,否则一切都是空谈

    Part D:我说你听

    为什么说火枪永远是个不合格的DPS?

    讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称,很多游戏中都指以伤害输出为主要进攻手段的职业,DotA中特指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个,否则就失去做DPS的资格了。

    火枪的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。 可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.5/9/12/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵相]差很远。请不要说[爆头]还能击晕,那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,到了后期有了高攻击速度才是[爆头]击晕最刺激的时候,而不是象任何一个真正意义上的击晕那样实用,[爆头]的击晕效果和复仇之魂的[魔法箭]根本不在一个档次上!火枪自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。

    再说说瞄准,有朋友可能会说[瞄准]这个技能也是火枪做DPS的资格之一。好,不要着急争辩,让我们一起来分析:满级的[瞄准]使得火枪的射程达到了770,而一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,也就是说射程实际给你的反映时间不超过0.4秒(这前提还是你的敌人就在你面前的时候,Gank的时候你是否已经挂掉了呢?)。更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧!面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是根本没有办法做出任何反映的!事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H&R时显现优势,而混乱的团战中则难以体现,在被Gank的时候更是无法让人想到火枪的这个长处。

    还有人会说火枪的大招[阻击]为他增加了爆发力。是的,任何人不能否认,但是[阻击]更多的是作为暗杀或者磨血的技能来用的、是以牺牲瞄准期间的伤害输出为代价的,而不是DotA中真正意义上的爆发力。如果你不是以抢人头来证明自己价值的话,[阻击]的综合效果怕是没有复仇电魂的[闪电链]好吧?

    火枪初期的压制能力还是不能小看的,虽然这种压制能力在Viper面前显得微不足道

    也许你认为笔者在强词夺理。可朋友,我想问:后期拥有同样DPS装备的火枪和电魂谁更厉害?后期拥有同样DPS装备的火枪和骷髅弓箭手谁厉害?后期拥有同样DPS装备的火枪和幻影刺客谁厉害?冥界亚龙呢?骷髅王呢?流浪剑客呢?灵魂守卫呢?混沌骑士呢……

    可能你还要说1V1的话火枪自然弱,可是我这个人操控下的火枪是活的,我会傻到和我打不过的人打么?笔者最后要说的话是:难道你的对手不是活的么?你不打人家逼你打,怎么办?你躲对手的话能躲到哪里去?在温泉旁边看人家拆基地么?你可以开动你的任何脑筋,但是火枪本身的素质永远约束着你。

    最后,鉴定结果:火枪可以在初期做有限的压制,在中期做不错的暗杀,在后期将将做二流的DPS。打那些刚刚接触DotA的对手有一定优势,可以在浩方杂乱的路人战中玩的很爽,也可以成为猪一样的大银行,火枪永远是中庸的火枪,仅此而已。

    火枪的Fans,你可以拿起你的砖来狠狠的砸我,鸡蛋柿子也可以,不过我向你要一个能站得住脚的理由!

    魔兽争霸《DotA系列》黑曜毁灭者攻略 英雄介绍篇

    曾经,以黑曜毁灭者为核心的五法速推阵容红极一时,神智之蚀的恐怖杀伤力也使五杀不再只是梦想,但是随着6.43之后正式联赛版本6.48b的无情宣判,黑曜毁灭者逐渐黯淡了往日的辉煌,被人们所忘却。然而他真正的潜能并没有被埋没。那么就让我来唤醒他,唤醒这只曾经给英雄们带来噩梦的黑鸟,啊~ 拂去黑色羽毛上的灰尘,是时候重新展翅高飞了,觉醒吧,黑曜毁灭者!$@^&*%$%$#^&~ (狂念火星咒语中...)

    ◆英雄介绍

    黑曜毁灭者 - Obsidian Destroyer

    在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个阴险而又嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再也看不到明天的太阳。

    ◆基本属性

    初始射程 : 450 | 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.1

    基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 49 - 64

    初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 26

    力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.4 | 智力增长系数 : 2.8

    ◆英雄概述

    √ 黑曜毁灭者俗称黑鸟,英文简称可以写为OD,但是本文为了有爱起见,一律使用“黑鸟”作为简称。

    √ 因为6.48b中对大招神智之蚀的修改,黑鸟在团战中制造的伤害降低了一个档次,而因为黑鸟的疲软,以黑鸟为核心的阵容也越来越力不从心,失去了往日的威慑力。

    √ 6.51版本对跳刀的修改,使控场Aoe的阵容恢复了往日的光彩(个人认为),这对于黑鸟来说是一个好消息,因为精气光环在类似的阵容中依然能起到核心支持作用。虽然削弱了大招神智之蚀,但是黑鸟辅助和DPS的能力完全没有受到影响,因此我认为黑鸟在6.51及其以后的版本中,潜力依旧。

    ◆技能介绍

    秘法天球 [R]

    毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。

    法球效果

    英雄攻击 魔法伤害

    冷却时间:6/4/2/0秒

    魔法消耗:100点

    等级 1 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。

    等级 2 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。

    等级 3 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。

    等级 4 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。

    星体禁锢 [T]

    将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。

    如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。

    施法距离:550

    冷却时间:20秒

    魔法消耗:120/140/160/180点

    等级 1 - 封印持续1秒。

    等级 2 - 封印持续2秒。

    等级 3 - 封印持续3秒。

    等级 4 - 封印持续4秒。

    精气光环 [E]

    附近的友方英雄在使用技能(不包括无魔耗的)时有一定的几率能够恢复一部分的魔法,对于毁灭者本身的自动施放技能几率减半。

    技能被动增加毁灭者的基础魔法值。

    等级 1 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。

    等级 2 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。

    等级 3 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。

    等级 4 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。

    神智之蚀 [C]

    黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。

    施法距离:600/650/700

    作用范围:400/500/600

    冷却时间:160秒

    魔法消耗:175/250/325点

    等级 1 - 受到伤害小于100点的英雄将损失魔法。

    等级 2 - 受到伤害小于300点的英雄将损失魔法。

    等级 3 - 受到伤害小于500点的英雄将损失魔法。

    ◆版本更新

    [6.43 - 6.48b]:施法点(castpoint)由0.5下降至0.25;神智之蚀的伤害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法距离由600上升至600/650/700;秘法天球不再对术士召唤的地狱火造成额外伤害。

    6.48b版本之后暂时无改动。

    >>魔兽争霸专区

    魔兽争霸DOTA怎么玩

    万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

    首先,你要知道物品的合成。

    什么英雄合什么,这是个问题。

    现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

    新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

    这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

    接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

    英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

    上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

    有几点是需要先弄清楚的。

    1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

    关于赚钱

    杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

    关于守塔

    一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

    关于地形

    DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

    相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

    关于配合

    配合是DotA最难练出来的东西。

    要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

    几个简单的例子:

    1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

    2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

    当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

    然后,就是漫长的提高。

    很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

    举几个恶心的例子:

    1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

    2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

    3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。 .Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

    好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

    比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

    (二)

    作者:Fenix 发表于DotA中文网

    1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

    2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

    3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

    4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

    5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

    6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

    7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

    8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

    9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

    10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

    11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

    12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

    13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

    14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

    15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

    16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

    17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

    18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

    19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

    (三)

    小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

    明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

    那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

    1.正在攻击我方英雄的敌人

    2.生命值非常低的敌人

    3.正在进行攻击的敌人

    4.生命值最低的敌人

    5.距离最近的敌人

    那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

    补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

    有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

    基本技巧补充 by GrimWind

    其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

    对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

    高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

    最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

    说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

    隐形和反隐形的斗争 by TombAyo

    岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

    至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

    以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

    千万不要死脑筋才是正道。

    魔兽dota人马怎么用,求详细全攻略(包括打法,出装,注意点)

    1、技能主2,然后看形势,顺风主2,次1,1,2点满以后开始点大和3.逆风主2,1技能1点,次3技能,有大点大。

    2、装备是:相位,骨灰盒,跳刀,挑战,龙心(逆风出刃甲),再有钱就龙心,龙心。或者西瓦,或者羊刀,都看情况。

    3、人马典型的肉,团战就是冲在最前面,但是别太前,不然你死了,队友没赶上来就悲剧了。要想踩住人,走位很重要,一般我是追,然后回头走一,两步,对面回头的话立即开相位追。有时候是上去直接2技能一个(对面必须是猥琐,且你踩不中)。然后立马回头,一般对面都以为你虚了,而且看到你血少那么多,就追上来了,然后再回头踩。

    4、人马血很多,经常看起来红血了,其实还有四五百血。所以越是中后期,我越是血少再冲。容易麻痹对方,当然,如果地面是个菜,或者有跳刀了,那就别装了,直接跳,踩。然后D,然后卡对方退路,再踩,再D。

    5、人马就看会不会踩,不会踩得话,乖乖的点1点踩,2技能也可以不主,直接主3,有大点大也是不错的。早点出跳刀,这种水平的人马,估计跳刀出来的时候已经比较晚,自己也是1,2,3技能全满了。

    希望满意啊!

    魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略

    林肯发球:性价比非常高的装备,非常适合用蓝的敏捷型英雄,+15三围,150%回蓝,6回血,20秒冷却的定向法术抵挡。用它的话灵魂守卫的生存能力、持续作战能力会强出许多。有了它你可以无限招分身,大招一般也不会缺蓝。 散失(幻影斧):灵魂守卫的敏捷成长非常高,带来的也是高攻击高攻速,所以只要有足够多的分身(通常3个),而对方有没有什么很好的保命技能,基本上一次净化一个人头。而且它还吸蓝,分身多的时候是控制类力量英雄的噩梦。后期还能合幻影斧,有一定的过渡性。 蝴蝶:这个不用说了,敏捷型DPS必出。性价比非常不错。 假腿:通常点在力量上,灵魂守卫的血少。 水晶剑(大炮):前期性价比非常高的武器,带来的是恐怖的攻击,非常适合灵魂守卫。但是注意大炮通常在后期合,因为从水晶剑到大炮性价比不如出别的装备高。 剩下一个带回城吧。有钱可以换飞鞋+强袭。人和人对战出现这种情况的概率非常低,我还没遇上过。 其余可以考虑的装备: 对剑:覆盖过渡性非常好,不会像出现装备真空期,还能加非常宝贵的血量,所以当己方控制类英雄少时,可能代替蝴蝶登场,因为对剑加的移动速度会是你的追杀能力大大提升。但是注意散失的法球效果会被对剑覆盖,如果两个都出了,会降低装备的性价比。 金箍棒:尤其是对方有持续施法的英雄时,痛苦之源,谜团,巨魔巫医(变妖那个)等等,可以考虑出它。而且金箍棒也有较好的过渡性,并且不需要卷轴,性价比还可以。 灵魂守卫除了大招之外没有什么有爆发力的技能,所以更依赖装备。装备好了1v3不是难事。

    魔兽争霸dota6.74水人攻略

    技能:1 3对点 有大加大 然后点2技能 出装 853出门 王者之戒 3树枝 1大药1吃树 或者1怨灵细带 3树枝 1大药1吃树 或者穷鬼盾3树枝大药吃树 603出门: 2便鞋 2树枝 一大药1吃树 一般水人都是走优势路 所以对线先补出875治疗之环 由于6.74的改动 可以选择王者之戒后续合成天鹰之戒 性价比很高 (875也可以合成坚韧球为后面出林肯发球准备 如果不需要就当对线续航 )然后是大魔棒 假腿 如果对面法术伤害或控太多 先优先出BKB 然后幻影斧 林肯发球/斯嘉蒂之眼 撒旦这里不得不提的一点 水人必出虚灵刀 这个装备就是为水人定做的 当你有 飞鞋 撒旦 虚灵刀 斯嘉蒂之眼 幻影斧 林肯发球的时候 就算你全转敏捷 依然有2600多得血 输出十分恐怖 团战W进去E+虚灵刀秒对面一个核心英雄十分容易 然后开BKB 幻影斧输出 带线: 由于水人的大 所以水人的生存能力十分强大 带线推塔的时候如果确保对面5人都在打团或者推塔可以转全敏捷推塔 速度十分快 水人起来很蛋疼 我觉得当前版本打到神装大后期单挑能打过水人的应该只有猴子 虚空假面 混沌骑士 德鲁伊 med其余SPE 敌法 幻刺一类就打不赢水人了

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