您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

最终幻想versus13(最终幻想versus小黑屋)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-25 20:51:05

游戏发烧友来看一下最终幻想versus13,以下6个关于最终幻想versus13的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 最终幻想15与最终幻想13有联系吗?
  • 最终幻想13versus的男主角叫什么名字?
  • 最终幻想13不同系列的区别
  • 《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》
  • 最终幻想13好玩吗
  • 最终幻想13,versus,零式,共享的是一个怎么样的水晶神话
  • 最终幻想15与最终幻想13有联系吗?

    最终幻想15与最终幻想13没有联系。

    1、最终幻想15世界观

    最初公布的版本名称为《最终幻想VersusXIII》。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。

    由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[23]。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦。

    在本作的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。

    新版正式改称为《最终幻想15》,然而部分设定都跟最初的版本《最终幻想VersusXIII》相同,但某些部分已被更改或删除。例如女神艾特罗的相关情节已被删除。

    2、最终幻想13世界观

    以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。

    在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

    被法尔希选中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。寻求救赎的祈愿,守护世界的心愿。改变命运的誓言。当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。

    扩展资料:

    1、《最终幻想15》剧情简介

    路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。

    而在停战协议签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协议签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。

    台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假消息。

    路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。

    2、《最终幻想13》剧情简介

    剧情中心发生在“茧(Cocoon)”——一个由神权政府圣府统治,漂浮在脉冲地表上方的大型人工球体。两个世界皆由具有神般力量的机械生物“法尔希(Fal'Cie)”统治。茧的法尔希负责维持茧的漂浮,并为生活在其中的人类提供给光和水。每个法尔希都掌管一个特定的任务。

    法尔希可以将生活在脉冲和茧的人类变成他们的仆人。他们叫做“路希(I'Cie)”,身上烙有代表脉冲或茧的烙印,并获得法尔希处看到“幻视”——需要完成的“使命(Focus)”如果路希完成使命,就会变成水晶并获得传说的永生;相反,他们就会变成丧失记忆的“尸骸(Cie'th)”。路希并不能从幻视中明确获得使命,而必须由他们根据幻视自己发现。

    在游戏情节开始的数百年前,脉冲和茧之间发生了一场名为默示战争的战斗,从脉冲来的路希在茧上方撕破了一个大洞。最终,路希完成了他们的使命并变成了水晶。大洞是由脉冲运来的材料填补的,而茧的居民自此生活在另一恐惧中;圣府利用这恐惧继续掌权。

    圣府有两支军队分支:负责维持茧的秩序的警备军,以及负责处理全部与脉冲有关威胁的特种部队PSICOM。法尔希带给人类先进的技术,如飞空艇和机械生物,而同时并存的还有一种魔法。这种魔法一般只能由路希、法尔希,以及茧与脉冲的怪物使用,但一般人类可以使用其精炼化学形式。

    最终幻想13versus的男主角叫什么名字?

    《最终幻想Versus13》男主角 诺克提斯·路西斯·伽拉姆姓名:诺克提斯·路西斯·伽拉姆   (Noctis Lucis Caelum /ノクティス・ルシス・チェラム)   在游戏中多用昵称“诺克特”称呼。 在游戏中是其所在王国的新一任国王,也是最后一位君王。拥有最后一颗水晶,依旧用剑与魔法维持,由历代王族保护的王国,由于水晶的存在,和别国一直处于冷战时期。被外界的异文明窥视着的最后的水晶在迎来解冻的时刻,冷战也似乎开始随之结束,而主角承担着保护着这最后的水晶的责任。 《最终幻想Versus13》男主角男主角是为了隐藏真正的自己而进行战斗,并且跟自己的右眼有很大关系。   男主角情绪激动的时候,右眼将变成红色,进入暴走状态,战斗的时候背后会出现蓝色的纹章。貌似对斯特拉·诺克丝· 芙尔蕾有好感。

    最终幻想13不同系列的区别

    最终幻想13一共分三款作品,分别为最终幻想13,最终幻想Versus13和最终幻想Agito13。

    最终幻想13是正统的RPG也就是正篇作品,最终幻想V13是动作游戏,不属于外传,而是和最终幻想13共同组成一个完整故事,两部作品都将发行于PS3上。

    最终幻想A13是外传,对应日本手机游戏。

    ■Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII

    游戏名称:ファイナルファンタジー XIII| FINAL FANTASY XIII

    对应平台:Play Station 3

    类型:RPG

    主题:「决意」| FF系列正统续作!

    发售日:2008年后

    开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF10核心开发组+历代FF精锐成员)

    制作人:北濑佳范(最终幻想系列等)

    导演:鸟山求(FF7,10,10-2等)

    角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7 AC,王国之心等)

    主题曲:植松伸夫(最终幻想系列等)

    作曲:浜涡正志(无尽沙加,FF10,DCFF7等)

    剧本:野岛一成(圣龙传说、FF7系列、FF8、FF10/10-2系列、王国之心系列等)

    战斗系统:全新的进化型ATB,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,FF10战斗系统设计等)

    艺术总监:上国料勇(FF10,12等)

    主程序:小林一美(时空之旅CT、异度装甲XG、穿越时空CC、最终幻想11)

    MOVIE导演:藤井荣治(最终幻想:灵魂深处、FF12等)

    游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII

    对应平台:Play Station 3

    类型:RPG(动作型)

    主题:「绊」

    发售日:完全不明

    制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列)

    导演&角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)

    MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等)

    作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等)

    备注:并非外传!与FF13共同成为“Fabula Nova Crystallis”的核心双璧游戏!

    游戏名称:ファイナルファンタジー アギト XIII |FINAL FANTASY Agito XIII

    对应平台:次世代手机

    开发情报:危机之前 -最终幻想 VII-开发小组

    制作人:伊藤幸正(危机之前 -最终幻想 VII-等)

    导演:田畑端(危机之前 -最终幻想7-等)

    角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)

    艺术总监:直良有佑(FF7,8,10等)

    作曲:石元丈晴(危机之前 -最终幻想 VII-等)

    《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》

    「SQUARE·ENIX」发展史-混沌篇(2011~2013) 纲要:旗舰产品系列【新水晶神话】《最终幻想》的畸形成长史。 「吉田直树」 的传记说完,我们把视野拉回 「SE」 公司的视角。2011年【最终幻想事业部 - 第一技术开发部】接连发售了: 1、PSP 游戏 :《最终幻想:零式》【2011年】 【新水晶神话原四部曲】 《最终幻想:Agito13》,企划变更后,更名《最终幻想:零式》。 2、PS3 游戏 :《最终幻想13-2》【2011年】 【新水晶神话原四部曲】 计划外产物《最终幻想13-2》。 看过系列前文的朋友应该知道,「SE」社长 「和田洋一」 在2009~2010年因 「Eidos」收购案、和《最终幻想14》1.0 的失败,很大程度的拖慢了公司"全球化"进程。为尽快重振旗鼓,故将 「野村哲也」 和 「野岛一成」 共同提出的 【新水晶神话原四部曲】 企划案给 主动变更。 一、变更前:【新水晶神话原四部曲】 1、《最终幻想13》 2、《最终幻想Versus13》 3、《最终幻想Agito13》 4、《最终幻想Haeresis13》 二、变更后:畸形的【新水晶神话】(主动衍生,体系遭破坏) 1.1 《最终幻想13》【2009年】 1.2 《最终幻想13-2》【2011年】 1.3 《最终幻想13:雷霆归来》【2013年】 2.1 《最终幻想Type-0》(零式)【2011年】 2.2 《最终幻想Type-1》(一式)【未发售】 2.3 《最终幻想Type-2》(二式) 【未发售】 3.《最终幻想15》 (原《最终幻想Versus13》) 【2016年】 SE社长「和田洋一」依旧未变,深度贯彻他的主张 "快速产出(求量)、多项目同开(降低成本、减少风险)"的【短线企业战略】方针 ,让《最终幻想13》的衍生续作继续使用自家的 【水晶引擎】 持续开发、节约成本、软件资源的利用率最大化。 「和田洋一」"短线战略"造成了"失之毫厘差之千里"的结局: 1、《最终幻想13》三部曲顺利发售; 2、《最终幻想一式》被腰斩; 3、《最终幻想15》原 游戏 制作导演「野村哲也」被替换,作品直接从【新水晶神话】背景中脱离。 「和田洋一」的主动为之(企划变更),目的为控制风险,保护旗舰IP《最终幻想》。 1、【新水晶神话背景】的《最终幻想13》三部曲销量业绩"逐部"下滑: 作为【新水晶神话】背景的3A大作 《最终幻想13:雷霆归来》全球销量仅130万 。 如此惨不忍睹的成绩从「和田洋一」的角度来看, 《最终幻想》单机IP接近"毁灭" ,随即判定【新水晶神话】已再无任何的市场价值,故《最终幻想一式》与《最终幻想Versus13》均直接砍掉, 【新水晶神话】相关企划案全部惨遭腰斩 。 同时 《最终幻想》单机IP 以类似「吉田直树」改变 《最终幻想》网游IP 的方式 "变革" 。于是在2013年: 「野村哲也」《最终幻想15》变为:「田畑端」《最终幻想15》 2013年被剥夺了《FF15》项目总监职位的 「野村哲也」 ,随后被「和田洋一」派往「SE」成立的 以"云 游戏 "为主营业务的【神罗 科技 有限公司】 ,担任项目总监。 失去了"孩子"的「野村哲也」从2013年开始,开始陷入长达4年之久的深深自责与极度崩溃的情绪当中,无法自拔…… 应各位LSP之意,文末放上封面图。其实我的封面图都是Baidu图库中来的······

    最终幻想13好玩吗

    好玩,强烈推荐。

    画面:

    PS3上第一款高清的日式RPG,最终幻想13的素质没有让玩家失望,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下。CG非常精美,场景也很漂亮,绝对不会让你失望。你可以去找一下“最终幻想13 中文剧情电影”,天幻字幕组做的,虽然是录制的在电脑上播放,但是画面已经令人惊叹,如果放在高清电视上绝对是享受。

    音乐:

    最终幻想13的音乐也是非常赞,像杂兵的战斗音乐,塞拉的主题曲等等,都是属于游戏通关之后都值得下载下来反复欣赏的神曲。游戏中途菅原纱由理演唱的“Eternal Love”,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,与精美的CG配合给予玩家极大的视听享受。

    剧情:

    剧情向来是RPG游戏的一大精髓。本作的剧情以“抗争”为主题,故事开始在“第十三天”,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事。剧情比较起伏,有悬念,很精彩。这里就不过多剧透了,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13 中文剧情电影”。

    系统:

    本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段ATB,以及完全原创的阵型系统。虽说是RPG游戏,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,使得本作的战斗节奏很快,多少有一些ACT游戏的感觉。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,改为获得CP升级水晶石盘,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,虽然简单但是也是不错的尝试。

    缺点:

    以上都是最终幻想13的优点,事实上本作还是有一些不足之处的。首先被玩家吐槽最多的是自由度,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇)。其实最终幻想13的支线并不少,但是向着游戏后期集中。另一个缺点出在剧情上,就是剧情非常精彩,但是理解起来稍显困难,我和几个同学都是玩玩游戏之后,又看了一遍剧情小说和很多解说文章,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点,就是如果不使用高清电视玩的话,字会显得非常小,有点看不清,不过这个就不是游戏本身的问题了,本身就是按照高清画质设计的游戏,为什么不用高清电视玩呢~

    无论如何,最终幻想13是一款绝对优质的日式RPG大作,强烈推荐。

    最终幻想13,versus,零式,共享的是一个怎么样的水晶神话

    新水晶神话背景:

    从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽

    大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。

    之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。

    为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。

    帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)

    人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。

    可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。

    孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。

    之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。

    人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。

    此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。

    直到永恒终焉的那一刻。。。

    最终幻想13中茧的法尔西是林泽创造的,继承了林泽保护茧及唤醒神的使命,而下届大脉冲的法尔西是帕尔斯创造的,继承了帕尔斯开拓世界的使命,艾特罗则创造了人类并给与混沌,然后去了不可视界瓦尔哈拉,被法尔西选中完成使命的人类就是露西了,露西虽然拥有强大的力量,但是结局不是使命失败变成尸骸这种怪物就是完成后化为水晶等待下次使命的到来,versus 13里的女神就是指艾特罗了,而零式里有露西

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想versus13(最终幻想versus小黑屋)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+