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炉石自走棋(炉石自走棋流派)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-29 14:24:04

游戏发烧友来看一下炉石自走棋,以下6个关于炉石自走棋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 炉石自走棋玩法介绍炉石传说新模式酒馆战棋玩法攻略
  • 炉石传说自走棋攻略汇总
  • 炉石自走棋为什么那么好玩的?
  • 《炉石传说》推出自走棋模式:《酒馆战棋》
  • 炉石传说自走棋玩法攻略
  • 炉石传说自走棋攻略大全
  • 炉石自走棋玩法介绍炉石传说新模式酒馆战棋玩法攻略

    在今年的暴雪嘉年华上,炉石传说爆料了新模式酒馆战棋的玩法。作为暴雪打磨一年之久的自走棋。一出场就惊艳了四座,将刀塔自走棋大部分内容都进行了革新与优化,算是目前最简单的自走棋玩法了。那么新模式酒馆战旗怎么玩呢?下面一起来看看炉石传说新模式酒馆战棋玩法攻略吧。在玩法上同样借鉴了自走棋8人自动对战的风格,除此之外整局比赛的风格却大不相同。首先酒馆战棋摒弃了自走棋较为复杂的种族与羁绊设定,改用23位可选的英雄代替。每位英雄都有不同的能力与被动技能,可将已方野兽进行BUFF,也会出现在棋子升级后获得专属的召唤魔法。在棋子选择上,炉石传说自走棋也做出了极大的改变。摒弃掉了存利息与金币的经济系统,每位玩家不论胜利与否都能获得10枚酒馆铸币。不论任何星级的随从都需要3枚铸币进行招募。刷新随从展示面板需要1枚铸币,出售任意星级的随从可获得1枚铸币,升级酒馆则会按照酒馆星级的不同进行铸币上的调整。在回合结束的时候,玩家可以根据情况来冻结酒馆中可招募的随从,下回合存钱购买。在升星机制中,炉石传说自走棋只会存在普通随从合金卡的操作,合成的金色随从将会保留三个小怪的所有属性增益(减益)。每次成功的升星,将会奖励英雄独特的招募魔法,使用后能免费发现并招募一个星级更高的随从。在战斗阶段随从则将会自左向右依次进行随机攻击,直到某一方棋手的随从全部阵亡为止,根据胜者场上剩余棋子的星级,进行伤害结算。嘲讽随从依然具备最高的优先级,风怒、剧毒、免疫等特效也会正常生效,亡语将会在随从死亡后立即结算。根据嘉年华的现场演示来看,炉石传说自走棋一局吃鸡仅需10分钟,提前被淘汰的话,也是5分钟一局,是目前市场上操作最简单,完结时间最快的自走棋模式。

    炉石传说自走棋攻略汇总

    炉石传说也开放自走棋模式了,那么在这个模式中玩家要怎么才能搭配出最强卡组呢?我们也找了一篇文章,从卡组、英雄级单卡来描述这款游戏的特点,希望能帮到大家。

    炉石传说自走棋攻略大全

    酒馆战棋

    酒馆战棋是炉石传说的全新模式,于2019年11月6日凌晨2点提前试玩(提前试玩需要购买“巨龙降临”预购合集或持有暴雪嘉年华虚拟门票),2019年11月13日开放公测。

    额外解锁

    所有玩家均可免费进行酒馆战棋游戏。但通过任意方式(任务、金币购买、合集、活动等)获取了最新《炉石传说》扩展包的玩家,可以解锁以下酒馆战棋额外内容:

    获取了10包卡牌包:解锁综合状态记录功能(可在酒馆战棋排队界面中查看)。

    获取了20包卡牌包:游戏开始时,可以选择的英雄从两位增加到三位。

    获取了30包卡牌包:解锁对战中所有人可见的独特酒馆战棋表情。

    硬件要求

    由于8人对战中会同时触发许多动画特效,所以酒馆战棋目前仅支持运行内存超过2G的移动设备。这意味着部分旧设备无法运行酒馆战棋。

    在Beta测试结束后,暴雪承诺将优化游戏体验,让使用旧设备的玩家也能加入到全新的游戏模式中。

    匹配界面

    在匹配界面,你可以查看自己的历史战绩、排名等状态信息。

    选择英雄

    酒馆战棋共有24位不同的英雄。每位英雄都拥有各自的英雄技能,英雄的初始血量均为40血。除了帕奇维克初始拥有60血。

    游戏开始时,你需要从三位英雄中选择一个,作为本局对战的英雄。如果没有解锁20卡包奖励,只有两位英雄可供选择。

    八人对战

    你会和七名其他玩家共同进行游戏。

    八名玩家的状态显示在左侧,你可以随时查看其他玩家的对局状态,但你无法查看其他玩家的排兵布阵。

    两种模式

    每个回合分为两个阶段,酒馆阶段和对战阶段。

    在酒馆阶段,你可以招揽随从、排兵布阵,扩展自己的阵容。

    在对战阶段,你将和一个随机敌人作战。双方的随从会轮流自动攻击,直到决出胜利者。

    你会不断重复这两个阶段,直到不幸出局,或者笑到最后。

    酒馆阶段

    铸币系统

    如同法力水晶,每个回合你获得的铸币会不断增加。第一个回合,你获得3枚铸币。之后每个回合,你获得的铸币将会比上回合多1枚。

    你无法将铸币留存到下一轮。每个回合没有用完的铸币将失去效果,下回合将自动补满新的铸币。

    你在酒馆的很多行动都需要消耗铸币。

    招揽随从

    每个回合开始时,鲍勃会向你展示一排可供招揽的随从。

    无论随从的等级,你招揽每个随从都需要向鲍勃支付3枚铸币。

    打出手牌

    招揽的随从会进入你的手牌,你可以保留手牌,直到合适的时机打出它们。

    打出的随从会一直保留在场上,直到你把它出售给鲍勃。你无法将场地上的随从回收到手牌中。

    出售随从

    你的场上只能拥有七个随从。如果你需要腾出场地空间,或替换某些随从,你可以将该随从出售给鲍勃,并获得1枚铸币。

    衍生物随从视同可招揽随从,同样可以出售获得1枚铸币。但亡语随从由于只出现在战斗模式,无法出售。

    三连升级

    如果你拥有三个同样的随从,且其中两个在场上,它们会立即融合成一个金色随从。

    金色随从的基础身材及随从特效均翻倍,且会保留原有三个随从所获得的全部增益效果。

    金色随从无法再次融合。

    三连奖励

    融合得到的金色随从将回到你的手牌中,你可以选择合适的时机打出它。

    打出金色随从将获得一张三连奖励卡,打出该卡可以免费发现一张比你当前酒馆等级高1级的随从牌。依照打出时的酒馆等级结算,而非获得卡牌时的酒馆等级。

    鲍勃的头像旁边有三个按钮,它们的作用分别是:

    升级酒馆

    酒馆等级越高,鲍勃面前刷新的随从的平均等级越高。

    酒馆的初始等级是1级,最高等级是6级。

    1、2、3、4、5级酒馆升级所需的初始铸币分别为5、7、8、9、11枚。

    每回合升级酒馆所需的铸币会降低1枚,直到0为止。

    刷新面板

    你可以花费1枚铸币,刷新全部可招揽的随从。

    你可以反复点击这个按钮,直到刷出心仪的随从。

    冻结面板

    理想的随从就在眼前,但你却囊中羞涩?你可以免费冻结当前的随从面板。

    下个回合开始时,鲍勃不会刷新面板,你依然可以看到这些随从。

    发动技能

    有的英雄拥有主动技能,你可以花费铸币获得技能效果。

    排兵布阵

    你可以免费调换场上随从的站位,尽量发挥每个随从的最大作用。

    对战阶段

    战斗对手

    在战斗阶段中,你会与一名随机选取的对手作战。

    你即将对战的对手,将在左侧玩家列表中突出显示。但只有等到战斗开始,你才能看到对手的随从和站位。

    如果剩余玩家为奇数,一名随机的幸运玩家将与克尔苏加德对战。克尔苏加德使用死者的随从进行对战。即轮空。

    决定先手

    随从数量更多的玩家获得先手。

    如果双方随从数量一致,酒馆等级更高的玩家获得先手。

    如果酒馆等级也一样,那么随机玩家获得先手。

    发起攻击

    先手玩家最左侧的随从率先发起攻击,随后依次是后手玩家最左侧的随从,先手左侧第二个随从,后手左侧第二个随从,,依次发动攻击。

    战斗过程中,新产生的衍生物随从,会插入队列发动攻击。

    如果一轮攻击后,双方均有随从存活,则从最左侧随从开始发起新一轮攻击。

    承受攻击

    每个随从攻击时,将随机选择对方的一个随从进行攻击。如果对方有嘲讽随从,则只会在对方的嘲讽随从中随机选择。

    随从的攻击结算,以及圣盾、剧毒、亡语等关键字,同炉石传说的其他模式保持一致。

    英雄伤害

    双方的随从会依次自动攻击,直到决出胜利者。胜利者会对失败者的英雄造成伤害。

    胜利者的酒馆等级,加上战斗结束时场上剩余的所有随从的等级之和,是对失败者造成伤害的数值。

    如果平局,则没有英雄受到伤害。

    决出胜者

    当一名英雄血量低于0点,该玩家随即出局。坚持到最后的玩家成为酒馆战棋的最终胜利者。

    玩家出局的先后顺序即为游戏的名次。游戏的前4名玩家会提升排名,后4名玩家的排名则会降低。不过,与排名差异极大的玩家对战时可能会出现例外情况。

    全英雄技能属性大全

    英雄名次血量铸币英雄技能堕落的乔治404使一个友方随从获得圣盾。疯狂金字塔401随机使一个友方随从获得+2生命值。挂机的阿凯40被动跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。馆长40被动开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。海盗帕奇斯401在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害。加拉克苏斯大王403使你的恶魔获得+1/+1。老蓟皮401在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人。”贸易大王加里维克斯401将一枚铸币置入你的手中。米尔菲丝·法力风暴40被动鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1。穆克拉40被动每当你出售一个野兽,将一张香蕉置入你的手中。奈法利安401在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。帕奇维克60被动初始生命值为60点,而非40点。普崔塞德教授401在下一场战斗开始时,使你最左边的随从获得+10攻击力。沙德沃克402你在本回合中的下一个战吼将触发两次。鼠王40被动每当你购买一个恶魔,使其获得+1/+2。每回合切换类型。调酒机器人40被动提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚。瓦托格尔女王401随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值。伟大的阿卡扎曼扎拉克402发现一个奥秘。将其置入战场。巫妖巴兹亚尔400受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中。巫妖王401在下一场战斗开始时,使你最右边的随从获得复生。舞者达瑞尔40被动在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1。炎魔之王拉格纳罗斯402在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害。永恒者托奇401刷新鲍勃的酒馆。最后一个随从的等级会更高。尤格-萨隆402随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1。

    全随从技能效果大全

    名称等级攻击力血量种族技能鱼人招潮者112鱼人每当你召唤一个鱼人,便获得+1攻击力。恐狼前锋122野兽相邻的随从获得+1攻击力。无私的英雄122-亡语:随机使一个友方随从获得圣盾。雄斑虎111野兽战吼:召唤一个1/1的雌斑虎。正义保护者111-嘲讽,圣盾石塘猎人123鱼人战吼:使一个友方鱼人获得+1/+1。虚空行者113恶魔嘲讽微型战斗机甲112机械在每个回合开始时,获得+1攻击力。机械袋鼠111机械亡语:召唤一个1/1的机械袋鼠宝宝。愤怒编织者111-在你使用一个恶魔后,对你的英雄造成1点伤害,并获得+2/+2。鱼人猎潮者121鱼人战吼:召唤一个1/1的鱼人斥候。粗俗的矮劣魔124恶魔嘲讽,战吼:对你的英雄造成2点伤害。老瞎眼224鱼人冲锋,在战场上每有一个其他鱼人便获得+1攻击力。金刚刃牙兽233机械战吼:使你的其他机械获得+2攻击力。吵吵机器人212机械嘲讽,圣盾慈祥的外婆211野兽亡语:召唤一只3/2的大灰狼。机械动物管理员233机械战吼:随机使一个友方野兽,龙和鱼人获得+1/+1。恩佐斯的子嗣222-亡语:使你的所有随从获得+1/+1。蹦蹦兔211机械战吼:在本局对战中,你每使用一张蹦蹦兔就会使其获得+2/+2。梦魇融合怪234全部这张牌是元素,机械,恶魔,鱼人,龙,野兽,海盗和图腾。爆爆机器人222机械亡语:随机对一个敌方随从造成4点伤害。乘骑迅猛龙232野兽亡语:随机召唤一个法力值消耗为(1)点的随从。纳兹雷兹姆监工224恶魔战吼:使一个友方恶魔获得+2/+2。鱼人领军233鱼人你的其他鱼人获得+2攻击力。瘟疫鼠群222野兽亡语:召唤若干个1/1的狂鼠,数量等同于该随从的攻击力。食腐土狼222野兽每当一个友方野兽死亡时,便获得+2/+1。麦田傀儡223机械亡语:召唤一个2/1的损坏的傀儡。护盾机器人222机械圣盾钴制卫士363机械每当你召唤一个机械,便获得圣盾。人气选手344-每当你使用一张具有战吼的牌,便获得+1/+1。小鬼首领324恶魔每当该随从受到伤害,召唤一个1/1的小鬼。寄生恶狼333野兽亡语:召唤两个1/1的蜘蛛。始祖龟执盾者326-嘲讽,亡语:随机使一个友方随从获得+1/+1。闹闹机器人334机械嘲讽,圣盾魔瘾结晶者354-战吼:使你的所有恶魔获得+1/+1。寒光先知323鱼人战吼:使你的其他鱼人获得+2生命值。载人收割机343机械亡语:随机召唤一个法力值消耗为(2)点的随从。族群领袖333-每当召唤野兽,使其获得+3攻击力。量产型恐吓机331机械磁力,亡语:召唤三个1/1的微型机器人。灵魂杂耍者333-每当友方恶魔死亡,随机对一个敌方随从造成3点伤害。驯兽师343-战吼:使一个友方野兽获得+2/+2和嘲讽。废旧螺栓机甲325机械战吼:使一个友方机械获得+2/+2。百变泽鲁斯311-如果这张牌在你的手牌中,每个回合都会随机便成一张随从牌。卡德加322-你的召唤随从的卡牌召唤数量翻倍。方阵指挥官345-你的嘲讽随从获得+2攻击力。比斯巨兽497野兽亡语:为你的对手召唤1个3/3的芬克·恩霍尔。回收机器人415机械每当一个友方机械死亡,便获得+2/+2。展览馆法师444-战吼:随机使一个友方野兽,龙和鱼人获得+2/+2。浴火者伯瓦尔417-圣盾,在一个友方随从失去圣盾后,获得+2攻击力。载人飞天魔像464机械亡语:随机召唤一个法力值消耗为(4)点的随从。吵吵模组424机械磁力,圣盾,嘲讽安保巡游者426机械每当该随从受到伤害,召唤一个2/3并具有嘲讽的机械。阿古斯防御者423-战吼:使相邻的随从获得+1/+1和嘲讽。兔妖教头445-战吼:使一个友方野兽获得+2/+2。钢铁武道家422机械在你的回合结束时,使另一个友方机械获得+2/+2。攻城恶魔458恶魔嘲讽,你的其他恶魔获得+1攻击力。洞穴多头蛇424野兽同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。毒鳍鱼人412鱼人战吼:使一个友方鱼人获得剧毒。腐树巨人427-在一个友方随从攻击后,获得+1攻击力。草原长鬃狮565野兽亡语:召唤两只2/2的土狼。瑞文戴尔男爵517-你的随从的亡语将触发两次。臃肿的蛇颈龙557野兽亡语:召唤三个1/1的鱼人。硬壳清道夫523-战吼:使你具有嘲讽的随从获得+2/+2。铁皮恐角龙577野兽超杀:召唤一个5/5的铁皮小恐龙。光牙执行者522-在你的回合结束时,随机使一个友方机械,鱼人,恶魔和野兽获得+2/+2。机械蛋505机械亡语:召唤一个8/8的机械暴龙。安妮赫兰战场军官531恶魔战吼:你的英雄每受到一点伤害,便获得+1生命值。巨狼戈德林544野兽亡语:使你的野兽获得+4/+4。鱼人斥候532鱼人战吼:如果你控制其他任何鱼人,则发现一张鱼人牌。波戈蒙斯塔567-每当波戈蒙斯塔攻击并消灭一个随从,便获得+2/+2。布莱恩·铜须524-你的战吼会触发两次。马尔加尼斯597恶魔你的其他恶魔获得+2/+2。你的英雄获得免疫。死神4000型669机械同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。麦克斯纳628野兽剧毒虚空领主639恶魔嘲讽,亡语:召唤三个1/3并具有嘲讽的恶魔。斯尼德的伐木机657机械亡语:随机召唤一个传说随从。扎普斯里维克6710-风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从。坎格尔的学徒648-亡语:召唤本场战斗中最先死亡的两个友方机械。阴森巨蟒677野兽亡语:随机召唤两个亡语随从。熊妈妈655野兽每当你召唤一个野兽,使其获得+5/+5。温顺的巨壳龙654野兽战吼:进化你的所有鱼人。

    炉石自走棋为什么那么好玩的?

    炉石战旗的好玩,在于和其他自走棋 游戏 模式的不同。炉石战旗本身算不上一个设计完美的 游戏 ,但是它的模式,就决定了热度。

    1.对局时间短,操作时间短。手机 娱乐 的本质依旧是碎片时间为主,除了高端局的整活,炉石战旗并不需要其他任何频繁的操作,对于很多玩家来说,一边喝茶抽烟聊天一边手指动几下,就能完成对战准备。

    2.入门的门槛低。炉石相对于云顶和王者模拟战来说,操作难度最低,入门所需知识最少。

    3.成就感,炉石战旗没有分段奖励,也就没有了胜负心理压力,除了分奴强迫症和主播,我所认识的绝大部分玩家,都更注重在每一局吃鸡的快感和速八的遗憾,感情反馈来得迅速,能形成更好的愉悦感。

    有点类似任天堂的 游戏 ,画质,剧情,设定,难度,都不是最强的,但就是能让大家得开心,这有点大道至简的真谛了

    直接进入主题,主要好玩在两点: 入手简单,机制创新好玩

    酒馆更加简单上手

    相对于其他 游戏 ,酒馆对新手更加友好,而且不断进行的 游戏 过程中,慢慢就学会了炉石的套路。对所有玩过自走棋或者没玩过自走棋的人来说,炉石传说酒馆绝对是容易入手的。拿自己的亲身经历来说,炉石有玩过,基本上玩两把酒馆看两把别人打两把,就能够在低分段吃鸡了,或者前几拿个排名恰烂分。而普通自走棋,需要很好的运气和判断对新手来说更难。我想玩过自走棋都有体会,你们是玩到什么程度才能进入前几或者是吃鸡,玩 游戏 绝对为了成就感,而普通自走棋挫败感更强。

    酒馆暴雪式创新

    在放出炉石要出自走棋的时候,我还在想?暴雪也更风,肯定不好玩!出来时候发现真香。跟传统自走棋有相同和不同之处,独树一帜,这才是暴雪式创新。

    炉石取消了羁绊系统,只保留了随从种族属性。而 游戏 中影响战斗结果的除了随从的数值,就是圣盾和剧毒的BUFF。从左到右的攻击方式,没有了装备的概念更加友好,不用记住那些装备。合成3星卡就能获得同费用的卡片,这个就是充满了惊喜。这些都是比普通自走棋好玩的地方。

    首先它的棋盘和棋子完全采用的炉石原汁原味的设定,这样会让老玩家感觉非常亲切,对于新玩家而言,也可以体会到与其他 游戏 不一样的浓浓酒馆风。

    其次,尽管它有些类似其他的自走棋,比如八人对战的生存模式,三个相同的随从可以合成高等级的随从等等。不过它在一定程度上也保留了炉石本身的特色,比如每回合有固定的铸币,回合结束会自动清零;以及随从从左到右攻击,会优先攻击嘲讽随从。这些特色使得炉石战棋变成了一款结合了炉石本身回合制卡牌特色的自走棋 游戏 。

    随机性是炉石传说最吸引人的魅力之一,我之前最爱玩的一套卡组就叫做随机法,由罗斯女王等一系列具有随即效果的随从组成。而炉石战棋也很好的继承了这一点,一个随从我们希望它变得越大越好,但由于剧毒和圣盾机制的存在,那些后期身材优质的随从并不是无敌的,不管你是多少血量的叶师傅,碰上剧毒的小鱼人还是得认栽。

    很多时候,你可能一整局都搜不到那一张核心牌,然后快速地变成了第八名;又或者你很早就找到了光牙,熊妈这样的核心,成功吃到了鸡;更多的情况是你觉得自己很胡了,但是总有人比你更胡,然后你就心跳加速地搜怪保前四。

    不管这一局你有怎么样的经历,结束之后,你还是会情不自禁地点击开始的按钮,因为下一把总是未知的,很多时候,战棋和人生一样,不去试试看的话,你永远不知道会发生什么。“再来一把”看似是调侃,实则是广大炉石玩家对那份未知美好的期望。

    奇偶退了,57大哥退了,还换了一个新总监。最骚的是自走棋还被定向爆破了。这里面怕是有故事,我已经脑补出一场大戏了。

    我就是流失到自走棋的炉石玩家。炉石最高天梯98名,北京全民实力赛亚军。目前玩这个 游戏 很沉迷,最高主教二,是最早一批加了官方主教群的棋手。我的炉石已经两个月没打开了。

    给大家展示一个炉石老玩家的岁月,懂得自然懂。

    9466和3790

    就展示几个千胜好了

    千胜法师没皮肤就不展示了

    老玩家的回忆

    战网消费记录

    然而最近都在玩自走棋。下面都是我的回答。

    六骑士三龙在当前版本强势吗?《刀塔自走棋》2月15日更新后“空城计”的玩法有受到影响吗?还能不能玩?怎么玩?《刀塔自走棋》目前版本最强的单卡是哪张?为什么?

    本回答分为两部分

    第一部分 炉石为什么没人玩了?

    第二部分 不玩炉石的人为什么来玩自走棋?

    第一部分 炉石为什么没人玩了?

    一个爆款电竞 游戏 是有可能对不玩这个 游戏 的玩家产生社交压力的。比如王者荣耀,很多人根本就不想玩这个手游moba,他就想快乐的lol或者dota。但是,

    你女朋友要你带,你玩不玩?

    你室友开黑,你玩不玩?

    主播都在玩,你不玩看不懂弹幕的梗,你玩不玩?

    这种来自于社交的压力会迫使一个人进入这些热门 游戏 中。只要进入的基数足够大、 游戏 的 游戏 性又足够强,那就肯定有人能留下来。总有人玩着玩着就莫名其妙地充了一个又一个388,充进去的钱反过来增加了玩家离开的成本。这些玩家又形成了更大的社交压力。这是一个爆款 游戏 的标志,一个正循环。即使我们现在疯狂diss炉石,觉得炉石变得傻屌了,但是有一件事我们不得不承认:

    炉石曾经是一款爆款 游戏 。

    炉石曾经完成过这样的正循环。

    一款 游戏 不免走向衰退,如果炉石是寿终正寝的嗝屁了,那我们不会这样满脸怨言地离开。因为这样既不体面又显得我们小肚鸡肠。

    我们回顾炉石的 历史 ,它在预见了自己的消亡的时候,它是有过自救行为的。

    那就是狂野标准两开花。

    我不得不指出,这是成功的。在这个模式开始之前,几乎所有人都在diss狂野坑人。然后开的第一天所有人真香。因为这个模式很干脆利落的把大多数毒瘤直接踢掉了。整个天梯变得异常刺激。的确是好的制度,感谢bb。

    这个制度最核心最关键的的是退环境这个感念被强行地塞到每个人的脑子里。“现在玩的新卡是有可能退环境的”这个概念让炉石的卡池从一个不停的膨胀的危险状态变成了一个有进有出的安全状态。的确,很多老玩家的利益受损了(比如我,花钱买的砰砰博士木的用了),但是在退环境的阵痛之后,炉石迎来了一个新的黄金期。这个 游戏 确实变好玩了。

    我还记得在退环境前举办了一次黄金赛预赛,决赛是在退环境后两周。当时暴雪还贴心的说这个黄金赛的决赛还是用的狂野卡,不受退环境的影响。万万没想到退环境一出,根本没人玩狂野。主持人在解说的时候还夸奖冠军“耐得住寂寞,在大家都玩标准的时候坚持玩狂野的老卡组”。狂野标准两开花延长了这个 游戏 的寿命。更关键的是暴雪的举动让大家相信了他们的确可以让炉石变得更好玩,这提升了大家的信心。

    一切都是OJBK的模样。

    首先炉石传说本身就是一款热门 游戏 ,自走棋模式一出,在手游端会更加区别于其他类型的 游戏 !

    个人觉得,炉石战棋这个模式,主要还是输得没压力,但赢得第一很有成就,还有前五排名就算赢了。既然没有压力了,就喜欢琢磨运气和套路了,除非是很执着胜利欲的,大部分玩家玩这个模式,都很开心。

    《炉石传说》推出自走棋模式:《酒馆战棋》

    11月2日暴雪嘉年华如期进行,如同往年一样,今年的嘉年华从第一天开始就是各种猛料,无论是《魔兽世界》还是《暗黑4》都让玩家们眼前一亮,不过首日最抢眼的无疑还是《 炉石传说 》有史以来数量最多的扩展包"巨龙降临"和新机制"酒馆战棋"。 尤其是酒馆战棋,众所周知自走棋是当下最火的游戏模式,各大热门游戏纷纷推出各自的自走棋模式,不过多数都是换汤不换药,只是改变一下角色和装备,没有太多新鲜感。 大部分炉石玩家在一开始尚未了解前也对暴雪跟风推出这个模式感到不解和质疑。直到昨天正式公布后,玩家们瞬间直呼真香!酒馆战棋的可玩性简直爆炸! 首先炉石自走棋的玩法一样是8人对战的模式,只有生存到最后才是胜利者。棋子方面则是分为两种英雄和随从,仅英雄就多达24个,每个英雄都有各自不同的技能;随从则需要每轮使用金币去购买,组成你的队伍后随即匹配对手,从左向右攻击自动作战。 随从棋子也有一星到六星不同等级的卡,三个相同随从可以升级成一个金色随从,属性和效果均会得到增强。值得一提的是英雄都是大家十分熟悉的角色了,随从则多数是酒馆战棋专属,看到这里可玩性已经是显而易见! 酒馆战棋首发23个英雄,再加上大量的随从棋子,八大种族有鱼人、机械、恶魔等和各不相同的技能,与传统自走棋总是只有几种主流玩法相比,酒馆战棋在战术、阵容和套路上几乎有无限的搭配可能。 例如这张"贸易大王加里维克斯"英雄卡,不少玩家觉得他的技能"1铸币"在实战中作用甚微,但熟悉自走棋的玩家应该会了解,这可是存钱利器,别小看一回合只有1枚,对于初期攒钱吃经济有很大作用。 相信新模式开放后玩家们很快就会投入到新套路的钻研中。不得不说,得益于炉石传说庞大的世界观和独特的游戏机制,酒馆战棋的可玩性可以说是碾压各种同类游戏了。 据悉购买门票和参与预购的玩家在11月6日就可以玩上新模式,普通玩家也只需要等到13号就可以开始体验!这速度也是相当可以了,怎么样,各位对新模式期待吗? 以上是我整理的《炉石传说》推出自走棋模式:《酒馆战棋》,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏,更多精彩内容实时更新。

    炉石传说自走棋玩法攻略

    炉石传说这个游戏最近也出了自走棋玩法,相信很多玩家都已经尝试过了,那么炉石传说的自走棋和其它游戏的自走棋有什么不同呢?下面小编为大家讲讲。

    化身英雄

    酒馆战棋共有24位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响你招揽、战斗和制定战术的方式。游戏开始后,你需要在可选的英雄中做出选择。不同的选择会影响我们后面的不同搭配等等

    酒馆时间

    在酒馆战棋中,你并不需要构筑一副套牌,而是在游戏开始时和战斗阶段的间歇从鲍勃的酒馆中招揽随从,扩展自己的阵容。

    随着时间的推移铸币会不断增加,可以用来升级并调整自己的阵容,但你无法将铸币留存到下一轮。这个情况和自走棋不同的点在于自走棋是一个运营的游戏,需要通过各种手段和根据场面情况去吃利息,如果不是特别激进的版本一般来说存钱好好运营才是王道。战棋不同的是你无法将铸币留存到下一轮,所以这是很大的一个改变点,可能每回合我们都要把自己的队伍的某个点升级到最强!

    招揽随从

    每当你进入酒馆时,鲍勃会向你展示一排可供招揽的随从。当然,你在招揽随从时必须先支付铸币,然后他们才会为你效力。招揽随从需花费3个铸币。

    刷新面板

    场上的随从你一个都不喜欢?还是正在寻找让阵容完美无瑕的理想随从?你可以花费1个铸币,刷新可供招揽的随从。这和自走棋的“D牌”功能类似,我们花1个铸币就可以去刷出新的随从并作出选择。

    出售随从

    如果你需要腾出场地空间,或者有哪个随从在阵容中力不从心,你可以将该随从出售,并获得1枚铸币。出售随从很简单,就是把不要的卖掉,这里的意思是可以获得1枚铸币,但是高质量的随从不知道能不能卖到更多的铸币呢,应该会更高一点,和自走棋的思路是一样的。

    冻结面板

    也就是可以锁住这一轮刷到的随从,如果我们很需要但是没有钱买,可以等下回合来钱再买。如果我们刷多了场面上没有格子等情况都可以用冻结面板这个功能,是0消耗的。

    升级酒馆

    你的酒馆等级决定了鲍勃提供的随从数量和强度,以及你在战斗阶段对敌方生命值造成的基础伤害。你的酒馆等级越高,你就能获得更强力的随从,你造成的伤害也越高。每当你提升酒馆等级,后续升级的花费都会提高。如果你选择不进行升级,则当你再次返回酒馆时,提升酒馆等级的花费会减少1枚铸币。

    注:提升人口并且高人口可以刷到更好的随从这个是不用多说,这里战棋模式有一个非常好玩的运营策略在里面,如果我们不升级,用低人作战,这样后期升级酒馆等级的花费会减少1枚铸币,注意是每次返回酒馆。这里Box君大胆猜测,是不是会出现“赌狗”的策略呢?前期非常猛,我们不需要那么多人口,后期升级还能更便宜,双赢?

    打造三连

    招揽三个相同的随从会自动将他们融合成一个强大的金色随从,属性和效果都将显著提升。三连会保留融合之前所获得的全部增益效果。

    这里就是合卡系统啦,举的例子是3个虚空使者,图上3个1/3成为2/6合成属性是直接把单卡的攻击和血量翻倍。

    我们拿图中的狼外婆来举例,三个1/1的狼外婆合出来的是2/2的。

    排兵布阵

    自走棋非常讲究站位,而这个战棋系统的站位是独特的,比如在战斗中,最左侧的随从会率先发动攻击,但除非对手拥有嘲讽随从(优先承受攻击),否则它将随机选取目标。你需要关注随从的站位,尽量发挥出剧毒、亡语和圣盾等效果的作用。这个站位和炉石一样,直接拉过去就可以了,也很考验玩家们对于预判等站位的考虑。

    投入战斗

    随从的关键字效果和《炉石传说》普通对战中一致。例如,带有嘲讽的随从会优先承受攻击,剧毒随从造成伤害后会消灭目标随从,圣盾可以防止受到的第一次伤害,等等。面板左侧的排行榜会显示所有其他玩家的状态(包括即将与你交战的对手),但只有等到战斗开始,你才能看到对手的随从和站位。

    注:这句话的意思和常规自走棋不一样,以往自走棋我们可以看到对面的阵容和羁绊来调整自己的站位和阵容选择。战棋模式如果看不到对手,都在酒馆里的话只能运营自己的阵容,然后预判对面的排版,这是一个很大的不同点。其他的就很像云顶了,会回到自己的酒馆调整,然后不断和对手碰面直到出局或者吃鸡!

    炉石传说自走棋攻略大全

    炉石传说自走棋手游中很多玩家都是作为新手加入的,对于酒馆战棋运营思路及流派、阵容不是特别的懂,今天小编就带着大家了解一下炉石传说自走棋攻略大全;

    炉石传说自走棋运营思路;

    运营方面其实没有太多可讲的东西。首先需要明确的是这个游戏和其他自走棋不同,不存在存钱和利息之类的东西,而是每回合有一点钱,而且这回合不花下回合就没了,所以目标是每回合的钱全部花光,发挥最大价值。

    每回合的操作顺序一般是:

    1.升本/不升本

    2.买棋子/搜棋子

    3.搜到了想买的棋子但买不起→冻结

    关于升本的时机选择,除了第二回合升二本基本都是一样的以外,其他要看英雄技能的效果以及买鱼人猎潮者和雄斑虎的数量对于升本时机的影响了,总之原则是能早升绝不晚升。尽早到四本或者五本拿核心棋子。宁可开局被连入5回合,也不要中后期被入1回合。

    关于升到几本可以停,主要是看阵容的key牌是几星牌了,由于6星牌的数量是有限的,所以对于key牌是6星的牌的阵容而言,越早升5本,凑对子白嫖6星棋子优势就越大。

    一般来说目前的大部分主流阵容要么需要升到4本要么需要升到5本,在这之前不论是合理理财还是抓打工仔混回合,或者空城卖血速升本,都是可以选择的思路,可以根据自身血量和胡的程度来自行选择。

    炉石传说自走棋流派选择;

    1、赌狗流

    赌狗流原本在自走棋游戏中指的是前期完全放弃升科技,所有钱用来狂搜1块钱的地精从而造出3星地精获得前期优势的打法。而在炉石战棋中也有类似的赌狗操作:那就是沙德沃克赌狗兔兔流。

    顾名思义这个思路英雄最好选沙德沃克,不然收益会降低不止一半,其次就是放弃科技全力搜蹦蹦兔,搜到复数的兔子后,就可以配合沙德沃克的技能养的很大,基本前期不用担心被入。接下来可以全力升科技,顺势走机械流或者慢慢转野兽都可以。

    2、混合流

    混合流顾名思义就是不走单个种族的路线,反其道而行之,各个种族雨露均沾。由于梦魇融合怪和光牙执行者这两个强力棋子的存在,使得混搭流成为可能。这个思路就是选取每个种族身材效果都十分强力的棋子然后使用光牙执行者每回合进行buff(光牙执行者放最左边)。这种思路的好处是中期很容易强过单种族流的,只要不断巩固场面的场上棋子的身材就可以了。但是后期由于没有亡语质量很容易打不过野兽流和机械流,而且很难把握转型的时机。最好是中期尽早找到机械和野兽的狂战斧利用多回合的buff养到很大后期还是很强的。

    3、烂分流

    由于棋类游戏都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是把把吃鸡的话,可以把目标放在保证前四或者保证前三。烂分流的精髓在于出其不意攻其不备,并且要擅于观察找到突破点。如果大家都拿野兽和机械,那我就拿恶魔或鱼人;如果大家都在升科技,那我就用卡德加或者铜须铺场;如果大家都在攒棋子配阵容,那我就用混搭流快速抬人;如果有人拿了个熊妈妈我不想让他拿第二个,那我就买熊妈妈留在手里卡他的熊妈妈。这种思路对于形式的判断的预估有相当高的要求,而且要擅于发散思维。以恰烂分为目标的话,想办法挤进前四个或者想办法干掉后四个就是两个大方向,这两个大方向之下又有很多值得思考的方式方法。

    4、科技流

    第二回合升2本,然后费用够了就升3本,4本则是等到接下来某个回合刚好可以买个棋子+升科技的回合升,这是比较常规的打法,适合主流的机械流和野兽流,可以根据四本抓到的关键棋子决定这一局要走哪个流派,也可以根据前期优势选择速4本或者速5本然后找核心棋子的对子。关于机械流和野兽流怎么打则是已经在上面介绍机械和野兽这两个种族的时候分析过了

    5、速八流

    也可以称之为极限科技流,由于北美冠军我头硬bill经常在直播时使用这个战术光速第八名出局,因此该战术的得名速八流。(因此各种前期神仙操作导致光速出局的都可以称之为速八流)因为速八流大多用的英雄都是调酒机器人,所以调酒机器人又被成为速八机器人。

    炉石传说自走棋小技巧;

    1.每回合的操作顺序是先买棋子再卖棋子,否则会亏钱。

    2.机械流随时需要腾出格子来贴磁力或者上金刚刃牙兽,因此场上要常备一个打工仔,随时能够卖掉。不要等到需要卖棋子的时候再去想,很容易时间不够用。

    好了,关于炉石传说自走棋攻略大全酒馆战棋运营思路及流派、阵容汇总的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《炉石自走棋(炉石自走棋流派)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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