编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-25 15:45:04
游戏发烧友来看一下dota6.49,以下6个关于dota6.49的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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普通状态+5防,+15%攻速,+9攻击,+3HP/S。
合成需要铁意头盔950,攻击之爪650,加速手套550,卷轴700,总价格2850。 这物品主要价值就是主动技能不洁狂热,无魔耗,激活以后变成攻速+25%,再额外赋予+25力量,+40攻击,付出代价为30HP/S的失血,不会导致自杀,1HP时候关掉再激活技能瞬间又加上25力量换来的475HP,CD 10S。
我的骷髅王出完瓶子,假腿(10力量哦)和2护腕就选择他作为第一个大件,价格低廉,却可以大幅度增加爆发力。时间大概13级左右,爆击已经升满,激活技能瞬间多了475HP,65的攻击力,出现一次爆击闪500左右红字。配合骷髅王自身的的吸血和重生,完全可以英勇的冲进敌群一锤子激活技能开砍,忽视你的对手很快被你的DPS能力吓到,如果转而攻击你也不错,肉盾效果达到,还有复活。或者野外半血偶遇敌人,突然激活技能上去硬碰硬,说不定可以反杀。
用骷髅王要注意魔量,gank,压线,打钱时刻都要注意剩下多少魔,能干些什么,瓶子可以提供多少回复,扭头就走还是一锤子再走计算好。如果遇到对面手选小强LION等贱人,也不要灰心,把它当作一条命的肉盾用,忍耐点过渡到中期,对抗的天平就会扭转。加点1和黄点互加,6级以后看情况了,说不定因为削魔英雄存在你就没机会复活过,大招可以晚点升2级,吸血可以先到2级,升满爆击再升满吸血。 接下来装备可以选择跳刀,黑皇,心或者强袭,这些都很有用,优先取舍还是老话,装备是要看情况的出的。
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继DotA Allstars v6.49b 之后,Icefrog再次更新DotA Allstars v6.49c 这个版本主要是修复其中的一个重大BUG。 在改动说明的最后,Icefrog再次重申了之前所谓的官方6.50版本其实并不是官方地图。 并且表明会尽快做出6.50,希望这会是Icefrog给大家今年的拜年礼物! 版本改动说明: 修改了一个主要的错误 版本改动说明(英文原版): 6.49c Changelog ================ * Fixed a major exploit 冰蛙也没有透露具体细节,只是说修改了个重大的bug....不知道会不会是圣堂刺客的无限隐匿叠加的bug...
1楼很全。。。我就不复制了。。。就记得狗重新做了就好
引言 这是我最喜欢的剑圣发展路线。它关注3点,高生命值,高移动速度和高攻击速度。有了这3点,你将所向披靡。 技能路线: Level 01: 剑刃风暴 Level 02: 属性点 Level 03: 剑刃风暴 Level 04: 属性点 Level 05: 剑刃风暴 Level 06: 无敌斩 Level 07: 剑刃风暴 Level 08: 属性点 Level 09: 属性点 Level 10: 属性点 Level 11: 无敌斩 Level 12: 剑舞 Level 13: 剑舞 Level 14: 剑舞 Level 15: 剑舞 Level 16: 无敌斩 Level 17: 治疗守卫 Level 18: 治疗守卫 Level 19: 治疗守卫 Level 20: 治疗守卫 Level 21~25: 属性点 技能路线说明 -剑刃风暴是你前期的骚扰和杀伤手段。 -加5次属性点是为了有足够的生命值和魔法值。 -在6/11/16级时学无敌斩可以最大限度发挥杀伤潜力。 -剑舞是为了中期加强无敌斩。 -17级学治疗守卫可以帮助队友回血,尤其是在推塔时。
6.49里,在整个地图上有好多个隐形的青蛙(估计是象征作者ICEFROG吧),每个都不许用指向性的技能才能杀死,就是说必须是要能点在青蛙身上的技能。死后掉出一个卷轴。一共是多少个记不清了,总之全部收集齐后会合成三个球,冰、火、雷,正好是召唤师的三个元素属性。每合成好一个,可以到地图左上角,就是天灾上路外塔左边一点的森林的角落里去,那里有一个传送点,传到地图右下角,就是近卫下路外塔往右的那片水域里的隐藏小岛。把一个球放进那里的圆环中,就会召唤出一条元素相应的龙,三个球就是三条。每一只都非常变态,比ROSHAN强好多倍。全部打完后再等一会儿,召唤师卡尔就出来了,还会放技能,和现在的卡尔几乎一样。也是费尽千辛万苦打完后,给一个隐藏装备,叫DEFAULT STRING,不知道该怎么翻译,效果是百分之百的暴机,几倍忘了,起码4倍以上。而且加攻击速度加很多,还有林肯法球那个抵抗法术攻击的效果,且没有CD,也就是说完全魔免。 别的隐藏任务我记得看过一个五个英雄站在地图上五个特定点上,然后就从ROSHAN那里出现游戏作者ICEFROG(就是一冻着的青蛙。。),打死后给什么忘了。。。版本也没注意,是视频里看的。
一、dota历史及所有版本的发布时间 dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。 2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。 4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。 “Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。 二、DOTA最初版本是多少 本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版 ://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。 三、dota 最初的版本号是什么 dota版本历史介绍 2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 四、dota属于什么游戏 moba类游戏,即时战略游戏。游戏的版本一直在持续更新中。 DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。dota地图以后再各个dota平台都能下载VS.浩方,11等 Dota2,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota6.49(魔兽争霸《DotA系列》经过尝试,6.49B骷髅王很适合出莫尔基迪安的肩章...)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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