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龙与地下城匕首谷(龙与地下城匕首谷升级)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-24 22:45:04

游戏发烧友来看一下龙与地下城匕首谷,以下6个关于龙与地下城匕首谷的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 龙与地下城:匕首谷——DND天赋翻译
  • 龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略
  • 龙与地下城:匕首谷-全流程详细攻略
  • 龙与地下城:匕首谷的游戏简介
  • 龙与地下城:匕首谷——游戏介绍
  • 龙与地下城:匕首谷游戏评测
  • 龙与地下城:匕首谷——DND天赋翻译

    dwarven weapon training --prerequisites:dwarf

    武器熟练度 (种族)

    dwarven battle priest——prerequisites:dwarf

    祭祀矮人(牧师)

    shielding word_prerequisites:cleric class

    屏蔽盾 先决条件:教士阶级

    targets of your healing word ability also gain a temporary +2 bonus to all Defense

    你的疗愈能力目标的话也会获得临时+ 2加值到所有的防守

    toughness 韧性

    prerequisites:none 先决条件:没有

    When you take this feat you gai 15% more hit points per level

    每级15%的生命/坚韧

    far shot 远射

    When you take this feat the range of your bows or crossbows increases by 20%

    当你采取这一壮举的范围内,你的弓箭和弩增加20%

    far throw 抛投武器

    When you take this feat the range of your thrown weapons increases by 20%

    当你采取这一壮举的你的投掷武器的范围增加20%

    hammering iron

    whenever you hit an enemy with an attack using a blunt weapon,you inflict knockback on the enemy

    使用钝的武器,击退敌人

    melee training(dex) 近战敏捷系

    When you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use dexterity instead of strength for the attack roll and

    the damage roll

    远程职业遇到近战时:敏捷(dexterity)转成力量属性伤害

    melee training (con) 近战体质系

    When you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use constitution instead of strength for the attack roll

    and the damage roll

    MT职业遇到近战时:(体质/血/hp)constitution转成力量属性伤害

    melee training (wis) 近战智慧系

    When you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use wisdom instead of strength for the attack roll and

    the damage roll

    法系职业遇到近战时:智慧(wisdom/mp )转成力量属性伤害

    melee training (int) 近战智力系

    When you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use intelligence instead of strength for the attack roll

    and the damage roll

    法系职业遇到近战时:智力(intelligence )转成力量属性伤害

    melee training (cha) 近战魅力(狡诈)系

    When you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use charisma instead of strength for the attack roll and

    the damage roll

    狡诈系职业遇到近战时:魅力(狡诈)charisma转成力量属性伤害

    heavy shield proficiency

    you gain proficiency with heavy shields

    能使用沉重的盾牌

    1-handed blade weapon proficiency

    you gain proficiency with all 1-handed blades

    能使用所有单手武器

    2-handed blade weapon proficiency

    you gain proficiency with all 2-handed blades

    能使用所有双手武器

    bow weapon proficiency

    you gain proficiency with all bows

    能使用所有弓

    1-handed blade weapon focus

    单手武器专精

    you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a 1-handed blade

    +1单手武器专长

    2-handed blade weapon focus

    you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a 2-handed blade

    +1双手手武器专长

    axe weapon focus

    you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding an axe.

    +1斧头专长

    blunt weapon focus

    you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a blunt weapon

    +1纯器专长

    龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略

    死灵法师,也就是会招骷髅会魔法攻击还会用近战武器砍的那个,他有个技能是成片秒杀,只能用连续的陷阱对付他。

    两个牧师,互相加血没有蜘蛛debuff的时候完全打不死。我很难想象有三个牧师走在一起的时候有谁能挡住他们。

    有些英雄会无视任何需求房间,义无反顾踩掉或者无视所有陷阱,无视途中所有怪物,快死也不喝药,直到攻击到该英雄刷新时发现的怪物。

    有英雄中陷阱死后依然坚挺,尸体奋勇向前,被地精捡了之后尸体满屏乱刷

    下面是玩法的攻略:

    首先,造声望物品到10,继续造下一级声望物品(效率高)直到灵魂能量不足,注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点,防止误用起始能量,推荐物理攻击型英雄,砍双牧师比较好用。

    其次,挖一个牢房,大一点比较好,后期要关很多人,刚开始单人牢笼不要太多,五六个就够,不够再补

    然后,从英雄刷新口开始设计你的地下城,推荐设计如下:

    1. 尽可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的药水但不要干死他,如果你不想中后期被死灵法师秒掉的话;

    2. 在几个陷阱之后,布置一个图书馆和一个武器库满足英雄的武器和知识需求,两个房间最好连续放置,中间不用陷阱,让英雄迅速收集灵魂能量,在其中一个房间放置一个最低级的怪物保证范围;

    3. 在图书馆和武器库之后开始挖陷阱通道,通道和通道之间墙壁厚度以两格为宜,转角相对亦然,一个厚度的墙壁看不见是否有挖墙指令的绿色,不小心凿穿的话损失巨大;

    4. 第一个通道不要过长,在第一个转角处放一个宝箱,600就行,保持英雄不满足防止离开;

    5. 后面的陷阱通道,一定要足够长,少拐弯可以充分利用空间,中间维持范围的怪物最好用蜘蛛,不会乱跑;

    6. 保证通道长到足够杀死绝大多数的英雄后,造一个小房间放上两个蜘蛛和两个蠕虫,防止盗贼进到中心区;

    7. 设计好之后,再把怪物房和中心区连接起来,让你的地精开始挖坑,然后再设计第二个入口,通道只能有一个地精挖,前期还是很漫长的

    最后,说一下灵魂能量的使用问题。如果你的陷阱设计得好,你怪物房的怪物和领主基本都不会有什么机会打英雄,前期的灵魂能量主要投入到建声望物品和第三个天赋树上,而且最好是先点天赋树,把减少声望物品的消耗点满,然后就可以大量造声望物品了。顺便说一下,声望物品最好造到陷阱通道转角处,防止不小心挖墙,而且还可以改善你地下城的评价。在这之后,你的怪物应该是被英雄完虐了,在地下城之心升级你的怪物吧,等级差3级足够就行【这时你的怪物命中率83%(让我吐个槽吧)】。有了足够的能量之后,把天赋树的地精项点满,这样你才能维持两个和以上的陷阱通道生效。

    龙与地下城:匕首谷-全流程详细攻略

    序章

    收起序章主线任务1:英雄的责任主线任务2:未知主线任务3:裂谷的废墟主线任务4:工具贸易主线任务5:矿山救援主线任务6:卑鄙主线任务7:险情主线任务8:进入深处主线任务9:用你自己的能力主线任务10:病态的收藏家主线任务11:寻找骨头大人主线任务12:骨头大人主线任务13:进入传送门主线任务14:鲜肉主线任务15:越狱主线任务16:反击主线任务17:瞑目主线任务18:新的盟友主线任务19:进入祸根之源主线任务20:塔顶(完结)

    本帖主要为主线任务攻略,只为和大家分享下其主线任务的流程。

    进入游戏画面,有四个角色可供选择,我选了个看上去最猛的(人家拿着大锤···)。

    进入游戏照例先观察下,调了下技能按键(技能要先加点再拉到画面的快捷键中),打了几个木桶;发现右上角有小地图,去看看先。

    跑到大门控制器旁按提示用F键或鼠标滑轮打开大门。

    龙与地下城:匕首谷的游戏简介

    本作完全基于D&D规则,会有一大堆龟毛的怪物、魔法之类的东东,D&D系粉丝不容错过。届时会有三大平台版本。Atari将《龙与地下城:匕首谷》描述为,“可以多名玩家一起游戏,有着引人入胜的剧情,复杂的人物关系”的一款游戏。游戏以被遗忘的国度设定中名为“匕首谷”的战役设定为背景,同时匕首谷也是游戏中的核心场景。在这里大多数地区都是森林遍布的起伏丘陵,其中夹杂着一些迷宫般的岩石峡谷。这里是家畜放牧的好地点,但大片的耕地则只限于匕首瀑布周围。在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。匕首谷起初是一个快乐的群落,名叫快乐谷(Merrydale)。它的平静和富饶在一次吸血鬼的袭击中血腥地终止了。人们需要用木桩钉死自己变为不死生物的孩子,从此他们难以在谷中找到快乐,数年之后这个称呼也就不再使用了。匕首谷,此名字是对矮人语中谷地原名发音的音译,最终代替了快乐谷的名字。

    龙与地下城:匕首谷——游戏介绍

    《龙与地下城》系列作品,庞大历史与其包涵的故事剧情对许多游戏历练丰富的玩家来说,是一段令人怀念的童年回忆。随着时代的变迁,同时因应电子游乐器的蓬勃发展,《龙与地下城》也从原本的桌上型角色扮演游戏,转型成为风靡全球的电玩游戏。在玩家多年的期待之下,如今《龙与地下城》以熟悉的风貌在卖场上推出了最新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》,让曾迷恋它或第一次接触这款游戏的玩家,能够体验到《龙与地下城》无与伦比的魅力。这次游戏背景设定在一处名为快乐谷(Merrydale)的村落,因遭到敌人无情的攻击后而使得快乐谷改名为匕首谷。为了保留住匕首谷硕果仅存的和平,主角们必须站出来对抗邪恶力量,尽自己所能摧毁掉黑暗力量的源头虚空之塔(Tower of the Void)。

    全新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》分别有法师、弓箭手、战士、矮人战士等四种职业供玩家选择,每一种职业也各自有不同专属的使用武器与技能,当然在防具方面也有些许不同的能力设定;像是法师与弓箭手的防具皆是以皮装为主,因此在防御能力的数据上会比其它二个职业的防具来得低。此外,游戏也采用类似《暗黑破坏神》的装备分色制度,将武器、防具、戒指等游戏中所出现的道具分成四种颜色,每一种颜色所代表的品质皆不相同,喜爱收集特殊道具的玩家,也得投入不少时间打宝才能收集到手。

    四种职业供玩家选择,游戏也提供多个记录栏位让玩家能够存放其它角色的记录。

    白色等级武器俗称为「干净的武器」,简单来说即是游戏中等级最低劣的道具。

    紫色等级武器的起始素质相当高,可透过道具解说栏看到该武器额外增加了非常多附属能力。不过同一名称、同一个颜色等级的武器,经常会出现能力表现差异的情况,因此玩家打到同一名称、等级的武器时,一定要仔细查看解说的数据。

    龙与地下城:匕首谷游戏评测

    【画面】

    今年已发售的《子弹风暴》、《第八分队:偏见》、《猎杀:恶魔熔炉》这些虚幻3引擎制作的游戏中《龙与地下城:匕首谷》是画面最差的,对话时那个人物帖图看着让我感觉自己一下回到解放前。游戏最大只支持1080P的分辨率,超过1080P就不支持了,而且画面设置非常简单,没有什么选项,就是LowMediumHighMaximum这4个等级。

    【声效】

    这游戏没有人物语音(如果角色战斗时嗷嗷叫那两声不算语音的话),与NPC(主要是矮人)对话时对方只会像白痴一样:“恩、啊”的,这也体现出了游戏制作的粗糙与成本的限制。游戏的音效还可以吧,总比没有强。背景音乐还算过得去。

    【剧情】

    我感觉剧情对一款ARPG来说也很重要,但是《龙与地下城:匕首谷》很单调,就是主角要进一座塔需要矮人们帮忙,然后去帮矮人解决困难(砸哥布林的家、修理机器)。

    【操作性】

    游戏的上手操作比较简单,游戏支持两种视角切换,战斗的打击感比较生硬,人物动作不是很连贯,由于没有锁定敌人的按键或者自动锁定,放出的技能有时会打不到敌人。

    【其它】

    游戏虽然是基于DND规则,但是不像无冬2那么核心向,需要你了解一下DND规则,毫不客气的说该款游戏只是挂个名说自己是基于DND规则。游戏的一些设定不够人性话,比如存档后的进度是按照一个任务一个任务来的,如果你在完成一个任务的过程中死了的话就得从头来(人物属性给予保留)。游戏中我还发现了2处小BUG与疑似帖图错误。该款游戏支持最多4人联机,几个人联机的话会增强一下可玩性吧。

    总之,我认为《龙与地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考虑是否删除。如果你没玩过《戴斯班克》与其资料片《雪山地牢》的话推荐玩一下,比这个有意思多了,一路杀到底的《火炬之光》都比它强很多。游戏制作组没什么名气,发行商不是EA,相信IGN不会客气的。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《龙与地下城匕首谷(龙与地下城匕首谷升级)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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