编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-24 21:15:03
游戏发烧友来看一下dota6.51,以下6个关于dota6.51的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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落日酒馆 打DotA两年多了,从6.28开始的,虽然算不上高手,但也应该不算太菜的鸟了吧。VS7级号一堆,没VIP进不高级房,没有动力也没实力再往上升了。一直在菜鸟房打路人,偶尔找朋友去黑1黑2打打CW,娱乐更多些吧。大三了,10月就考GRE了,估计要停停DotA这个爱好了。想想玩了这么长时间,也没有留下什么未免是点遗憾。因此决定模仿当年的in_deed(当然我没那个实力,呵呵)写这么一篇所有英雄的简单分析,算是给刚玩DotA的朋友们一点帮助。潜水这么长时间,也是时候出来透透气了。今天给大家带来天灾篇的分析
落日酒馆蛇发女妖:以前有不朽盾的时候盾剑流NAGA胜极一时,现在的NAGA盾和黄点的打法显然是不可取了,补刀一般,没什么压制能力,但带点净化药水还是很恶心的。分裂箭是个很好的技能,中间那只箭可以打出法球,因此电锤分裂箭打法带兵打钱很快。后期团战输出虽然比不上月骑,但由于有魔法盾存在生存力很强,大招还可以克制流浪全能和术士,总体来说是个偏路人英雄。加点由于血少一开始加电和黄点也好,自信直接加电和盾也好,不过注意的是级别低的时候别着急开盾,魔耗太高,4级盾加满后就保持开启吧,分裂箭17,18级加满就好。装备上首推电锤冰眼套装,虽然有人计算狂战斧效果也很好,但实在是有点不伦不类。配合大用暗灭也不错,但影响生存能力,不如冰眼后期舒服。总之还是个装备选择余地很大的英雄。顺便提下他的大不能直接净化掉术士的地狱火。关键词:盾,分裂箭 暗夜魔王:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力,随着现在大家防GANK的意识越来越高,暗夜魔王晚上也是越来越难混了。全DotA最高的攻击间隔注定他不是后期英雄,所以啊,路人碰上暗夜魔王要单的就让他单吧,要不没级别优势这就是个贯穿始终的废人。加点前期没什么区别就是1,3点,要注意的是如果单的话开始1只升一级留点用来补兵,晚上在补满,当然如果对面有能跳的一级禁摩也是必须的。第一天晚上前能到6就很好了,还有就是晚上有大就放别留着但白天要斟酌啊。第一天夜里是杀人的黄金期,回家买个瓶子鞋子两个护腕就可以上路了,记得碰上有回城的别着急V他,免的V了他有经验的直接回城你没办法。后期的作用就是能够快速接近对方的主力法师,禁魔,然后打他,不过这对于团战来说还是很难完成的。装备除了上述的装备支配,对剑都很常见,看喜好吧。总之用这个英雄要尽早确立优势。关键词:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力 骷髅王:最适合新手用的力量英雄之一。DotA最让人觉得安心的队友,生存力非常强悍。技能偏后期,不过前期也不太疲软,是个能够贯穿始终的英雄。前期锤子黄点对加,8,9级左右加倍击,再往后才吸血。早期真的很不推荐吸血,吸不料多少还容易推线。1级大招CD很长,虽然不死也别浪费。装备路线主流是辉耀飞鞋两护腕。不过51狂战斧也是好选择,回血回魔都很适合骷髅王。另类点假腿暗灭臂章也很虎。不推荐对剑,没啥特点。关键词:重生,肉,新手上路 末日守卫:新手向英雄,赚钱最快的英雄之一。以前一直是辉耀打法,不过现在路人也很少见,关键是模型不够好,敏捷太低。技能还是不错的,要注意的是吃兵别吃满血兵,而且吃了对方的兵就别走野地了,会有视野的。焦土可以让守卫有超过500的移动。LV炮是初期算计对手的好技能,大招是全DotA最让人恶心的技能,不之一,连道具都不让用,除了潮汐谁都怕。路线上,出门圣殿,辉耀心的传统打法和神杖刷新的路线都可以,不过走神杖路线的建议先镇魂刷新再买神秘法杖。还有要注意的是末日模型有问题,用过的都知道太近的人他打不了,也因此自己拆的血精石自己拿不了,需要队友或者小鸡帮助,很尴尬。技能主升吞噬,LV炮先点一点,如果你比对手先到6就再加一点两连打死,如果对手比你先到6就用一级炮轰吧。团战时大招给对方的主力法师为好,比如女王,精灵龙,暗影萨满等等,出了刷新你们就可以相当于5打3了。另外:末日出狂战动作很搞笑。关键词:刷钱,最强技能 地穴刺客:最强刺客,我对他的评论是长着力量脸的敏捷英雄,却是靠智力吃饭。中路可以轻松日修补匠。初期最不愿意对路的英雄。51穿刺加强更加强大。3级时一定要升2级MANABURN可以让对面痛不欲生。但5级时3级穿刺优先。瓶子+两挂件初期较好,当然如果有钱直接魔力法杖也不错,主要保证有MANA三连就可以。注意一级大持续时间短,接近对手再放,杀人时别着急放MANA BURN,最后打不着再抽都来得及。装备上红杖路线为最主流路线,20分钟有用红杖可以说见人杀人,之后补飞鞋吧。不过说实话,小强适合的装备真不多,没有做输出的潜力。技能上3技能基本舍弃,话说回来,三心三刃甲的小强是一切近战的天敌,你神装虚空也不敢打我。关键词:红杖4连 鱼人守卫:比赛边缘英雄,路人出场率也低,主要因为他FARM慢,控制范围又小,还不抗打。然而装备好了后期也是一个BUG级英雄。从DPS能力上讲其实是高过虚空的。范围晕的效果很好,但需要先手配合,加速追杀逃命都是好技能,晕击就不用说了,大招减甲反隐,三级之后甚至能够翻倍物理伤害。技能上范围晕肯定要先加,如果取舍加速和晕击根据个人喜好了,我喜欢先一级晕加加速。装备上如果初期就想配合队友的话先锋盾吧,毕竟这家伙经常越塔的。然后假腿。法球选择上想秒人用暗灭,提高生存出对剑吧。遗憾的是他的打钱能力真的很低,如果40分钟能出对剑先锋盾,那你们一定是比较顺的了。关键字:超级物理辅助输出,隐身系克星。 痛苦女王:需要一点操作,适合新手的法师英雄。DotA综合实力第一的英雄,从6.3X时代到现在一直不曾改变,比赛常客,经常被BAN,唯一弱点是初期SOLO能力不算太出众却又需要级别优势。4个技能都很IMBA,之前的加点基本是闪 毒 吼 吼 吼 闪 吼 大的顺序8级升大可以保证没有挂件的情况还可以三连。不过现在低级毒的减速效果减低,因此出现两种路线,一种是完全舍弃毒,另一种是主吼副毒一级闪,我偏向于后者,毕竟12秒CD的闪烁初期也足够生存了。毒配合队友杀人效果远比自己闪过去点几下好。装备瓶子2-3个挂件坚韧球比较常见。不过女王可以说是DotA里装备路线最多样的了。除了没见过出对剑出刃甲的基本什么都有。主流有红杖,死灵,冰眼等。看自己喜好吧。后期大炮金箍棒做DPS也无不可。关键词:实力超群 骷髅射手:鸡肋的英雄,我最不喜欢看到的队友之一。即使是有一定实力的队友用这个也很难起到决定性的作用。51加强了疾风步但依然冷门。FARM能力弱,攒装备困难,前几级补刀不顺,火箭5级前有CD都不是多好的事情。虽然偷袭个什么法师的还可以,但面临越来越早爆发的团战,骨弓显得很乏力。DPS虽然不低但作用很难体现。装备上如果前期能拿个人头的话先点金吧,之后金箍棒,水晶剑。冰眼很适合骨弓,因为冰可以和火叠加,但不推荐作为第一大件,因为输出低。加点上疾风步开始1级就够,先满火箭和扫射吧,吃兵也是一级就够了。升多了小心吃兵给自己噎死。关键词:鸡肋,偷袭 虚空假面:DotA单挑王,有大的情况下神装无敌。初始攻击力极高,但依然缺乏FARM能力,没有月骑幽鬼靠一个大件就可以突变的体质,也没有魂守变态的续战能力。优势在与全DotA最强的控制技,但虚空过于依赖这个技能,所以一旦失手就是团灭。6.51已经把时间静止改成5秒,6.52虚空的力量成长掉到1.4,所以可以说喜欢虚空的朋友,6.51是你们最后的机会了。装备路线系带疯狂面具假腿水晶剑蝴蝶是最主流的打法,适合任何水平人群。值得一提的是蝴蝶可以和虚空的闪避叠加,可以达到近50%的闪避。如果20分钟内有3系带加疯狂面具就不错了。不推荐疯狂后直接蝴蝶,周期过长。此外,还有一个比较搞的路线,分身斧死灵书,怎么说呢。。。谁用谁知道吧。技能上,时间漫步其实是值得早加满的技能有队友配合就时间漫步和晕吧,被压得狠了就1级时间漫步,晕和闪避对加吧。闪避是个很好的人品技能,也是全DotA唯一两个可以躲掉斧王淘汰斩的技能(另一个是仙女龙的转移)关键词:单挑王,超级控制 冥界亚龙:中路三霸之一,难度适中。国外比赛已经罕见,不过国内还经常用到。路人很IMBA。虽然有攻击100%加速,但其实并不太适合后期,缺点同骨弓,FARM能力偏弱,以前见过4保1毒龙的,但效果不太好。一般来说毒龙走单比较合适,迅速到6可以支援GANK,除了术士和神灵没有什么龙压不过的。加点初期法球黄点对加,8级开始加皮肤就可以,然后根据情况加狂热。装备上,如果决定多打GANK一定要先锋盾,这玩意初期保命极强。然后假腿水晶剑吧都是便宜货还可以迅速提高输出,48经常给龙出跳刀,现在只能出洛萨了。要是真想那龙打后期就辉耀吧,但效果不是很好,毕竟是个GANK英雄。关键词:三霸,越塔杀人 闪电幽魂:绝对新手向英雄,路人最热门的英雄之一。我朋友里一半都是用这个的开始的,攻击距离远,攻击动画华丽生猛,速度飞快,有指向型AOE可以用来KS,还有全DotA最适合刷钱的大招,其后期能力强过影魔月之女祭司这种伪后期。实在找不出对于新手比这个更能体验DotA乐趣的英雄。不过缺点也很多,没限制,血量低,补刀没有看着那么舒服,闪电过后要等那个光球到了才算打着,自身成长只能算一般。装备路线一般分为两种,路人里80%都是电锤飞鞋大电路线,而比赛中都是辉耀飞鞋冰眼路线。其实很难比较优劣。个人感觉如果队友有强力控制的话电锤效果好,但如果没有,那出了辉耀跟着对手走他也很痛苦的。我很反对出了雷锤辉耀后还加攻击的,这时候一个黑黄是必须的,要知道电魂这种站桩型输出是异常怕连续控制,如此吸引仇恨的英雄团战中没有黑黄就是找死。51之后对剑效果增强也可以一用,但效果依然不比电锤辉耀。不推荐吸血路线的电魂,总感觉怪怪的。加点上23互加基本没有异议,关键是加狂热的级别。我的感觉是10级左右多几级黄点效果更好16级以后再加狂热都来得级,电魂打钱升级都快,是典型靠级别和装备压对手的英雄,不在乎3,4级的时间。关键词:新手最爱,刷钱最快 食尸鬼:51版本的“新”英雄,总成长削弱很多,中前期实力大增,但其实后期不比原来。不太适合新手使用,也不是一个太强的英雄,即使牛娃教主打了双狗组合,我依然不认为他将来能上CW。4个技能都很有特点,最强大的是吸血,按百分比吸取生命还加相应攻击!这不就是单体静电场嘛。无论前期后期还是打野这都是小狗的终极技能,而且刚打51的时候很多人都被这个技能反杀。3技能的效果也很好,虽然有晕有减速,但还是个配合技能,用来单杀比较难,这个技能增加的吸血效果其实没多大用。一技能的魔免效果作用远大于加攻速,比较起来有点象白虎的跳跃,用来躲技能和插入敌阵的。大招其实比较废初期魔耗太高,后期又补不了多少血,用来偷袭。。。这得需要什么样的意识啊。不过有个小技巧是先对对方小兵第三技能W,再大招钻进去可以瞬间补满HP,作用机理我就不赘述了。技能上先满吸血,魔免和减速的取舍根据情况吧,有好队友配合就先减速,魔免一级就够。没有的话先满魔免吧。注意减速的效果不会随级别提高增加,只是减少CD和队友的吸血量。装备点金很适合,因为小狗也是个可以很早钻野的英雄,之后假腿臂章,我感觉臂章对于小狗的效果甚至强于神灵。有了这3样就可以中期小无敌了。再之后小狗会进入瓶颈期,出什么都可以,但出什么都就这么回事了。推荐支配吧,加护甲,吸血效果更IMBA。至于和光法的特洛伊打法,参考SGAMER上牛娃教主队伍的路线吧。关键词:吸血,藏猫猫
清晨酒馆 打DotA两年多了,从6.28开始的,虽然算不上高手,但也应该不算太菜的鸟了吧。VS7级号一堆,没VIP进不高级房,没有动力也没实力再往上升了。一直在菜鸟房打路人,偶尔找朋友去黑1黑2打打CW,娱乐更多些吧。大三了,10月就考GRE了,估计要停停DotA这个爱好了。想想玩了这么长时间,也没有留下什么未免是点遗憾。因此决定模仿当年的in_deed(当然我没那个实力,呵呵)写这么一篇所有英雄的简单分析,算是给刚玩DotA的朋友们一点帮助。潜水这么长时间,也是时候出来透透气了。
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清晨酒馆
复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词:蓝领、游走、眼。 众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀、压制。
魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词:初期压制、后期乏力。 变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点1、2互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。关键词:全能、生存力极强。
水晶室女:超级短腿英雄,DotA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,我习惯4级加一级光环,冰封为主(队友法师对先满也光环也好)。Farm能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词:美女、短腿、人品。 流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕、假腿、黑黄、疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词:猛男、牛B。
娜迦海妖:最强大的后期英雄之一,初始速度比较高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火枪ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备,之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。关键词:分身、后期。 撼地神牛:不适合新手使用,最强控制英雄以及最强防守英雄,没有之一。理由是猛犸的大太需要技术含量。沟壑的释放是评价一个牛用的好坏的标准,余震不可小看,大招伤害极其IMBA,尽量在对方兵多的时候放,CD过长,不要用来清兵。是长着力量脸的法师,Farm能力不弱,站在远程兵边上可以一沟壑打死,加点13为主,2升一点为触发余震。必出秘法英雄之一,51跳刀削弱对他影响不大。装备秘法跳刀,有跳后积极寻求团战。召唤速推流和分身系天敌。地卜杀手之一。关键词:秘法、控制、回音击。
隐形刺客:新手向英雄,只要打钱够快,永久隐身在菜鸟房路人局就是BUG般的存在。团战因为有雾也不乏力,在雾里随便单挑虚空巨魔。技能以闪烁为主,雾先升一级14级补满。装备路线多样,5系带假腿甚至疯狂面具也未尝不可。对剑分身斧是最适合的两个法球,后期蝴蝶神装必备。缺点血少,面对赏金,鱼人很尴尬。关键词:永久隐身、爱菊花、猥琐。 德鲁伊:曾经的中单王者之一,辉耀假腿为小熊的核心装备,自己身上到无所谓。不过由于缺乏限制成长周期长,爆发力差,现在比赛罕见。不过路人里3级钻野25分钟内辉耀还是很有统治力的。小熊拆建筑极快。技能1、3为主,4级的狂猛可以让假腿小熊速度达到522,顺利13级升大。3级大可以提供1000的HP,完全有做TANK的资本。关键词:辉耀、PUSH、2打1。
秀逗魔导士:与冰女并称近卫最美英雄,同样腿短,但长过冰女。比赛常客,与受折磨灵魂为全DotA唯一两个后手晕技能(双头龙算半个吧),可以单但压制能力非常一般。与流浪骷髅王VS山岭等先手英雄组成传统双晕可以达到线上称霸的效果。单杀能力强悍,51跳刀削弱,可以留钱包眼。技能1、2为主,1的伤害高应先满,大招用做终结技效果很好。当然,一技能D的效果距离比大远,高手一般都是先G再D的,新人嘛。看你舍不舍的了。3技能舍弃,如果你看到谁说升3走DPS路线那都是扯淡。神杖效果一般,走红杖或者羊刀路线都好过神杖。装备挂件瓶子鞋子。队伍里的GANK二号人物。难上手,地卜杀手之一。关键词:美女、后手晕、CW常客。 剑圣:很多新手最爱,对战中最高DPS英雄,但其实不适合新手。48以前极少数适合出门买鞋的英雄,现在速度提高后买鞋都不用了。各个技能都很牛B,剑刃风暴是初期杀人神技,注意不要点着英雄走,后期主要用来走位。倍击是除了幻刺效果最好的,可将攻击力*1.36(幻刺是1.45),但出手不够好,追杀困难。大招给了他河道男的美誉。治疗棒是后期团战后恢复的最强医疗技能。值得注意的是,根据剑圣的攻击速度会在他的无敌斩中附加3—7次普通攻击,在后期普通攻击的威力远大于大招本身,而且可以打出法球倍击和溅射。我看过一个视频,3狂战蝴蝶暗灭假腿剑圣配合猛犸一个大5杀。说个不现实的4蝴蝶刷新镇魂剑圣单挑基本无解。加点初期还是加两级黄点然后倍击。装备51之后飞鞋假腿我认为看情况出,对剑还是极品。如果想最大化无敌斩的威力就双狂战蝴蝶假腿吧。关键词:对战模型、定位模糊、河道杀手。
曾经在洛特丹有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人,终于,,在试图偷取阿尔萨斯王子的圣剑时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生,他已经不记得自己的名字了,只知道自己现在是N'aix,欲望和贪婪的化身,他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命,他就是重生后的食尸鬼。
翻译:SGamer.CoM | Orange_soso
一.英雄属性及技能解析初始移动速度 : 300
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 53 - 63 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.4 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.75
狂暴 (Rage) [R] 第一级 - 增加30%攻击速度,并且魔法免疫,持续2.5秒。
第二级 - 增加45%攻击速度,并且魔法免疫,持续3.25秒。 第三级 - 增加60%攻击速度,并且魔法免疫,持续4秒。
第四级 - 增加80%攻击速度,并且魔法免疫,持续4.75秒。 冷却时间15秒
评价:一个游戏前期可有可无但中后期不可获缺的技能,当你遇到拥有眩晕技或者减速技能的英雄时魔法免疫可以使你无视这些伤害并且逃离战场,同时他也是一个爆发力极强的输出技能。盛宴 (Feast) [F] 第一级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的4%。
第二级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的5%。 第三级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的6%。
第四级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的7%。 评价:在游戏早期,这个技能会给低力量成长的智力性英雄带来极大的伤害。游戏后期,对于任何人来说你都是十分危险的,尤其是那些自以为无敌的血牛,同时他还可以和吸血面具完满叠加,具体说明下文中会提到。
小骷髅:合冰眼可以和火箭一起作用
DK和狗头人:合旋涡和双刀都可以强化自身法球
DK和狗头人:合吸血和散失之刃可以同时作用
剧毒术士:合旋涡和双刀都可以强化自身法球,
剧毒术士:合散失间接被取代掉,合吸血可以同时作用
母蜘蛛:除非你不喜欢她的法球,那你可以把旋涡,双刀,冰眼,暗灭,放小键盘7取代
母蜘蛛:合散失没效果(除非你想要净化对方)合吸血直接取代麻痹之咬(换位置无用)
小蚂蚁:出冰眼可以同时作用,但是要持续手动攻击,不然会导致失去效果
小蚂蚁:出散失虽然能消魔,但是只有发动双击的瞬间消魔一次,不是每一下
龙骑士:合旋涡和双刀都可以强化变身后的法球,吸血能同时作用,其他自己看表
DLY的熊宝宝:什么法球都别出,不然不能绑住别人(出散失还是可以绑住,但不能消魔)
英雄简介 一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!
射程:600
速度:300 力量:20+1.5
敏捷:15+2.1 智力:21+2.8
不错的智力和敏捷成长让CHEN有了一定的DPS潜力,低下的力量成长让其十分脆弱,往往CHEN都要出一点的称血装来保证必要的生存需求。
技能介绍赎罪[E]使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。施法距离:600等级1 - 移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。
等级2 - 移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 等级3 - 移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。
等级4 - 移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。
冷却时间14秒不错的技能,低耗魔量,BT的效果,可惜低等级时候效果不明显。满级时候给敌方正在被攻击的英雄加上,效果绝对出色。而且效果可以与49后新物品紫苑叠加,将近50%伤害加成,就是Cent这种大肉也承受不了。忠诚考验[T]如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。施法距离600。英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 等级2 - 对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
等级3 - 对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 等级4 - 对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
CHEN的核心技能之一,无视英雄魔法抗性的伤害,如果RP好点,配合上满级的一技能,很轻松就可以打出400+的伤害。无延迟保存自己的召唤物,有延迟保存己方英雄,用好了这个技能,绝对让敌方像吃了苍蝇一样恶心。 神圣劝化[R]
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。施法距离:900 等级1 - 上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命
等级2 - 上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 等级3 - 上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命
等级4 - 上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 CHEN核心技能之二,拥有各种优秀技能的召唤物,使用的当,威力绝对不亚于一个英雄。可惜点金完克之,不过还是不要紧的,除了正面对抗相持的情况,其他时候的遭遇战对方如何保证点金正好有CD呢(人心向钱啊,一般点金有了CD都会立刻用掉)!
上帝之手[D]
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。 等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
冷却时间120秒。 在速推阵容和辅助方向时,这绝对是神技!但是如果是DPS流或者人海战术中,这个技能只是锦上添花而已~。
Drow Ranger,一个老版本里相当平庸的英雄。别说CW,就是路人,也很少有人使用她。毕竟,很多人眼里,她就是个靠大招刷钱的机器。但,6.51的改动,让她不只强大了一点。实话说,她,绝对有未来在CW出场的潜力。 Traxex曾是地底世界Underdark的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶之极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团,她的技能包括剥夺魔法生物的噪音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那只需一根箭就可以秒杀弱小敌人的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身份也就无足轻重了。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 40 - 51 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.9 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.4
嗯,非常平庸的属性,甚至说,有点对不起敏捷英雄这个名号。不过没关系,她不靠这个吃饭……
优点:不太需要装备就可以发挥不俗的输出 高智力及高敏捷成长队友的好帮手
拥有手动法球 在初期对线方面占有一定优势 很多时候被认为是垃圾——至少我看到很多人拿51dr和48dr比较,结论是不但大改没了,还少了N多敏捷
缺点:血少 无逃命技能 无Farm技能 成长相对较慢 无强大后期技能支持(光环28% 到了大后期就有点相形见绌了) 二、技能简介
霜冻之箭 (Frost Arrows) [R] 在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
法球效果 冷却时间:0秒
魔法消耗:12点 第一级 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。
第二级 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。 第三级 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。
第四级 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。 是个手动法球,都有不错的压线效果,因为不吸引仇恨(神灵的除外...射程啊)。但这个技能,前期1级足矣,反正0cd,10%减速也还说得过去,配合Hit-Run以及队友的配合拿几个人头还是不成问题的。对英雄1.5秒的持续时间,相比其他减速技能弱了点,加上DR攻击后摇又相对较差,使得她比起VIPER难以粘住人。不过,这个技能对小兵的持续时间可是7秒...对于中期打野有一定帮助。当然,这个法球不得不说的最大缺陷就是——没有一点额外伤害.......纯粹是个效果技...这对于初期压线来说会有一些影响——好在dr有光环,普通攻击力不会太低....
沉默魔法 (Silence) [E] 阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。
施法距离:900 作用范围:250
冷却时间:15秒 魔法消耗:90点
第一级 - 持续3秒。 第二级 - 持续4秒。
第三级 - 持续5秒。 第四级 - 持续6秒。
DR的施法点不错,因此这个技能基本上可以当成指向性技能看待。250AOE虽然小了点,但也足够了。900距离,和DP的一样。魔耗只有90,也算是很合理。 强击光环 (Trueshot Aura) [T]
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。 第一级 - 增加7%的基础远程攻击力。
第二级 - 增加14%的基础远程攻击力。 第三级 - 增加21%的基础远程攻击力。
第四级 - 增加28%的基础远程攻击力。 重点要说的技能,DR 651强大的根本原因。
都用过48的物理luna吧。光环,使得luna在中期一身平民装,就能拥有60+的附加攻击,很可观。到了DR这,是一样的道理。 而且更重要的是,这个技能是900AOE范围——这也就意味着,一堆高成长的远程英雄,也能从中受益。在中期,你的队伍不仅仅会拥有强大的Nuke技能输出,也有着不俗的物理输出。
射手天赋 (Marksmanship) [M] 黑暗游侠的技艺变得更为精湛,增加她的敏捷值。
第一级 - 永久增加10点的敏捷值。 第二级 - 永久增加10点的敏捷值。
第三级 - 永久增加10点的敏捷值。 有人说,51的DR,不但改没了大招,还变相削弱了,25级时敏捷居然还没以前多。
但是,请计算一下她16级以前所获得的敏捷,你会发现——她就相当于一个敏捷成长3.9的怪物.... 如果说,光环是DR强大的外因,那么UTL就是她强大的内因。
三、加点 Q&A:
1.为什么前期只加一级冰箭? DR的冰箭1级就是0cd,走边路压线已经足够了。况且1级就减速10% 配合队友也能拿下人头。当然,加满光环后你下来要满的也是冰箭,毕竟,你也是作为辅助Ganker存在的——不仅仅是Farm成神的后期DPS。
2.前期加光环意义何在?
DR敏捷成长只有1.9,弹道又相对平庸,初期补刀方面会有一些劣势。但初期点上光环,可以为你提供大约12点左右的附加攻击,这不论对于使用手动法球点人,还是补刀来说都非常有帮助。
3.为什么沉默最后点满?
每级沉默只增加1秒的持续时间,1级就拥有3秒沉默时间,在前中期的小规模战斗中3秒的沉默足够用了。而Gank期又需要高等级的冰箭提供良好的追杀效果,所以只好最后点满沉默。
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