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信长之野望14威力加强版(信长之野望14威力加强版存档)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-23 13:51:04

游戏发烧友来看一下信长之野望14威力加强版,以下6个关于信长之野望14威力加强版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 信长之野望14威力加强版 资源及城郭设施图文一览
  • 《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览
  • 《信长之野望14威力加强版》以弱胜强战术图文指南
  • 信长之野望14:创造威力加强版-本能寺之变触发条件
  • 信长之野望14创造威力加强版开局怎么打
  • 信长之野望14威力加强版-实用技巧分享
  • 信长之野望14威力加强版 资源及城郭设施图文一览

    信长之野望14威力加强版新增的种田元素,资源,城郭设施,新城下设施的图文介绍一览,希望对大家有所帮助。

    《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100 全政策效果解析 种田流区划数据 可筑城支城一览 城郭资源、设施大全 大地图合战攻略 合战系统解析 战法、特性研究 全合战战法指南 家督相继上杉家战报 关原之战石田家战报 宛如梦幻真田家战报 严岛之战新势力战报

    PK新增特产关联城下设施与城内设施 PK中城郭设施效果图

    汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先

    本作pk中的内政方面虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本文就将以深入浅出的方式是来初步介绍一下pk中新增的这些概念们,希望大家能增加对种田系统的理解 可能有些新玩家是从pk开始新入坑的,对整个种田系统都不甚了解

    如果想深刻的理解整个种田系统,请看这篇文章:点击进入 首先介绍一下资源系统,本作中资源一共有 木材 名所 特产 海产 水源 马 温泉 铁 矿脉,共8种

    每种资源所在的相应区划都可以造一些特殊的建筑物,这些特殊建筑物一般而言,是要比普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源自身是对改区划没有任何加成的。 对于资源出现的方法,我玩了几次,目测是随机出现的,像是观音寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。

    木材 制材所

    本作中,制材所的效果是 改区划的农业倍率+5 另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果大约约等于+10政治这样。 其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的

    稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种田的玩家而言是比较费的。 读过我极致种田法的人就知道,原作中单个区划+6的蓄水池和六斋市都还是上镜率低的一逼,何况这个自区划+5的设施呢? 至于时间缩小的那个效果,我想很少有人会因为连个政治都没到80的人就在那激情种田吧

    改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个月,其实也不太耽误种田大业不是 所以吧,这个设施只有在支城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给支城安排高政治人才,而且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。相比于灌溉水路-果园的路线,虽然可能少了一些连接加成,但是作为一个一层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒

    《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览

    《信长之野望14:威力加强版》中的专长种类非常多样,那专长的特性都是什么呢?今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威力加强版》专长特性列表一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。

    专长系统:统率

    名称说明下位特性系统发动率疾走稍微加快移动速度统率电光石火加快移动速度疾走统率神速大幅加快移动速度电光石火统率突贯根据统率差,提升攻击力统率20枪衾根据统率差,提升守备力统率20名将形态变更时间增加,大幅提升守备力统率5

    《信长之野望14威力加强版》以弱胜强战术图文指南

    《信长之野望14:创造-威力加强版》中有很多战术,下面小编为大家介绍一个非常有效的可以让你以弱胜强的战术。我管他叫“攻击设营”,大致的原理就是到你要攻打的AI的城旁设营,之后站在营上和AI打,站在营上你的战斗力会成倍增长,可以轻松消灭来犯的AI部队。因为你就站在敌人的城旁边,他会不断的派军队过来送死。直到被耗光部队。

    接下来我说一下具体怎么操作。

    就用细川家当例子。已经打下了二条御所,接下来要打浅井家。首要目标清水山,这个城极不好打,按照常规夹击的会被耗掉大量兵力,而且会被明智包饺子。

    这种情况就非常适合用设营打法。

    首先开打前两个月,让一个支城兵前往目的地,朽木谷这个白点。记住一定要派最少的兵力,我升级了新版本,必须出400兵。

    到位。因为兵力少,浅井没把这队兵当回事。

    内政回合,在这个白点设营。

    营设置结束,主力部队准备开往设营点。

    主力部队先集结一下,先不要到接近2个白点内的距离。

    准备好。

    信长之野望14:创造威力加强版-本能寺之变触发条件

    《信长之野望14:创造威力加强版》本能寺之变触发的条件是什么?今天小编将为各位玩家带来本能寺之变触发条件解析,一起来了解下吧。

    众所周知,《信长之野望14:创造-威力加强版》剧情里面的最大亮点就是本能寺了,当看着昔日压着你喘不过气来的不可一世的庞然大物瞬间土崩瓦解的时候,那种感觉简直无法言喻。

    一把大火让无数本要放弃的玩家又重新拾起了称霸天下的野心,我我也不例外,在光秀的协助下统一了一次天下以后彻底烧烤中毒,以后每次玩什么势力都要憋出本能寺来,不然心里空落落的,其实14里本能寺的触发条件非常宽松,基本上到了时间必然触发,但是如果玩的剧本时间很早,那么等到82年的时候信长往往已经横跨半个日本甚至大半个日本了,即使事变发生,之后也都是猴子迅速接掌天下的节奏,所以对信长做一些适当的限制也是有必要的。但是对于我这种千里补刀流来说,有几次补刀补的太狠了结果本能寺居然无法触发了,这对我来说真是个灾难,所以我一直想弄清楚本能寺的最低限度条件是什么。 在询问了几次都没有得出答案的情况下,我亲自开了一局68年筒井研究出来了结果,给大家分享一下

    这是我打到事变前一个月的形势(话说拿下小谷和安土的时候还紧张了一阵子,因为我一直觉着这两座城是触发剧情的必要条件)

    好吧我白紧张了话说这是我玩出来信长最穷酸的一次本能寺

    以上可以看出来把北陆道和关东无关的城市排除出去,本能寺最低的触发条件为6座城池:八上城、姬路城、一乘谷城、清洲城、岐阜城和二条御所。换句话说,只要你确保信长拥有这六座本城以后,你就可以随意的蹂躏他、钓打他而不用担心虐他虐的太狠了本能寺会不触发了

    以后有和我一样喜欢豢养织田的朋友们可以把圈的范围从畿内缩小到这六座本城,然后在平定天下后慢悠悠的看着他们天王山、清须、贱岳、小牧山。。。。最后秀吉历尽艰险。终于成为了六本城的天下人

    但是关于小谷城我还是有一丝顾虑的,长滨城我是最后一个月才下决心去打下来的

    虽然没有影响本能寺的触发,但是我还是认为这座城最好还是先让织田打下来一次为好,因为织田攻下来以后会触发小谷易名这个剧情,木下秀吉会更名为羽柴秀吉,如果秀吉没有改姓羽柴的话可能会无法在本能寺后独立,这当然只是我的一个猜测了,因为本人手残实在无法在两年内从筒井抢先推到小谷,希望以后有做到的给看看是否影响剧情的触发

    我个人是比较喜欢玩剧情的,无论是信野还是太阁或是其他都力争触发全剧情才觉着是真正享受到了。其实我认为创造的战国传不过就是相当于把天道里的群雄争霸提出来直接放在大地图来做的,但就这样我也觉得是一个非常大的进步,如果天道能把争霸剧情直接放在全国模式里那我就没有遗憾了,哎。。。

    在这里必须给大家道个歉了,我今天在又一次的复盘当中发现我之前的结论出现错误了,不多说了,先上图

    只能说是经验主义害死人,都知道八上是明智的老窝,前作里八上城也是必要拥有,所以我就没有深究,其实本作里的八上城不是触发事变的必要条件,光秀一个人在二条也可以生活的很幸福,至此更正:本能寺触发必要城池为五座:二条御所、姬路城、一乘谷城、岐阜城、清洲城

    信长之野望14创造威力加强版开局怎么打

    《信长之野望14创造威力加强版》是款策略类游戏,这款游戏主要以战争为主,这款游戏的画面时分的壮观,游戏的操作十分的顺畅,深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中很多玩家们都不知道开局应该怎么打?这需要什么方法呢?下面深空高玩就为玩家们分享下关于信长之野望14创造威力加强版开局打法攻略,玩家们一起来看看吧!

    开局经济:

    1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。

    外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任性了。

    特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。

    2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。

    3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。

    4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。

    那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。反正开局也打不了几个城,粮草限制。

    5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。

    特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。

    粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。

    初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。

    如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。

    总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。一个好的开局轻松一个游戏。

    开局打法技巧:

    开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。

    信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。

    原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。

    开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。

    特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。信长部队副将选择加防御和倾城特性。如归蝶和前田利家的老婆。

    大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。猴子部队从另外一条路攻击。长岛城打下后信长部队也出兵龟山。过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。

    包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。

    经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。

    上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。

    分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。

    这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。

    这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。

    击败北田和六角,直接强攻打下龟山。

    特别提示,用强攻,敌人很容易投降。

    龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。

    打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。

    特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。

    顺利开局。

    总的来说:

    1、统很重要

    2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。

    3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。

    4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。

    5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。

    信长之野望14创造威力加强版整合17个DLC

    信长之野望14威力加强版-实用技巧分享

    《信长之野望14:创造-威力加强版》中有很多玩法,下面小编就为大家分享几个小技巧以及一些游戏心得,希望对各位玩家有所帮助。

    一、14pk采用的是一月一内政,导致很多时间浪费。

    举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。

    对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。

    二、应对内通

    一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。

    应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)

    三、侦察兵

    右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。

    1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。

    2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.

    四、卡手合

    卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。

    五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。

    必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?

    好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。

    守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。

    当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用

    六、初期高战损比手合

    神速+内讧+减速

    主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。

    AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。

    七、与ai强将作战必带煽动

    对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人真是虎落平阳被你骑

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《信长之野望14威力加强版(信长之野望14威力加强版存档)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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