编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-23 03:48:03
游戏发烧友来看一下刺客信条1,以下6个关于刺客信条1的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在刺客信条1游戏中,设置中文字幕的操作步骤如下:
1、进入刺客信条1游戏主菜单。
2、在游戏主菜单中,选择“选项”菜单选项,并进入游戏设置页面。
3、在游戏设置页面中,找到“语言”或“字幕”选项。
4、在“语言”或“字幕”选项下,找到支持中文的选项,并选择中文语言或中文字幕。
5、保存设置,返回游戏主菜单。
6、重新进入游戏,将看到中文字幕出现在游戏中。
1、这是一个未来的科幻故事,主角不是阿泰尔 ,是一个叫戴斯蒙德·迈尔斯的酒吧服务生,阿泰尔是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于阿泰尔的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先阿泰尔的记忆。 2、古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类 的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中阿泰尔的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉 (精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。 3、但阿泰尔和戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制阿泰尔的时候困难重重,阿泰尔也几次在任务中质疑任务本身,最终阿泰尔自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制阿泰尔,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。
刺客信条英灵殿的存档位置在UbisoftGameLauncher目录下。
自动存档退出游戏的时候存档会自动上传到uplay,属于云端存档,刺客信条起源自动存档的频率是很高的,不用担心进度没有保存的问题。
刺客信条起源中,如果出现三角标志,则代表游戏在自动存档,手动存档的话,可以在退出游戏的时候上传到uplay平台保存。在刺客信条起源中,有两种保存方式。如果出现三角标志,则代表游戏在自动存档。
刺客信条1所在的文件夹,一个叫orbit的文件夹里的一个名为40的文件夹。复制存档时要复制那个名为40的文件夹,想用时就覆盖回同样的位置。
uplay版位置是C:ProgramFiles(x86)UbisoftUbisoftGameLaunchersavegame,steam版本位置在C:ProgramFiles(x86)UbisoftUbisoftGameLaunchersavegame。
Steam。《刺客信条1》是UbisoftMontreal开发的动作冒险类游戏,是该系列游戏的第一部作品。《刺客信条1》可以在Steam上玩。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。
键盘ESC键:返回主选单;
键盘Tab键:地图选单;
键盘W、A、S、D键:移动
移动鼠标:移动摄影机视觉
空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;
键盘E键:互动/格挡/发出“快走信息”;
按住E键:发出“倒计时信息”;
鼠标左键:刺杀/近战攻击;
按住鼠标左键:强力攻击;
键盘V键:鹰眼视觉;
键盘C键:摄影及视觉置中;
键盘ctrl键:蹲下;
键盘shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;
鼠标右键:快速射击;
按住鼠标右键:手动瞄准;
F键:实用工具;
Q键:使用药品;
键盘数字1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;
按住shift键+空格键:往上自由奔跑;
按住shift键+空格键:往下自由奔跑;
扩展资料:
游戏机制——
界面采用开放世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(High Profile)及“低姿态”(Low Profile)区分行动性质:
低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。
其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”(Sychronization)显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始;
作出与真实记忆相同之事(如拯救市民或在每次刺杀行动前对目标作出全面调查)会使同步最高值逐渐提升。完全同步时主角可使用其祖先之第六感官“鹰眼视界”(Eagle Vision)以感知附近人们对其祖先之态度。
游戏剧情区别。游戏《刺客信条1导演剪辑版》是将普通版中的删减剧情按照导演的意思加入到游戏中,所以两者的区别只有游戏剧情区别。《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。
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