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姚壮宪(姚壮宪聊李逍遥)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-29 01:51:03

游戏发烧友来看一下姚壮宪,以下6个关于姚壮宪的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • ...从头细看——时代的记忆,“仙剑之父”姚壮宪
  • 姚壮宪简介及详细资料
  • 仙剑奇侠传的作者是谁
  • 仙剑谁写的
  • 姚壮宪亲主编的仙剑是哪几部
  • 仙剑奇侠传主角名称
  • 游漫谈:电子游戏,从头细看——时代的记忆,“仙剑之父”姚壮宪

    说到 单机 游戏 领域 ,旧时代在国内也曾经高度辉煌过,在2000年前中国 游戏 界还没有迎来那段黑暗 历史 时期,国内优秀单机 游戏 作品与一流知名厂商层出不穷。那一时期还没有腾讯、网易等巨头的涉足,所诞生的 游戏 作品往往将 “ 游戏 性” 放在第一位,耐心打磨每一处可以挖掘的点,于是国内玩家才能领略到经典不可替代的《秦殇》、即便今日仍然口口相传的《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等神作。它们代表了国内单机作品的一个时代,承载着无数玩家的青春回忆。 尤其是《仙剑奇侠传》系列,被称为中国单机 游戏 的扩荒作品 ,而该系列的创始人“姚壮宪”则曾被业界称为中国 游戏 制作界的“教父”,民间对他都尊称一声“ 姚仙 ”。 姚壮宪算得上是国内数一数二的多元化,有着复杂经历的知名 游戏 制作人,仙剑IP之外他曾创作出开辟了国产强手棋类型 游戏 先河的代表作《大富翁》系列,一度成为国内最受欢迎的棋牌类 游戏 并久居榜首。然而网游、手游化的《大富翁》却败走麦城。《仙剑客栈》占足了仙剑IP的热度也成为热门的经营类作品,却同样在手游上折戟沉沙。姚壮宪可谓是成也仙剑,败也仙剑,尽管他曾经创造过中国 游戏 界的传奇作品,但近些年来也是国内被黑得最惨的 游戏 制作人。 从“姚仙”到“仙剑毁灭者”的戏剧性反转令他饱受争议 ,而今这期“电子 游戏 ,从头细看”我们就专门来谈一谈关于“仙剑之父”姚壮宪的故事。 如果要慢慢的去了解姚壮宪这个在中国 游戏 界有极高影响力的制作人,一切还要从三十年前开始说起。姚壮宪在各种采访中总会自嘲的形容自己是一名来自台湾的“阿土仔”,就像他在《大富翁》 游戏 中设计的人物形象“阿土仔”一样,典型的台湾农民,腼腆、朴实、憨厚。姚壮宪童年在台湾东部的花莲乡下度过,农村这种完全亲近大自然的生活造就了他天马行空的想象。家境算不上富裕的姚壮宪在没有电视、没有 游戏 机的 娱乐 设施下,欢乐源泉来自于池塘的青蛙、田间的蛇、蜻蜓,以及大自然一切赋予乡野的特殊气氛。而关于仙侠方面的启蒙,全都靠着一家漫画小说的书屋去蹭书看,直到被老板赶出书屋才算结束。 这种无法割舍的乡间情怀对他之后的 游戏 创作产生了深远的影响 ,以至于无论是在《大富翁》中的“阿土仔”,亦或是《仙剑》系列最初的“李逍遥”,都是从乡镇走出的人物形象,通过不断对世界的 探索 而有所成就,正如姚壮宪本人的生活缩影。 直到姚壮宪上了中学,才辛苦的利用打工钱买到了人生中的第一台 游戏 机。然而在那个年代,人们思想基本停留在“玩 游戏 的都是坏小孩”,他只能到处躲着家人偷偷的享受 游戏 的乐趣,不过在打 游戏 之余姚壮宪并没有耽误学业,成绩优异的他本可以考入更好的大学,却最终选择了 “台北工专” (现台湾 科技 大学)。只因为从乡镇走出的他家中还有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,本就不富裕的家庭无法支撑高昂的学费,台北工专在众多学校中学费最低,还可以提前两年就业,自然成为了姚壮宪的必选之处。 在读工专期间,姚壮宪虽然报考了矿冶专业但他几乎将所有时间都放在了计算机程序上,五年时间的学院生活让他在机房自学了编程,并写出了无数小 游戏 。 毕业那年姚壮宪19岁,参加过全台湾省计算机程序大赛并靠着《拂晓攻击》的 游戏 荣获冠军 ,一直专研 游戏 开发的他决定放弃自己的专业,带上自己最出色的射击 游戏 走向寻访 游戏 公司之路。然而20世纪80年代末期众所周知,国内 游戏 界尚未起步,即便是台湾省也才刚刚萌生出“ 游戏 开发”的概念,好在姚壮宪足够幸运,台北地区刚刚成立两周年的“ 大宇公司 ”接受了他的求职,而大宇公司则成为了他今后人生的转折点。 姚壮宪在进入大宇公司之前,公司总经理李永进亲自面试的这名应届生,并且当场试玩了他所展示的那款获得了冠军的 游戏 作品《拂晓攻击》。虽然李永进认为这款 游戏 总体不错,并且顺利的接纳了他,但同一题材的 游戏 刚好与当时公司正在开发的作品装车了,于是姚壮宪接到的第一个任务,便是重新设计一款 游戏 。满怀 游戏 制作激情的姚壮宪在没有他人协助的情况下,耗时3个月时间独自创作了一款强手棋类型 游戏 ——《大富翁》。 《大富翁》初代中共有8位角色,在这些角色中就已经存在了 浓缩了他生活缩影的“台湾农民”阿土仔 ,以及大老千、钱夫人等远近闻名的角色。玩法上虽然参考了强手棋的 游戏 形式,但只保留了掷骰子、买房子和交过路费这三项基本规则,其余要素则全部都是创新。至此,姚壮宪的第一款正式作品诞生,被大宇公司以10万台币买断, 首部《大富翁》在台湾便销量3万套,姚壮宪一战成名。 《大富翁》的出现让姚壮宪在大宇公司有了一定地位,并且还因此成立了对国内 游戏 界影响深远的“狂徒创作群”。《大富翁》初代取得的成功导致第二部《大富翁》迅速问世,依旧火爆 游戏 市场,可姚壮宪却陷入了深思。在1993年这个节点, 游戏 界正是日式RPG的巅峰时代,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》让RPG成为了 游戏 界主流趋势,姚壮宪不甘于继续创作《大富翁》这类小成本的 游戏 类型,他想要有一款属于自己的RPG大作。而这个想法他反映给李永进之时,获得了明确的肯定。 这次,李永进给了姚壮宪一年时间。 设计一款 游戏 的道路是漫长且乏味的,从剧本创造再到 游戏 编程、从画图到建模。 姚壮宪每天过于投入工作而疏忽了自己的女朋友最终导致分手 ,这份刻骨而遗憾的感情直接影响了他在剧情上的创作,另外姚壮宪从小受到各种漫画小说在仙侠上的启蒙,结合金庸、古龙的儿女情长,最终催生出这款RPG的名字——《仙剑奇侠传》。《仙剑》初代的团队一共只有3人,美术、音效和姚壮宪,几乎没有人会想到这款作品能够成为国内 游戏 界的绝世传奇。在《仙剑》正式发行的第一天,一万份 游戏 库存全部销售一空,同年《仙剑》获得了年度CEMSTAR“最佳角色扮演 游戏 奖”以及“KING TITLE” 游戏 类金袋奖,2004年《仙剑奇侠传》电视剧正式放映。 以“仙剑之父”为名,姚壮宪功成名就。 《仙剑1》的成功让姚壮宪以“姚仙”冠名,而后《仙剑》之路却并不顺畅。几经坎坷,《仙剑》系列坚持到了如今的第六部作品,却也让曾经的 “姚仙”不再仙 。世俗不可免,《仙剑》团队在经历了集体离职、众叛亲离等等事情后让姚壮宪走投无路,没有资金就无法继续开发“仙剑系列”,而想要拿到钱就 必须放弃一些曾经的坚持。 于是他选择了妥协,开始将“仙剑IP”授权给各个厂商,无论是手游还是电视剧。可对于忠实于仙剑的玩家来说,完全丢失了“仙剑情怀”的手游、乱改乱编的电视剧是对他们的侮辱,玩家的信仰崩塌了。 ​直到姚壮宪带着《仙剑奇侠传6》回归,彻底火上浇油,各种各样的BUG以及当时最好的显卡都无法带动的 游戏 优化,使得《仙剑IP》和姚壮宪本人口碑一落千丈。曾经代表着国产RPG巅峰的作品停留在了最初的那个时代,姚仙变得不再仙,仙剑奇侠传变得不再塑造传奇, 唯一不变的,是无法磨灭的,时代的记忆。

    姚壮宪简介及详细资料

    人物经历 学习生涯 少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在国中的班级里也是数一数二。 考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。 姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程式。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的电脑程式设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了电脑程式上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。 为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软体。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。 偶遇大宇 即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象 那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里"工作"。 大富翁 1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份"成绩单"--《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。 仙剑之父 1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大制作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》、《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁二》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。 大宇总经理李永进对此的态度是:第一年不会太多过问,一年之后, 1995年7月,正式发行《仙剑奇侠传》,在业内造成了巨大影响,并深远持久。 进军大陆 2000年7月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,当时的北京软星野心勃勃,他们希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是想着要到处布局。 上海软星 2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,在推出了《仙剑2》之后,姚壮宪就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责。 变故 2007年8月,由上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市,一周之内就创下了销售二十万套的佳绩。但让人们始料未及的是,仅仅一个多月之后,上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完,公司宣告解散。 再度接手 放手了几年之后,《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了--既要完成进程中的两个网路游戏,又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网路游戏是完全不同的思路和做法,游戏引擎等完全不一样,必须要两个团队分开来做,但是自从上海软星解体,任务移交,"仙五团队"的招聘启事也发了很久,姚壮宪还没有招到半个人。按照能力,研发工作无法启动。 但是,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,"因为别人都叫我'仙剑之父'啊,那四个大字挂在这里,'大宇'两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。" 主要作品 游戏 发行日期 作品名称 / 版本 职位 1992年01月20日 《大富翁二》 制作人 1995年07月07日 《仙剑奇侠传》DOS版 制作人、企划、程式 1996年03月10日 《大富翁三》 制作人 1997年08月15日 《仙剑奇侠传》柔情篇 制作人、策划 1998年10月15日 《大富翁四》 制作人 2001年07月21日 《新仙剑奇侠传》 制作人 2001年08月31日 《仙剑客栈》 监制 2003年01月25日 《仙剑奇侠传二》 监制、企划 2003年08月04日 《仙剑奇侠传三》 监制 2004年10月28日 《仙剑奇侠传三外传:问情篇》 监制 2007年04月23日 《新仙剑奇侠传》电视剧纪念版 制作人、监制 2007年08月01日 《仙剑奇侠传四》 出品人 2009年01月09日 《仙剑online》 监制 2011年07月07日 《仙剑奇侠传五》 制作人、剧情企划 2001年09月02日 《新仙剑奇侠传online》 监制 2012年03月15日 《仙剑奇侠传:逍遥游》 监制 2013年01月15日 《仙剑奇侠传五前传》 出品人、监制 2015年07月08日 《仙剑奇侠传六》 监制

    仙剑奇侠传的作者是谁

    《仙剑奇侠传》的作者是管平潮。

    小说按照仙剑故事本身的时间顺序串联,最先登场的是《仙剑三》的故事,管平潮加入了一个主线,将仙剑不同时代的故事串起来,里面涵盖了惊天大阴谋和终极大BOSS。

    《仙剑三》中的另一男主人公重楼会成为从头到尾贯穿的人物。管平潮也为让书中人物学习法术而进行了顺理成章的故事编排,因为法术学习在游戏里是自动完成的,但是在小说中无法这样构建。除此之外,小说基本遵循了游戏的情节。

    管平潮还表示他将搭建出一个属于仙剑的世界观。把历代仙剑游戏里面涉及的各种故事背景都集合在一起,再加入70%自己的想象,补全了仙剑系列的世界观。他说仙剑之父姚壮宪看过小说后,提出要把这套世界观用在《仙六》的游戏中。

    主要人物

    李逍遥:他是贼,是流氓,是坏蛋,是花心萝卜,是忤逆子,他又是英雄,是好汉,是情圣,是义士,是孝子。他跟任何人约会,永远不会说清楚时间:“约定你于子、丑、寅、卬、辰时见”。因为他也搅不清楚他到底会睡到什么时候才起床。他左“爱妾”右“贱婢”,任何女孩子,都可以是他的蜜糖儿。

    任何人、事、物都被他视为玩具:包括皇上亲自钦点的状元、蜀山掌门人、南诏国少将、武林盟主父女、天地间妖物。这世间上,他只对一个人认真。因为,他早已定下了一个原则,一旦遇上真爱,就会对她此志不渝。那个人,是灵儿。

    仙剑谁写的

    仙剑是姚壮宪写的。

    姚壮宪(1969.02- ),生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。

    开发制作《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏,尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评,在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。

    扩展资料:

    创作及出版信息

    2012年6月,“仙剑奇侠传之父”姚仙(姚壮宪)表示,已与国内仙侠小说作家管平潮达成合作,将把历代《仙剑奇侠传》改编成一部长达八本以上的《仙剑》官方小说,该书将由磨铁图书出版发行。作者管平潮微博透露,小说的剧情独立,主角不变,拥有统一的世界观。

    2012年8月小说第一册在历时4个月的时间已创作完毕。2012年9月5日,管平潮在微博公开了《仙剑奇侠传》小说第一册的封面。小说第一册由南派三叔(徐磊)、温瑞安作序,于2012年10月上市。

    姚壮宪的个人经历

    少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。

    姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。

    1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。

    参考资料来源:百度百科-姚壮宪

    姚壮宪亲主编的仙剑是哪几部

    经典玄幻修真单机游戏👇

    姚壮宪原作仙剑系列(仙剑奇侠传DOS版 仙剑奇侠传柔情篇 仙剑奇侠传5 仙剑奇侠传7)

    软星官方衍生的仙剑外传系列(仙剑奇侠传2 仙剑奇侠传3 仙剑奇侠传3外传·问情篇 仙剑奇侠传4 仙剑奇侠传5前传 仙剑奇侠传6​)

    仙剑奇侠传主角名称

    仙剑奇侠传各主角名字: 仙一 男:李逍遥 女:赵灵儿、林月如、阿奴 仙二 男:王小虎 女:苏媚、沈欺霜、李忆如 仙三 男:景天、徐长卿 女:唐雪见、龙葵、紫萱 仙三外 男:南宫煌、星璇、雷元戈 女:温慧、王蓬絮 仙四 男:云天河、慕容紫英 女:韩菱纱、柳梦璃 仙五 男:姜云凡、龙幽 女:唐雨柔、小蛮 仙五前 男:夏侯瑾轩、姜承、谢沧行、皇甫卓、龙溟、厉岩 女:瑕、暮菖兰、凌波、结箩 仙六 男:越今朝、闲卿、居十方 女:越祈、明绣、洛昭言 游戏设定 名称由来 在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。 “侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《姚壮宪(姚壮宪聊李逍遥)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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