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capcomvssnk2(capcomvssnk2000隐藏人物)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-14 15:39:04

游戏发烧友来看一下capcomvssnk2,以下6个关于capcomvssnk2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • CAPCOM VS SNK2的系统简介
  • capcom vs snk2隐藏人物之豪鬼和卢卡尔!!!有图有真相!
  • psp卡普空vssnk2八神怎么出
  • CAPCOM VS SNK2的主要登场人物声优
  • 格斗的制作公司
  • SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢?
  • CAPCOM VS SNK2的系统简介

    最多可选用3人,又分1个LEVEL2和两个LEVEL1角色说明:LP=轻拳,MP=中拳,HP=重拳LK=轻脚,MK=中脚,HK=重脚 GROOVE是快打旋风ZERO(少年街霸)系列之最平均模式。LP+LK=LEVEL-1必杀技MP+MK=LEVEL-2必杀技HP+HK=VEVEL-3必杀技特殊系统:回避 (LP&LK)前冲(→→)时间差起身(落地后按PPP)防御反击 (防御+MP+MK)空中防御 (↑←) GROOVE是ZERO2看到的OC系统。HP+HK=发动可自创连续攻击超必杀技均为LEVEL-1特殊系统:回避 (LP&LK)前冲(→→)受身(落地后即按PPP)防御反击 (防御+MP+MK) GROOVE是快打旋风Ⅲ看到Blocking的模式。超必杀技均为LEVEL-3特殊系统:挡格(攻击瞬间输入→,下段输入↓,可取得先制攻击的机会)前冲(→→)小跳跃 (轻↑)时间差起身(落地后按PPP) GROOVE是KOF中的EXTRA MODE。HP+HK=集气气满or血红=LEVEL-1超必杀技血红+气满=LEVEL-3超必杀技特殊系统:跑 (→→)闪避 (←←)时间差起身(落地后按PPP)防御反击 (防御+MP+MK)小跳跃 (轻↑) GROOVE是KOF中的ADVANCED MODE。HP+HK=爆气爆气前=LEVEL-1超必杀技爆气后=LEVEL-3超必杀技特殊系统:跑 (→→)回避 (LP&LK)受身 (落地后即按PPP)小跳跃 (轻↑)防御反击 (防御+MP+MK)防御回避 (防御+LP+LK) GROOVE是侍魂系列的怒爆发之模式。危险防御(攻击瞬间输入←,下段输入↓,有四种效果)1.气增加2.必杀技攻击不会少血3.防御能量表不会减少4.体力回复特殊系统:跑 (→→)小跳跃 (轻↑)受身 (落地后即按PPP)

    capcom vs snk2隐藏人物之豪鬼和卢卡尔!!!有图有真相!

    隐藏要素(BY海老泽耕介)

    维加和吉斯乱入

    1.任一回合不得时间结束(胜负无论)

    2.被CPU的每回合先制攻击次数五次以下

    3.被CPU以超必杀技结束回合二次以下

    豪鬼和路卡尔,神人豪鬼和神路卡尔分岐要素(BY海老泽耕介)

    豪鬼·路卡尔

    1.过完正常的决胜战时,GP得点1000.000以上

    2.超必杀技结束回合四次以上(含??????KO)

    3.巨斯或贝卡乱入

    4.以MAX超必杀技结束回合

    达成上述条件其中二个,即可对战豪鬼或路卡尔

    神人豪鬼和神路卡尔

    1.过完正常的决胜战时,GP得点1500.000以上

    2.??????KO结束回合一次以上

    3.巨斯或贝卡乱入并战胜

    达成以上三项条件,即可对战神人豪鬼或神路卡尔

    隐藏要素

    1.战胜豪鬼或路卡尔,出现GROOVE EDIT MODE

    2.战胜神人豪鬼即可使用神人豪鬼

    3.战胜神路卡尔即可使用神路卡尔

    4.神人豪鬼.神路卡尔使用可能出现BOOS MODE

    5.BOSS MODE过关出现EXTRA OPTION选项

    6.SURVIVAL MODE中ALL SURVIVAL过关

    GROOVE EDIT MODE限制取消(MAX GROOVE EDIT MODE

    不需要1500分,上面说的3个条件只要满足任意2个就可以。那个上面说的????ko其实就是你出超必杀破掉对手的招式并ko对手,这时候整个屏幕会出现大火连绵。满足这个条件然后再满足大警或者吉斯乱入。这样的话不需要1500分也可以了。

    还有,如果你一定要遇到上帝卢卡尔或者神人豪鬼里面的某一个人的话,那可以在第5关之前,挑拨cpu次数来决定。例如你5关前挑拨cpu 1至2次,那就见到神人豪鬼,而挑拨3次则是上帝卢卡尔。如果你不挑拨那就是随机

    至于1500分我教你打,那就是你的3个选手里面,第一个选择豪鬼,第二个随便,第三个选择sagat压阵。

    豪鬼打猛一点无所谓,攒气非常快,对手如果是1星级别,只要他被你打半血就立即瞬狱杀,分数非常高,像我的话一般第一关的3个cpu都被我瞬狱杀,这样第一关就能达到接近800分的状态[有时没那么多但也有500以上],注意的是对手如果2星或者3星的话血会很长,那么瞬狱杀要慢一点放否则杀不死它分数就不高了,一般遇到2星的话大概它只剩下1/3血就可以出。3星最好让他只剩下1/4以下出。

    但豪鬼防御力低,高难度的电脑破绽比较小一点。所以有时候可以龟点,下重拳看准了打,攒气,然后瞬狱杀。如果偶尔失误,那不怕,最后的sagat打cpu更狠,尤其是瞄准对手出招,一般是对方出气功的时候我方使出2424p破掉cpu的招式,这样分数更高,或者前冲--2hp--2424p,sagat的重拳比98um的克劳三还狠,新手也很容易用的。

    如果电脑太难打就在选项里把电脑调整为1级别难度,这样电脑很容易打的。当然如果可以还是8级好,够刺激。

    还有最近我打ps2的cvs2才发现,原来dc版那两位最终boss的攻击力是人用时的两倍,而ps2版的即便8级难度,他的攻击力和我们人用的并没有区别,看来是缩水了,但无论哪个版本,血都是我们人用的1倍。

    psp卡普空vssnk2八神怎么出

    出招表: 特殊 外式.梦弹 → + 中P [ 近距离站立中拳後→ ( →+中P ) ] 特殊 外式.轰斧 阴"死神" → + 中K 特殊 外式.百合折 空中 ← + 轻K 必杀 百八式.闍拂 ↓↘→ + P 必杀 贰百拾贰式.琴月阴 →↘↓↙← + K 必杀 百贰拾七式.葵花 ↓↙← + P ( 三回连续入力 ) 必杀 屑风 →↘↓↙← → + P 超必 里百八式.八酒杯 ↓↙←↙↓↘→ + P 超必 禁千贰百十壹式.八稚女 ↓↘→↘↓↙← + P 基本连技 ( 全 groove 共通 ) 蹲下轻脚 x3 → 强"葵花" 近距离站立轻拳→近距离站立重拳→强"葵花" 近距离站立轻拳 x2→远距离站立轻拳→远距离站立轻脚→"八稚女" "屑风"→站立中拳→"外式.梦弹"→强"葵花" or "八稚女" groove 限定连技 C groove : lv.2 "八稚女"→强"鬼烧" or 强"琴月阴" or lv.1"八稚女" A groove : original combo发动→[ 弱"鬼烧"→蹲下重拳→前闪→弱"鬼烧"→近距离站立重脚→前闪 ]→括号 [ ] 内连技重复 x2→[ 前跳中拳 x4 ]→括号内连技重复 x2→"八稚女" A groove : original combo发动→蹲下重脚→"外式.轰斧"(打空)→[ 弱"鬼烧"→蹲下重拳→前闪→弱"鬼烧"→近距离站立重脚→前闪 ]→括号

    CAPCOM VS SNK2的主要登场人物声优

    隆、杀意之波动觉醒的隆——森川智之

    肯——岸祐二

    春丽——根谷美智子

    盖尔——石冢运升

    桑杰尔夫——玄田哲章

    达尔锡姆——山田义晴

    E.本田——菅原正志

    布兰卡——上田佑司

    M.拜森——山寺宏一

    巴洛克——上田佑司

    萨卡特——三木真一郎

    维加——若本规夫

    嘉米——长泽美树

    春日野樱——笹本优子

    莫莉卡‧安斯兰特——神宫司弥生

    火引弹——细井治

    伊戈尔——山野井仁

    源柳斋真希——长泽美树

    鉴恭介——千叶一伸

    阴/阳——伊藤健太郎/铃木正和

    罗兰托——山野井仁

    豪鬼、神豪鬼——西村知道 草薙京——野中政宏

    八神庵、暴走八神庵——安井邦彦

    特瑞‧博加德——桥本さとし

    坂崎獠——臼井雅基

    不知火舞——曾木亚古弥

    金家藩——桥本さとし

    杰斯‧霍华德——コング桑田

    山崎龙二——石井康嗣

    雷电——约翰‧霍拉顿

    薇思——弓雅枝

    二阶堂红丸——モンスター前冢

    坂崎百合——ほりえかおり

    KING——生驹治美

    娜可露露——生驹治美

    东丈——桧山修之

    藤堂龙白——青野武

    麻宫雅典娜——池泽春菜

    洛克‧霍华德——竹本英史

    霸王丸——中村大树

    高岭响——冰上恭子

    陈国汉/蔡宝奇——有田洋之/モンスター前冢

    卢卡尔‧伯恩斯坦、上帝卢卡尔——新居利光

    格斗的制作公司

    Capcom-以《街头霸王》(StreetFighter)系列著称。这个系列的第二个著作以《街头霸王II:世界勇士》(StreetFighterII:TheWorldWarrior)真正意义上创造了现代格斗游戏。在此之后,他们又制作了一大批佳作及其衍生产品。如被誉为2D格斗游戏最高峰的《街头霸王III:三度冲击》(StreetFighterIII:3rdStrike-FightForTheFuture)。该公司如今最出名的格斗游戏要属《Capcomvs.SNK2》和《CapcomFightingJAM》。Rare-曾制作了一个举世瞩目的2D格斗游戏—《杀手本能》(KillerInstinct)。这个游戏的画面非常精美,而且首次使用了连击系统。该游戏发布于街机和任天堂64两个游戏平台,其中街机上的版本叫《KillerInstinct2》,任天堂64的版本叫《KillerInstinctGold》。Midway-以极端的暴力血腥为卖点的《真人快打》(MortalKombat)系列的制造商,真人快打是当时最畅销的电视游戏,而真人快打2是最畅销的街机游戏。Namco-制作了《铁拳》(Tekken)和《剑魂》(SoulCalibur),均是流行的3D格斗游戏。Sammy-主要产品是《罪恶工具》(GuiltyGear)系列,这个2D格斗游戏最大的亮点是独特的人物造型设计和特别的游戏方式,同时游戏画面也是同类游戏中的佼佼者。SEGA-大名鼎鼎的世嘉公司,其下属游戏制作小组AM2开发制作了3D格斗游戏《VR快打》(VirtuaFighter)系列,至2014共出了五代。VR快打被众多格斗游戏迷认为是最有深度的3D格斗游戏。《格斗之蛇》(FightingVipers)是AM2小组开发的另一款类似的格斗游戏,但在美国及欧洲却没有受到玩家青睐。SNK-著名的《拳皇》(KingofFighters)、《月华剑士》(LastBlade)、《侍魂》(SamuraiShodown、SamuraiSprits)系列的开发制造商。虽然公司资产一度与Capcom相当,但由于后来经营不善,SNK于2002年宣告破产。可是,SNKPLAYMORE公司却已经获得了其名称以及大部分知识产权。Tecmo-由旗下的游戏制作小组TeamNinja所制作的3D格斗游戏《生死格斗》(DeadorAlive),为该公司最卖座的游戏;游戏以简单易上手的猜拳系统与美型的人物设定为号召,吸引大批的游戏爱好者,但常被其他格斗游戏爱好者批评游戏系统深度不足。

    SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢?

    CAPCOM vs SNK 是 CAPCOM 作的 ,你说的应该是 CAPCOM vs SNK

    CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版

    首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

    我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是 snk最后的机会。

    在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

    得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

    于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

    这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

    本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸 3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由 capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

    现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs “capcom制作的一些snk角色”。

    这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。

    如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何 bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

    接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、 mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

    所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

    “cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

    ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

    www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。

    介绍

    CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入

    除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。

    游戏系统

    上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.

    C Groove

    与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。

    A Groove

    与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。

    P Groove

    与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。

    S Groove

    KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

    N Groove

    KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。

    K Groove

    与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。

    游戏画面

    今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)

    机种:PS2DCARC

    游戏类型:RPG

    生产厂商:CAPCOM

    发售日期:2001年9月

    http://www.gamespot.com/xbox/action/capcomvssnk2eo/index.html

    http://www.gamespot.com/ps2/action/capcomvssnk2markoftm/index.html

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《capcomvssnk2(capcomvssnk2000隐藏人物)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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