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燃烧海洋上的海盗(燃烧海洋上的海盗的背景介绍)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-13 11:30:04

游戏发烧友来看一下燃烧海洋上的海盗,以下6个关于燃烧海洋上的海盗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 燃烧海洋上的海盗的背景介绍
  • 运营11年、团队仅剩1人,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?
  • 08年有哪些新网游?
  • 大航海时代和大航海家3哪个好玩?有什么区别?
  • 求航海类网络游戏
  • 杰克船长:电影加勒比海盗5
  • 燃烧海洋上的海盗的背景介绍

    《燃烧海洋上的海盗》是以17-18世纪的加勒比海作为背景的航海类型网络游戏。当时是一个海员被赐予明星职位的时代。英国、法国、西班牙和加勒比上的海盗们在这片富饶的海域中演绎着历史上的篇章。假如历史是人们记忆过去的方式,那么《燃烧海洋上的海盗》就是18世纪加勒比海洋上历史电影的真实回放。《燃烧海洋上的海盗》不仅仅让玩家身历其境的领略海洋的种种历史故事,也让玩家们通过许多的冒险区域贴身的在玛雅丛林,科罗拉多的金矿里,通过游戏里各种技巧、经济等战术式的征战手段来施展征服异域国度的雄才大略。在游戏里你能选择英国、法国、西班牙和海盗四大阵营,你可以扮演海军舰长、商人、私掠者或是海盗。舰船对战通过组合各种战术、不同种类的船只、技能、各种炮弹、风速、风向和玩家的操作技巧来完成。舰船战斗异常真实,你可以体验炮弹飞落甲板,炸开窟窿一瞬间的特殊效果。

    运营11年、团队仅剩1人,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

    一个冷门老 游戏 化险为夷的故事。 文/安德鲁&阿景 如果一款MMO运营了十几年,玩家数量逐渐缩减到收不抵支的程度、运营团队也力不从心,等待它的命运似乎就只有关停这一种可能了。 但有些时候,一些 游戏 却能打破行业惯例,成为一种例外。 《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea)就是这样一款 游戏 。它曾经两次陷入困境,面临被关停的危险,但两次都在忠实粉丝的支持下撑了过来。这款命途多舛的 游戏 经历发行商撤出、团队易主,到最后只剩下一位工作人员在维持运营,却依然有一小群死忠玩家竭尽全力维系着他们喜欢的 游戏 。 PC Gamer最近报道了它的故事,原标题为《How fans helped this 11-year-old pirate MMO outlive 2 studio closures》,以下是葡萄君编译的内容。 “你喜欢《萤火虫》吗?”Brian Taney问道,他是《燃烧海洋上的海盗》开发团队里最后一位成员,“如果你仔细看看《Out of Gas》这一集,你会发现这个 游戏 和《冲出宁静号》(《萤火虫》的续集电影)很像。” 这是一个有些残忍的比喻。《燃烧海洋上的海盗》是一款有11年 历史 的MMO,一直靠着一小群忠实玩家勉强支撑着。而现在,它就像是一艘坏掉的飞船,漂浮在太空中,里面的船员因为缺氧而陷入极度危险中。 2018年8月,Taney写下一篇 情感 真挚的博客,他告诉《燃烧海洋上的海盗》的玩家, 游戏 的微型开发团队Portalus Games失去了唯一的程序员。Taney的博客,就像是宁静号发出的绝望的信号一样,这是一次孤注一掷的求救。 这篇文章发出以后,玩家的消息如潮水般涌来,Taney至今还保留着这些玩家的名单。玩家们纷纷表示愿意提供帮助,比如做QA测试员、 游戏 管理员或是新手引导,还有一名玩家甚至能做3D建模。他们都愿意免费为 游戏 提供支持。论坛上,玩家们激动地讨论着怎样才能拯救这款 游戏 ,并自发为这款 游戏 组织众筹。所有这些社区活动都证明,《燃烧海洋上的海盗》是一款值得被拯救的 游戏 。而这已经不是第一次了。 《燃烧海洋上的海盗》和所有2000年左右的MMO 游戏 一样,有唠叨的NPC给你发任务,有公会,有玩家关于PvP和PvE模式喋喋不休的争论,还有面数很低的粗糙建模(粗糙到可能已经重新赶上low poly的潮流了)。现在,同时代的其他MMO 游戏 大多都已消亡,只有《燃烧海洋上的海盗》仍然活着。顽固的海盗们支撑着这款 游戏 ,因为他们在 游戏 里看到了一些特别的东西,这些东西是别的 游戏 里找不到的。 “ 游戏 里有很多角色。”一个老玩家(我们就叫他“黑胡子”吧)对我说,当时我们正在 游戏 里查理福特的一家酒馆喝酒,“比如我可以审视一下这家酒馆的环境,然后上去说一句‘我从没注意到酒馆里还有一个豹头’就引发一场枪战,这时候火光燃起、蜡烛忽明忽暗。 游戏 里有很多类似的元素,它们都很有美感。” 对于我这种局外人,我只看到 游戏 老旧的材质贴图、僵硬的动画,这只是多年前《魔兽世界》引发MMO热潮中的 游戏 之一,再搭配上海盗传奇冒险故事而已。但黑胡子这样的玩家依然能在其中看到一些他喜欢的元素。 虽然 游戏 已经运营了十多年,但是很多老玩家仍然能在这片“燃烧海洋”里找到新东西。有些玩家发现了新的稀有鱼类,有些玩家在拍卖行发现了很独特的剑,还有一位玩家(我叫他“棉布杰克”)甚至发现 游戏 里有一个叫做Raúl Capablanca( 历史 上一位国际象棋冠军)的NPC,这个NPC隐藏在一个象棋有关的系列任务里,还会引用Raúl Capablanca真正说过的话。Calico Jack说,这个NPC让他脊背发凉,然而大多数玩家都不知道这个NPC的存在。 知道《燃烧海洋上的海盗》靠什么运营了11年后,人们不仅会为 游戏 仍有新发现而感动,更会被这个 游戏 的存在所打动。 2018年8月这篇博客并不是《燃烧海洋上的海盗》第一次遇到危机。2010年, 游戏 上线两年后,Brian Taney加入了 游戏 最初的开发商Flying Lab Software,负责质量保证和客服。他将Flying Lab描述为“一个成熟健全的团队”,公司当时约有25名开发人员,另有25名员工负责QA和客服。他现在运营的Portalus Games几乎没有成员,相比之下那时候的团队配置无疑是豪华的。 “Flying Lab有我见过规模最大、最忠实的社区运营团队,团队里有活动策划、论坛管理员,还有一个IRC频道上全天在线、专职与玩家聊天的员工。除此之外, 游戏 的GM会轮班来保持7*24小时与玩家互动。”Taney说。 棉布杰克还记得 游戏 早期有多么生动有趣,当时 游戏 内的公会甚至会模仿真正的海军来运作。“在 游戏 里你可以像真实的征兵那样,有新兵、大副、上将这些军衔。玩家是真的在玩角色扮演。”他回忆道。 然而,海盗们的黄金年代并没有持续太久。2012年, 游戏 发行商索尼在线 娱乐 (Sony Online Entertainment, SOE)决定不再支持这款 游戏 。而尽管开发团队Flying Lab仍然持有版权,他们也决定不再继续运营《燃烧海洋上的海盗》。另一个老玩家Richard Salois说,当时这个消息对玩家们的打击很沉重。“SOE和Flying Lab放弃了《燃烧海洋上的海盗》后,我们都很担心会失去这个 游戏 ,当时完全不知道该怎么办。” 在加入Flying Lab之前,Taney已经玩过很多MMO 游戏 ,对裁员、倒闭和停服并不陌生。他和其他几个开发者冒险尝试了不一样的方法——成立一个新工作室Portalus Games来继续运营 游戏 。“对其他人来说,这正是他们这些年轻人规划职业的时候,他们把这看作是一次能改写简历的好机会。而对我来说,我只是爱这款 游戏 。起初我就为了加入Flying Lab,放弃了一些收入更高的工作。我想着‘好吧,我试试,看看接下来会发生什么?’” 但是SOE撤出之后, 游戏 就需要一个新的服务器。不过Portalus很幸运,服务器租赁公司Vision Online的首席执行官Darrell Benvenuto,当时已经和Flying Lab很熟了,《燃烧海洋上的海盗》顺利地转到了Vision的服务器,就这样,《燃烧海洋上的海盗》渡过了第一个难关。就像《加勒比海盗》中冲出戴维·琼斯的牢笼那样。 为了降低成本,Portalus没有租办公室,所有员工都在家办公。2010年以后,《燃烧海洋上的海盗》改为免费下载,并通过道具付费的方式存活了下来。“玩家一直在支持我们继续运营 游戏 。虽然有些勉强,但也足够我们支撑下去了。”Taney说道。而随着 游戏 变得“高龄”,Portalus的团队也很难继续维持 游戏 的运营,更不用说更新内容了。 这些年,玩家数量越来越少,工作室的规模也随之缩水。 Taney猜测,很多玩家并没有意识到《燃烧海洋上的海盗》经历了一次更换服务器的危机。这个猜测在Salois的 游戏 经历中得到了证实:“很多人去玩其他 游戏 了,我们这些老玩家回来了,但是这个 游戏 没有新玩家。” 6年过去了。由于人手越来越少,Portalus越来越难以维持 游戏 运营。“我们团队从25人下降到12人,再下降到8人,最后只剩3个人。到最后每天的时间都极其有限,连维持这种工作进度也变得非常困难。”Taney说道。有一段时间他甚至有6个月没有拿工资,来让 游戏 保持运营。 每当《燃烧海洋上的海盗》陷入险境的时候,它最忠实的玩家就会站出来,竭力阻止 游戏 关停。“当 游戏 快要不行的时候,就会有玩家站出来说‘我要买200美元、300美元的 游戏 货币,让 游戏 保持运转。’”Calico Jack说,“他们当中一些人甚至已经有很多年没有玩过了。” 黑胡子也曾经很努力地支持过《燃烧海洋上的海盗》。“我在 游戏 里卖船,尝试拉人买内购货币,我也会专程造船来让人们付费购买,如果 游戏 没有足够的收入就会停服。这是我我无法接受的。 游戏 关服后我可能会因为无所事事而无聊至死。”他说的可能有些夸张了,不过在网游里投入大量时间、建立人际关系的人,应该都能理解这种感情。 黑胡子和棉布杰克是多年的好友,因为这款长线运营的MMO 游戏 相识。多年间他们一起玩 游戏 到深夜,现在他们知根知底,时常拿对方开玩笑。而这样的关系也反过来促使他们一直留在 游戏 里。“这些年我已经在这个 游戏 上花了好几千,但我并不后悔。”黑胡子补充道。 Salois不止一次尝试AFK,但是每次到最后他都会回到 游戏 里来。“我第一次AFK是去玩《Darkfall》,后来我也有几次AFK,但是这个 游戏 是我玩过最完整的海盗题材 游戏 。虽然它已经11年了,但是它有自己独到的一面。” 2018年8月,《燃烧海洋上的海盗》又一次陷入了风暴中心。这一次,Taney唯一的同事、 游戏 唯一的程序员,决定要离开这家公司。作为 游戏 设计师,Taney有数年的工作经验。但是要在没有程序员的情况下维持 游戏 运转,他很难做到。对这一切无能为力的Taney,转向了他仅存的希望。 “这一次,我鼓励社区的玩家们都站出来,抓住这次机会,一起决定这款 游戏 的未来。”他在官方博客中写道,“正是因为有社区玩家的力量,这款 游戏 才能长久地运营。它证明过自己,它的生命力远比它曾经的运营公司长久” Taney提出了一种可能的解决方式:让 游戏 的玩家来决定( 游戏 的去留),这是一种真正的民主自决,就像 历史 上曾经的海盗自决一样。“我觉得这可能会让 游戏 版权方Flying Lab有点紧张,但是对于我来说,这恰恰海盗们的行事方式!和( 游戏 的)海盗主题十分契合。社区中的玩家是真正维系着这款 游戏 的人群,他们在 游戏 上花费了真金白银,那就由他们来决定吧。” 游戏 版权方权衡这一决定期间,Portalus Games的博客沉寂了几个月。Taney唯一确定的是,Portalus这次彻底完了,对此他已经有了充足的心理准备。但尽管公司无法再保持运营,他还是希望《燃烧海洋上的海盗》能继续走下去。“如果 游戏 要交给其他公司,我不知道交接后是否还需要我参与其中。但如果 游戏 继续运营下去意味着我要跟它告别,我会很乐意说再见。” 对于黑胡子这样的玩家来说,这一次《燃烧海洋上的海盗》看上去很难再维系下去了。“说实话,起初我们很绝望。Portalus发公告说不会继续运营的时候,我们都以为 游戏 就要停服了。这让 游戏 变得无声无息。 那几个月里,《燃烧海洋上的海盗》就如同被海浪淹没一般。但玩家热情、自发的援助依然维持着 游戏 运转。同时,版权方也提供了一个宽限期,方便后续接手的公司介入。“《燃烧海洋上的海盗》有来自版权方、运营人员和社区的支持,换成是别的什么 游戏 ,可能早就停服了。”Taney说,“纯粹从商业角度来看,这款 游戏 也早就应该关停了。” 今年1月,在宣布Portalus Games将会解散的5个月后,Taney更新博客庆祝了《燃烧海洋上的海盗》的11周年。同时Taney还宣布 游戏 服务器提供方Vision Online将会成为新的运营商,接管这款 游戏 ,并且在Taney正式解散公司后接收他。“Vision宣布要接手 游戏 之后,老玩家们成群结队地回来了。”黑胡子说,他现在依然经常登录 游戏 。 “《燃烧海洋上的海盗》这样的老 游戏 错综复杂,我很清楚协调这样一款 游戏 需要花费怎样的精力。任何MMO 游戏 几乎都是这样的——不止是 游戏 开发方投入了大量精力,多年来一直活跃在 游戏 里的玩家也是如此。所以如果我可以为他们做点什么,来避免 游戏 停服,我觉得我是有义务去做的。”Vision的CEO Darrell Benvenuto说。 根据Taney的说法,早在2008年的时候,Vision就帮 游戏 替换掉了一批物理服务器。这项改动让 游戏 的运营成本降低了大约50%。省下了这笔钱之后,他们得以重新引入“ 游戏 大师Red Jaq”( 游戏 内置的社区经理和客服功能)。棉布杰克和黑胡子说,Red Jaq的存在对于玩家群而言是一种精神象征。玩家们一逮到机会就向她询问Vision(关于 游戏 )的计划,她没有透露太多,但是向玩家们保证Taney知道玩家想要什么样的 游戏 更新。 Benvenuto也有些想法,不过他不太赞同我用“支持”来形容(他希望能让 游戏 重焕生机,而不仅仅是为现有的 游戏 提供支持)。 对于 游戏 需要一个怎样的社区,他的确有一些构想——“我们需要再吸引几千名玩家。”他说,“最大的单一成本来自人力,再多2000~3000名玩家,产生的花费就足够填补工程师的成本了。” 《燃烧海洋上的海盗》上线怀旧服,或是其他需要程序支持的内容之前, 游戏 社区要继续发展壮大,来证明自己的价值,因为只要后续玩家的花费不足以弥补成本,这款 游戏 就仍然面临着潜在风险。 “像《燃烧海洋上的海盗》这类老 游戏 ,它们需要有一些勇士,一些愿意为之流血的人。”Taney说道。过去的9年里,他就是这样做的,而这样做的远非Taney一个人。 至于要怎么维护忠实玩家,棉布杰克的诉求对于接手公司来说并不容易,“要对得起那些玩家,对得起那些花了大把时间、特别在意 游戏 的玩家。努力做到这一点。” 我是在1月发现《燃烧海洋上的海盗》这个故事的,当时我正在寻找的,是“一个古怪、老旧的MMO 游戏 社区里一些 搞笑 、有趣的事”。 从外界视角来看,这款 游戏 受到玩家喜爱但即将消亡,没有人愿意给出明确的死亡日期。我带着好奇前去刺探,决定至少要从中找到一个好故事。而我最终发现的,是一艘广受爱戴的旧船,它的船员愿意与之共同沉没。 Taney说把这款 游戏 比作《冲出宁静号》是最恰当的。 “《燃烧海洋上的海盗》就像宁静号一样,它是一艘老船,陈旧而且破烂。对于很多人来说它看起来就像是一座危楼,但我们想要留下它。”他在电话里说到这儿的时候,听起来有一点哽咽,“我们想让它继续航行下去。” 推荐阅读 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    08年有哪些新网游?

    一,《战锤OL》(WarHammer Online) 其实《战锤OL》的世界观是取材于Games Workshop著名的纸上战棋游戏“战锤”系列,一直是单机游戏上一大品牌,其作品之多,绝对不低于著名的《星球大战》系列游戏。但是平心而论,这个战锤品牌,确实还达不到如暴雪品牌、魔戒(新闻、图库)品牌等。《战锤OL》被人关注的要点,不是品牌效应而是公司效应:首先其发行商是目前全球最大的游戏公司EA,而其开发商是欧美号称网游鼻祖的Mythic Entertainment(该公司的《黑暗时代》其实就是很多韩国网游的学习对象)。 从目前的发布的一些讯息上来看,《战锤OL》的目标完全是超越《魔兽世界》:首先游戏引擎的基础是要明显高于《魔兽世界》,至少是在服务器端技术上,因为Mythic公司有成功的网游开发经历《黑暗时代》,而暴雪制作《魔兽世界》之前除了战网技术并没有真正MMORPG的开发经验;从公司投入上来说,以EA的财力,再加上Mythic公司的全勤投入,也明显要高于暴雪投入《魔兽世界》的时候,最近《战锤OL》的数次公布延期,也证明了EA的决心。 目标是超越《魔兽世界》,但是结果会如何呢?在此不敢妄言,但是至少可以列举一些事实来反证一下:战锤的世界观,虽和魔兽世界观不尽相同,但雷同度相当高,看着游戏中那些种族设计你会觉得几乎就是魔兽中的那个世界;设计中号称有巨大特色的“PvP混合PvE”系统,独一无二的“阵营对抗”系统,创新的“公众任务”系统,我们其实早就在魔兽中见识过了,(由于游戏世界观的相同导致设计上最多走一些细节差异路线,而绝对无法做到颠覆,这是游戏设计的原理);《战锤OL》从2006年EA收购,宣布2007年上线,历次宣布延期,而观察这个延期阶段,都在《魔兽世界》公布新资料片之后,可见EA跟着暴雪走得很累;从游戏行业的历史上来看,过于将目标定在超越某款里程碑大作的游戏,大多是黯然神伤居多,少有实现目标的,游戏本身就是创意性行业,只有真正抛开前面作品的框架才能算是一款里程碑大作。 目前最新消息是北美又将游戏延期到了2008年的第二季度,结合一些内幕消息来看,第二季度推出的可能性很小,我个人估计将到2008年的末季度才有希望,国内玩家能玩到中文版的时间估计最早也要2009年了! 二,《魔戒OL》(Lord of the Rings Online) 要说世界观的最大众化,《魔戒OL》当居首位,凭借多年来小说的影响力,史诗级的电影三部曲,已经将魔戒世界塑造成甚至远远超越龙与地下城(新闻、俱乐部)世界的全球最有影响力的魔幻世界。而其开发公司则是美国Turbine公司,该公司当年曾开发过同样有巨大影响力的《龙与地下城OL》。 游戏已经在北美和欧洲于2007年发行,发行之后业绩相当不错,目前也已经升级到了第三个资料片,据一些内部资料称,该游戏在欧美已经稳居第二位(第一位是《魔兽世界》)。在中国也早早就确定了发行商,其实当年由于《龙与地下城OL》的成绩不佳,很多中国公司是拒绝了这款大作(包括我自己公司在内),现在想起来有点后悔了,从欧美成绩上来看,游戏还不错! 把《魔戒OL》列入2008年欧美新游戏的行列是因为毕竟游戏还没有进入国内,所以尽管游戏在欧美已经上市,我们还是要预测一下在国内的发行时间,按照一些内幕消息来看,玩家们将在2008年的上半年就能玩到了! 三,《暗黑之门》(Hellgate: london) 由前暴雪高管Bill Roper创立的Flagship Studios开发,在国内也确定了代理为九城,也是2007年内就在北美发行了。目前由于发行到现在不足三个月,因此各大网站都没有公布其销售状况,所以无法估计该游戏的成败,不过韩国测试在即,到时候可能有较大的参考价值。 但是其实欧美网游站都很少提到这款游戏的原因是,欧美人还都把它列入了单机游戏的行列,游戏其实是传统单机游戏加上了战网功能,说实话确实是网络性不如那些纯MMORPG模式。但是我个人反而觉得这才是该游戏的成功因素之一,整个游戏模式的不同,使得《暗黑之门》今后的升级之路比较宽广和灵活,而Bill Roper正是当年开创出《暗黑破坏神》这样里程碑游戏的人。 预计2008年,国内的玩家有机会玩到该游戏的真正网络版,并且由于《暗黑破坏神》的巨大影响力,及《暗黑之门》这种非常新颖的玩法,预计将有很大的成功机会。 四,《科南时代》(Age of Conan) 由挪威的Funcom公司(代表作品《混乱在线》和《无尽的旅途(The Longest Journey)》)开发的一款3D动作RPG网游,在各大欧美网络游戏(新闻、图库、论坛)站的期待排名都非常靠前,科南的世界也是一个类似魔戒(新闻、图库)世界的独立世界观,当年还有两部由施瓦辛格主演的电影就是描述了这个黑暗神秘世界。 不过对于该游戏的开发,似乎也同样和《战锤OL》一样不断在延期。说实话,在亚洲地区游戏延期好象是很正常的,在欧美往往是意味着公司策略的转变或者是开发上的硬伤,《科南时代》采用独特的“即时战斗”引擎系统,并且将成为第一款在DX下的网络游戏,这些都是需要开发实力和开发时间的,因此我个人觉得延期还是和开发有关。 游戏在2007年就开始了内测,目前最新消息是延期到2008年第一季度末,我预计可能还要再跳。不过国内的玩家见到这款游戏的可能性不大了,因为该游戏异常暴力血腥,甚至还有很多成人性爱的内容。 五,《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea) 《燃烧海洋上的海盗》是由美国Flying Lab Software开发的航海网游,其实感觉上真正是匹黑马,其开发公司Flying Lab没有开发历史,用的引擎也好是购买的Alchemy图象引擎,只有游戏的音乐还可以说是大牌,由奥斯卡奖得主《怒海争锋》的Richard King所作! 游戏最大的特色是支持玩家自创船只改造系统,还可以创造个性化的船帆和舰旗,还可以进行船只交易赚取设计费。目前很多国内站点把该游戏和苏州蜗牛的《航海世纪(新闻、题库)》及日本光荣的《大航海时代(新闻、图库、俱乐部)》作对比,其实不然,这款所谓航海游戏,其实其创作重点不在航海上,而在各种复杂的海战单战形成的经济系统上,航海只是该游戏的一个背景,但是经济系统和社区感是该游戏最大的特点。 最近也是刚和这家开发商作了接触,也参与了游戏的内部封测,感觉游戏确实不错,预计在2008年第一季度就在欧美上市。由于其在各大欧美游戏排行榜上一直名列前茅快有一年时间了,所以成绩应该会不错,在2008年有抗衡的实力。不过国内玩家可能要等待了,目前国内代理还没定,定下来也要至少半年时间,所以2008年玩到中文版的可能性很小了! 其实2008年还会有多款的欧美网游出现,如《星门世界》(Stargate Worlds)、《黑暗降临》(Darkfall)、《堕落星球》(Fallen Earth)、《Tabula Rasa》、《Jumpgate Evolution》、《Vanguard: Saga of Heroes》等等,不排除出现黑马的可能,但是就目前的状况来看,可能都不如前面那5款大作,或者会继续跳票到2009年才出现。 总结之后来看,预测在2008年的欧美市场上:《战锤OL》如果不再延期的话,也许还有机会对上《魔兽世界(新闻、俱乐部、图库、论坛、有奖答题):巫妖王之怒》,但是我对结果不乐观;反而是《魔戒OL》和《暗黑之门》确实有机会去撼动《魔兽世界》的王者地位;而《科南时代》和《燃烧海洋上的海盗》走了不同的路线,也许会有机会成为黑马;这五款大作的激战(专区、新闻、图库、俱乐部)将在2008年的欧美市场上持续进行。 附:而在国内,我个人确实看好《魔戒OL》和《暗黑之门》这两款已经定下代理的作品,由于《魔戒OL》的开发商有前一款网游失败的经历,而《暗黑之门》却有足够强大的开发团队,所以我个人还是看好《暗黑之门》,唯一一款有机会在国内超越《魔兽世界》成绩的欧美大作!

    大航海时代和大航海家3哪个好玩?有什么区别?

    这个嘛,两者风格不同,一个是东方的,一个是西方的,看你自己爱好了。

    我推荐你几个航海游戏,全部我自己玩过的,所以完全可信。:P

    你喜欢画面好的,推荐AKELLA公司的的海狗系列,最后一作是“海盗世纪:加勒比传说”,以后还会有布拉德船长推出,我很期待的。不过你要玩的话一定要装1.4以上补丁,最好1.5的,不然BUG太多。

    喜欢搞脑子做生意的,首推阿斯卡龙的海商王系列,和大航海家3一个公司出的,看来你不会很喜欢,但里面的贸易系统真的不错。

    喜欢画面柔和,剧情丰富,有浓重东方游戏风格的就大航海系列吧,我玩的第一个航海游戏,当年初中一年级的时光都献给2代了。4代的话还是玩PS版的,用模拟器玩,不然这海水你肯定看不惯。

    现在美服玩网游“燃烧海洋上的海盗”,很不错哦,就是配置高了些,以后如果能引进中国,一定换台PC。

    求航海类网络游戏

    最好玩的航海网游: 大航海时代OL 06年最火暴网游

    杰克船长:电影加勒比海盗5

    《加勒比海盗5:死无对证》是一部由乔阿吉姆·罗恩尼、艾斯彭·山德伯格联合执导、约翰尼·德普、卡雅·斯考达里奥等主演的电影、于2017年5月26日在中国上映?。

    该电影加勒比海盗5讲述的是杰克船长一行人将寻找三叉戟、而杰克船长的父亲蒂格船长则掌握着关于三叉戟的重要信息的故事。

    一、电影加勒比海盗5剧情介绍

    亡灵萨拉查船长率领亡灵军队逃出百慕大三角区,扬言杀尽所有海盗、头号目标就是杰克船长。为对抗命运,杰克船长将起航寻找传说中海神波塞冬的三叉戟、因为这是能统治整个海洋的神器、波澜壮阔的海战争霸和史诗冒险就此展开。

    二、电影加勒比海盗5角色介绍

    1、杰克·斯派洛

    他梳着细发辫,戴着戒指和手镯;他亦正亦邪、不讲究个人卫生。有人认为他是最伟大的海盗也有人认为他是最奸恶的海盗。杰克史派罗船长最爱的黑珍珠号目前被封印在玻璃瓶里,自己也一直霉运缠身。然而他还要面对更加可怕的考验:亡灵死敌萨拉查船长要追杀他,他必须用尽各种计谋保住自己的命。

    2、威尔·特纳

    父亲本为戴维琼斯可怕的海盗船上的水手,在第三部中他击败了戴维琼斯把船员从诅咒中解脱了出来,并且也是成为了戴维琼斯的爱船:飞天荷兰人号新的船长,还获得了永生的权利,只不过这背后,也有个代价...

    3、赫克托·巴博萨

    与杰克是死敌,原先是他的大副,后背叛了他。在外也鼎鼎有名,在第四部中击败了臭名昭著的海盗黑胡子,并且统治了他的船:安妮女王复仇号和杰克有和好的趋势。

    三、电影加勒比海盗5剧情评价

    《加勒比海盗5:死无对证》回归到系列开篇《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》的画风,更加强调喜剧元素,除了杰克船长和大反派亡灵船长外暌违多年的老角色小铁匠和伊丽莎白的出现令观众的情怀指数上涨。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《燃烧海洋上的海盗(燃烧海洋上的海盗的背景介绍)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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