编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-12 14:45:05
游戏发烧友来看一下信长之野望14,以下6个关于信长之野望14的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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本人是初玩信长14的菜鸟一枚,为了下载信长14在论坛注册了新号。第一局,由于有玩过前作的,直接开了上级。本打算像以前一样慢慢种田发展,后来发现,后期的援军基本是杀不完的,打下一个尾张都用了快10年。这么玩下去,等打下全国,人也要累残了!
于是痛定思痛,在认识到了“速推”这个两字真理之后,果断重开!
重新开局还是选了上级难度,但改变了战略,为了不让武田、上杉等boss过早嗝屁,还是选了无寿命。
开局之后,马上速推!!!顶着各种穷困潦倒买不起装备,各种强敌骚扰,把织田赶回了尾张,6年时间,基本统一了近畿。
这时候出现了人才危机,如果继续扩张的话,光是一城一将人都不够分的,于是发现:“收人”是本作又一条真理。先拿三好开刀,补充人才,毕竟大势力人多嘛。至于信长,人可是主角啊,结盟之后,让其改道向东发展吧。
这时候定睛一看,大友已经被岛津打的只剩下四国一个小城。看着城里30多人的武将,正是人才不足求贤若渴的我,实在是眼馋啊!于是做了一个危险的决定:跨过四国,直取大友!为此,和毛利结成了短暂的同盟。以毛利在四国的城池为跳板,近4万大军从十河城出发,一路边走边打,最终收下了在黑赖城附近避难的大友,中间地段一城不取,兵贵神速嘛!
回城一看俘虏,眉毛都笑弯了——大友、立花、高桥等九州勐将,在不取九州的情况下,直接加入了近畿势力。这也让咱有了讨伐九州的口实——为被赶出九州的部下们夺回领地!!
我军顺利的渡过了人才危机,并领悟了该游戏的第三个关键词:“结盟”。说打就打,在巩固了与毛利的同盟之后,调动近畿大军,借道毛利,直取九州,讨灭岛津!而此时,毛利家也基本统一了整个中国地区,同时夺取了四国大部分领土,将我军分成了九州和近畿两个不相邻的部分。
俗话说得好,国家之间没有永远的盟友,只有永远的利益。当毛利消灭了其他敌人之后,我等昔日盟友,如今成了毛利发展道路上最大的绊脚石!于是,大战如期而至,一触即发!
然而,收拢了近畿、四国、九州人才的我军在对毛利的战斗中显示出了巨大的人力优势,被东西两线夹击的毛利元就由于武将不足,疲于应对,迅速的被攻灭了。同时,竟敢乘机犯境的德川也被我军没收了三河的所有领地。也许是他的织田大哥决定西进,德川只能很无奈的改道向东来偷袭我军了吧!
自此,我军已坐拥大半个天下,而意图天下布武迅速发展的盟友织田,还在和上杉、北条上演着三国演义。。。终于看不下去的我决定打破局面,发动一次空前的远征——跨过盟友织田信长,直取JJ,先行统一北海道!
由于失去了上杉的支持,三国鼎立的局面很快崩溃,可怜的北条被全政策全开的织田吞并了。可是,虽然坐拥尾张、关东等地的信长,却被我军环抱在中间,新的信长包围网形成了,信长这次还能成功突围吗。
总体来说,这是轻松的一局!自从收掉大友之后,基本上电脑已经无力抵抗玩家的十面埋伏了。看来毛爷爷的观点是很正确的:存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。对照到这游戏其实就是说要收武将啊!!!
这是战略的胜利,这是外交的胜利,这是初期速推的胜利,这是属于玩家的胜利。只要秉持初期速推、结盟、收人头三项基本原则,相信一切上级难度、政策全开的六天大魔王都是纸老虎!!!
信长之野望14:创造攻略开局心得建设技巧 1,开局心得 开局要做的第一件事就是合理安排人手 除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城,方便你日后征战安排人手,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦情况,特别是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人手中心来统一安排 不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的情况下,支城的必要开发是重要的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要 所以,根据支城开发度来定,如果开发度很低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意一定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那一个人就能处理支城的事情了 之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发支城,因为前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大局,但是在本来自身实力有限的情况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎 而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行就是负责开发的那个人,城主则默认为出征大将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;可能有些麻烦,不过好在一般手动指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手动指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,导致原本所属城市人员变动 主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,方便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手动合战节约的兵力无关大局,而且还浪费时间,没太大必要 必须要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的 2,开发的原则 种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要 开局的第一种情况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必很多,所以一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行 所以开局第一回合本城一定要开发,支城反而视人手安排情况再决定要不要开发,比如武田家国丰城,第一回合城里只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动力,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊 本城第一回合开发,我推荐石高,因为往往大家会看到兵舍好大一节红槽,是因为石高没有和兵舍达成合理比例,导致兵舍到达比例上限了,所以石高先开发,能提升兵舍上限,继而让你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的——至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让AI扩充实力?还有一点,石高提升民忠,这个东西可能很多人不是特别理解,简单的说,其最有用的作用之一就是提高你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,如果技术不是特别好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮食是重要的 当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有什么用?你兵力再多,没粮食有什么用? 初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(比如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手动合战的情况下 中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,而且要根据城内建设来决定,具体之后再谈 支城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱的作用可能不是很高,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时候,支城肯定比主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交 支城有钱,加上本身开局往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误 3,建设的技巧 开局第一忌讳是搞建筑,往往开局就提示你某某建筑可以扩建等等,请无视。建筑的作用初期主要是提升相应上限,加成作用有限,比如津津乐道的汤治所,初期你就那点兵,能恢复多少?还白白浪费你少得可怜的那点钱和劳动力,不如先把精力投入到本城建设到目前的规模上限去 其次,开局过了几回合,可以搞建筑的时候,建筑也是以提升本区域适性的建筑最佳,因为加适性等于变相增加相应上限,上限提升了,那么你就可以继续开发,继续提高本城相应数据。但是对于增加临接区域适性的建筑,初期请谨慎,比如马站我初期是不会建的,因为初期本城就三四格开发区域的,肯定不会全面覆盖,马站的作用是提升本区域加邻接区域的适性,那么如果邻接区域没有扩建完成,是不会提升的,等于浪费,所以尽量等到邻接区域也开发到了,再去建设——而且一般来说,这时候本城没有到达上限,没必要着急提升 所以我的直辖范围内本城各区域适性一般都在A-S左右,少量出现B,就是建筑全面覆盖,互相提升适性,保证开发最大化,AI城里全是锻冶所、米商又如何,我本城上限比你高,意味着我能爆出更多的兵和钱粮,你跟我打什么?像极限点的观音寺,后期我能堆到2W5以上的兵,相当于AI两个主城,单独这里出的兵就足以独当一面,等AI调集各路人马消灭这一波大军后,我后方的兵差不多也回满了,持久战也能把AI拖垮 开局不搞建筑,省钱省劳动力,用来干嘛?答案是修路 路是一定要修的,作用就在于一个是增加人口增长。任何与城市连接的道路修到3级,就会大大增加城市的人口增长,人口增加了,你就能更快的扩展新的区域,盖新的建筑。 其次,人口增长,还带来民忠的提升,我之前已经讲了民忠的作用,这里我不多说了,注意,只有修到3级道路才有人口增长效果,3级以上或者以下都是没用的。 再次,增加军队移动速度和出战范围,移动速度不多说,出战范围就是说1级道路上,无论你派出再多的部队,只有最前面的那支部队能派上用场,后面的部队就只能作壁上观,乖乖看着,等前面的部队被打垮了,再补上,等于说是添油战术,保不齐等你打败了敌人部队,杀到城下,由于浪费太多时间,没粮食了或者敌人援军也杀到了,你就傻眼吧。2-5级就意味着你可以让出战部队都与敌人作战(上限是3支),同时作战的好处,一是人多力量大,二是伤害貌似均摊(不能确定,但伤害肯定比一对一少了很多)。 当然不是说路修的越多越好,初期钱和劳动力紧缺,最好把主要出击路线以及城池周边道路修到3级即可,而且建设也罢,修路也罢,扩展也罢,初期一定要看清楚是不是30天内能完成的,如果超期就放弃,否则劳动力下个回合还被占用,你就少了一回合的开发或者建设的能力,特别在上级难度,初期发展速度,直接决定了游戏后期的难度,绝不能与AI耗时间,我开始一局花15年平定畿内、北陆道,刚推到富山城,背后毛利已经统一了中国、四国,外加半个九州,2、30万大军杀到,我总兵力不过27、8万,还分身致力于武田、上杉的夹击,而且北条也已经基本统一关东、吃掉了大半个东北,兵力到达20万,估计我应付完这三家,他那边也该增长为超级BOSS了,固然有我外交布局的失误,时间上也浪费很多,所以直接弃档 到中期之后,再考虑把几条连接各大直辖区城市的道路修到5级,一方面是提高出击速度,另一方面则是扩大直辖范围,AI委任城市发展肯定没有玩家手动的好,所以不怕麻烦的话,这么做是比较好的 4,外交布局 合纵连横的道理大家都懂,我就不多说了,限于开局限制,肯定有那么几家大名会熬到后期成为大BOSS,这是没办法的事情,比如你在九州四国,那么关东一般是伊达、上杉、北条;你去关东,那么岛津、毛利;畿内发展,你就会面临这几家合围的局面,鉴于一般我都是全势力压制结局,所以外交考虑就是不让BOSS过分的强大 初期当然不用考虑这么多,外交原则就是不树立不必要的敌人,吃小留大,绝不打持久战,根据临近势力的发展前景决定攻略对象 比如天下布武武田开局,我不会初期就打北条,而是尽可能友好之,因为北条兵多将广,而且据点较多,打下去容易拖延时间,加上初期武田武将较少,都分出去,后方经济就不能兼顾;而且要想全力打北条,你需要同时与德川、织田、上杉三家搞关系,初期经济困难的情况下,财政是很吃紧的,不要谈什么买家宝刷关系,能保证不突然被夹击就算不错了;此外时间久了,织田做大,那就是中期极为难缠的对手;所以我是先刷北条关系,尽可能要求援军,然后压制姊小路家,等北条停战,立即攻下关东结成、佐竹这些小势力,限制北条发展,同时收揽人才;并且占据了半个关东之后,东北地区直接全部委任即可平定,只需要注意一定抢在北条前头;这时候刷上杉外交,停战之后全力打织田德川(今川家不必去管),中间刷北条声望,婚姻之,让他跟上杉死磕,上杉家的破地方,交通不便,即便北条全灭了上杉,日后翻脸,这狭长的领土等于处处挨打的节奏,我是不怕的;灭织田后入畿内,周边势力无需外交,碾压之,他们无论如何不敢主动与你开战,只需要开政策刷毛利声望,保证平定四国不被爆菊即可,之后大局已定,联盟岛津灭毛利,或者联合毛利灭岛津都没什么压力,最后剩下两三家大名,被各种隔绝发展,无论如何都不会是你的对手了 所以,盟友一定要有,但是一定注意选择一个你可以争抢并限制其发展的盟友,初期消灭能快速增长武将和城市的势力,中期一定尽快抢畿内灭织田系,畿内富得流油,织田系武将多多,拿下来之后,限制剩下大名的发展,拉一打一,再然后,你就全委任看电影去吧;所以西南势力一定先统一四国或者中国,不要纠缠在九州,东北势力一定要灭北条或者上杉之一,不要纠缠在压制全部关东、甲斐,迅速推进到畿内、尾张,否则你将面临前所未有的大BOSS,即便再有能力,也是在浪费电力和时间
信长之野望14创造,是一款很好玩的手机游戏,深受广大玩家的喜爱。小编今天教你们信长之野望14创造织田信长篇图文攻略,让你成为游戏大神。
家中统一 达成条件:占领清洲城、占领犬山城、占领末森城。
占领之后,需要在这里发展自己的实力,建立部队。
现在观察一下当前的形势,织田家只有一座本城-那古野城,东南边的末森城由弟弟织田信行把守,南方是今川家的地盘,今川义元一直想要上洛进京,织田家横亘在他路上的拦路虎,他的态度自然不会友好。尾张的北部由织田家的另一分支把守,有清州和犬山两城,城主分别是织田信友和织田信清。更北方是美浓国的斋藤家的地盘,和织田有联姻关系。现在信长要将清州和犬山两座城池夺取过来,完全控制尾张国的地盘,完成父亲一生的愿望。
操作开始,内政指令的“开发”可选石高、商业和兵舍,它可带来金钱或兵力的增长。外交方面,派智谋高的将领前往斋藤家“工作”,提升信用度,当信用度提升到40以上,就可以在战争中请求援军。对于结盟的盟友,这项“工作”要持续的搞,最大限度的争取信用。 离那古野城不远有座津岛众城,对织田家的支持率是100%,直接调略中的“招降”,可获额外的人口和兵力。通过“侦察”指令派遣武将前往清洲和犬山城摸出那边的具体兵力。
织田信长控制了清洲城,这里地处交通要道很适合发展商业,此后便将这里作为尾张国的中心地带发展。 刚在清洲城稳定下来,得到末森城的弟弟织田信胜谋反的消息,支持弟弟的还有柴田胜家。听到此讯息的信长自是大怒,自己刚登上家督的位置,弟弟便受到家臣们的鼓唆反叛,真是不可原谅,无论是谁在前进的道路上阻拦,都要毫不留情的打倒他。 如今手上有三座城池,本城已转到清洲城,将部分武将转移到犬山城。
继续发展城市经济,到了1552年2月,可登用到武将木下秀吉,就是后来的丰臣秀吉,此时的用名应该是“木下藤吉郎”,木下秀吉只是大家习惯的通用名。木下秀吉的统率94、武勇78、智略97、政治99,各方面都很优秀,是难得的将才。
等清洲城保累5000+兵力即可朝末森城进攻,同时请斋藤家援助,将末森城顺利夺下。战胜后的织田信长,大度的饶恕了叛乱的弟弟,还宽恕了所有支持弟弟的人,包括柴田胜家。很多反叛的人为信长的气量折服,柴田胜家此后也成为了信长的重臣,一直追随左右在这乱世中奋斗驰骋。
游戏《信长之野望14》中有许多任务,任务和过关条件分别为。
1、家中统一,实现条件:将犬山城、清州城纳入支配下或将末森城纳入支配下。
2、桶狭间之战,实现条件:包围鸣海城并用织田信长接触今川义元队。
3、利家的困境,实现条件:2年内不主动登用前田利家。
4、美浓攻略,实现条件:与浅井家联姻和与松平家(德川家康)信用达到100和将稻叶山城纳入支配下。
5、墨俣一夜城,实现条件:在墨俣筑城。
6、三顾之礼,实现条件:先后3次登用竹中。
7、上洛,实现条件:将观音寺城纳入支配下或将二条御所纳入支配下。
8、信长包围网,实现条件:将长岛城纳入支配下,消灭浅井家,消灭朝仓家,包围二条御所。
9、长政之死,实现条件:对小谷城进行强攻。
10、松永久秀其人,实现条件:将松永久秀任命为筒井城城主,织田信长包围筒井城。
11、长蓧之战,实现条件:实施政策“火器集中运用”,织田信长率队到达设乐原(此时会触发武田3武将录),织田信长击破武田胜赖。
12、昌景之死,实现条件:信长队击破山县昌景。
13、昌丰之死,实现条件:信长队击破内藤昌丰。
14、鬼美浓身死,实现条件:信长队击破马场信春。
15、安土城筑城,实现条件:观音寺城石高、商业达到1200以上,守住观音寺城半年。
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信长之野望14:创造配置要求:
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:512MB以上
硬盘:5GB以上空间
显卡:nVidia GeForce 6800GT/ATI同性能显卡
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
声卡:Direct Sound 兼容声卡
信长之野望14:创造游戏介绍:
作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为Windows XP/Vista/7/8。
本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。
为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。
信长之野望14:创造游戏截图:
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有必要。根据查询18手游网显示。
1、部分战斗需要城池建设到一定程度才可进行,不进行建设无法推进游戏进程。
2、建设程度不够会导致后勤不足,在游戏中开战到一定时间后,后勤不足将会导致部队战斗力降低。
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