编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-11 21:54:05
游戏发烧友来看一下最终幻想单机游戏,以下6个关于最终幻想单机游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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问题一:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。 问题二:最终幻想是单机还是网游 不是,14代最终幻想中,只有11和本作14是网络游戏,目前首次登陆游戏需要购买39元65小时的新手包,游戏的收费是精确到秒的,1元6000秒,本作从8月25日开始公测至今,质量在目前的日韩系网游中尚算翘楚。但对于主机的要求在历代网游中却也达到了新高. 基础要求: 系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7 CPU:Intel Core2 Duo (2.0GHz) /AMD Athlon X2 (2.0GHz) 内存:Windows :1.5GB以上/XP,2GB以上/Vista,Windows 7 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:512M显存 NVIDIA GeForceR 9600或ATI Radeon HD 2900或更高 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 推荐配置: 系统:Windows 7 32bit / 64bit※5 CPU:IntelR Core i7 2.66GHz以上 内存:4GB以上 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:NVIDIAR GeForce GTX 460以上 768MB显存 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 不过目前配置的机子一般还是可以跑得动的。是个值得一试的网游。 问题三:最终幻想都是回合制游戏吗 不是,最终幻想零式,最终幻想纷争系列,最终核心危机,最终水晶编年史系列等等,都不是回合制RPG。 问题四:最终幻想是单机游戏吗 最终幻想7游戏简介: Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。pc.131/games/finalfantasy7/ 131玩玩绿色无毒免安装下载 问题五:最终幻想属于什么类型的游戏啊?是单机版的吗?哪个版本最好玩? 是游戏主机上面的游戏,最早出现在红白机上面。 PC上只有2部,就是FF11和现在FF14,都是网游。 其他都出现在游戏机上面,是PS的独占游戏。 通过PC上的PS模拟器,可以玩到 FF1-12,如果你才开始接触,我建议玩,6,7,9代,因为是比较传统,尤其是9代是完全回归了最初的最终幻想风格。7代虽然有同名动画电影,做的非常漂亮,但游戏真实画质不太能接受了。 至于8代,10代都是有所创新的(玩过古剑奇谭的话你就会发现他的系统跟FF10很像)。之后的10的2个外传,以及12,13都是比较现代的魔幻风格。 问题六:最终幻想13到底是单机还是网游 FF系列都是单机游戏. 除了11 和 14 是网游.没办法网游起名给人家占用了名字人家就不能用了. 问题七:最终幻想是网络游戏还是单机游戏? 最终幻想11是网游的,其余的都是单机的・・・ 一些非正统FF(如战略版,狮子战争)的也是单机的~~~ 问题八:单机游戏,最终幻想系列好不好玩?是沙盒游戏吗?自由度高吗? 不是沙盒,推荐一个沙盒游戏:我的世界。还有部落冲突丶皇室战争丶球球大作战都挺好玩,不过不是沙盒。仅供参考,不喜勿喷! 问题九:最终幻想是单机游戏还是联网游戏? 除了最终幻想11是网络版,其他都是单机版。 最终幻想1-7要用模拟器玩,8有PC中文版,9要用模拟器,10――12都在PS2、Xbox等主机上,暂时没有PC版和可用的模拟器 如果电脑玩的话,推荐最终幻想7、8、9三部,尤其推荐8. 8最好装,因为不要模拟器,也是特别经典的一部! 配置么,6年前的电脑就可以玩!呵呵 问题十:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。
最终幻想7重制版不能联机。最终幻想7重制版是纯单机游戏,不能联机。最终幻想重制版是由Square Enix基于经典的最终幻想7所进行的的完全重制版,但并非对原作的 1 比 1 复刻。
除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于动作,整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。
背景设定
抽取自星球的生命能源──魔_。在米德加这个拥有八座魔_炉的阶层都市,藉由魔_掌握世界的巨大企业神罗公司与为了保护星球挺身而出的反神罗组织雪崩爆发激烈冲突。
前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的一号魔_炉引爆作战。魔_炉爆炸的巨响响彻第八区。陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌缥缈的幻影。
克劳德追着渴望消灭的昔日幻影,最后与她相遇。卖花女递出一朵黄花,花语是重逢。这瞬间,一团黑影──命运守望者将两人包围。心念将再次于星球流转。
最终幻想系列单机电脑游戏和口袋妖怪电脑单机游戏系列都是非常优秀的游戏,而且玩法也各具特色。最终幻想系列以奇幻剧情、错综复杂的故事线为特点,游戏中还附加了大量的剧情元素和角色发展,加上画面华丽、音乐精美的特色,让游戏非常有代入感。而口袋妖怪系列则以捕捉、培养宠物为核心,是一款适合冒险性质比较强的游戏,可以帮助玩家体验捕捉、训练、战斗等各种趣味玩法,对于宠物爱好者来说是一款非常经典的游戏。总的来说,选择哪款游戏更好玩,主要取决于个人喜好和游戏体验需求。
《最终幻想》最初是在FC平台上的电子游戏,后来在PS1、GBA、NDS上都有推出,《最终幻想7》在PC上出过一个版本,随着PS2世代的来临,《最终幻想10》首次登陆了PS2平台并且成为一代典范、经典!后来的《最终幻想11》是网游(国外有服务器,国内没有),《12》回归PS2,《13》首次登陆PS3,《14》为网游,国内暂无代理。 总体来说:用电脑可以玩的有:《最终幻想10》(目前最完美的)、《最终幻想7》(画面不好剧情好)、《最终幻想7地狱犬的挽歌》、《最终幻想X2》、《最终幻想12》PS:须下载PS2模拟器,并且对电脑配置要求较高。 PSP:《最终幻想7核心危机》、《最终幻想纷争》 大概就这些了。
最终幻想没有单机版是因为最终幻想是要联网进行的多人电子游戏。
1、单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。
2、一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑或者其他电子设备就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。
3、但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要局域网联机支持。
4、单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。
5、随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。 画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法: 第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给! 此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。 第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。 第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲! 但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。 总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试 前言 说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。 《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。 但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。 从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。 而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。 但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗? 游戏 简介 《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。 游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。 游戏 内容 ①网游剧情单机品质 ②令人难忘的 游戏 BGM ③做到极致的PVE 网游剧情单机品质 「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。 到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。 在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。 和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。 而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。 资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。 令人难忘的 游戏 BGM 「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。 音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。 泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。 而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。 做到极致的PVE FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。 游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。 而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。 游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。 尾声 综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。 希望我的回答能对你有所帮助! FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。 这个是免费 游戏 ,好不好玩你可以体验一下嘛 楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。 《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。 一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职) 骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。 战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。 暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。 二、其次是输出(DPS)职业: 武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。 龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。 忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。 诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。 机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。 黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。 召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。 四、最后治疗职业: 白魔:大奶,群疗能力优秀。 学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。 占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。 以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。 作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。 然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。 早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。 而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是—— 吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。 作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。 主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。 简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。 强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。 5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。 战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本! 而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。 目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。 目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验…… 我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦! 不好玩 大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。 首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。 画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。 其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。 感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。 传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。 t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。 有几个副本设计还挺出彩的。 可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。 国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。 _玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。 _ 总结吧,值得一试。 路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。 不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。 当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
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