编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-28 22:06:03
游戏发烧友来看一下火法输出循环,以下6个关于火法输出循环的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
火法输出循环: 1、瞬发炎爆术,带热力迸发; 2、炼狱冲击,带热力迸发; 3、唤醒、能量符文、咒术护盾; 4、火球术,炼狱冲击CD时; 5、瞬发炎爆术,无热力迸发; 6、火球术。 火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。
单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。
AE:活体*N →火焰风暴*N(怪血)
风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......
答:输出:启动活体炸弹,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会爆炸,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。
5.0熊猫人法师火法天赋 输出手法 请教
1.
火法循环:(个人经验) 1. 火球术 暴击了打火冲出炎爆 2. 打了炎爆后立刻挂燃烧 3. 注意补活体炸弹 4. 移动时打灼烧(如果你选择的是这个天赋) 注意点:
你上一个火球暴击之后 火冲还有3秒左右冷却 这时可以考虑用读一个炎爆 读完火冲好了打火冲...
当你连续多次暴击 那时候瞬发炎爆应该很爽 但是如果没有活体炸弹了还是要第一时间补...
2.
天赋: 前面的天赋影响不是很大 对PVE来讲主要是最后一层天赋 站桩多选法阵 移...
魔兽世界9.0火法输出手法燃烧阶段:燃烧可用且有3层火冲时进入燃烧阶段,灼烧-燃烧火冲-炎爆开始爆发,斩杀阶段:点灼烧之触天赋时,目标血量低于30%进入斩杀,燃烧:燃烧前留好3层火冲,尽量卡CD使用。
燃烧阶段:燃烧可用且有3层火冲时进入燃烧阶段,灼烧-燃烧火冲-炎爆开始爆发。
扩展资料:
燃烧:燃烧前留好3层火冲,尽量卡CD使用。
能量符文:和燃烧自带法阵不冲突的情况下,尽量卡CD使用。
凤凰烈焰:保证不溢出的情况下,在燃烧期间使用。
火焰风暴:装备火焰风暴时,火球读条期间的火冲尽量压到读条结束前,触发后连续施放炎爆至BUFF结束。
变易幻能:燃烧和法阵均在CD时,尽量卡CD引导,可在非燃烧法阵内引导,引导时注意不要让火冲溢出。
折磨之镜:配合燃烧使用,保证燃烧内触发后两段效果。
死神之躯:配合燃烧使用。
火法属性收益优先度
智力>命中1742>急速2005>暴击>精通
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
4.3火法输出手法
相信4.3之后大多数法师都已经从奥法转行为华丽的火法大大了,看到有很多朋友都问火法的输出手法,其实手法这个东西是因人而异的,还是哪句话,没有最牛的手法,只有最牛的操作。找到一个最适合自己装备与习惯的输出流程才是最重要的。在这里就不_嗦火法的天赋了,因为现在天赋树给弄的,满大街全都是一样的天赋- -相信玩法师的你,一定知道什么该点什么不该点了。以下给大家介绍一下常规的火法输出流程。
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
多目标输出手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。
关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤0 + 518.93)*(精通0)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤0 + 283.9)* (精通0)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4
结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。
插件:
Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《火法输出循环(火法输出循环手法wlk)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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