编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-08 14:21:05
游戏发烧友来看一下艾斯卡与罗吉的工作室,以下6个关于艾斯卡与罗吉的工作室的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《艾斯卡与罗吉的工作室》这款游戏中有很多非常逆天的战术,逆天到可以称之为bug。下面深空高玩就教大家一个正太单人单刷boss的无限打法,有兴趣的童鞋可以尝试一下。
艾斯卡与罗吉的工作室正太无限单刷boss方法:
此方法仅限于正太童鞋。
事先准备:准备2个蓝消耗减半的饰品
战斗过程:让正太带上那两个饰品,首发挑战boss,只是用第一个技能(第一个技能的再动率为100%)。等一轮技能完毕之后,切换人物,还是选择正太,然后再技能再换人
这个战术的好处是:每回合必出必杀技,还能增加点SP;等SP积攒到一定程度,来个联携。威力绝对可观。
坏处:注意时间不要太长,根据实验,当无线连一定程度后,正太就会进入负状态,攻击伤害和威力全部下降。
一、 陷阱系列 ①关于小伙伴们的事件,首先,这次不是没有好感度系统,而是做成了隐藏的数值因此控え角色不要常放一个人(我这边药妹泪目),几个人都轮流出来搞一下,放放援护,另外实测大地图跑步也能加好感,可能不多就是了。小伙伴事件除了哥哥以外,其他基本都是第四年发生的,哥哥在第三年就可以在世界果发狂了。其他的只要注意好感,平时在城里多看看感叹号EVENT,基于本次人性化设定应该不会漏。 ②第四年飞空艇造好后可以去到空中遗迹,记得务必带一个ダウジング棒棒,效果是可以发现很厉害的遗物...调和所得。(不知道FIELD 事件可不可以提升这个几率,反正我用了这个就有了)。用一下然后再把该地图中遗物发现中的エリキシル源剂给搞到手,这个东西作为课题的同时回家分解还能得到该配方,注意如果你打了这里的小鸟BOSS然后遗迹坠落了,就找不到此物了。 ③道具尽量多用,不扣钱反而加钱,虽然后期没什么用,也不至于前期畏手畏脚。另外9期有个目标是使用60种战斗道具,因此建议前期调出来什么就用下什么,不用到后期算自己哪个没用过。 二、 角色线专有奖杯 这个应该是必拿的。 女主 : 食いしん坊 エスカに备わった、黄昏を生き抜くために必要な本能を垣间见た。 男主 : 过去の伤 ロジーが过去に事故で大ケガをしたことを知った。 这个是相应性别伙伴剧情完成 女主:女子会 充実した女子会を见た。 男主:男子会 充実した男子会を见た。 三、战斗 首先前期中期都无需刻意配潜力,能打得过的就行了...等到世界果地图开放后(晚一点的最终迷宫也行)就可以利用ダウジング棒棒来刷强力的潜力了,之后再去配武器防具道具饰品等等。 具体是这样: 先刷FIELD POINT到100%,然后进出地图刷出事件:遗物变异,SAVE之后再进地图,使用可以加FIELD POINT(高级的50点)的ランタン(也是调和道具),慢慢刷遗物,没满意的话就LOAD好了,个人建议到世界果地图里刷メディカル溶液,比较方便能合成到各个需要的物品上,当然月板也方便合到武器上。 属性方面准备着手研究下... 目前武器配的是 快刀乱麻,滴水石穿,以及四天追击 。 (个人目测四天可能是要被淘汰的存在... 饰品配黑神魂,月光魂,太阳光魂,用铃铛和锁链 防具的潜力是觉醒魂,顽强身体以及エボルブボデイ 炸弹的话准备配 永久机関 神を破壊せし力 另外个代考,重视攻击的话其实连永久机関也不想放的... 四、哥哥的最终武器 那个什么空霸的石头(好像叫这个名字),目前是打80+的石头人强敌掉落的... 另外用稀少材料变异以及营养剂在最终迷宫采取也可以获得 五、最终BOSS解放形态战法 主要说道具:防守道具是エリキシル源剂,效果配的是 ①オートユーズ 携带者60%HP以下就自动使用,但是不加协力槽,由于エリキシル源剂自带全能力上升,配合防具很轻松HP到999,基本他打你你就用了..然后回满HP。 ②永久机关,使用不消耗次数,协力槽增加减少,这个是关键,配合AUTO USE就不怕用光了... 另外1个效果没什么讲究,配加道具效果的就可以了,要求不是很高,基本发动就能回满 我一周选的女主,主攻四天书,效果最终配的是 ①ジャンボな祝福:装备框个数的平方 × 8%,由于四天是5框的,也就是200% ②单复同时强化:150&pide;效果范围对象%+范围对象×90%,强敌都是1,就是240% ③超潜力强化:强化所带的潜力,越强的潜力就增强的越多(效果绝大) 另外有个マッハースロ-也不错,缩短道具硬直50%,可以多动几次。マッハースロ-可以替代潜力强化,看怎么取舍了。我两个都做了 由于和解放的BOSS打后期她开了冬日模式后很看玩家火力,用这个配合W 道具多连协的话总伤害能到4W多,同时也很吃协力槽,而且她浮游炮能降槽,因此我饰品用的铃铛。 总之关键就是如何在她开冬日模式时候,迅速干了她,协力槽一定要积累好
《爱丝卡&罗吉的炼金工房》是炼金工房系列第15作,为《爱夏的炼金工房》的正统续作与黄昏系列的第二作。 游戏 于13年10月发售于PS3平台,来年4月改编成动画,以单季12集于哔哩哔哩平台放送,近日以DX版本移植PC端并于Steam平台发售。可能当时游玩炼金工房系列 游戏 的玩家不多,改编动画热度与同季度放送的动画相差过多,播放量与追番人数都显逊色。 当年我应该是有追过动画,但不知何原因中途就没继续看了,玩 游戏 后再次被爱丝卡的可爱给吸引了,便选择边补番边推进 游戏 。相比起前作,本作的战斗系统与炼金系统有所改进,不过卡顿问题依旧存在,甚至严重许多orz,暂时希望黄昏系列最后一作的优化能做好吧。 不同与前作的单女主,本作提供爱丝卡与罗吉两位主角给玩家游玩,玩家将选取其中一名进行 游戏 ,中途切换游玩两名角色存档资料不互通。 玩法上依旧为接任务做任务的形式推进 游戏 进程,相比起前作,本作的任务系统界面有所改善。任务界面为 游戏 内课题菜单栏,以5*5正方形方格模式呈现,每一项课题的详细要求直观明了。主线剧情任务为最中央的方格显示,与主线任务相关的素材采集、战斗、炼金道具任务为中层圈的八个方格。完成课题任务可获取业绩点奖励,完成中层圈的八项任务、与中心任务形成连线便可达成连线奖励,系统会奖励新的炼金道具参考书与提升角色各项能力,还有额外的金钱奖励。 每一章主线剧情任务都设有规定时间,完成主线剧情任务后将进入自由时间,玩家可按最外层的十六个方格任务要求完成对应任务。建议游玩时优先达成中层圈的八项任务,获取连线奖励,最外圈的任务是否完成全凭玩家喜好。 除了课题任务,游玩时不忘接取委托任务,不仅能获取业绩点数,还能获得炼金素材奖励。虽然可提升的业绩点数额不高,但总好过没有。 业绩等级与活动费挂钩,本作活动费设定可以说十分友好,玩家不再需要为金钱方面担忧。不过研究项目所需花费不低,建议前期游玩时,根据实际情况来选择合适的项目研究,避免没有足够资金购买新的炼金道具书籍。 活动费会在每月一号后发放,数额与当月所获业绩点数、采集、道具调和次数与使用的道具等活动相关,所以想要获得更多的活动费奖励,还是要尽量多接取委托任务,提高业绩点数收入。需要注意的是,如果提交了期末报告将进入到下一剧情,当前接取的任务会失效,故在接取任务时也要量力而行。 本作新增了前后卫的设定,作战角色变得更多,由前作三名变为本作的六名角色,战斗时主要对三名前卫下达指令。本作中男女主角除了使用道具外,还可使用主动技能,但无法使用必杀技。每一名前卫都配有一名后卫角色,当前卫角色血量为0时系统会自动将后卫切换至前卫,如果全员血量都为0时则为作战失败。因为只有男女主角可以使用道具,所以在游玩时需根据实际状况下达位置切换指令,优先保全男女主与拥有回复技能的角色。 除了作战角色增多,本作支援量表积蓄速度也变得更快。面对数量较多的敌人时,只要操作得当,量表的积蓄速度还是很快的,几乎一轮下来可触发全员支援攻击。但也不要滥用支援攻击指令,如果受到攻击的角色血量低,为了持续作战还需保存支援量表,对其余角色下达支援防御指令为其抵挡该次伤害。 在前后卫角色的选取上,不需要玩家前进至每个地图区域,与其对话之后才能将其加入队伍,随着剧情推进 游戏 内角色会自动加入队伍中,如前后卫已经满员则被放置到预备位中,玩家可随时进行除爱丝卡外的前后卫角色更改,非常便捷。 相比起前作,本作的调和系统也有所加强。本作中爱丝卡可调和攻击、恢复、装饰、材料、炼金术五种类别道具,罗吉则可炼成武器与防具,不再像前作一样需要从商人NPC处购买武器与防具了。 用来调和的每种素材都拥有四种属性,实际拥有的属性不同,每种属性都拥有其调和技能,投入道具后每一项属性值达到一定数值可发现效果,总属性点达到规定的每一阶段后可激活潜力。随着炼金等级的提升可使用调和技能对炼成物的属性值进行调整,调和成功后可以为道具继承想要习得的潜力。虽然大部分发现的效果与属性值呈正相关,但也有负相关的情况。 所以为了调和出拥有更好属性的道具,不仅要考虑道具投入的先后顺序,后续调和技能的选取同样重要,如果想拥有好的继承潜力,还需判断选取素材的总属性点数是否达到要求,这些因素都使得本作的调和玩法充满更多可能性与更高的可玩性。 此外本作道具系统不同于前作,炼成的攻击与恢复道具都有装备消耗值的概念,玩家需要将炼成的道具插入插槽后,爱丝卡与罗吉才能在作战时使用。每种道具都有固定的使用次数,回到工房后可恢复使用次数,如果想节省来回折返时间,在调和道具时的继承调和步骤可选择为增加使用次数。不过每种道具最多只能继承3项潜力,在选取时需要注意。 首先要对本作位置选取图标移速问题的改善给予好评。不同于前作的位置选取图标,由于灵敏度过高自由选取时很难选中想要移动的位置坐标,本作的选取图标灵敏度大幅度降低。且只要移动到位置坐标周围,选取图标会自动吸附到位置坐标上,不再像前作一样,需精确缓慢地摆动左摇杆才能将选取图标对准到位置坐标了。 不过,本作的卡顿现象要比前作频繁很多,推进人物对话与打开各项菜单栏时尤为严重,几乎每一次打开菜单栏都会有肉眼可见的卡顿现象。除卡顿外,还发现了建模滑动与阶梯跳跃的小问题。当人物站立于阶梯地形时,人物会缓慢滑动至另一平面。在跳跃一些较高的阶梯状地形时,不能同时按下跳跃键与移动键,否则无法成功登上高平面,只能等跳跃指令完全反馈后再推动摇杆才能成功跃上高平面。 考虑到是移植早年作品,这些小问题无足轻重,但卡顿问题就比较影响 游戏 体验了,也不知后续会不会有优化卡顿补丁上线,估计几率不大,所以还是将就点玩吧~ 主要推荐炼金工房系列粉丝玩家入手,感兴趣的路人玩家可以考虑先去补番,条件充裕时可再考虑入手 游戏 游玩,或先入手 游戏 通关后再补番,全凭个人喜好~可爱的爱丝卡在向你招手(●’◡’●) 同前作一样,用键盘游玩的玩家切记要调整好键位再进入 游戏 ,为了好的 游戏 体验,有手柄的玩家还是尽量用手柄玩吧。
Gust宣布PSV版《艾斯卡与罗吉的工作室Plus 黄昏天空的炼金术师》将于2015年1月22日发售。 将加入一些新的要素,追加在PS3版中没有讲述过的关于艾斯卡和罗吉两人详细关系的新片段。玩家将可选择进行男主角或女主角的路线,透过两名主人公各自不同的视点来体验故事。随着剧情的发展,在主线故事的部份虽然两人共通,不过游戏也准备了其各自的专属剧情,另外本作同样搭载了多重结局,两名主人公亦有各自的专属结局。故事接续在前作的数年后展开,而成长过后的前作角色群,也将会在本作中再次登场。2012年发售的“黄昏”系列第1弹《亚莎的工作室》中掌握故事关键的少女尼欧将在《艾斯卡与罗吉的工作室Plus》中作为参战角色登场。收录过去配信过的DLC,作为追加角色配信过的薇尔贝儿、卡托拉、米切也将作为队伍成员参加战斗。曾经在PS3版作为DLC配信过的迷宫“持たざる者の宫殿”,以及深处的强敌“古き獣たちの王”也将完全收录。
艾斯卡与罗吉的工房 4月《艾斯卡与罗吉的工房:黄昏天空的炼金术师》,据官网上的更新,动画将于4月10日首播,而人设也在近日更行了,声优方面会延续游戏版,包括了村川梨衣、石川界人、濑戸麻沙美、伊濑茉莉也、小清水亚美、植田佳奈、赤羽根健治、増谷康纪、松原大典、小山刚志、真殿光昭的等人。 动画「艾斯卡与罗吉的工房:黄昏天空的炼金术师」改编自PS3游戏,动画由「天才麻将少女」的制作公司Studio五组制作,监督是「零之使魔」的监 督岩崎良明,系列构成则是「恐怖宠物店」「东京巴比伦」等作的编剧浦畑达彦,动画人设是「我的青春恋爱物语果然有问题」的中野圭哉。
2名男队员3名女队员,共5个角色结局。选男主通关后满足2名男队员结局条件可出现男子会,女主同样有对应的女子会。另外就是普通和真结局了。角色结局基本都差不多的,除了大哥的结局CG分男主版和女主版。其他人的完成一次就可以了,但不要忘了男/女子会的存在
真结局条件必须是2周目。并且还有要求要打过能力强化后的最终BOSS(总共4个蜂巢至少要破坏一个,并且后面的选项要选2)。基本主要就是这2个条件。
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