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生化危机:浣熊市行动(生化危机浣熊市行动是第几代)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-05 10:48:03

游戏发烧友来看一下生化危机:浣熊市行动,以下6个关于生化危机:浣熊市行动的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 生化危机浣熊市行动卡(全面指南)
  • 生化危机浣熊市行动如何解锁美军小队
  • 浣熊市行动为什么下架了
  • 《生化危机浣熊市行动》职业技能介绍
  • 《生化危机浣熊市行动》怪物攻克心得
  • 对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论
  • 生化危机浣熊市行动卡(全面指南)

    生化危机系列游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,其中最为经典的莫过于《生化危机2》。作为系列中的巅峰之作,《生化危机2》中的浣熊市更是成为了游戏中最为经典的场景之一。本文将为大家带来生化危机浣熊市行动卡的全面指南,帮助大家更好地掌握游戏的操作技巧。

    1.游戏简介

    《生化危机2》是一款由CAPCOM公司制作的恐怖生存游戏。游戏的背景设定在一个名为浣熊市的城市中,玩家需要在这个城市中生存下去,并解决各种各样的问题。游戏中的故事情节非常丰富,玩家需要通过探索游戏中的各个角落来逐渐解开这个谜团。

    2.操作步骤

    在游戏中,玩家需要掌握一些基本的操作技巧,才能够更好地生存下去。下面我们将为大家介绍一些基本的操作步骤。

    2.1移动

    在游戏中,玩家需要使用键盘或手柄来控制角色的移动。在移动时,玩家需要注意避开敌人的攻击,同时也要注意不要掉进陷阱中。

    2.2攻击

    在游戏中,玩家需要使用武器来攻击敌人。不同的武器有着不同的攻击效果,玩家需要根据不同的情况来选择合适的武器。

    2.3搜寻物品

    在游戏中,玩家需要搜寻各种各样的物品,如药品、弹药、钥匙等等。这些物品可以帮助玩家更好地生存下去。

    2.4解谜

    在游戏中,玩家需要解决各种各样的谜题,如找到密码、寻找隐藏的道路等等。解谜需要玩家具备一定的智力和耐心。

    3.浣熊市地图

    浣熊市是《生化危机2》中最为经典的场景之一,玩家需要在这个城市中生存下去。下面我们将为大家介绍浣熊市的地图。

    3.1警察局

    警察局是浣熊市中最为重要的地方之一,玩家需要在这里解决各种各样的问题。在警察局中,玩家可以找到各种各样的物品,如药品、弹药、钥匙等等。

    3.2市政厅

    市政厅是浣熊市中另一个重要的地方,玩家需要在这里解决各种各样的谜题。在市政厅中,玩家可以找到各种各样的物品,如药品、弹药、钥匙等等。

    3.3地下实验室

    地下实验室是浣熊市中最为危险的地方之一,玩家需要小心谨慎地前进。在地下实验室中,玩家可以找到各种各样的物品,如药品、弹药、钥匙等等。

    生化危机浣熊市行动如何解锁美军小队

    生化危机浣熊市行解锁美军小队:《生化危机2:浣熊市》(ResidentEvil2)中的美军小队是一个隐藏的剧情元素,需要完成一定的条件才能解锁。以下是解锁美军小队的一般步骤:

    1、完成两个主要角色的剧情:游戏中有两个主要角色可供选择,分别是莱昂·S·肯尼迪(LeonS.Kennedy)和克莱尔·雷德菲尔德(ClaireRedfield)。你需要完成其中一个角色的剧情,看到游戏的结局。

    2、开始新的游戏+模式:一旦你完成了一个主要角色的剧情,你将解锁新的游戏+模式。选择同一个主要角色,开始新的游戏+。

    3、完成新的游戏+模式中的特定条件:在新的游戏+模式中,你需要达到以下两个条件之一来解锁美军小队:

    4、在新的游戏+模式中完成特定的时间要求:你需要在限定的时间内完成游戏,通常是达到特定的时间限制。完成剧情并在规定时间内完成游戏,你将解锁美军小队。

    5、在新的游戏+模式中达到一定的游戏评级:你需要在游戏中获得较高的评级,通常是根据你的游戏表现和时间来评定。如果你达到了要求的评级,你将解锁美军小队。请注意,解锁美军小队可能会根据游戏版本、难度设置和其他因素而有所不同。确保根据你所玩的具体版本和要求来寻找相应的解锁条件。

    浣熊市行动为什么下架了

    《生化危机浣熊市行动》下架的原因可能有以下几种:

    1. 政策原因:游戏可能涉及一些敏感内容,如暴力、血腥、色情等元素,因此被相关部门要求下架。

    2. 版权原因:游戏可能涉及一些版权问题,如音乐、电影、图书等,因此被相关版权方要求下架。

    3. 技术原因:游戏可能存在一些技术问题,如卡顿、闪退、崩溃等,因此被开发者下架修复。

    4. 商业原因:游戏可能存在一些商业问题,如合作到期、收益不佳等,因此被开发者下架。

    具体下架原因需要根据官方通告和实际情况判断。

    《生化危机浣熊市行动》职业技能介绍

    突击兵:LupoDee-Ay

    技能:

    (被动技能)Bodyarmor:降低子-弹造成的伤害

    Lv1:750XP,伤害降低10%

    Lv2:2000XP,伤害降低20%

    Lv3:5000XP,伤害降低30%

    (被动技能)QuickReload:提升上弹速度

    Lv1:750XP,速度提升33%

    Lv2:2000XP,速度提升67%

    Lv3:5000XP,速度提升100%

    Incendiaryrounds:使子-弹带有火焰伤害

    Lv1:750XP,持续10秒

    Lv2:2000XP,持续12.5秒

    Lv3:5000XP,持续15秒

    分析:前期比较实用的技能,用来对付成群的丧尸,舔食者,猎食者效果都较为出众,其附带的火焰伤害可以对人类目标造成混乱,使其停止射击1-2秒。PVP的时候用来打隐形的目标效果也十分拔群。但是除了奖杯之外,这个技能在高难度下就显得略为鸡肋。

    Gunsandblazing:在一定时间内使射击时不消耗任何弹药,同时提升射击精准度和后座力

    Lv1:750XP,持续10秒,精准度/后座力提升33%

    Lv2:2000XP,持续12.5秒,精准度/后座力提升50%

    Lv3:5000XP,持续15秒,精准度/后座力提升67%

    分析:游戏中在每个关卡里都有固定的弹药补给点,所以这个技能用处不大,其带来的增益效果在单机中可以无视。PVP的话可以用来配合爆发力强,但是弹药相对缺少的武器,例如冲锋枪

    SuperSoldier:对下一次攻击免疫,同时提高射击精准度和威力

    Lv1:1250XP,免疫3次攻击,伤害/精准度提升10%,持续8秒

    Lv2:2000XP,免疫4次攻击,伤害/精准度提升30%,持续10秒

    Lv3:5000XP,免疫5次攻击,伤害/精准度提升50%,持续12秒

    分析:虽然冷却时间有点长,但是这是最实用的技能,与其带来的增益效果相比,免疫5次攻击才是该技能的意义所在,不管是单机还是对战,你都可以在无敌时间内来突出敌方的重围,冲线,或者CQC一击必杀敌方玩家。近段作战最好搭配爆发力极强的散弹枪,持久作战可搭配重机枪,突击步枪。两个被动技能+短时无敌在群劈中的效果最为突出。

    总结:因为具备降低枪伤和提高换弹速度这两个被动技能,加上可以免疫攻击和提高射精威力的主动技能,突击兵适合搭配重机枪来打头阵,清怪,近距离击杀敌方玩家。

    侦察兵:VectorWillow

    技能:

    (被动技能)StealthRun:移动速度加快

    Lv1:750XP,移动速度加5%

    Lv2:2000XP,移动速度加10%

    Lv3:5000XP,移动速度加15%

    (被动技能)DetectionAvoidance:高速移动时不会被敌方侦测

    Lv1:750XP,以50%速度移动时不会被侦测

    Lv2:2000XP,以75%速度移动时不会被侦测

    Lv3:5000XP,以100%速度移动时不会被侦测

    MotionDetector:丢出一个探测器,半径15m内的敌人会显示在迷你地图上,引爆(触碰)该装置的敌人会被眩晕

    Lv1:750XP,探测器携带数量+1

    Lv2:2000XP,探测器携带数量+2

    Lv3:5000XP,探测器携带数量+3

    分析:只能探测一个有限的固定区域,单机下显得毫无用处,对战中敌我双方都是移动的,那该技能就更没用了。

    Mimicry:伪装成敌人的摸样

    Lv1:750XP,持续30秒

    Lv2:2000XP,持续60秒

    Lv3:5000XP,持续90秒

    分析:单机模式下该技能可以骗过人类NPC,但缺点是要用体术一击必杀敌人之后才能触发。对战中虽然可以骗过玩家,但是相对隐形,该技能的风险过大而且一点都不实用

    ActiveCamouflage:隐形

    Lv1:1250XP,持续10秒

    Lv2:2500XP,持续15秒

    Lv3:5000XP,持续20秒

    分析:单机下隐形不会被丧尸和米军察觉,可以用来冲线或跑点。对战中该技能绝对是首选,因为出其不意的攻击会使敌人措手不及。近战配散弹枪从敌人背后突袭,或使用体术,远距离配狙击枪,突击步枪可以躲在楼顶或楼梯口hold人。

    总结:VECTOR的技能只有隐形最实用,因此在单机中不是很有优势,因为该技能对BOSS和BOW无效。但是在对战中隐形不但是攻击的手段,同时也是保命的王牌,配合上散弹枪等强力武器,出其不意的攻击和无法让人察觉的行踪将在战斗中占去不少优势。

    医疗兵:BerthaHarley

    技能:

    (被动技能)FieldMedic:大幅增加治疗道具的回复量

    Lv1:750XP,治疗量增加16%

    Lv2:2000XP,治疗量增加33%

    Lv3:5000XP,治疗量增加50%

    (被动技能)FirstAidProficiency:可多携带一支紧急喷雾剂

    Lv1:750XP,最大携带数+1

    Lv2:2000XP,最大携带数+2

    Lv3:5000XP,最大携带数+3

    Stimpack:用喷枪给自己或队友注射,在一定时间内增加一名队友的射击精准度,移动速度,换弹速度,和降低其武器后座力

    Lv1:750XP,喷枪弹药数+1

    Lv2:2000XP,喷枪弹药数+2

    Lv3:5000XP,喷枪弹药数+3

    分析:在单机中这是一个非常好的辅助技能,它能够在短时间内提高角色的爆发力,该技能可以配合散弹枪或重机枪使用。在对战中这属于先发制人的技能,可以在短时间内秒人,前提是你枪法好。

    NeutralizeInfection:使用喷枪为自己或队友解除感染,或对感染病毒的敌人造成伤害

    Lv1:750XP,轻度伤害

    Lv2:2000XP,中度伤害

    Lv3:5000XP,重度伤害

    分析:单机高难度下队员被感染就等于团灭,一次只能救一个人让该技能的实用度大打折扣。

    Painkiller:降低自己或一名队员所承受的伤害,持续10秒

    Lv1:1250XP,伤害降低50%,

    Lv2:3000XP,伤害降低70%

    Lv3:6000XP,伤害降低90%

    分析:10秒钟内减伤相当于突击兵的无敌技能,在单机和对战中都灰常实用,单机下可以用来跑点,保命,对战中配上散弹枪可以进行近距离火拼,中远距离可搭配突击步枪。

    总结:医疗兵的特有CQC必杀技有70%以上的几率打出一颗药草,配合上减伤技能,急救喷雾携带数增加等被动技能,无论单机还是对战医疗兵都能游刃有余

    通信兵:SpectrePartyGirl

    技能:

    (被动技能)ProximityDetection:迷你地图可侦测到敌人位置

    Lv1:750XP,半径10m

    Lv2:2000XP,半径15m

    Lv3:5000XP,半径20m

    (被动技能)ItemDetection:迷你地图可显示附近道具位置

    Lv1:1250XP,半径10m

    Lv2:3000XP,半径15m

    Lv3:6000XP,半径20m

    BioThermalVision:可以看到目标的血量

    Lv1:750XP,半径20m,持续10秒

    Lv2:2000XP,半径40m,持续15秒

    Lv3:5000XP,半径60m,持续20秒

    分析:目标血量的高低由红到紫来显示,单机下此技能有助于瞄准。对战中要想在成群的丧尸中找到目标,该技能是不二之选。使用时可以配合闪光弹来制造额外的优势。

    ThreatScanner:搜索周围区域内的敌人,并且把信息传达给队友

    Lv1:750XP,半径20m

    Lv2:2000XP,半径40m

    Lv3:5000XP,半径60m

    分析:技能虽然迷你地图上已经可以显示敌人的位置,但是该技能将搜索范围扩大两倍,并把信息传送给队友,他们也将能够在迷你地图上看到敌人位置,对战组亲友团的话是个不错的选择。

    SonarVision:可以隔墙透视敌人或友军

    Lv1:1000XP,半径20m,持续10秒

    Lv2:2500XP,半径20m,持续12.5秒

    Lv3:5500XP,半径20m,持续15秒

    分析:开启技能后看到的都是灰白的一片,容易让人眼花,不推荐使用

    总结:通信兵可以时刻掌握地图中所有物品和敌人的位置,打P难度用他收集可以省不少时间,对战中就是知己知彼百战不殆。

    工兵:BeltwayTweed

    技能:

    (被动技能)BlastMaster:降低技能冷却,移除地雷

    Lv1:750XP,降低2秒

    Lv2:2000XP,降低4秒

    Lv3:5000XP,降低6秒

    (被动技能)BlastArmor:减少所承受的爆炸伤害

    Lv1:750XP,降低10%

    Lv2:2000XP,降低20%

    Lv3:5000XP,降低30%

    FragmentationMine:远程引爆已安置的地雷

    Lv1:1000XP,地雷携带数量+1

    Lv2:2500XP,地雷携带数量+2

    Lv3:5000XP,地雷携带数量+3

    分析:单机模式下该技能用来打怪的话效果还可以,比如在猎食者会出现的地方提前设置地雷。但是在对战中恐怕根本不会有人踩中地雷,只要是个人都会躲闪,或用枪打爆地雷。

    TimedStickyExplosive:将丢出的手雷黏在目标身上

    Lv1:1000XP,该手雷携带数量+1

    Lv2:2500XP,该手雷携带数量+2

    Lv3:5000XP,该手雷携带数量+3

    分析:这手雷跟普通手雷的区别就是它要目标碰到后才会爆。而且只有在上一颗手雷爆之后才能丢下一颗,对战单机中都不是非常实用,守株待兔的陷阱一般行不通,只炸到丧尸的话也没有什么意义

    LaserTripMine:安置激光地雷,碰到激光的目标会引爆地雷

    Lv1:1000XP,激光地雷携带数量+1

    Lv2:2500XP,激光地雷携带数量+2

    Lv3:5000XP,激光地雷携带数量+3

    分析:看上去很强大,但你会发现实际上没有适合的地方来安置这些地雷,单机下可以用来阻止猎食者,对战中的效果就不是那么理想,玩家不碰丧尸也会碰,而且是个人基本都能躲过这些看上去非常明显的地雷。真要用的话建议把地雷设在天花板上。

    总结:除了减伤的被动技能以外,工兵显得一无是处。拆除地雷什么的,能用枪我干嘛还要用手。

    生化兵:FourEyesShona

    技能:

    (被动技能)BiometricVision:发现感染者的位置和弱点

    Lv1:750XP,侦测半径+10m

    Lv2:2000XP,侦测半径+20m

    Lv3:5000XP,侦测半径+30m

    (被动技能)AntiviralProficiency:可多携带一支抗病毒喷雾剂

    Lv1:750XP,最大携带数+1

    Lv2:2000XP,最大携带数+2

    Lv3:5000XP,最大携带数+3

    InducedInfection:用一把喷枪发射病毒来让人类目标感染病毒,或控制一个丧尸

    Lv1:750XP,染病几率+33%,喷枪弹药+1

    Lv2:2000XP,染病几率+50%,喷枪弹药+2

    Lv3:5000XP,染病几率+67%,喷枪弹药+3

    分析:单机中控制丧尸的话几乎没有什么意义,对战中让玩家感染的话就等于让他躯体免伤,这样反而适得其反,不推荐使用

    AttractionPheromone:可以使用特制烟雾弹来吸引感染T病毒的敌人

    Lv1:1250XP,烟雾半径+12m,持续10秒

    Lv2:3000XP,烟雾半径+14m,持续12.5秒

    Lv3:6000XP,烟雾半径+16m,持续15秒

    分析:该技能可产生类似流血的效果,单机下可用来逃命,对战中是一点用处都没有,因为丧尸们也弱化,就算被丧尸包围也不会怎么样。

    Programinfected:用一把喷枪发射病毒来使目标感染,感染后的目标可被控制。

    Lv1:1250XP,喷枪弹药+1

    Lv2:3000XP,喷枪弹药+2

    Lv3:6000XP,喷枪弹药+3

    分析:这个技能可以用来在短时间内控制BOW(例如暴君),只要时间差控制的好,单机下该技能还是非常实用,尤其是用来对付双暴君BOSS。对战模式中BOW的攻很低,没有什么实际意义。所以这类控场技能只适合用来对付BOSS而已。

    总结:生化兵的控场技能在对战中无法发挥任何优势,单机下倒是可以控制暴君过把瘾。

    《生化危机浣熊市行动》怪物攻克心得

    游戏中的敌人虽然分为很多种,但是伤害结构都是相同的,也就是说,打头是最有效的杀伤手段,而且打头的时候也更打出目标的硬直。例如米军,你打他头的话他会在原地抖动一下,或者从掩体里跑出来。一般来说在P难度下用枪点射人类和丧尸目标的头部2-4枪便可致命

    普通丧尸:

    普通的丧尸移动速度缓慢,攻击方式有近中段距离吐口水,靠近后用双手挥打,咬玩家脖子触发QTE,使玩家感染,流血。需要注意的是,如果你流血的话他们会迅速向你扑来,虽然有时他们会站在原地不动,但是你的**也能够吸引他们的注意力,

    攻克心得:

    就跟Leon说的那样,打丧尸最有效的办法就是爆头,虽然他们的手臂,腿部都可以被打断,但是你要打很多下,而且硬值不明显,与其制造硬直减慢其移动速度,还不如专心爆头有效率。高难度下面对单个丧尸的时候可以用CQC,但是还是会有被感染和流血的几率,所以在远处爆头是最有效的方法。面对成群的丧尸,可以使用移动射击,仍手雷或者燃烧弹,闪光弹会使丧尸定在原地1-3秒,逃命的时候很管用。

    红色丧尸:

    普通丧尸的加强版,外表为红色,移动速度快,在途中会偶尔停下来左右平移,攻击方式有靠近有用双手挥打,咬脖子,使你感染,流血。这些丧尸在游戏后期很常见,特别是在敌军或我军流血之后,它们会从地图里各个角落钻出来。

    攻克心得:

    面对单个红色丧尸可以使用CQC一击必杀,面对多名或成群的时候绝对不要CQC,这样很容易被围攻和感染。使用机枪或散弹枪枪打头打胸都是很有效的方法,会使其当场毙命或者停在原地。用丧尸盾防止近身+手-枪点射也是很好的对应手段。不推荐使用手雷和燃烧弹,因为等待时间过长,使用闪光弹可以有效减缓它们的移动速度,或者引爆油桶。

    自爆丧尸:

    自爆丧尸除了头部绑有炸弹之外,其他跟普通丧尸相同。

    攻克心得:

    在中远距离点射头部,它们倒在地上之后绑在头部的炸弹会自动倒计时引爆,所以对倒下的自爆丧尸可以停止攻击来节省弹药。有些地方开门之后它们会扑面而来,CQC1-2下挣脱,拉开距离再打。

    寄生丧尸:

    寄生丧尸在第四,六关最为常见,它们的头部被寄生虫寄生,移动和攻击速度都很快,近身会使用挥击,和咬脖子。中段距离会吐红色的烟雾,沾上烟雾会引来更多丧尸。跟普通丧尸相比,它们的攻击带有更高的感染几率。

    攻克心得:

    用CQC,枪,攻击头部的寄生虫,闪光弹可以有效的降低其移动速度。在不得以的情况下才打它们,例如堵路啊之类,一般情况下疾跑穿过它们就可以了。因为第四关和第六关都以跑路为主。

    追踪者:

    游戏里最强的怪,虽然作为第四关的BOSS,但是他其实很容易被战胜。在第四关里他会不停的在1层中心区域游走,在中远距离他会使用机枪扫射,每次扫射的间隔为3-5秒,扫射的时候它也会根据你的站位向左或向右扫射。虽然扫射很容易躲避,但也不能轻敌,因为他的转身速度很快,有时候他会背对你,但是只要你发出噪音(开枪),或者暴露在掩体之外的时候他会马上转身过来攻击你。在近距离他会挥舞机枪横扫,所以最好不靠近。他唯一的弱点就是头部。

    攻克心得:

    跟他打的时候不缺弹药,在远处跟他火拼即可。等他跪在地上就冲过去按X

    暴君:

    游戏封面怪物之一,攻击力仅次于追踪者。近距离暴君会抓起角色,如果不在一定时间内挣脱会被一击必杀。其他近距离的攻击方式还有单手横扫,双拳锤地,这些都是范围攻击,并带有击倒效果,最好避免被围殴在墙角,不然必死。中远段攻击方式主要有冲撞,扑跳,追踪。追踪的话暴君会跟着你跑一段距离(甚至可以跟你一起转圈),然后用拳攻击。

    攻克心得:

    暴君的唯一弱点就是头部,攻击头部直到暴君倒下即可。

    被抓起来之后控制右摇杆用枪打头,只要把红外线对准头部就可以了,这时候其他队友也可以跑到暴君附近帮助打头。其他情况下打暴君的时候尽量保持在中段距离,太远的话暴君会使用上述的远程追击方式。冲撞和扑跳的准备动作一般为下蹲蓄力,这时候就要疾跑离开。风筝暴君的时候一定要围着掩体跑圈。走直线的话跑得再快都会被他追上。

    暴君用手护头的时候可以上前引诱其攻击,如果暴君攻击打空便会造成较大硬直,在其硬直时间内可以猛攻头部。当暴君攻击的时候可以用跳闪,或者退后来制造空当。

    一般情况下暴君会攻击不断向其头部开枪的目标,无论哪个方向。如果你想活命,就跑得远远的,反之,打头可以有效的吸引暴君的注意力。联机模式下常用的战术是队友A在正面打头吸引暴君,然后跑开,此时队友B在背后继续攻击暴君头部来拉仇恨,当暴君转身后跑开,再换队友A攻击。以此反复。对战模式下无视,见到暴君绕路即可。

    猎食者:

    猎食者在游戏里经常成群出现,出现方式为空投。在空投之前地上会出现白点,此时最好能够及时闪避,空投胶囊砸下来也会造成范围伤害,附带击倒效果。这东西的皮肤厚如铁甲,弱点在胸部,腹部,大腿这些没有皮甲包围的部分。近距离攻击方式有挥爪攻击,范围伤害并带有击倒效果,而且非常容易造成流血。中远距离攻击方式有扑跳,冲撞。它移动时偶尔会停下来左右平移。

    攻克心得:

    打的时候最好在中远段距离,从正面或侧面射击。猎食者靠近时先是小跑然后起跳,猎食者起跳之后用L3+X来躲闪。猎食者一般靠声音来寻找目标,所以被围堵之后不要开枪,它打两下就会离开。被围堵后站起来的那瞬间用躲闪来逃离死角。在联机的时候通常使用到的战术是所有队员分散开来进行射击,被盯上后绕圈并且停止开枪。再有就是,猎食者怕火,用手雷,特别是火焰手雷能起到显著效果,其他情况下可以使用火焰喷射器,或者LUPO的火焰弹技能来攻击。

    米军UBCS佣兵:

    在游戏里米军是最常见的敌人,他们的AI也非常奇怪,不同难度之间攻击方式和战术并没有什么太大的改变,唯一不同的就是高难度下他们的血更厚。加上游戏里奇怪的伤害判定,例如用狙击枪打头要3枪,打脚也要3枪。。。这使得对付他们的时候并没有太多针对性的攻击部位,而且很多时候米军会躲在掩体后面扔手雷,半天不出来,有些时候他们也会从到你面前跟你近距离火拼。更恐怖的是你用CQC的话会有很大的几率被其反击,或者一击必杀。

    攻克心得:

    跟米军火拼的时候,躲在掩体后面点射,盲射为最好的手段,可以的话还是尽量攻击头部。面对成群的米军,可以点射其腰部制造流血效果,如果他们躲在掩体后面,扔手雷可以使他们四处乱窜,火焰手雷也能起到同样效果。他们冲过来的话仍闪光雷可以让其在2-4秒内停止射击。一定要CQC的话,先疾跑冲撞再用刀砍,直接砍的话会被抓住空挡反击。

    舔食者:

    舔食者一般会从天花板和墙壁上出现,在游戏里舔食者移动速度稍慢,很多时候都是在原地发呆。。。中远段距离他们会使用舌头攻击,当舌头被砍断以后他们才会靠近使用爪击。被成群的舔食者攻击时容易造成流血和感染,所以要尽快消灭掉。

    攻克心得:

    最有效的攻击部位当然还是头部,被舌头牵住以后QTE挣脱,队友被攻击了也可以用CQC帮其解围。面对大量的舔食者,要多跑位射击,最好是在掩体或柱子后面来回跑位卡舔食者的视角。近身之后可以CQC,在墙角里无限连死。用能造成火焰伤害的火焰喷射器,火焰手雷,突击兵火焰弹技能来攻击舔食者效果也很不错。丢闪光雷能使其定在原地1-3秒。

    丧尸犬:

    整个游戏里会出现丧尸犬的地方只有第一关和第五关,而且出现的位置也是固定的,每次只有一只冲出来,非常好对付。丧尸犬出现后会直接朝目标冲过来。

    攻克心得:

    在它冲过来之前扫射致死,被近身后使用摇杆挣脱。

    G:

    游戏第一关的酱油BOSS,近距离他会使用铁棍来敲打地板,和横扫,两者都是范围攻击并且附带击倒效果,如果被逼到墙角基本上完蛋。在远距离的话他会向玩家冲锋。

    攻克心得:

    G的弱点是其肩膀上的眼球,只要不停的攻击就好。在远距离的时候G会使用冲锋,准备动作是敲地。在他敲地的时候可以打,但因为枪械受射程影响,所以效果不会太明显。在他敲地的时候你应该换好弹药,等他发起冲锋的时候在死命射击眼球。一般情况下如果你打得准,他冲到你面前后会眩晕一下,此时边后退边换弹。

    在等待开门的那会,G会不断逼近,不管他眩晕与否,你必须不断的向其眼球射击。他靠近后你可以引爆油桶。QTE的时候左右摇动L3即可。

    寄生虫:

    看起来像蜘蛛的东西,是寄生丧尸的宿主。近段攻击方式有扑袭。

    攻克心得:

    用散弹枪或者CQC即可。

    对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论

    有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。

    一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?

    好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。

    首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)

    再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。

    人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。

    怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。

    丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。

    舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。

    猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。

    最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。

    敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。

    收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。

    通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。

    战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。

    掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。

    剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。

    扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。

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