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最后的生还者2(最后的生还者2保险柜密码)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-05 06:30:04

游戏发烧友来看一下最后的生还者2,以下6个关于最后的生还者2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《最后生还者2》玩法详解及剧情解析
  • 《最后生还者2》美国末日2新要素汇总
  • 最后生还者2讲述了什么
  • 最后生还者2隐藏结局
  • 最后生还者2为什么口碑崩了
  • 最后的生还者2结局
  • 《最后生还者2》玩法详解及剧情解析

    《最后生还者2》的剧情虽然饱受争议,但是游戏的其他方面诸如玩法、战斗及关卡设计等,依然是当今游戏工业的最高水平。下面是由玩家“hjyx01”带来的《最后生还者2》玩法及剧情详解,大家一起来看看吧。

    首先来聊一下游戏本身

    有这样一部游戏,它依靠着对末世之中人性光辉细致入微的刻画和完美的电影化叙事与玩家达成的共情,在那个时代成为了电子游戏史上的奇迹:至今在很多玩家心目中,它依然是PS3时代最好的剧情驱动游戏之一。

    有这样一部游戏,它承载万千期待、历经了7年多的开发历程,被认为是PS4时代完美的收 棺 官之作,它同样成为了电子游戏史上的奇迹:先行测评时高唱赞歌的媒体与发售后失望暴怒的玩家之间产生如此巨大的鸿沟让人前所未见。

    这就是tlou2,一部和大表哥2一样代表了当今游戏工业顶级制作与水准的游戏,一部素质极佳、原本有希望成为goty的游戏,一部主创Neil试图通过对前作的全面否定和背叛来实现主题“升华”的整活佳作。写一些关于这部游戏的文字是轻松的,因为作为一个剧情类游戏完全不用担心剧透的问题,甚至在游戏发售前一个月关键剧情就已经被剧透殆尽。写一些关于这部游戏的文字同样也是沉重的,因为在很多人(包括我)心目中的美国末日/最后的生还者已经永远停留在了几年之前,它的故事再也不会继续,至少不是以我们所期待的那种方式。

    关于玩法

    复合类型的拼图式玩法

    最后的生还者2和1代的玩法大体一致,游戏为一本道式的关卡式推进(这些关卡以游戏中的自动存档点作为节点),单个关卡内可能存在一部分箱庭式解密(就是看起来是开放性地图或者有岔路可供探索)、虽然有多种武器但因为资源的限制以潜行为主、在关卡之间衔接着即时演出的电影式互动。

    PS:在游戏的过程中可以看到一些游戏可能曾经尝试做成开放世界(比如艾丽的西雅图第一天)或者箱庭式地图(比如那个几乎伴随全程的钻洞以后可以从另一边打开门,但其实并没有同伴需要进入)的痕迹

    这样的玩法有一些不谐,比如(1)剧情的代入感。四处捡垃圾会影响剧情沉浸感但对于高难度游戏却是必要的。比如(2)资源管理。箱庭式解密游戏往往地图是自由探索可以反复进入,那么可以根据区域敌人的分布来决定的资源获取和使用顺序。而LOTU2这样的关卡式推进游戏却是不可逆的向前推进,那么实际上并没有一个资源管理的可能性:”我并不知道前面有几发散弹枪子弹可以捡,早知道我就先用几发了”,诸如此类.

    但总体而言瑕不掩瑜,因为游戏在增强玩家的代入感这一点上做的极其出色,比如高度拟真的外部环境、比如除了瞄准时完全不存在UI界面&地图&雷达这种提示“你在玩游戏”的内容、比如与外部环境互动(主要是战斗)时非常真实的反馈效果(据说处决的动作就有30多种,等等,既然要做一个圣母的游戏干嘛在处决的设计上如此大费周章啊),整体上除了一些时候的迷路(主要是因为环境昏暗)沉浸感还是非常的强。

    关于潜行

    极强的代入感与很低的流畅性

    游戏的玩法以潜行为主,从视线的死角(背后或者斜后方)接近大部分敌人可以直接击杀。在越高的游戏难度下玩家能获得的物资补给越少,就更多的需要依靠潜行来突破关卡。

    由于没有地图雷达,加上大部分区域地形复杂,潜行具有颇高的难度,不过游戏为玩家提供了一个官方作弊方式:聆听系统。这个系统可以发现周围所有生物的位置(在艾丽和艾比的技能树里还分别能对其范围进行升级)。值得一提的是游戏其实是存在声响系统(制造的声响 跑步>走路>蹲行=匍匐)和警戒系统(玩家出现在敌人视线边缘或者发出声响会先进入警戒状态而不会直接暴露,进入警戒的标志是紧张的BGM)。本作的敌人AI做的极其出色,潜行游戏中所拥有的多路线、随机行为(比如不定时的转身和回头)、进入警戒状态时会绕开墙角(从远端用枪瞄而不是从墙边直接靠近)。

    虽然有着很棒的代入感和很完备的系统,但本作在潜行游玩的流畅度上却比较低,原因在于并没有一个全局的观察手段(合金装备的望远镜刺客信条的鹰),也没有一个潜行过程中的侦察-退出机制(比如杀出重围系列的管道、蝙蝠侠系列的勾爪)来提供中途的信息获取方式。导致在部分关卡需要大量SL来进行试错。

    Tips:

    (0)狗是潜行最大的敌人没有之一,有狗的场景最好的选择是绕过敌人而不是把他们全都干掉

    (1)跛行者、狗无法潜行击杀,潜伏者也很难(我是没成功过)

    (2)潜行的意思其实是在敌人不注意的情况下通过关卡区域而不是在敌人不注意的情况下把他们全杀死(如果目标是全杀死你会玩的很累,而且越来越累)

    (3)对于大部分僵尸区域用砖块或者玻璃瓶引开注意力是更轻松的办法

    (4)对于抱团巡逻的人类敌人,哪怕成功勒了一个人的脖子,往往也会惊动其他人,最好的办法是声东击西绕过,艾比可以使用连续强袭都干掉

    (5)很多时候让敌人警戒是不错的选择,比如用玻璃瓶制造声响然后在拐角埋伏,给他一具视线内的友军尸体等等

    (6)在吸引了敌人注意力的情况下(前提是别引来太多),充分利用秦王绕柱,敌人就会葫芦娃救爷爷,一个一个过来送:你只需要绕着桌子去找背刺机会就行,给我一张桌子,我能撬动整个地球!

    (7)艾比没有办法直接潜行击杀遁声者和赛拉斐特中的大锤女兵,需要制作消耗品的匕首,但相对应的,她也不会被遁声者秒杀,可以利用匕首逃脱,总的来说是利大于弊。

    关于战斗

    铁棍氏族无人能挡

    虽然大部分环节需要潜行来完成,但是也有不少强制战斗的关卡。主要面对的敌人有感染者、WLF士兵和赛拉斐特教徒。

    感染者包括普通僵尸(虽然威胁小但是惊动以后集结贼快,以量取胜也很烦)、遁声者(可以秒杀艾丽,也更耐打,需要左轮爆头两枪,但行动相对迟缓)、潜伏者(可以聆听模式发现未知,会伏击,虽然其实威胁并不大可以一喷子解决,但往往会引来其他感染者的围攻就会很麻烦)、跛行者(会范围毒气攻击,近战伤害很高,但行动缓慢,主要难点是不能暗杀+皮厚)。感染者还包含了3次BOSS战,分别是艾丽的两次精英跛行者(回忆里一次,战败也会死的真-回忆杀)、艾比的鼠王(主要难点是接近了会秒杀,不要进死路)和鼠王幼体(伤害不高只是抗揍)

    WLF士兵和赛拉斐特教徒都是人类敌人,区别在于WLF士兵带狗(虽然很脆但是会扑倒玩家伤害很高)而赛拉斐特教徒会实用持续掉血的弓箭和更多的近战武器(背后来一锤那个伤害顶不住)。在本作中,由于AI设置的相当不错,一旦进入和人类敌人的战斗环节往往就会被从各个方向包抄(觉得难可以在战斗辅助中关掉),都不知道子弹是从哪来的。游戏中艾比也有和赛拉斐特大锤女和壮汉的BOSS战,不过由于闪避的判定很宽松,敌人近战的攻击模式又很固定,并没有什么难度。

    玩家可以装备两把主武器和两把手枪(初始是各一把,游戏流程中会获得枪套)。艾丽可以使用步枪、散弹枪、弓箭、消音冲锋枪、左轮和手枪。艾比则是可以使用军用自动步枪、双管散弹枪、弩箭、喷火器、左轮和狩猎手枪。

    两人的散弹枪都是神器,瞄头可以秒杀除了跛行者外的所有敌人,艾丽的步枪伤害更高,但是弹夹太小,适合装6倍镜当狙用(虽然全程也没有几个好的狙击点),艾比的自动步枪非常全能,流程中步枪的弹药补给也是最多的(敌人身上掉落)。

    弓箭可以蓄力,蓄力后可以秒杀人类敌人,由于弓箭是无声击杀,在很多困难的关卡破局非常重要,而且艾丽可以自己制作箭矢,相对来说弹药量最有保障。弩的伤害相对于箭稍低,但好处是没有拉弓的过程,瞄准时也更为稳定,由于不射头不能秒人(但是可以秒普通僵尸),用来悄悄的干掉怪物是更好的选择。

    冲锋枪和喷火都是很后期的武器了,喷火基本就是用来烤鼠王(后续的关卡补子弹的机会也不多),冲锋枪设定上虽然是打一群敌人好用但并没有必要(响尾蛇的几个关卡还是弓箭暗杀+跑路更为舒适)

    4把手枪而言,艾丽的左轮可以升级伤害,在需要硬打遁声者的场合可以当主力武器,艾比的狩猎手枪只有单发子弹,但是整个游戏伤害最高的武器,狩猎1枪+普通手枪1枪可以直接击杀跛行者。

    除了枪械,两人还可以制造一些辅助道具,包括了补血的绷带、造成伤害的燃烧瓶和诡雷(艾丽)、炸药罐(艾比)等,此外还可以捡到各种近战武器(水管、木棒、棒球棒、扳手、斧头等等),辅助道具里我觉得最强力的是近战武器改造(回复耐久并增加伤害,两个角色都有这个制造选项),比起打枪还需要瞄头爆头才能高效击杀(这个过程还很可能被敌人的攻击打断),近战武器尤其是改造后的铁管一管一个小朋友,堪称游戏最强火力,唯一滴神(艾比依靠被动技能冲劲不挑武器,用任何近战都可以大杀特杀)

    关于收集与成长

    一个多去岔路的理由

    游戏中的收集有艾丽的卡片和艾比的硬币,除了Dr Uckmann的“彩蛋”没有太多值得一提的点

    有一些区域可以增加艾丽的笔记本内容

    游戏中奖励最为丰厚的是分散在各个地图中的保险箱,一般开箱密码提示就在那个房间内,或者是在附近的房间内,没有太难的解谜。

    成长而言艾比和艾丽各自有5项技能树可以通过游戏中拾取的药丸升级(除了剧情必经的补给点,大部分的卫生间或多或者会有一些药丸)

    相对而言艾比的技能树更优秀一些(主要是冲劲的强伤害),两人的技能都是推荐优先增加血量和恢复能力(绷带回血量、包扎速度)

    此外游戏中获取的螺丝钉还可以给武器升级,除了冲锋枪和喷火器每把武器可以安装3-4个配件,这个大家各自发挥就好,没有什么自由度也没有什么值得展开去聊的,个人体会就是艾丽的消音手枪没什么用,完全是浪费材料。

    其实游戏确实有值得赞赏的地方

    作为当今一线的游戏开发工作室,索尼独占的台柱之一,顽皮狗这七年多的开发时间的工作量其实可以切切实实的反映在我们的游戏体验过程中

    tlou2有很多学习的痕迹,也确实学到了很多

    当年Neil和Bruce开发tlou时借鉴了很多经典元素,包括了游戏Ico的”伴随”玩法和电影罪恶之城中的警探马沃与哈提甘的形象。在2代的游戏开发中,能同样让人感受到游戏对很多成功的文化作品进行了学习与借鉴,中有很多”既视感”的环节,而这些环节也并不是生搬硬套,并没有突兀的感觉。

    比如电视台的这一幕是不是神似control。

    毕竟顽皮狗一脉相承,毫无疑问游戏从神秘海域中借鉴的内容也是蛮多的

    乔尔被散弹断腿的瞬间让我想起了艾德史塔克在君临城外被詹姆断腿(美剧版),当然了老马并不是只会点火,他也更懂得让读者释放情绪,这是题外话,略过不展开~

    火萤的集结令陷阱和地铁离去那个食人魔堡垒的故事几乎是如出一辙,而响尾蛇“驯养”感染者则是满满的美剧既视感

    当然结局艾比被绑在刑罚柱上是早在欧洲中世纪就常有的邪恶组织专用祖传艺能了,在后续的文化作品中也多有沿用

    相对于第一部,tlou2剧情结构上最大的改进在于采用了双主角POV剧情设置,尽管这个设置因为剧情的缘故被很多人诟病剧情节奏问题,但就我个人而言其实觉得这种设置还是很不错的尝试。它很明显的学习了生化RE2的双主角2元结构:两个角色,不同的技能&枪械,不同的视角与际遇,部分重叠的行动区域,共同演绎一个完整的故事(或者一个故事的两个层面)

    虽然这个2元结构并不完美,比如相对于艾比的篇章,艾丽部分的关卡设计相对草率的多:艾比部分较少有重复的体验,从前往水族馆被捕、树林的惊魂逃生、到空中桥梁去医院、到医院底层死斗鼠王、再到赛拉斐特小岛戏高潮迭起,其中的流程剧情丰富,较少有一直闷头赶路打怪的环节

    而艾丽的环节关卡设置的就相对粗糙的多,第一天的西雅图是一个没有多少实质内容的小开放世界,第二、三天的旅程基本上处于到一个地方,消灭一群人&怪物的相对体验重复的游戏节奏中。

    大部分关卡都是以远眺一个目的地作为开始,然后在无尽的赶路中结束,并没有多少穿插的剧情,这其中尽管有艾丽篇处于游戏前半段,所以循序渐进的缘故(但你拿整个艾丽篇来教学是不是太长了?),也有艾丽篇埋下伏笔,艾比篇来解答的考虑(所以是用伪主角艾丽来衬托真主角艾比??)

    除了关卡设计质量上的差异,艾比身边的配角塑造的更为有血有肉:乐观善良的冒险主义者欧文大概是最讨喜的新角色之一、梅尔和勒夫、雅拉也算是有亲和力,甚至作为杀害乔尔的帮凶,诺拉和曼尼对朋友也算是有情有义

    而尽管两人的朋友们设置其实是高度相似(比如都是对象和好友生了孩子...),但艾丽这边的角色众生相无论是行为逻辑到性格内涵都让人不忍直视:在这个人命如草芥的乱世,无论是WLF、赛拉斐特还是响尾蛇对待非本势力的外人都和对付感染者并无二致,甚至更加残忍。那么在这个环境中浸淫了几十年的badass乔尔和汤米是如何在剧情开场有着那般无脑信任陌生人的智障表现的。而艾丽和她的小伙伴杰西&蒂娜的剧情,就仿佛是拿来了一个无聊的美剧八点档校园青春片的人设与剧情照搬过来。

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    《最后生还者2》美国末日2新要素汇总

    《最后生还者2》新要素汇总,最后生还者第二部在原作的基础上增加了包括新动作、新敌人、制作和强化等诸多新要素,以下是新增要素汇总: 新动作

    回避 本作艾莉可回避敌人的攻击。在战斗中按“L1键”,可进行被称为“闪避”的回避动作,可以躲避敌人的近战攻击,也可用于和敌人拉开距离。对悄声接近主角,突然进行袭击的潜行者非常有效。

    匍匐移动 本作增加了被称为“匍匐”,可在地面爬行的姿势。长按“○键”可进入匍匐状态。处于匍匐状态时,能隐藏到车子下面,或者藏在杂草中。可利用匍匐状态躲过在附近通行的敌人的视线,处于匍匐状态的时候,也可做出各种行动,可以摆出使用武器的姿势。是潜行攻略中必不可少的动作。要注意的是,敌人处于警戒状态时,会检查车下。

    跳跃 本作中新加了“跳跃”的动作。可以跳过较小的间隙。

    强化角色 ·可使用技能树进行强化

    本作技能比前作的范围更广,可以利用技能树强化艾莉。有“生存”、“制作”、“潜行”等多个技能树,可按照玩家的游玩风格按序解锁技能。 ※部分技能树需要随着推荐剧情才能解锁。

    生存:增强体力,增加聆听范围等。 制作:提升近战武器强化和制作速度等。

    潜行:提升匍匐移动速度、加快潜行动作等。 精确度:提升武器的瞄准精确度等。

    新敌人 新的感染者跛行者

    本作出现了会释放瓦斯的新型感染者“跛行者(シャンブラー)”,身上长着脓包,皮肤坚硬,主角只要靠近跛行者就会受到巨大的伤害,它会释放酸性瓦斯,要灵活运用回避拉开距离进行战斗。要注意的是,打倒后,受到刺激脓包也会爆炸。 ·通过气味追踪的“军犬”

    本作中有些敌人会带着军犬巡逻,即使主角藏起身影,军犬也会通过主角的气味进行追踪,如果发现主角,就会袭击过来,聆听能看到自己之前留下的气味,可通过聆听确认军犬的追踪动向,避开军犬的探查。 要注意的是,如果打倒牵着军犬的敌人,只留下军犬的话,军犬就会进入草丛等处,令玩家无法分辨军犬的位置。推进剧情时,不需要打倒军犬,可选择打倒也可选择逃离。

    制作 消音器

    “消音器”是制作的新要素之一。可用新素材“罐(缶)”手工制作消音器,将其安装到半自动手枪上。加装消音器后,枪声会被压制到最小,在潜行时非常有帮助。消音器是消耗品,可消除3发子弹的枪声。可强化消音器的耐久度。 爆炸箭(爆発矢)

    “爆炸箭”是制作的新要素之一。只要用爆炸箭击中敌人,就会引发爆炸,对周围的敌人造成巨大伤害。 素材

    罐 罐是用于制作的新增素材。可作为制造“消音器”、“烟雾弹”的素材使用。

    势力 ·WLF(华盛顿解放战线)

    WLF是从军队夺取武器,武装自己的民兵团体。他们属于对抗军政的抵抗组织,现在已经掌控了城市大半的支配权。会利用军犬搜索入侵者,推荐经常用聆听检查自己的味道。

    ·赛拉菲特 赛拉菲特是和WLF对立的狂热宗教集团,他们会自主在脸上割下深深的伤痕。利用草木隐藏自己,使用弓箭等消音武器。用口哨交换情报。即使潜行技能成功,也会因同伴不回口哨进入警戒状态,推荐快速清理敌人,尽量避免拖延时间。

    对敌人AI的改良 敌人AI比前作更加灵动,敌人之间会进行交流,交换情报提升警戒度。处于警戒状态的时候会四处寻找玩家,甚至会查探车底。

    一起行动的NPC同伴 蒂娜

    蒂娜是生活在杰克逊市的少女,在预告片中,和艾莉一起骑马在雪原地带巡逻,进入了循声者徘徊的地下区域。在预告片中有与艾莉接吻的镜头,似乎是艾莉的恋人。 杰西

    杰西是杰克逊市巡逻队的领导者。在预告片中,艾莉看到跳舞时的蒂娜有些出神,这时杰西向她搭话。帮助被潜行者袭击的艾莉,使用枪械作战。

    最后生还者2讲述了什么

    1、《最后生还者:第二部》(TheLastofUs:PartII)的预告片,在预告片里面给了我们很多的暗示,其中前作主角Joel(乔尔)将何去何从最受玩家们的关注,在预告片中,Joel始终没有以正面面对玩家,因此有些玩家推测预告片中的Joel很有可能只是Ellie的幻想出来的。当然究竟是怎么样还只能等下一个预告片出来之后才可能有答案。据官方透露,艾莉将会是玩家操控的对象。本作故事发生在前作的几年后,Ellie(艾莉)已经19岁了。如果说之前的故事讲述了“爱”,那么这部当中的故事将讲述“恨”。起名为“TheLastofUs:PartII”寓意这部作品与前作一起构成一个更大的故事。

    2、《最后生还者:第二部》的消息甚少,但是依旧抵挡不住玩家的热情,有玩家发现一些蛛丝马迹,本续作背景或被设定在美国西雅图。

    3、《最后生还者:第二部》(TheLastofUs:PartII)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(TheLastofUs)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖。2017年12月,获得TGA2017最受期待游戏。

    最后生还者2隐藏结局

    《最后生还者2》隐藏结局如下:

    1、同归于尽。

    2、艾比选择放过艾莉的过程犹豫不决时被艾莉瞬间反杀。

    3、艾比毫不犹豫的杀死艾莉。

    4、艾比放艾莉后,艾莉痛苦的活着,此时的艾莉只剩下自己一人。

    艾比在剧院设下埋伏袭击艾莉和蒂娜。因为曾经是同伴才放过艾莉和蒂娜,此时的乔尔、汤米、杰西已经死了,只剩艾莉和蒂娜活着。艾比放了艾莉和蒂娜后,艾莉并没有死心想要复仇。蒂娜劝艾莉不要再去,想想乔尔和杰米。

    但因为艾莉在《最后生还者1》中跟乔尔感情很深。蒂娜是体会不到艾莉的痛,艾莉毅然决然选择对艾比阵营复仇,艾莉正在杀害艾比阵营同胞的时,艾比得知于是绑架了蒂娜,将蒂娜杀害,艾莉得知后彻底失去了人性,活着只为了将艾比阵营和艾比全部杀掉。

    《最后生还者2》游戏介绍

    《最后生还者:第二部》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)踏上西雅图复仇的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖。2020年6月19日,《最后生还者2》上市。

    不过在创作者刻意地偏袒之下,玩家不仅难以去认同理解艾比,反而会觉得乔尔和艾莉被糟蹋了,本来在大方向不变的情况下,《最后生还者2》可以更上一层楼。

    最后生还者2为什么口碑崩了

    《最后生还者2》是一款由Naughty Dog开发并于2020年6月19日发行的PS4游戏,由于其剧情、游戏质量等方面的问题,该游戏受到了许多玩家和评论家的批评,导致其口碑不佳。

    以下是一些可能导致该游戏口碑崩盘的原因:

    1. 剧情:游戏的剧情受到了广泛的批评,因为玩家认为它缺乏逻辑性、令人沮丧,并且对于前作中的角色发展没有任何意义。

    2. 游戏质量:虽然游戏在视觉和音效方面表现出色,但玩家普遍认为游戏在整体设计上存在缺陷,例如任务重复、平衡问题和难度波动等。

    3. 缺乏创新:玩家认为游戏没有提供任何新颖的玩法或机制,而且对于前作中的元素也没有做出任何有意义的改进。

    4. 玩家期望:由于前作的高质量和影响力,玩家对于续作的期望非常高。当游戏未能达到这些期望时,玩家自然会感到失望和不满。

    总之,以上这些原因可能导致《最后生还者2》的口碑崩盘。虽然游戏在某些方面表现出色,但对于玩家和评论家来说,这些不足之处是无法忽视的。

    最后的生还者2结局

    最后生还者2讲述了复仇和救赎,结局有四种。一是同归于尽。二是艾比选择放过艾莉的过程犹豫不决时被艾莉瞬间反杀。三是艾比毫不犹豫地杀死艾莉。四是艾比放走艾莉后,艾莉痛苦地活着,此时的艾莉只剩下自己一人。

    《最后生还者2》的争议太大,很多《最后生还者1》的忠实粉丝玩到乔尔死去,就接受不了剧情不玩了。其实只要玩家耐心玩下去,就会发现,乔尔无处不在。游戏想表达的东西是复仇与救赎。

    《最后生还者2》在精神领域又做了一次延伸,相信不同玩家对故事会有不同的体会。即使今天玩了,多年后再玩,相信还会有新的感触。

    《最后生还者1》的故事:

    《最后生还者1》讲述了乔尔护送艾莉过程中,从陌生到生死相依的感情变化。当乔尔得知艾莉身体具有免疫病毒功能,要被火萤集团用于研究抗病毒试剂,毫不犹豫的大开杀戒,抢走了艾莉。

    本来牺牲艾莉一人即可拯救世界,可乔尔却选择了牺牲整个世界也要拯救艾莉,这种感情不知道是大爱还是自私,正是这种复杂的感情,才使故事内容更加值得回味和联想。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《最后的生还者2(最后的生还者2保险柜密码)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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