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现在战争2(现在战争2重制版)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-03 17:54:03

游戏发烧友来看一下现在战争2,以下6个关于现在战争2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《使命召唤6:现代战争2》多人模式详细攻略
  • 《使命召唤6:现代战争2》游戏剧情简述及解惑
  • cod19为什么叫现代战争2
  • 《使命召唤19:现代战争2》剧情评测8.2分:过瘾的开胃前菜
  • 使命召唤现代战争2重制版多少关了
  • 《使命召唤6:现代战争2》全剧情翻译(上)
  • 《使命召唤6:现代战争2》多人模式详细攻略

    《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式有左方的Special Ops(特种任务),以及右方的Multiplayer(多人模式)两大类。高达数十种玩法与广大多变的地图,充实感十足。

    自从Campaign(战役)模式破关之后,笔者就一直在玩《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式。尤其Multiplayer(多人模式)因为有升级解开配件与技能的搭配,加上类似经验值成长的奖励分数、死亡后可快速重生免等待等特性,很容易让人沉迷于升级解开装备以及合作突击的喜悦。以下分别介绍两种多人同乐模式:

    Special Ops(特种任务)模式的选单,上到下分别是双人分割萤幕,单人游玩,双人线上模式以及选项,个人游戏历程纪录,回到主选单。

    Special Ops(特种任务)

    可供双人合作的Special Ops(特种任务)适合约一位好友边打边聊天,Special Ops模式共有23个类型与地图皆不同的任务可挑战,可单机或约好友合作解任务。 Special Ops里的每个任务都用星星数目区分为3种难度,完成任务可得到该难度的星星,收集星星可解开更高难度的挑战任务。游戏任务非常多样化,包括雪地摩托车竞赛、类似《战争机器2》的防守持久战...等,其中以3星等级最为困难。

    Special Ops(特种任务)有A~E共5大项任务,每大项有3到5个小任务可执行。下方的Delta项目需要20个星星才能解开。右上角说明笔者还需要9颗星才能达到解锁条件,可执行前面3项里头的小任务来赢取星星。

    Special Ops的第一个小任务──CQB战斗射击训练,需在限时内射击目标且到达终点,此为单机双人合作的上下分割视窗。

    这是Special Ops里相当有特色的一个任务,Overwatch。这个任务是引用前作《使命召唤:现代战争》的一个救援撤离任务来制作,当时是在地面作战,在此模式则是一人驾驶AC-130炮艇机在空中掩护,另一人在地面循前作的路线突进,一路上会有众多敌人围攻,时间结束前需到达撤退点。黄色星星代表已经通过3星难度等级的该任务,且取得3颗星。

    好友在天空引导与回报敌人动向,笔者在地面小心前进,遇到大批敌人可随时呼叫轰炸支援。不想在地面当炮灰?开场玩家可决定谁要开炮艇机、谁当炮灰,若炮灰阵亡就会失败,充分考验合作默契。

    游戏历程记录(Stats)显示单机战役时间9.5小时,Special Ops模式只玩不到2小时,Multiplayer(多人模式)的游戏时间已累积达1天11.5小时。到底Multiplayer模式有何魅力?请看下文介绍。

    《使命召唤6:现代战争2》游戏剧情简述及解惑

    接着故事就回到了五年后的MW2,凭借着MW1里扎卡耶夫那极其煽动的名言和极富戏剧色彩的死亡,导致整个俄罗斯民粹化,俄罗斯人民不仅把扎卡耶夫当成了民族英雄,为其树立起了纪念碑,同时还用扎卡耶夫的名字冠名国际机场。在阿富汗,混蛋的事情(夏培德将军语)依然在继续着,过去的敌人变成了今天的兵员,游骑兵一员的Allen肩负起了训练阿富汗新兵的职责。他的一举一动被一旁的夏培德将军看在眼里,将军觉得他是自己用得上的棋子。还没等将军拉Allen执行自己的特殊任务,受到武装分子袭击的美军来基地搬救兵,于是我们的Allen义无反顾地上了悍马。

    一路上,夏培德阐述着自己关于现代战争的理解和自己的一套胜者为王的理念,说到热血之处,把普世价值吹得天花乱坠,而自己只是为了让世人明白这种价值的战争机器而已。河岸上,大义凛然的夏培德将军拉起Allen,说出了游骑兵当先的名言就一溜烟地跑掉了,Allen跟着车队,借着美军导弹炸掉为数不多的高层建筑的余威,一路杀过阿富汗小学,最终踏上了夏培德将军的直升机的阶梯。

    在飞机上,夏培德将军二话不说把Allen划归到CIA的单位名下,同时告诉Allen你有幸将和地球最强特种部队141合作,而另外两位应该和你一队的队员现在在俄国冰天雪地里执行任务。没多久肥皂和我们的第二主角回报任务全部完成,再拿回ACS模块的同时,还毁掉了整个俄军基地。于是,夏培德将军提出自己对Allen要求的东西更多,夏培德将军要求Allen假扮俄军士兵,同时被安插在马克洛夫的身边,以便随时抓获马克洛夫。夏培德将军同时也大致交代了Allen另一部分属于CIA秘密权限的任务,那就是暂时成为马克洛夫的“朋友”,一起实施扎卡耶夫国际机场的恐怖袭击的任务,同时嫁祸给扎卡耶夫残党,以使俄罗斯政治变天。夏培德将军不无深情的说道,这是一场不计代价的交易,不管付出有多少,即使是你的生命,但是与你将要拯救的人相比,这些都不算什么。于是Allen就屁颠屁颠地去了俄罗斯,混入了马克洛夫的恐怖分子里。

    在扎卡耶夫国际机场,对着Allen出色地完成了CIA部分的任务,给俄罗斯传递了一个扎卡耶夫残党所为的信号。因为马克洛夫曾经是扎卡耶夫的门徒,由他施行的恐怖活动自然算在扎卡耶夫残党身上。然后不知怎么的,马克洛夫在逃出升天的最后时刻,识破了Allen的CIA伪装,一枪干掉了Allen,他似乎是改变了原来发动恐怖袭击所要传递信号的初衷,自己给世界和俄罗斯留下了一个信号。那就是这场由扎卡耶夫的门徒领导的恐怖袭击背后实际上是CIA的杰作。

    因为Allen的行为和身份,美国和141特别行动队的说辞再也没有人相信了,他们迫切需要一个足以让人信服的证据,于是顺着机场查获的Bullet,141特别行动队把武器提供者锁定在了巴西。他们希望透过Bullet找到武器提供商,并最终查到马克洛夫的地址,还自己一个清白也好,问清事情来龙去脉也好。与此同时,在被机场屠杀悲剧震动的俄罗斯,复仇的情绪一浪高过一浪,政府最终不顾一切地组织起了最庞大的空降力量,透过之前在被美军抢回前复制的ACS模块数据模拟,俄军突破了美军甚至是整个北约的防线,对美国东海岸心脏地带发动了突然袭击。

    百年来首次,外国的军队空降到了美利坚合众国的领土上。刚回国没一两天的游骑兵不得不再拿起现代武器,逐街逐屋和俄军打起攻防战。仅仅是为了报机场屠杀的仇,俄军就要让美国人民付出千倍的生命为代价。一时间整个华盛顿周边一片焦土。

    与此同时,远在巴西的141特别行动队终于抓获了想要的犯人,问出了自己想要的答案,一个对马克洛夫极其重要的犯人被关在The Rock里。这是对141来说是通往马克洛夫这个罪魁祸首的下一站,于是和夏培德将军联络之后。夏培德将军提议让141随反攻俄罗斯的美军太平洋部队行动,而且现在有一个非常重要的任务要141协同完成。本来战争中什么都可以干,但是夏培德将军对队员们声明自己重视生命多过用武力使对方屈服。而此时,在西伯利亚东面的海上,有几个钻井平台被走向极端的俄军士兵占领了,他们绑架了平民让他们当人质,逼迫美军不能攻击平台。而他们自己则在平台上装满了导弹和炸药,随时准备把美军送到大海里喂鱼。141特别行动队接受了夏培德将军瘫痪平台的任务并出色地完成了任务,在把去除大部分威胁的钻井平台交给随后赶到的美军部队之后,141特别行动队向着大陆那块的The Rock飞去。

    由美军战机开道,141特别行动队很快攻入了The Rock,并且在浴室里歼灭了居高临下的俄罗斯海军陆战队队员。当他们打开那位对马克洛夫很重要的犯人的牢门的时候,作为队长的肥皂一下子惊呆了,这不是肖恩康纳利吗?他抹抹眼睛,仔细地看了看,原来不是前SAS英国间谍,而是自己的师傅兼基友,Price。虽然很想上去熊抱一下,但是时间不等人,美军的战舰为了彻底瘫痪The Rock,将要进行大规模轰炸,于是在一阵有惊无险的火光之后,141众人逃出了恶魔岛。

    在获得救出Price的消息之后,将军建议Price带领141的队员迅速去抓获马克洛夫。不过Price的建议是先终结华盛顿的战事,用不远处核潜艇基地里的ICBM携带核弹高空引爆制造EMP效应,摧毁俄军在东海岸的全部电子设备和战斗器械,不让俄军巩固自己的滩头阵地,之后俄国本土就没办法增援了,Price打赌说战事将在明天全部结束。然而,将军不同意Price的做法,他执意要求先抓获马克洛夫,于是老油条Price不顾将军的反对切断了通讯,将在外嘛!时间不等人,很快被Price掌握的141特别行动队迅速攻入了俄军核潜艇基地,一个英国人,对着美利坚的首都华盛顿发射了一枚核子飞弹。(白宫曾经被烧毁过,自然还能再次重建,夏培德将军语)而夏培德将军这边,没多久就去了美利坚供领导人用的地下狼穴,对国防部长通报了Price一行人的情况,并且估损美国将有5W人到7W人因为EMP和污染丧生,当然也要考虑飞弹具体在哪儿引爆。无可奈何的国防部长给了夏培德将军一张空白支票,即使白宫要因此重建,也让他去做任何能做的事情来挽回美国在这场战事中的被动。

    一片瓦砾的华盛顿,战争依然在继续,游骑兵在美利坚人民英雄纪念碑前战斗,在国会图书馆前战斗,在这片故乡上战斗,为他而生为他而死。黑鹰坠落,游骑兵一个接着一个倒下,红潮正在一步一步逼近,直升机的光芒照射在脸上,宛如创世之光。

    是的,那片宛如星辰点点的就是自己生活过,热爱过的土地,在太空中看它是多么的美。不过抬眼看看四周,在这被黑不见底的深色包围中的那个闪亮的圆球,不才是自己真正的故乡,自己真正热爱着的东西吗?在这里,是看不到国境线的然而远处升起了第二个太阳,人造的散布着死亡的太阳,黑色太阳。咆哮着,撕毁了国际太空站,也撕裂了整个地球,在国境线两边的人类正在战斗着。灯火熄灭了,世界寂静了下来,雨宛如地球的眼泪,自天空掉落下来。

    然而这不过是片刻的宁静,士兵们很快发现得到授权的夏培德将军将会组织空军对华盛顿施行地毯式空袭,国防部和夏培德将军都认为经历过核爆炸之后,没有现代武器装备的美军必然让城市陷入俄罗斯人的占领之中,这是不能接受的。为了让空军改变主意,士兵们不得不向即将赶到的空军展示自己依然控制着城市的证据。于是在这每一片都浓缩着历史的土地上,美军靠着守卫家乡和人民的信念,靠着那失去最现代化电子设备支持的“现代”武器,最终夺回了首都和白宫,看着四周冉冉升起的绿色烟火,白宫上的每一个游骑兵,每一个美国军人,每一个美国人都明白,用自己的生命和忠诚,他们响应了使命的召唤。

    cod19为什么叫现代战争2

    "CODM19" 是 "Call of Duty: Modern Warfare II" 的简称,一般翻译为《使命召唤:现代战争2》。这是动视旗下著名游戏作品《使命召唤》(Call of Duty)系列第19部正统作品。

    《使命召唤:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是《使命召唤》现代战争系列的续作。游戏背景设定在现代战争时期,与上一部作品时间相隔约20年。游戏的故事情节由Infinity Ward和 Raven Software共同完成,以高度戏剧性的故事情节和具有深度的人物角色为特点。

    在游戏中,玩家将扮演一名特工,与其他特工一起合作,执行各种任务,包括打击恐怖组织、颠覆全球阴谋、拯救被劫持的人质等等。游戏还提供了各种多人游戏模式,包括团队死亡赛、自由模式、搜索和摧毁等等,以及各种自定义选项,让玩家可以按照自己的喜好来调整游戏体验。

    总之,《使命召唤:现代战争2》是一款备受期待的游戏作品,它的故事情节和游戏玩法都备受期待。

    《使命召唤19:现代战争2》剧情评测8.2分:过瘾的开胃前菜

    《使命召唤:现代战争》于我而言是一款特殊的游戏。 许多玩家都对自己与虚拟世界的初见津津乐道,而“现代战争”就是我与那个迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八门的武器装备、大气磅礴的战争场面以及一波三折的剧情故事,让当年懵懂的我难以自已,以至于直到今天,我都还对“现代战争”系列有种莫名的情愫。 作为该系列重启之作的第二部,如今的《使命召唤19:现代战争2》(下称《COD19》)继续讲述着那些经典角色的故事。 在这条世界线上,普莱斯队长又将141特遣队组建了起来,而前方等待着他们的,是无尽的硝烟、枪炮与死亡。 感受特种作战 由于本作预购奖励中包含“可提前七天游玩剧情”这一项,所以我们这次得以和万千预购玩家一起,于游戏正式发售前抢先体验了相关内容,并在此将通关后的游玩感受以评测的形式分享给大家。 这次《COD19》的剧情主题为「缉毒」,讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩盗取美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所率领的141特遣队奉命追查导弹下落,并将幕后黑手绳之以法。 在剧情讲述方式上,本作和“老三部曲”有着很大的不同:它并没有选择以“双线并行”的方式来讲故事,而是在绝大部分的时间里,都将镜头聚焦在141特遣队的成员们身上。 这种“单线叙事”的方式有好有有坏。 从坏的方面来说,《COD19》无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和“老三部曲”相提并论。且由于141属于一支特遣队,拥有特殊的战斗任务,所以本作注定不会有太多如“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”般蔚为壮观的大场面。 但这也并非全无好处,随着这十余年来的游戏发展,现今的玩家们对于这些大场面或多或少都有点看腻了,反倒是特战队那种“小规模,高强度”的战争模式,更能让人获得刺激和新奇感。 且更线性的叙事方式也让“现代战争2”的故事在玩家们的视角里变得更加“完整”。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。 同时通过丰富且符合性格的角色对话和老练的情节编排,本作毫无疑问塑造了更加丰满形象的角色,也让那些COD玩家们熟悉的老朋友变得更加生动鲜明。 所以,《COD19》的定调定的还是很好的。 不过,定调定好了是一回事,如何演绎又是另一回事。 针对这一点,开发本作的IW组主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种部队执行任务时的种种细节融入到玩法中,第二种是便是致敬经典,重现了“老三部曲”中的部分经典关卡与名场面。 就前者来说,IW组做的相当不错,他们不仅将《COD16》中大受好评的CQB(室内近距离战斗)玩法进一步发扬光大,大大增加了其在关卡中的比例,更是将便装抓捕、潜入击杀、精确射手处理高威胁目标、遭遇战呼叫近空支援等战术细节完美融入到了游戏中。 闯入居民家中执法,充满美国特色 当我在阵地上抓起一支泽宁特AK,向着树林里的敌人点射开火时,能看见子弹在夜空中来回交织,呼喊声在周围此起彼伏……随着的阵地被压缩的越来越小,一架我方的A-10对地攻击机呼啸而过,并用它霸道无比的GAU-8机炮与MK-82蛇眼炸弹,为敌人献上了一首死亡交响乐。 在另一场战斗中,我又跟随着小队成员把守着一栋建筑,籍此来抵御早已被毒贩收买了的墨西哥军队。当敌人举着盾牌准备强行突破时,见势不妙的我快步跑到窗前,用下挂的M203榴弹发射器给他们好好上了一课,相信爆炸和破片能让他们明白“以德服人”的真正含义。 这种令人肾上腺素飙升的刺激场面,遍布在《COD19》剧情流程的各个部分,在本作那超高画面水准与超棒武器手感的加持下,玩家所能获得的“爽感”也被进一步放大。 这部分内容与需要生存、潜入、暗杀以及CQB的关卡一起,形成了张弛有度的游玩节奏。 无论是远景还是近景都经得起细看 另一方面,游戏中部分关卡对于经典的致敬,则可以看作是IW献给老玩家们的一份大礼。 当我和普莱斯队长一起趴在草地里,看着成群的敌人从身旁经过;指挥着一架空中炮艇机,用机枪、机炮和地狱火导弹向地面倾泻火力;以及驾驶着一辆皮卡车,和敌人的车队进行追逐射击时,那份深藏于脑海深处的某段记忆,似乎在一瞬间被唤醒了。 这是只有老玩家才能Get到的独有乐趣。 目前的一些问题 在我看来,《COD19》在选材定调、剧情演绎、节奏把控和致敬经典这几个方面做的都比较优秀,但我之所以在考虑剧情部分的分数时没有给它更高的评价,很大程度上都是因为我觉得它的故事讲的有待商榷。 首先从大的方向上来说,《COD19》的剧情毫不遮掩的进行了政治输出,将俄罗斯和伊朗这两个在现实中与美国剑拔弩张的国家,设定为了和毒贩沆瀣一气的恶势力,尽管夹带这种或明或暗的“私货”对于《COD》系列而言早已是家常便饭,但游玩起来的恶心程度却是丝毫不减。 即便是抛开这个不谈,游戏剧情中针对情节反转、故事推进以及最后收尾环节的处理均显得有些不够自然。为了避免过多剧透,这部分就不在此详细赘述了,单就我的个人体验来看,这些部分会对玩家理解故事脉络造成一定障碍。 另一个或许在大众玩家视角里显得有些吹毛求疵的缺陷,是剧情流程中,一些比较明显的考据和逻辑错误。 在某一关里,玩家需要突入某一栋建筑完成抓捕任务,而普莱斯队长则抢来了一架AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机为玩家提供近空火力支援。 正当我沉浸在协同作战所带来的爽快感中无法自拔时,却突然发觉这架“长弓阿帕奇”开火时发出的声音,并非来自其机腹下标志性的M320型30mm链炮,而是完全不应该存在的minigun转管机枪…… 这种“驴唇不对马嘴”的设计大概率是IW组的疏忽所致,如果硬要洗的话我也能用“百密一疏”来为它开脱。但当诸如此类的错误接二连三的出现时,就实在是有些说不过去了。 比如在另一关里,我所操控的肥皂在坠落中丢失了枪械,因此剧情设计了一段需要玩家四处收集碎玻璃和胶带,并绑成小刀趁机杀掉周遭敌人的桥段。 本来这段利用环境与敌人斗智斗勇的玩法还算是有趣,但当我提心吊胆的制成临时小刀,将两名敌人顺利解决掉进入过场动画后,我才发现肥皂战术背心的肩带上,本来就挂着一把经典的卡巴1217刀…… 这导致我心目中的主角形象,瞬间从一个经历过无数战争、战术素养惊人的特遣队战士,变成了受编剧摆弄的小丑。对于靠着《现代战争》系列一战成名的IW组而言,犯这种让人“秒出戏”的常识性错误着实是让人啼笑皆非。 除了以上明显的问题外,该作在汉化方面也做的有点过于“接地气”,以及目前还存在一些黑屏、闪退以及掉帧问题。 关于汉化问题,在这短短两天时间里已经被玩家们冲烂了,但平心而论的话,它对于游戏的影响其实不太大,反倒是黑屏闪退问题让人有些恼火。 笔者评测时的电脑配置为6800XT+5800X3D,在2K分辨率、画面全最高设定并开启FSR的情况下,游戏帧数能够达到所用显示器所支持的最大值,也就是165帧。 不过当角色死亡后读档复活时,游戏帧数会在一段时间内降至个位数,要么就是直接黑屏闪退甚至是坏挡,极其影响游戏体验。而其他使用NVIDIA显卡的玩家,也或多或少存在类似现象。 总评 在近八个小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》为我带来了一场场惊心动魄的潜行和热火朝天的战斗,但它在剧情脉络、军事细节和游戏内容之外一些地方却欠缺打磨,这也使它显得并不那么完美。 但不论怎么说,剧情内容只是《使命召唤19:现代战争2》这款游戏的其中一部分,希望IW能在有限的时间内解决掉黑屏、闪退、掉帧等问题,为正式版中的多人玩法内容,体验提供更好的技术保障。

    使命召唤现代战争2重制版多少关了

    18关。使命召唤现代战争2重制版一共18关,《使命召唤:现代战争2重制版》是使命召唤6的重置版共有18关进行玩家进行游玩。《使命召唤:现代战争2》是一款由InfinityWard开发的第一人称射击游戏。2009年2月11日,动视宣布该作,并确定于2009年11月10日发售,游戏在首月内总销量即达到600万份。

    《使命召唤6:现代战争2》全剧情翻译(上)

    Sheperd将军:

    “物极必反,变化越大,也就越趋近于其最初的形态。

    国境线移动,新选手加入,但权力始终能找到一个地方停靠。

    我们同俄罗斯人一起浴血奋斗。我们早该知道,他们会因此痛恨我们。

    历史由胜利者书写,而我觉得胜利者是我们。

    但每当你击倒一个敌人,就会有更棘手的家伙出现。

    地点变了,理由变了,目标也变了。

    昨天的敌人是今天的新兵

    训练他们同你一起战斗,同时也要祈祷他们不会因此而决定痛恨你。”

    -------------------

    美国陆军游骑兵

    一等兵Joseph Allen

    -------------------

    Sheperd将军:“时过境迁,烂事依然。你知道我在找什么,Foley中士,眼睛放亮点。”

    Foley中士:“今天有批新兵会到战场报道,我会把他们中最好的送给你。”

    -----------教学关-----------

    "S.S.D.D(Same shit, Different day)"

    “时过境迁,烂事依然”

    day 1 - 15:30

    一等兵Joseph Allen

    游骑兵75团1营

    前线基地:凤凰 - 阿富汗

    首先是Foley中士指挥一等兵Joseph Allen同学给新兵蛋子们展示一下枪械的正确使用方法,对着靶子浪费了一些弹药之后,Foley中士又会命令Allen去进行一下模拟战斗测试。于是Allen同学便下到场地里对着画着阿富汗土匪的纸板子浪费一番子弹,同时听着Sheperd将军在一边用扩音器指手画脚。测试之后便直接拉上战场了。

    --------教学关结束---------

    Sheperd将军:

    “我们是人类历史上最牛逼的军事力量。

    每一场战斗都是我们的战斗,因为每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场。

    学会使用现代战争的工具决定着你的人民的命运,繁荣昌盛或彻底毁灭。

    我们不能给你自由,但能给你获得自由的技术。我的朋友,这个比一整支钢铁铸成的军队都要更有价值。

    谁手里的棍子更大固然很重要,但更重要的是谁在挥舞它。

    这是一个英雄倍出的年代,一个创造传奇的年代。

    历史由胜利者书写,让我们干活吧。”

    -----------第一关-----------

    Team Player

    团队玩家

    一等兵Joseph Allen

    游骑兵75团1营

    THE RED ZONE

    米国军队在断桥处和阿富汗匪兵们交火,Allen同学用榴弹枪端掉了人肉堵断桥的武装分子,然后米军的战车们就靠着NB的搭桥车过桥了。前方的大楼顶上蹲着一些重火力匪兵,于是米军杂兵们打算呼叫空中火力支援

    杂兵甲:“是左边的楼还是右边的楼?”

    杂兵乙:“1点钟方向,右边那个。”

    杂兵甲:“那不是会让特别行动部队处于危险范围之内吗?”

    杂兵乙:“Sheperd将军才不管啥危险范围咧”

    话音没落,就PIA地一发导弹轰下来,楼给拆了,杂兵甲乙丙丁都打了鸡血般嗷嗷叫唤

    车队前进,Allen同学在车顶操作号称每分钟4500发的格林机枪。

    Sheperd将军:“在他们动手之前我们不能主动开火,Hold fire,招子放亮哟。”

    草,明明之前都拿RPG轰我们了,怎么还得等人家先出手

    于是瞪大眼睛到处看,结果开了还没有一百米就有人从暗处狙过来米军开始还击,场面一片混乱,Allen同学的战车很快被RPG放倒,一票人转入巷战,杀了数十阿富汗土匪之后,终于和Foley中士等人一起突围,来到了Sheperd将军指定的合流地点。

    Sheperd将军:“先生们,干得好,这个城镇已经被拿下了。一等兵Allen,以后你跟我混了,来,跟我一起上直升机我们详谈。”

    我们表现神勇的Allen同学被将军看上,就要从突击队员杂兵变身成为CIA了

    ---------第一关结束---------

    -------------------

    中央情报局(CIA)

    一等兵Joseph Allen

    状态:重新分派

    指挥官:Sheperd将军

    -------------------

    一等兵Allen:“我看起来怎么样?”

    Sheperd将军:“看起来像个坏蛋,对你的卧底任务再好不过了。”

    一等兵Allen:“那么,Makarov就是奖励了。”

    Sheperd将军:“Makarov不是什么奖励,他是个婊子,一个为出价最高者服务的疯狗杀手。”

    Sheperd将军:“记住你自己的身份,它能保你活命。”

    Sheperd将军:“欢迎来到141,这颗星球上最棒的战士们组成的部队。”

    一等兵Allen:“这是我的荣幸,先生。我什么时候能见到其他队员?”

    Sheperd将军:“他们正在执行任务,从敌方控制区内取回一个掉落的ACS(Attack Characterization System,攻击识别系统)模块。”

    一等兵Allen:“他们已经开工了?”

    Sheperd将军:“你都可以想象他们的脚被冻住的样子了。”

    -------------------

    特别行动部队141

    中士 Gary "ROACH" Sanderson

    -------------------

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《现在战争2(现在战争2重制版)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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