编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-03 04:42:03
游戏发烧友来看一下荒野大镖客游戏,以下6个关于荒野大镖客游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《reddeadredemption2》
游戏简介:
中文名:荒野大镖客:救赎2。
原版名称:RedDeadRedemption2。
游戏平台:XboxOne/PS4。
游戏语言:繁体中文、英语等。
开发商:RockstarSanDiego。
游戏价格:标准版385RMB。
在Steam平台上,游戏《荒野大镖客2》的名字为《RedDeadRedemption2》。玩家在Steam商店页面中输入该名字即可进入商店页面,登录Steam账号,购买该游戏并下载即可游玩《荒野大镖客2》。
游戏介绍:
《荒野大镖客:救赎2》(RedDeadRedemption2)是一款由GrandTheftAutoV及RedDeadRedemption的制作团队所开发的一款沙盒第三人称游戏。《荒野大镖客:救赎2》的故事背景是1899年的美国西部。
正值美国西部领土扩张末期,执法人员开始搜捕其余的亡命之徒。主角亚瑟所在的范德林帮由于前期行动失利而开始逃亡,后期帮派内部逐渐复杂化,而主角也需要做出自己的抉择。
荒野大镖客2手柄鹰眼如何开启游戏模式玩法
荒野大镖客2是一款非常精彩的游戏,玩家可以在游戏中扮演一个牛仔的角色,在荒野中探险,完成不同的任务和挑战。这款游戏的玩法非常多样化,其中就包括了手柄鹰眼模式。
什么是手柄鹰眼模式
手柄鹰眼模式是荒野大镖客2的一种特殊游戏模式,它可以帮助玩家实现更加精准的射击,让玩家在游戏中变得更加强大。在手柄鹰眼模式下,玩家可以轻松地瞄准目标,并将准心定位在目标身上,进行精准的射击。
如何开启手柄鹰眼模式
要开启手柄鹰眼模式,首先需要确保玩家已经连接了手柄。然后,在游戏中,玩家需要按下左手柄的L1键和右手柄的R1键,同时按下手柄中央的十字键。这样,手柄鹰眼模式就会被激活,玩家就可以开始使用了。
如何使用手柄鹰眼模式
使用手柄鹰眼模式其实非常简单,玩家只需要按下右手柄的R2键,就可以开始瞄准目标了。在瞄准的过程中,可以使用左手柄的左右键或上下键,进行微调。当准心对准目标时,松开R2键,就可以进行射击了。
小贴士
手柄鹰眼模式虽然很好用,但是需要注意的是,使用手柄鹰眼模式会消耗手柄中的能量,因此在使用之前一定要确保手柄中有足够的电量。此外,在使用手柄鹰眼模式时,也需要注意射击的方向和距离,以免打出误伤。
总之,手柄鹰眼模式是荒野大镖客2中非常实用的游戏模式,可以帮助玩家轻松地击败敌人,完成各种挑战任务。如果你还没有体验过手柄鹰眼模式,赶快试一试吧!
《荒野大镖客》在steam上叫Red Dead Redemption。《荒野大镖客》是Rockstar San Diego工作室制作发行的一款游戏,该游戏是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类游戏。
《荒野大镖客》的线下模式包括六个章节和两个尾声,在剧情模式中玩家可以做任务推进剧情,还可以进行自由的世界探索。游戏中的武器分为枪械、弓、投掷武器和近战武器,每种武器在伤害、射程、射速、精准度和装填速度方面所展现出来的性能各有所异。绝大部分武器和弹药可以在枪械铺购买到。
《荒野大镖客》的武器系统。
在《荒野大镖客》中,玩家可购买的武器会随着剧情的推进而增加,部分特殊武器需要玩家自己去寻找或者完成特定的任务获得。枪械类的武器都会有耐久值,玩家每次使用武器都会消耗该武器的耐久值,而武器的各项属性也会随着耐久值的消耗而下降。
荒野大镖客2游戏界地位很高。根据查询相关资料信息,《荒野大镖客2》是第一人称射击游戏,有着极高的地位和声誉。这款游戏在国内外都受到了广大玩家的青睐,许多游戏批评家也给予了极高的评价和好评。
《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》讲述的是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部物语,刻画了一个在工业文明的历史洪流下逐渐凋零的西部匪帮。Rockstar打造了迄今为止最写实、生动的开放世界,玩家可以做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大镖客:救赎2》不只是Rockstar前所未有的精品,它简直完美到了让人不知道从何夸起。 让我们从头说起吧:时值1899,美国匪帮的日子越来越难过。达奇·范德林德和他的伙伴们因为在黑水镇的抢劫失败,不得不亡命天涯。他们最终躲到了山里,一场猛烈的大雪掩盖了他们的行踪。我们扮演的是亚瑟·摩根,以他的视角开始了一段长达60小时的主线故事。亚瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被达奇养大,可谓一条道走到黑了。 游戏的开场简单完整,非常精巧,给人留下了非常深刻的第一印象。玩家一下子就融入到帮派之中,和大家伙亲密接触,一起努力抵御瑟瑟寒风。紧凑的开场也有助于玩家熟悉游戏早期的操作和玩法系统,也让地图全开之后的游戏体验变得更为震撼。大雪封山后生活显得十分闭塞,视野受限,步伐也因积雪而蹒跚,所以当我们终于有机会在外面的开放世界驰骋时,那股无拘无束的自由感真是无与伦比。 一、宏伟的国度 游戏世界真的棒极了,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样(也收录了前作的部分地图),好得不是一星半点儿。白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模庞大的种植园、弯弯曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞……游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽的小镇,木制的建筑充满了原始的魅力;也有圣丹尼斯这样迷人的大都市,充满了电车、石板路、中餐馆等颇具现代气象的设施。多样的生态系统和环境无缝结合在一起,无比让人惊叹。 《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们探索世界的每个角落。即便在我60小时主线流程的大后期,我也依然有很多地方没有探索过。游戏世界的秘密实在是太多了,玩的过程中总能发现新的东西。 游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。这不仅归功于整个环境的规模和多样性,更在于所有地方动能给人一种栩栩如生的感受。虽然《荒野大镖客:救赎2》的广袤自然世界要比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动(帮助),有很多地方等你勘察。最高水平的开放世界是会无视玩家存在的:不管你在或不在,一切都运行自如。我可以静静地旁观伐木工砍倒一棵又一棵树,也可以很自然地尾随一个英国佬去找他的伙伴。这些细节对于亚瑟的主线剧情毫无影响,但是很好地建构了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃——或者说独一无二。 二、杀戮中的美学 比起紧张刺激的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的节奏更加和缓,这有助于玩家更好地体验游戏的各种细节:你需要手动搜刮尸体;开枪之前先要上膛;想要使用手头没有的枪得先去马鞍上取;咖啡喝之前要先煮…… 我猜一些人可能认为这些事太琐碎,但我很喜欢。这些细节让亚瑟更真切地“活”在这个世界里,而不只是在其中“游走”。比如我就特别喜欢给杠杆式步枪换弹夹时的细致步骤,玩家总是要多按一下扳机。Rockstar的设计师们不见得非要抠这些细节,但这些琐碎微妙的操作确实让玩家更加沉浸在游戏世界当中。 摸尸体时的缓慢节奏也是一个非常有趣的设计,我很喜欢这种风险/机遇并存的机制。我是应该逗留、搜刮尸体身上的财物呢,还是应该赶紧离开这个是非之地呢?不论你作何选择,都得准备承担相应后果。因为你可能要忙着做其它事情,或者会因为在犯罪现场逗留而增加日后被发觉的风险。被悬赏通缉可不是闹着玩的。刚刚那人的裤子里是不是还藏着金块呢?忙着开溜的你可能永远都找不到答案了。 我不太满意的一点在于,我之前携带的武器经常会被换掉。很多时候因为任务需要,我必须要拿特定的步枪或弓箭作战——这其实还好,但有时我不得不双持两把看起来完全不搭的手枪,这就有些令人恼火了。因此我总要多花些时间切换回来,这样会舒服很多。 不管怎么说,跟着Rockstar安排好的节奏来总是没错的,因为游戏中的细节实在是太多了。完成特定任务后,你会在营地听到一些独特的一次性对话,或者是关于近期其它事件的絮叨。当漫步于营地中时,我既可以见证约翰·马斯顿和阿比盖尔爆发的争吵,也会听到何西阿·马修斯向年轻的杰克·马斯顿讲述钓鱼的故事。不管你留不留意,这些事件就切实发生在亚瑟身边。这使得营地就像是一个微缩世界,每个人都忙着自己的事,同时又和各种各样的的人发生着互动,这种生活的真实感深深地打动了我。 游戏世界还有其它很多值得玩家驻足欣赏的地方。街角贩卖的报纸除了会报道世界大事,还会讲述不久之前亚瑟的“丰功伟绩”。和《侠盗猎车手5》一样,你也可以逛剧院,来一些老式的娱乐活动。你还可以抚摸小狗。我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋。 三、绝妙的西部世界 游戏的主线剧情充满了高风险的抢劫案、要人命的枪战、千钧一发的逃亡、紧张刺激的追逐战,以及其它多种多样的活动。主线任务们也为游戏的支线任务和闲暇作了很好的铺垫,比如教你玩扑克、钓鱼,以及卖掉偷来的马。 这些玩法都非常有趣,它们和前作很类似,但更加丰富、细致、生动。游戏对操作的要求挺高,然而一旦玩家习惯了其中的逻辑,很快就变得得心应手了。游戏中的枪战大片感十足,这主要归功于弥漫的硝烟以及充满Rockstar风格的击杀动画。你甚至可以击落敌人的帽子、过后再捡起来戴上。 也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是“马上的《侠盗猎车手》”,但这个想法太笼统了。你当然能够看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉实在太棒了。游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。我认为亚瑟要比《侠盗猎车手5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜好那种优哉游哉地第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。 系列经典的“死亡之眼”系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点(狩猎时有助于干净击杀)。而且这个系统让你感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。 我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。 我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。(我“制作”尸体的本事倒是一流~~~) 我在两个新系统上花了不少功夫,分别是马匹羁绊和荣誉值系统。前者是要求你尊重你的马,而不是骑着它坠崖,或者停在危险的铁道上。所有的马匹都是独特的,你只有赢得马的信任,它们才会一直保持镇定,而不是在你面对捕食者或枪战时踹死你。信任是由骑行、梳毛和喂食建立起来的,我很喜欢在马受惊时安抚它,这种互动感觉非常真实,就像把玩家和角色连接在一起。你的马是有可能死的,而且没有方法复活。我从游戏开始到结束都骑着同一匹马,最终完完全全被它吸引了。其他人可能就没那么幸运了,甚至会在游戏中途承受“丧马之痛”(所以一定记得给马加血呀)。 与此同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿了游戏始终,会根据他在游戏中的行为上涨或下跌。总的来说,如果你不滥杀无辜,并且有事没事会帮助他人的话,那你买东西时会有折扣,而且也不用时刻担心会有赏金猎人找上门来。当然你也可以表现得很邪恶,只是我不确定这种玩法和亚瑟的实际剧情之间是否会有割裂感。我需要进一步确认,但我很喜欢目前选择的路线,一个更友好的亚瑟没什么不好的。 回到过去 《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏。光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜欢亚瑟离开昏暗的场所,走到太阳底下时的光影变化。游戏中的落日也特别绮丽,而且会根据不同天气展现出不同的景象:有时很刺眼,有时则很柔和。本作角色的面部表情相比《侠盗猎车手5》是一次肉眼可见的飞跃,另外很多地方的细节也尤为惊人,比如亚瑟肩扛猎物后会留下血印;他的络腮胡也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥泞中动弹不得;保养不佳的枪械会逐渐生锈……这个列表也是可以列很长很长的。 不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。所有的消耗品都有标记,玩家可以随意拾取调查。商店里的所有分类都有导购说明、货物插图或老式广告。很多走廊都装饰有画框,而且我竟然从未见到过重复的画作!另外还请注意:游戏中马的蛋蛋还会在天冷时收缩!我好几次看马的屁股看入迷了,那画面真是太诡异了!但如果连马的屁股都那么吸引人的话,这游戏的魅力也实在是不用多说了。 不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。 游戏中马的动画非常精细,每当它们扭动脖子、扬起蹄子、抖动身子的时候,那感觉真是栩栩如生。不过马不是时刻都像避免跳崖那样注意保护自己,它有时会径直会撞向前方障碍物。而我在碰撞之后才能知道:原来它根本就没打算避让呀。 四、弹起我心爱的吉他曲 游戏中的音效也令人印象深刻,声效、配音和配乐库都很棒。不管你是期待装弹完成时的一声脆响、好莱坞西部片中跳弹的声音还是旅店地面的嘎吱声,游戏都应有尽有。在山顶开枪时会有回音,和在室内时的声音截然不同。有很多音效非常独特,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用到了一两次,比如触发雷管导线的吱吱声,或者马车内酒瓶相互碰撞的声音。它们的存在时刻提醒我们这个游戏有多用心。 我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。如果你刚离开一家店就再次走回去,店主很可能会问为什么你这么快就回来了。如果你在电影放完前就走出剧院,售票员也会嘀咕“看来你不喜欢啊。”和站在一起的两个人打招呼时,亚瑟会使用复数而不是单数。这一切都让游戏显得十分精良。 至于说音乐?当然是棒极了。Woody Jackson的原创配乐是顶级的——融合了激情的埃尼奥·莫里康内风格的吉他以及很多深情的曲调。在它们的萦绕下,玩家可以漫步于西部旷野体会其中的美丽与丑恶。游戏中的一些场景还会有纯人声的曲目,效果也很好,游戏后期某段关键剧情的人声配乐就让我感到十分惊喜。 五、话不多说,我去钓鱼了 《荒野大镖客:救赎2》的剧情将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起,可以说是Rockstar迄今为止出品的最严肃、最真诚、最棒的剧情。玩家不需要玩过初代就能理解本作剧情,更何况这是设定在初代12年之前的前传。当然如果你了解达奇·范德林德的最终命运的话,那你确实会对本作剧情感到更加亲切,体验也会更棒。作为初代游戏的粉丝,本作主角亚瑟和前作主角约翰·马斯顿的关系当然也是我关注的重点,我认为本作在这一点上做得很好。马斯顿是剧情的关键,但Rockstar处理得很克制,没让他抢了亚瑟的风头。 不过剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落,他从一个魅力非凡的、成功的、睿智的匪帮领导人变成了一个循规蹈矩的人,然后变成了12年后被马斯顿追杀的冷血、落魄的家伙。我们能够清晰地看到达奇自信心和意志力逐步消退的过程。另外剧情对亚瑟的刻画也同样出色:首先人物低沉顺滑的配音非常到位,配合上发型和络腮胡就更完美了,而到剧情的高潮处,饱经沧桑的亚瑟的魅力更是又增添了好几分。 其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。平克顿侦探这样的反派刻画得有些单薄,年幼的杰克·马斯顿的声音也有些不对味的地方,但除此之外亚瑟的犯罪搭档的表现都非常抢眼,好像这些人都是现实中存在的人物一样。更值得称道的是,游戏虽然刻画了很多不同文化背景的角色——从爱尔兰恶棍肖恩·麦圭尔到印第安人查尔斯·史密斯——但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。 搭配出色的剧本和指导,游戏看起来显得非常真实,毫不做作,既有一些令人非常动情的精彩瞬间,但整体又不失欢乐活泼,这在游戏最后体现得尤为明显。 本作的流程是很多游戏的两倍还多,即便是主线通关之后,我还有很多陌生人没有帮助,很多匪帮成员没有杀死,很多鱼没有钓——游戏里有30多种不同的鱼,我才钓了4种呢。 六、评测成绩 《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》一起肩并肩地站在了现代游戏的顶峰。它对那个丑陋的年代进行了华丽的描绘,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,剧情也是Rockstar迄今为止的最高峰。即便花了很长时间才打通主线,但我已经迫不及待地想要体验更多内容了!这是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌。想要见识一下本世代最棒的单人动作游戏是什么样子的吗?那就尽情享用《荒野大镖客:救赎2》吧!
荒野大镖客2是什么年代
荒野大镖客2是一款由Rockstar Games开发的超高人气游戏,游戏的背景设定在一个富含西部元素的世界,许多游戏发烧友都对于这个开放式世界游戏充满了浓厚的兴趣。那么,荒野大镖客2是什么年代的背景呢?让我们来一探究竟。
游戏世界的背景设置
首先,我们必须要知道的是,荒野大镖客2的游戏世界背景布景是在一个虚构的美洲地区展开的,而这个地区的大部分设定都是来自于现实世界美国的西部历史元素。其背景故事设定在一次大萧条期间,这也就是20世纪30年代的匮乏时期,随着美国迈向现代化。束缚民众的的西方彩虹梦也渐渐的开始消失。
游戏的背景时间设定
荒野大镖客2的背景时间设定为1899年,也就是美国西部时代的尾声时期。在这个时期,骑马穿梭、生活困苦背景布景设定已经开始消失,转向了工业化和现代化。这意味着,城市开始变得拥挤,使得一小部分富有的人得以拓展领域和财富,然而对于其他人民来说,那仍然是生活固定困苦的时期。
游戏背景的历史事件
荒野大镖客2游戏的设定中还包含了一些当时真实存在的历史事件。其中,游戏开端荷兰黑帮决定离开黑帮生涯,并在当地开办了一家游乐场。他的动机是逃避当局的追捕,也是为了保护他与自己的黑帮成员之间耐力的友谊。此外,游戏的背景还涵盖了一些历史性事件,包括总统威廉·麦金莱遇刺、奥波瑞运动、美国保罗·邦威历史和北美土著人民处境等。这些事件贯穿了游戏剧情的各个方面,并深刻地描绘了当时的美国历史背景。
总之,荒野大镖客2的背景设定为1899年的美国西部时代末期,这是一个拥有富有西部元素的故事背景,包含一些现实历史事件,推荐想要了解更多真实历史背景的玩家们详细了解一下。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《荒野大镖客游戏(荒野大镖客游戏主角叫什么)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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