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元素之力:堕落女巫(元素之力堕落女巫最新版本)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-02 11:00:11

游戏发烧友来看一下元素之力:堕落女巫,以下6个关于元素之力:堕落女巫的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《元素之力:堕落女巫》疯狂难度通关攻略
  • 元素之力:堕落女巫——困难难度通关心得分享
  • 元素之力:堕落女巫兽人暴力流战法心得
  • 元素之力:堕落女巫建城经验技巧分享
  • 元素之力:堕落女巫——队伍经验分割心得
  • 元素之力:堕落女巫——手动修改血统方法
  • 《元素之力:堕落女巫》疯狂难度通关攻略

    《元素之力:堕落女巫》相信大部分玩家在摸索疯狂难度的过程中都一样,由于专家到疯狂的跨度过大,至今要搞定疯狂貌似相当困难。不过现在有位玩家搞定了,那么下面看看他是如何做到的吧。

    首先说明初始设置以及主体思路:

    选的是极小的随机地图,建议对手1-2人,3人的话会更累一点,4人以上还要打极小图我也不好意思说什么了其他选项我没去调,当然这个你可以随意。

    新建势力,种族选用那个会奴隶的即150%火抗50%冰抗,初始王国特性必要的如下3个:过任何地形不受惩罚,野怪不会主动攻击,初始研究了市民科技。我只说必要的,其他因人而异的我放到文末再说。

    新建人物,职业为强盗首领,必点特性有:初始800金。就这一个,因为其他都是看打法而定的。

    开局先看位置,初始不是有很多块地可以放首都嘛,如果你在东北方,你就要找一个偏西南又不是很穷的点(2食物3材料是底限,低于这个阀值效果日后必现)放首都,第一回合秒一个移民,建造移民,第二回合秒移民。为什么要选择强盗首领,就是因为开局多了两个小弟啊,三路探路知道了吧,比如你在东北,那就西,西南,南。英雄尽量走往地图中部的方向。第一个移民跟着强盗A走,第二个跟着B走。从第二回合开始,首都改成生产奴隶(你秒的是移民还没决定生产单位嘛)。这时候奴隶要自己重新设置一下,把它换成拿棍的,特性不是重点我放文末再说。这样奴隶3人组也就1劳动力即可生产,也就是说什么城都可以每回合出。(如果你要rush出的话需要25金)因此从这个时候开始,首都就一直出奴隶别停就好。初始科研直奔第二列的第一个,就是让城市连接的那个。记住开始时的要点,宝物除非顺手否则都不要(20研究点除外),副英雄不要。只管埋头探路,税率为0保证研究最快,反正工资才-0.2因为两个强盗,等于不扣钱。

    接下来,随着探路的进行,你会看到新的可以放城市的地点,找一个我刚说的标准且不紧挨野怪的(野怪迟早会来拆,但不紧挨就不会那么早被拆),立刻放下秒出移民继续去探,如果城市位置偏中,你甚至可以再多秒1-2移民分头探路。这时候你的景象应该是最前排1英雄2强盗以及几个移民走在最前列,然后后面跟着鱼贯的奴隶们。新城市秒了移民后继续造奴隶,也是别停。

    因为图很小,你也差不多该发现对手了,放心这时候对手才家没放下多久,不仅建筑不齐,而且就裸英雄和一两个侦查兵在外面游荡,没事的,他们在没有侦查出一点水分出来的时候,首都不会那么快出移民。这时候你要做的,第一线的开图混装部队继续不管,哪怕越过对方首都也继续开图,看到能放城的地方立刻放下去然后继续补移民,补到你没钱再能直接rush一个移民出来的时候,那么你的移民就足够把地图能造城市的点填饱和啦。一线部队在探路的同时,后方的奴隶海要记住不要为眼前的对方行为所干扰,你要做的就是在一线部队越过对方首都看到对方首都附近地形后开始筹划如何封堵。走在前面的奴隶去堵对方的后方,走在后面的堵对方的正面和侧面,先把城市堵好,这样移民就不会跑出来了。剩下的就是外围电脑散布在各地的英雄和侦察兵,不过没事,这些由排在最后的奴隶完成。到处都是你的奴隶,视野都是亮的不会有漏网的。

    开始时奴隶比较少,先封锁几个关键隘口,然后后面的奴隶到了后就可以慢慢收网了。疯狂电脑不是很牛吗?我截了两张图是电脑首都位置奇佳的情况,一座城都有水晶铁矿啥都不缺的神奇位置。50回合了看看电脑的分数,我就不用说太多东西了。

    注意唯一的变数在于刷新出来的野怪偶尔会把你的围城大军敲掉一个角,所以不要高枕无忧。

    这里把开局提到的几个变数给大家说一下,也是可以讨论改进的部分。

    第一,剩余的一点王国特性用什么好。我感觉很多都行,当然我没有很多时间专研那个没法比较哪个最好,但是我推荐那个会牺牲魔法,给自己人加属性但战斗后会挂掉,以及火盾一共3个魔法的解锁特技。关键在于那个牺牲魔法,由于奴隶每回合都能出超级廉价,牺牲魔法本身没有魔耗和冷却,打仗时宰掉一队奴隶就给英雄加20血和20魔法进入国库,要打魔法流的完全不缺魔法了,因为地图上破狼黑暗小队那种弱怪多得是,一个英雄带着一堆奴隶去打首先肯定打得过,剩下最后一人最后一点血的时候开始宰就行了,反正你满地图奴隶要补充也很简单,但是能极大增加魔法增速。

    另一个我推荐是初始有研究科技,不是为了那个1声望,而是这样你第三回合首都可以秒一个加科技建筑,这样相当于研究速度快了一倍,基本上分城放下去1-2回合内那个科技能好就能使城镇间有道路,后方奴隶能很快到前方,如果没有的话研究要17个回合左右,所以也值得推荐,也是为什么我说野外宝都可以无视但是就不能无视20研究点的原因,抢的就是这个修路!

    第二,英雄特性用什么好。魔法的看个人爱好和打法选择魔法和技能,这里我按下不提。物理的推荐把+3攻和+1攻+5动乱的两点点上去,因为动乱减少的产能对只要1生产的奴隶没有影响,前期你控好图根本就不差那5%,追求攻击力是因为你的英雄初期只能自己混,低级打野要靠身边几个奴隶帮忙下才比较好揍那些*2血的疯狂野怪,所以英雄自身的战斗力特别重要,+1攻击力都必须争取。其他加血加精准先攻加研究就见仁见智吧。

    第三,奴隶特性用什么好。我觉得拿+4矛是肯定的,接下来特性如果你是王国特性选择了牺牲,那么这里我推荐-1攻击-15负重和+3血的组合,这个组合能保证奴隶能活到你有空宰它的时候,如果王国特性不是那么选的,-1攻击-15负重是必须点上的,由于拿的是+4矛没有重量,因此省10点-1攻击绝对划算。至于剩下来怎么点都可以其实,主要看你围完之后想怎么利用。

    第四,围完之后怎么打。

    通过外交看电脑研究重心,因为我们控好图了一般是不缺资源的,所以电脑注重甲就研究我们就走法师海,注重法术就走弓箭海。我就只是说说啦,具体怎么打看自己啦,注意是不要让自己闲下来,电脑那怕才1座城也是很凶的。跟电脑开战前记得存档,省的另一家也突然宣你没得反悔,奴隶大军跟纸一样脆,一捅就破,只是之前看我图就知道,电脑分数高不了多城发展的玩家,所以不会宣战的。你只要注意不要被刷新的野怪打掉一个洞放电脑出来就行,不过一般电脑很仗义,会帮你把野怪打掉却没行动力出来

    小图以上我就没试过了,我只能说在极小图成功率非常大,因此推荐给大家。不管怎么说,也算是堂堂正正围城后歼灭了吧,笑。有意义可以学习借鉴,没意义一笑置之。不要问我为什么不rush,实在是rush不下来只好写了这个,毕竟可行靠谱的东西才能成为攻略才能被借鉴参考。也不用因为堵路这种行为鄙夷,你只要打了5盘以上的疯狂肯定就该发现疯狂和野怪同时也在各种堵你的路,甚至侦查兵站在宝上一动不动就是不让你拿等他英雄来拿的情形,现在让电脑也来尝尝这个滋味没什么不好的。

    漫山遍野的奴隶还是非常可怕的!

    元素之力:堕落女巫——困难难度通关心得分享

    感觉《元素之力:堕落女巫》就像文明那些一样,打的还是比较灵活的,要看地图以及实际情况来决定科技树走向以及其他方面等等,比如总不能感觉骑兵V5,地图上没有马还去硬冲骑兵科技,最后会误了自己。

    但是除了大多数可变的因素以外,我感觉要打的舒服有一些是必要的,想和大家分享讨论下。

    新建势力:

    Master Scouts:就是行走任何地形都不受惩罚。刚开始玩感觉不过就是慢一点而已,但是大家也知道,这类游戏经常慢一回合就输了一切了。有了这个开图效率巨高。移民也能抢到先机。

    Stealth:野怪不会进攻你的单位。不得不选的势力天赋,因为不是什么野怪都能绕得开的,只要在它相邻8格以内被揍可能性太高了,除非地图设置野怪几乎没有,否则不加这个探路都极难保证,尤其是难度上去之后。

    Civics:开始就有Civics科技,我认为也是必加的,这个配合英雄天赋的800初始黄金可以轻易地取得前期优势,前期顺自然滚雪球。

    势力点就3点,无论我新建什么势力,感觉这3个缺一不可,如果还要点别的,可以考虑点一点弱点再来考虑。

    新建英雄:

    Wealthy:初始多800块钱,配合Civics实在是太猛了。

    Clumsy:是的这是一个负面技能,近战攻击时有一定几率打友方单位。必加的原因在于打仗的时候近战可以用走位弥补,带远程武器的话就更不用考虑这个问题了。加了这个可以多出一点加别的,而自己没有什么损失。

    以上5个我感觉是必加的,其他都是见仁见智见场合。本人也是新手,虽对英文免疫但对游戏理解还不透彻,还希望多讨论指教。

    元素之力:堕落女巫兽人暴力流战法心得

    元素之力堕落女巫是一款回合策略类游戏,作为魔法战争的最新一部资料片,全新的战役和兵种给玩家带来了不少新意,由于是款策略游戏,所以战法也会比较多,下面是兽人暴力流心得。

    兽人暴力流战法心得

    这个战术的思路很简单,就是利用新版本英雄职业Commander(领导)的指挥能力为高攻但是低主动的怪物创造攻击机会从而一举击溃敌军~

    我第一个想到的有这些特征的怪物就是兽人的juggernaut

    分析一下juggernaut的特点,连打+溅射+斧子回旋斩+狂暴,这高破坏力谁用谁知道,但是实战中其有三个缺点,第一低主动低移动限制了其发挥,第二初始零防御让其高血量变成了摆设,如果被集火很容易被秒掉,碰上龙这种高攻单位一旦被暴击就是秒杀~第三就要提到溅射攻击这把双刃剑了,敌我不分的特性让这招复杂了许多,在实战中你会发现juggernaut几乎不能和我方近战单位配合,更别谈围攻了,疯狂难度下juggernaut围攻一轮下来敌人没跪很可能自己助攻的队友先跪了~所以这点注定了其独狼的本质

    综上所述,我们可以看到一个为了进攻不顾一切甚至会卖队友的juggernaut,但是巧合的是juggernaut和领导却是绝配,领导的指挥和战吼技能为其创造了攻击机会,领导的精准度加成相当于直接给它加攻击力,而且领导们在后排打酱油也不会受到juggernaut的溅射误伤~

    所以最理想的阵容是8领导+1juggernaut,可以说这阵容几乎无敌~试问哪只部队能抗下juggernaut的9轮攻击还生龙活虎?而且领导们的精准度加成会把juggernaut的进攻能力放大到堪称恐怖的境地,8领导的主动性加成能把乌龟变成兔子~当然如果你说8领导加龙肯定灭我这阵容那我也无话可说,但是我想说面对一般阵容juggernaut绝对有更广泛的适用性,而且你的龙不一定能抗下我juggernaut的一轮攻击,就算能抗下反杀,出龙要多少时间?juggernaut呢?

    当然,实战中一般不可能招到8领导,但是3领导是很可求的,运气好4领导也不是梦想~

    这是我之前实验的时候截的图,兽人大领导古尔丹,可以看到只有3领导其主动性也有41了~领导其他属性都没啥用,就主动性很重要,建议用匕首,最好的武器是种族天赋assassin tool里提供的skath claw,+4主动性,而且商店有卖,这样就能领导人手一把了~坐骑选狼最好,也是为了主动性,而且juggernaut天生2移动,领导移动快了队伍还是龟速~

    而juggernaut的精准更是达到了200多

    下面截一张种族的图为大家建立人物和种族作参考

    这个解释起来太费劲,有不明白的问我好了~建议把tough(+10%生命值)去掉,感觉有悖兽人精神,换成axe mastery最好~

    为啥要选水系魔法呢,主要看重的是一级有城镇研究+1这附魔,前期1点研究很多了,而且juggernaut的研究比较后期,可以看到只要有加研究的天赋我都点了就是为了快速渡过没有juggernaut的真空期~另外juggernaut要3铁矿,不过没有找到矿的同学不用担心,自定义界面给它换把破烂武器就行了,反正能早出就早出,因为前期全领导阵容除了观光什么事情都做不了~

    一般队伍配置3领导+2juggernaut+任意,2juggernaut是万一一个没血了换另一个顶上去,可以持续作战,其他任意单位最好配远程

    科技方面最好一开始借助种族研究优势直升juggernaut,然后再看情况出不知疲倦的行军来弥补juggernaut的小短腿

    至于实战方面,目前还没试验很多次,目前疯狂难度最好战绩是9级3领导+2juggernaut+电老虎搞定一头31级900多血的ashwake dragon(红龙),死了一个juggernaut不过,而且剩下的juggernaut和电老虎很红~双疯狂不敢打,我是战略小白,只会mf~

    这战术越后期越强,特别是领导和科技完善了以后,成型后打法就是领导指挥juggernaut砍,领导指挥juggernaut砍,领导指挥juggernaut砍,一直重复。

    元素之力:堕落女巫建城经验技巧分享

    本文小编为大家带来了《元素之力:堕落女巫》建城经验心得分享,希望对各位玩家有帮助。

    游戏中地形魔法,和birthofsummer魔法一个好玩一个实用,地形魔法各种移山填海,开小口突袭敌人首都但是5点的魔法消耗看起来很少,实际上要用到很多次,中后期才用的上了(修改党除外),不过,多了种暗渡陈仓的玩法不是吗?

    birthofsummer(夏之新生?)这个魔法对应地图上的荒地,什么?你不知道什么是荒地就是非白非绿非任务区域的地面,见到那些枯树没?对,那些就是荒地!对着这些荒地使用夏之新生魔法,可把地形转化成绿地,有枯树的地方是建城地点(你说不是,请在树周围6*6使用此魔法)在有枯树的地方使用此魔法会生成新的筑城点,然后,快乐的移民建城。

    另外贴心小提示,城与城的间隔是6HEX,也就是6格外才能建另外一座,所以喜欢多城的朋友注意建城距离,比如同一片区域在有法术栏位的地方建的话只能建一座城,但不在有法术栏位地方可建两座(如何最大化利用地形多建城才考虑这个)甚至三座建城地是否有法术栏或者法术栏多寡和城数量问题请自行斟酌。以自定义地图Curgen'sDomain此图为例,地图右上的一片任务地区清除完毕后会净化并出现筑城点,如果你在中心有法术栏位的地方建城的话就只能一座,如果不考虑这个的话,可以右上,左下,右下各建一座,共三城。

    游戏中往往可以看见大片的地区,大片大片的枯树,附近的筑城点都很远,请用夏之新生吧,你会发现很多地方可以殖民的!夏之新生需魔法研究,使用一次需消耗300法力,筑城厨们的福音。

    元素之力:堕落女巫——队伍经验分割心得

    胜利后获得的基础xp先分为2部分,一部分分给champion单位;另一部分为前者的一半,分给非champion单位。每一部分xp再按人头等分。

    如果一次战斗给予100基础xp,队伍中如果

    1,只有1个champion,他得100xp。

    2,有4个champion,每人分得25xp。

    3,只有1非champion单位,得50xp。

    4,有4个非champion单位,各得12.5xp。(不确定实际为12或13)

    5,有2个champion单位,2个非champion单位,2个champion各得50xp,2个非champion各得25xp。

    单位提升经验的属性,在上述基础xp分割好之后分别计算。

    军队全体提升xp属性计算中叠加。

    元素之力:堕落女巫——手动修改血统方法

    一直很想改血统,可苦于我是在太菜,找不到方法,直到看了Trog帝国的血统修改,突然发现一条苦逼的道路!!废话不多说了,现在附上修改方法。首先呢,在你的游戏运行目录/data/English/下 有好多的文件,找到CoreAbilities.xml,及CoreUnitStats.xml这两个文件都可以用记事本打开。其中CoreAbilities.xml中有血统的定义,而CoreUnitStats.xml则定义了单位的属性,比如攻击,主动,移动,负重,抗性什么的啊啊啊啊啊。在CoreAbilities.xml中查找Blood你会找到--血统名称--血统名称,给单位替换血统就是这个Altarian Blood--血统名称+10% Experience--血统介绍RoundCrest_Altar.png--血统图片--从这里定义血统的属性UnitAdjustUnitStatUnitStat_ExpBonus--血统包含的属性,10--属性的值+10% Experience--介绍,你在游戏中看到的血统介绍就是它了05而这段是一个完整的属性的定义方式,我们可以以此方式添加或修改血统属性--从这里定义血统的属性UnitAdjustUnitStatUnitStat_ExpBonus--血统包含的StrVal,必须与CoreUnitStats.xml中的定义相同才有效果

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《元素之力:堕落女巫(元素之力堕落女巫最新版本)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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