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英雄联盟卡兹克出装(英雄联盟卡兹克背景故事)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-21 08:48:03

游戏发烧友来看一下英雄联盟卡兹克出装,以下6个关于英雄联盟卡兹克出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • LOL云顶之弈螳螂怎么出装
  • 残忍的野区收割者S4大热打野卡兹克上分攻略
  • 伺机而动的飞天收割者虚空掠夺者卡兹克打野攻略
  • “改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略
  • 新英雄虚空掠夺者精品攻略:出装与打野路线分享
  • LOL云顶之弈卡兹克阵容搭配推荐
  • LOL云顶之弈螳螂怎么出装

    《云顶之弈》中,螳螂是游戏里的虚空掠夺者,卡兹克的爆发伤害一直都是很高,几乎可以秒人,玩家们可能不知道螳螂怎么出装,下面带来螳螂的出装玩法攻略。

    螳螂出装玩法攻略

    推荐装备

    饮血剑

    无尽之刃

    炽天使之拥

    属性

    生命:750

    护甲:25

    魔抗:20

    物攻:75

    攻速:0.8

    暴击率:25%

    攻击距离:1

    初始法力值:0

    法力:40

    技能

    荒芜来袭

    主动

    卡兹克进入潜行状态然后攻击生命值最低的敌人,对其进行暴击,造成物理伤害并获得法力值。

    额外伤害:100/200/500

    魔法获取:5/10/15

    羁绊

    沙漠(部署多名沙漠英雄会削减敌方队伍的护甲。削减值随部署的沙漠英雄数增加。)

    2:削减敌方队伍50%的护甲。

    4:削减敌方队伍90%的护甲。

    刺客(部署多名刺客会为他们提供暴击几率和强化的暴击伤害,随部署的刺客数增加。)

    3:10%的几率造成75%的暴击伤害和+10%暴击几率

    6:20%的几率造成150%的暴击伤害和+20%暴击几率

    残忍的野区收割者S4大热打野卡兹克上分攻略

    前言:螳螂是一个非常能够带的起节奏的打野刺客,在比赛场上,经常能够看到他的身影,主W的卡兹克虽然前期的伤害不如曾经那么令人恐惧,但是在清野的效率上得到了保障,让螳螂能够更好地发育自身。

    英雄解析:

    定位:打野 收割 刺客

    螳螂是一个当今版本非常热门的打野英雄,在S4总决赛上,众多的超级强队用螳螂来打野,可见其强势所在,螳螂拥有非常高的爆发伤害,在前期野区的单挑能力数一数二,能够很好地带起队友的节奏。且他的机动性非常之高,杀死敌人后刷新位移技能的机制,也是他在游戏中后期团战的收割资本所在。

    如今版本的螳螂经过Q和R的削弱之后,曾经主W的玩法又渐渐回到了人们的视野当中。主W的螳螂在野区拥有非常高的清野效率,且恢复能力不俗,打钱速度较之一线打野,一点也不逊色。在游戏中期,W技能也是非常好的消耗型技能,配合POKE型阵容能够打出非常高的消耗伤害。

    技能介绍:

    无形威胁

    当卡'兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。

    解析:螳螂的被动,让卡兹克在野区的单挑能力无人能及。被动十分适合打野位的螳螂,在敌人看不到的时候就能频繁的刷新被动,提供的减速效果能够很好地留住对手,配合线上的队友将敌人击杀。且在开大小龙的时候十分的好用,额外的伤害让螳螂对付这种孤立的野怪有非常不错的伤害加成。

    品尝恐惧 【快捷键 Q】

    卡'兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡'兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

    解析:螳螂曾经的主要伤害技能,但是在经过多个版本的削弱,伤害已经没有当初那么的可怕,但在前期对手孤立状态的敌人,伤害还是十分的可观,且冷却时间不长,作为螳螂副升的一个技能。

    虚空突刺 【快捷键 W】

    卡'兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡'兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。

    解析:当前版本螳螂主升的技能,主W前期能够很好地保证自身在野区的发育,前期线上的gank主要依靠W的减速来留人,前期的由于只有一条弹道,因此命中率并不会十分的高,螳螂没有硬控技能,因此想要稳定地gank线上敌人,需要提高自己的W技能的命中率。

    跃击 【快捷键 E】

    卡'兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

    解析:卡兹克的位移技能,在后期进化后,位移距离十分的远,且助攻和击杀都能刷新技能冷却,是螳螂收割的敌人的核心技能,后期螳螂依靠E技能的位移在团战中能够很轻松地接近地方的脆皮残血英雄,一套伤害技能,就能轻松收割人头,然后刷新的E技能继续飞向下个目标。

    虚空来袭 【快捷键 R】

    允许卡'兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡'兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。

    解析:螳螂的标志性技能,主动效果的隐身在前期抓人的时候非常的好用,还能刷新被动,且附带三次升级效果,能够增加螳螂其他技能的威力,不管是QWE技能进化后都非常的强大。

    技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。

    解析:主W的螳螂,在野区的清野效率非常的高,续航能力也能够得到保障,伤害也不低,在后期进化W之后,让螳螂拥有不俗的POKE能力,减速效果也能够很好地留住敌人,Q技能虽然伤害被削,但是依旧是螳螂的伤害型技能,冷却时间短,因此副升,在野区单挑时候十分的好用,E技能点出一点即可,在中期进化后的E技能,只要收割人头就能够刷新,因此不用主升。大招必须有大点大,每次升级大招,就能进化螳螂的技能,增加螳螂的威力。

    技能进化顺序:WEQR

    解析:W作为主要升级技能,第一个进化出来,不仅能够增加螳螂的AOE和POKE输出,还能提供很好地减速效果,非常的好用,因此第一个进化,E技能作为位移,进化之后,刷新机制让螳螂在中后期拥有收割的资本,非常的给力,前期由于偏向打钱,因此第一个进化E技能,效果并不是最理想,Q技能进化之后能够增加不错的输出,虽然不如以前恐怖,但是足以秒杀敌人,因此第三个进化,R技能由于不在提供减伤,且后期真眼基本随时都有,大大降低了螳螂隐身的威胁,因此并不建议进化。

    召唤师技能:

    惩戒:打野英雄必带的召唤师技能,在排位赛上基本打野必须带的,没有异议。闪现:前期螳螂的E技能位移并不远,在追击与逃生的的时候,并没有想象中那么好用,因此带个闪现能够保证前期抓人时,足以追上敌人,或者被敌人反蹲的时候,用来逃生用。

    天赋:

    21-9-0的暴力刺客打野天赋十分适合卡兹克,第一排中点出冷却时间要比攻速来的效益高,双刃剑也建议点出,能够最大化螳螂的输出,死神天赋必点,最大化螳螂的收割能力,9点的点在防御天赋中,第一排点出打野天赋,最后点出增加生命值,能够螳螂在前期有足够的生命值,不至于过于脆皮。

    符文:

    红色带上攻击力符文,作为物理型打野,攻击力对于卡兹克来说是最需要的属性,黄色带上固定护甲,能够最大化减少前期螳螂在野区的伤害,蓝色部分,有多余符文页的召唤师们可以考虑带上冷却缩减配合魔抗,如果没有足够的符文页,且金币不够的召唤师们,带上固定魔抗即可,由于螳螂的大招不在提供减伤,因此螳螂十分惧怕在团战中被AOE的魔法伤害秒掉,因此带固定魔抗相对比较稳妥。紫色带上攻击力精华,最大化螳螂的输出能力即可。

    出装推荐:

    出门装:

    解析:常规的打野装备出门即可,螳螂在前期的W技能等级不够高,因此回复能力并不会十分出色,带上足够的红药配合第一个蓝buff就能很好地保证螳螂前期在野区的续航能力。

    前期核心装:

    解析:蛋刀是螳螂的核心装备,越早蛋刀,收益越大,能够保证螳螂前期有足够的清野效率,且前期的蛋刀提供的伤害非常的可观,足够螳螂猎杀线上的敌人,五速鞋也是一件打野非常关键的道具,在前期螳螂的E技能没有进化之前,五速鞋的机动性至关重要,能够保证螳螂及时支援到队友。

    中期核心装:

    解析:残暴是非常适合螳螂的装备,所有的属性都符合螳螂的英雄特色,之后再出一件轻语,让螳螂的物穿最大化,收割能力大大增强,轻语加残暴的输出足以让螳螂在中期的团战中,轻松收割半血一下的脆皮英雄,十分容易带起中期的节奏。如果对面的法师AP较多,或者是AP秒人型的中单,那么出饮魔刀是一个非常好的选择,不仅能够增加攻击力,被动的护盾还能在关键时刻保证螳螂不被AP秒杀。

    后期核心装:

    解析:到了游戏后期,可以把残暴升级成黑切,再一次提供螳螂的输出的同时,还能减少敌人的护甲,非常适合螳螂,之后要保证自身的生存能力,刺客型英雄选择复活甲这件防装绝对是明智选择,即使螳螂在切入战场的时候,被敌方英雄控制住而集火秒杀,也能依靠复活甲的被动再站起来,保证后续的输出和收割,最后再把饮魔刀升级成大饮魔刀,大饮魔刀的输出十分的可观,被动的护盾配合复活甲能够保证螳螂在后期的生存能力。

    打野思路:

    螳螂打野在前期其实并不会十分的快,遇到强势的打野,例如瞎子蜘蛛等前期在清野效率上要高于螳螂,且单挑能力不输的英雄,要小心敌人的反野,虽然螳螂单挑能力十分出色,但是被敌人控制先手,或者等级低于对面的时候,会陷入十分的被动,毕竟螳螂属于刺客型脆皮英雄,前期十分容易被秒杀。在开第一个buff的时候,遇到对面是强势打野,那么告知队友及时做好河道的视野,防止敌人如亲野区套路螳螂,前几级的发育对打野英雄来说十分重要,一旦被敌方蹲野成功,会给线上的队友造成很大的压力,因此只要保证前期野区正常发育,那么在有了足够等级优势的螳螂不论是在野区还是在线上,都能给对面带来足够大的压力。

    瞎子:

    瞎子是一个前期十分强势的打野英雄,他的伤害不必螳螂低,且他前期的清野效率要比螳螂快的多,因此他十分有可能反螳螂的野,前期与队友沟通做河道视野,防止瞎子野区的入侵,只要前期能够正常发育,在螳螂有了双buff之后,与瞎子对拼,胜算也在五五开之间,如果能够躲过瞎子的Q技能,那么瞎子遇到螳螂也只有逃跑的份。瞎子在技能的特性上比较克制螳螂,因此螳螂要在前期避其锋芒,六级后的螳螂隐身会被瞎子拍出来,因此不要想着用隐身来刷新被动对付他,螳螂做后手切入要比直接隐身切入要来的有效果的多。

    皇子:

    皇子是一个十分全面的打野,前期的皇子gank的效率十分的高,前期的gank成功率要比螳螂高的多,因此在前期螳螂要以反蹲为主,皇子在哪一条路,螳螂就反蹲哪一条路,螳螂虽然控制不如皇子,但是在伤害方面要高出皇子许多,因此在前期只要躲过皇子的EQ二连,就能很好地压制皇子,六级后的螳螂拥有隐身和位移,皇子无法控制住螳螂,而螳螂却能够很好地收割敌人。

    阿木木:

    木木是一个发育型的打野,他在前期非常的弱势,螳螂要做的就是在前期尽可能地入侵木木的野区,让他不能够安心的发育,前期木木的清野效率要高于螳螂,但是一旦在野区遭遇到螳螂,依旧只有逃跑的份,因此螳螂仔拿了自己的双buff之后,在确保对面没有视野的时候,要尽可能地入侵木木的野区,阻止木木过于安稳的发育,平稳发育的木木在后期的团战中十分给力,螳螂不要在木木大招没有释放的时候切入战场,否则容易被控到死,作为刺客型英雄,还是十分惧怕这种控制十足的前排。

    蜘蛛:

    蜘蛛是一个十分强势的打野,前期的蜘蛛伤害技能十分的多,一套技能打在螳螂身上,也十分的可怕,从某种意义上说,蜘蛛有些克制螳螂,蜘蛛的蜘蛛形态有两只小蜘蛛,能够使得螳螂的孤立无援被动无效,且蜘蛛的前期清野效率要高于螳螂,小心前期被反野,后期蜘蛛并不强势,反观螳螂,拥有收割机制的他,在团战中的贡献要比蜘蛛大得多,因此只要在前期不被蜘蛛压制的太惨,那么螳螂在中后期的团战中就能超过蜘蛛。

    团战思路:

    在中后期的团战中,螳螂要本着一个刺客英雄的态度,切记不要第一时间切入战场,徘徊在队伍的侧面,等待切入时机,螳螂不是一个开团英雄,因此不要想着用自己的E技能先手切入,只有等到团战正式打响之后,再伺机而动切入战场,收割敌方的残血英雄,中期在野区的遭遇战中,螳螂可以依靠野区的草丛刷新自身的被动,让螳螂的伤害最大化。螳螂的E技能进化之后,位移十分的远,因此可以躲在野区的墙壁之后,等到敌人残血后跃入战场,一旦能够收割敌人的人头,观察战场的情况,如果敌方其余英雄的状态还十分健康,且拥有控制技能,那么螳螂可以选择开启大招隐身在战场旁边,暂时的撤离战场,等到敌人的英雄血线下降,在使用刷新的E技能跃入其中收割人头,如果对面全部都是残血的英雄,那么不用顾忌抢人头,大胆地使用E技能追击敌人,将敌人统统收割走。

    后期的正面团战中,螳螂的W是一个非常好的POKE技能,在足够的装备支撑下,螳螂的W伤害不仅不低,还附带减速效果,在前期没有很好地开团手段的时候,POKE非常的重要,如果配合豹女或者杰斯一类的消耗型英雄,那么螳螂能够在还没有开团的时候,就能将对面消耗到残血,然后就可以大胆地开启E技能收割敌人,如果敌人有控制技能在手,那么就耐心等待敌人空技能之后将其收割。

    结束语:

    螳螂如今在S4的赛季中非常的火热,刺客型打野的热门,使得螳螂在打野位置上十分的强势,出色的伤害与位移技能都是大家喜欢他的原因,相信熟练掌握螳螂的召唤师们,他一定能成为召唤师们的上分利器。

    伺机而动的飞天收割者虚空掠夺者卡兹克打野攻略

    前言:卡兹克是一个收割型的打野英雄,在经历过多个版本的削弱,玩法也不停地改变,在最新的版本中,主W的螳螂在野区还是有一席之地。

    英雄解析:

    优点:

    机动性强,单体伤害高,单挑能力在野区名列前茅,W技能拥有回血机制,野区的续航能力能够得到保证,收割能力十分出色,E技能收割刷新机制,对付残血英雄时,螳螂是一个十分可怕的收割者。拥有隐身技能,切入战场逃离战场都十分得心应手。

    缺点:

    作为野区刺客,十分的脆皮,正面开团能力缺失,十分依赖队友的高输出,如果队友输出不足,螳螂打不出应有的收割效果。对于切入时机把握十分的困难,一旦过于早的切入战场,容易被集火秒杀。

    天赋:

    21-9-0,暴力的打野刺客型输出天赋十分适合螳螂,作为团战的收割者,21点的攻击天赋至关重要,第一排中点出冷却时间,因为螳螂对于攻速的要求并不高,因此冷却时间更适合螳螂,双刃剑也是提升螳螂输出的天赋之一,建议点出。死神天赋必点,对付残血的敌人来说,能够最大化螳螂的收割能力。

    符文:

    红色带上攻击符文,最大化螳螂的输出能力,野区的清野也需要一定的攻击力支持。黄色带上固定护甲,清野必备的护甲属性,配合W的回血效果,螳螂在有打野石头之后,基本可以实现无伤打野。蓝色可以考虑带上魔抗或者冷却时间,魔抗更注重团战时切入后,不被AOE技能消耗过惨,增加螳螂的生存能力,而冷却时间能让螳螂的技能释放的更快。紫色精华部分,带上固定攻击力是最好的选择。

    召唤师技能:

    惩戒:作为打野必带的召唤师技能。闪现:闪现对于螳螂来说十分的好用,前期螳螂的位移技能在没有进化之前,位移的距离并不十分的远,而有了闪现,不论是在前期的追杀还是逃生都非常的好用。

    技能介绍:

    无形威胁

    当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。

    解析:前期单挑的时候非常实用的被动,大大增加了螳螂的单挑能力,不仅仅有额外的伤害,还能造成减速效果,非常好用。

    品尝恐惧 【快捷键 Q】

    卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

    解析:单体的爆发技能,在后期等级高了之后,进化后的Q技能对手孤立的敌人,伤害非常的高,一个Q就是一截血。在后期收割的主要技能。

    虚空突刺 【快捷键 W】

    卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。

    解析:螳螂的主要伤害技能,主升的话,前期清野效率非常的可观,且可以无伤打野,进化后范围十分的广,还能够配合被动减速敌人,能够大大增加前期的gank能力,后期也能作为消耗技能,在团战前尽可能消耗敌人的血线。

    跃击 【快捷键 E】

    卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

    解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和击杀都能够刷新进化后的E技能,配合Q和W技能将敌人秒掉之后,不论是继续收割还是脱离战场都十分好用。且进化后的E技能位移十分的远,追击敌人也十分的轻松。

    虚空来袭 【快捷键 R】

    允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。

    解析:螳螂的隐身技能,每升一级大招可以进化螳螂的技能,由于大招的削弱,如今进化很少选择大招,但是隐身效果还是分的好用,能够刷新螳螂的被动,在前期没有真眼的情况下,配合E技能能够十分轻松地接近敌人,也能在团战中寻找合适的输出位置。

    出装推荐:

    出门装:

    解析:常规的打野装出门,如今版本的打野,除非是套路,一般常规出门装即可。

    前期核心装:

    解析:蛋刀作为打野刺客型英雄必备的打野装备,越早出收益越高,附加的真实伤害对于前期的英雄来说十分致命,之后配合残暴,让螳螂有不错的冷却时间收益,残暴附带的物穿效果,能够大大增加螳螂前期的输出能力,如果想要增加自己的游走效率,那么五速鞋是前期必出的装备,让螳螂的支援更加及时。

    中期核心装:

    解析:轻语是中期的螳螂十分重要的装备,最好的穿透装备,对于螳螂这种物理型的刺客来说十分重要,有了轻语,在中期的团战中,基本没有什么打不动的存在,让螳螂的收割更加轻松自如,如果容易被对面魔法伤害秒杀,那么饮魔刀是一件非常好用的装备,残血时提供的护盾能够让螳螂反杀对手,且提升自身的生存能力,之后可以出一件腰带,让螳螂不会被敌人秒杀。

    后期核心装:

    解析:大饮魔刀是最后一件的输出装备,有了大饮魔刀螳螂的生存能力和残血收割能力更加的恐怖,之后可以将大腰带升级成蓝盾,提供的减速可以很好限制敌方的ADC的移动速度,如果实在怕被秒,后期可以考虑将蛋刀换成复活甲,让螳螂多一条命,以便收割。

    对线思路:

    盲僧:

    盲僧在前期十分的强势,他的清野效率要比螳螂快得多,因此要注意拿第二个BUFF的时候,要小心盲僧的反野,虽然螳螂的野区单挑能力并不弱,但是盲僧配合第二个BUFF的伤害,很容易将脆皮的螳螂带走,螳螂可以在开局时就跟队友沟通好,让队友在第二个BUFF处做好视野,且做好随时支援的准备。到了六级后的螳螂进化了W之后,清野效率和gank能力会有很大的提升,可以适当地对瞎子进行反蹲,争取占据主动。

    阿木木:

    木木是一个非常需要发育的打野,虽然他的团战能力十分出色,但是前期在野区,木木十分的弱势,前期螳螂可以在野区对木木进行压制,要注意对面线上队友的动向,一旦对面的线上敌人消失,要小心你入侵野区的地方可能有眼,这时候要及时撤退,毕竟在路人局之中,你的队友并不一定能够及时的支援,因此不要恋战,利用E技能撤离。

    蔚:

    蔚是一个机动性非常高的英雄,前期蔚的伤害依靠他的Q技能,只要躲过他的蓄力Q技能,那么蔚基本就没有多少资本再野区与螳螂对拼,螳螂能够很轻易的在野区压制蔚,但是和木木不同的是,蔚的机动性要高于木木,因此也十分容易被蔚逃走,前期的螳螂没有足够的留人技能,没有进化的E技能追击能力也不足,因此螳螂只要反蔚的野即可,不用想着要将蔚带走。

    皇子:

    皇子是一个十分烦人的打野英雄,他在前期的伤害不低,且gank效率十分的高,螳螂在清野的效率上并不占优势,机动性也不比皇子出色,虽然在伤害上要比皇子高一些,但是在野区对拼中,并不一定能够占据优势,及时皇子不是螳螂的对手,他也有足够的时间拖到队友的支援,因此螳螂在前期可以考虑多为队友反蹲,螳螂在2V2中能力也十分出色,一旦有残血的敌人,他就能完成收割。

    团战思路:

    螳螂在中后期的团战中,如同其他刺客型英雄一样,不要第一时间切入战场,在对面的控制技能都交过了之后,且敌方有残血的英雄出现在视野里,那么螳螂就可以直接开启大招和E技能进去收割敌人,如果还可以继续收割,那么可以使用刷新的E技能进行追击,而如果发现自己被对方集火,且没有可收割的敌人,那么则用E技能脱离战场,在战场边缘使用W技能进行消耗,只要能够曾到敌人的助攻,那么螳螂的E技能就又可以进行新的一轮输出,非常的可怕,螳螂只要运用好自己的E技能,那么基本在团战中,没有谁可以留着螳螂,且如果手速够快,螳螂甚至可以在短时间内收割成吨的人头,最后再用杀人后E技能轻松脱离战场。隐身的大招也可以帮助螳螂收割敌人,在被人集火的时候,如果想要继续收割,那么大招的隐身加速就能够非常好的规避敌人的伤害,让螳螂等待残血敌人的出现,从而进行收割。

    结束语:

    螳螂是一个收割能力非常强大的刺客型英雄,一个熟练掌握的螳螂的召唤师,通常KDA都非常的好看,且非常能凯瑞队友,但同时螳螂也是一个非常吃队友的英雄,相信选择正确的阵容搭配,螳螂一定能成为敌人眼中的恶梦。

    “改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略

    螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。

    英雄定位:

    刺客,潜行,爆发,收割。

    物理攻击:强

    魔法攻击:弱

    防御能力:弱

    操作难度:难

    技能介绍:

    无形威胁【被动】

    当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。

    (小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)

    品尝恐惧/进化——爪子【Q】

    对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力) 的物理伤害,

    而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。

    进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。

    CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒

    耗蓝:25/25/25/25/25

    (小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)

    虚空突刺/进化——刺鞘【W】

    卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力) 的物理伤害并且减速敌人25%。

    如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度) 的生命值。

    进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。

    CD:8/8/8/8/8 秒

    耗蓝:60/70/80/90/100

    (小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)

    跃击/进化——翅膀【E】

    卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力) 的物理伤害。

    --进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

    CD:22/20/18/16/14 秒

    耗蓝:50/50/50/50/50/

    (小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)

    虚空来袭/进化——伪装【R】

    在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。

    --进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。

    CD:100/90/80 秒

    耗蓝:100/100/100

    每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次

    (小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)

    加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。

    进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。

    (小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)

    符文天赋:

    红色:固定攻击x9

    黄色:固定护甲x9

    蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3

    精华:固定攻击力x3

    AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。

    21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。

    出装路线:

    出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。

    中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。

    六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。

    (小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)

    打法解析:

    现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。

    前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。

    到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。

    后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。

    新英雄虚空掠夺者精品攻略:出装与打野路线分享

    介绍

    我的名字叫做 Freshwalrus ,我玩这个游戏已经快3年了。现在呢,我很希望能和大家分享一下我的经验。

    我没有rank,但是换一种说法可能更好。因为我没有玩排位。

    这是我写的第一篇导向,所以我希望你们能够喜欢他并且能够帮到你们。

    卡兹克斯到底是什么???

    一个非常刺激的英雄。不光是因为他是虚空系列的,他是一个AD的,靠技能吃饭的英雄

    你们还记得天上掉下来的夏雨荷吗?记得大鳄鱼吗?还是一套秒人的男刀?

    这些英雄都靠技能吃饭,我把他们称作为AD法师

    现在给大家看一下螳螂的属性

    这些是螳螂的基础属性。看一下这些属性,能对他有个大概的了解

    天赋

    我这边使用9 21.应该不会有太大的异议

    》21点的防御天赋可以减少很大一部分所受到的伤害。并且如果你选择打野的话,他也可以让你保持很高的血量

    》第二点,也是我选择21天防御的最根本原因是因为螳螂是个近战打野,你需要gank保持足够多的血量

    》近战英雄要接近对方才能进行攻击。所以能站着的才能算输出

    》9点攻击点到穿透让技能更有伤害

    下面还有另外一种点法

    》21点攻击系天赋让你gank更加有力

    》不是那么肉了,但是高风险高回报。打野会稍微伤一点,但是gank更加强力。

    》9点弄到通用而不是点到攻击让你续战和打野能力更强。但是gank更弱,偏于发育了

    》其实我不推荐这种

    符文

    红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻击。

    在我无数次的测试中,我还是觉得这种符文最最适合螳螂。因为技能上的作用让他带ad符文上更有作用而不是攻速符文。

    召唤师技能

    解释:基本没得选,打野带惩戒,闪现为了逃命。追杀

    :惩戒

    你必须带她,控制各种野怪和减少打野时间

    惩戒有420+lvl*25的伤害控制龙非常好用

    :闪现

    和E技能的跳跃协同性非常好

    可以追杀,逃跑,调整位置的时候

    技能

    潜在威胁(被动):

    当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒

    解释:这个技能十分强:

    原因:

    1、白送的35%减速,在你gank 的时候,不管眼看见你看不到你,你的下次攻击都会减速对方。

    2、白送的额外伤害。

    3、配合W的远距离也能减速

    回味恐惧(Q):

    对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,

    而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

    卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

    --进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。

    CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/

    耗蓝:25/25/25/25/25

    解释:非常实用。进化之后你还可以获得额外的攻击距离。而且技能的额外加成伤害也十分可观。CD也非常的短,可以一直使用。

    虚空针刺(W):

    卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。

    如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

    -进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

    CD:8/8/8/8/8

    耗蓝:60/70/80/90/100

    解释:这个技能的在早期还不错。给了你打野的时候续战的能力。有时候也可以利用被动进行远距离的减速,效果也是十分不错的。

    空间跳跃(E):

    卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。

    -进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

    CD:22/20/18/16/14

    耗蓝:50/50/50/50/50

    解释:这个技能非常不错。尤其是进化之后。还是AD加成。进化之前举例不怎么远。比较容易跳墙失败。进化之后的CD刷新特效非常不错,举例也很远。

    虚空突袭(R):

    每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

    在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。

    --进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。

    CD:100/90/80

    耗蓝:100/100/100

    解释:总体来说效果不错。有加速的效果。进化之后赋予你额外一次冲刺效果,隐身期间还能减少40%伤害。切入和逃跑效果都不错

    加点顺序

    RQWE

    理由:大招越早+,就越早拥有进化效果。Q是一个Cd而伤害巨大的技能。优先点满。E主要是为了位移的效果。所以选择的1级E。副W的点法。

    常规打野出装

    如果你准备打野:

    这个出门配置让你出门移动速度更加的快。并且早期的gank更加有力,现在大多的打野出门都是这种配置,有W回血打野不会太伤。

    或者

    这种出装让你有18的额外护甲。对于1级来说还是非常不错的,5个血瓶让你血量几乎不会少,在野区碰到其他英雄也不会特别的虚,就是跑的比较慢。

    首先出的物品:

    :对于卡兹克来说,军团比灯笼效果更好,因为他的Q已经是个爆发力不错的技能了,军团可以让你变的更加厚,而且你的队友也可以从中受益。:除了军团之后你可以出冰锤,给你额外的输出和伤害,军团+冰锤所赋予你的血量已经让你变得比较肉了,而且有减速效果,可以用来粘人。注:这段时间内你需要身上带眼或者出400控制视野。不要一味的farm

    后续出装:

    :让你在中期更肉,并且对于卡兹克是确实有必要的。现在,我们有了,以这些作为核心装备,接下来可以可以出一些攻击装备了::为什么要出饮血先?

    1、够肉了。现在我们需要输出。

    2、之前已经花了近4.4k在哪些装备上。中期一般在7K左右。饮血要3K、这件装备提供你大量的额外伤害。配合Q的短CD和进化效果,伤害十分不俗,而且还拥有不错的吸血能力

    :这件装备提供68护甲和38魔抗,并有复活效果。让你有再次站起来输出的能力并且让你更加敢于冲进人堆,更有资本冲进去输出。:很明显,就为了40%穿透,后期对方护甲都普遍较高。为了更好的输出,尤其是个ad的法师,更加需要这件装备:把小冰锤进行合成,让你变得更加肉。一些替换装备,玩家自行考虑:

    极限输出装

    出门:第一次回:核心装备:中期:后期:

    坦克装

    出门:第一次回家:核心:中期:后期:

    常用眼位

    这几个眼位需要保证,可以监视对方打野位的行动并且可以反眼。监视大小龙

    这几个位置最为重要,是需要首先保证的

    打野顺序

    这个图就是通常的打野发育套路。

    如果打完蓝准备直接去gank可以考虑这个路线

    打法

    早期:

    卡兹克是一个前期很强势的英雄。打野鞋子3血出门任然能保持不错的血量

    你的目标就是对其他线上的人施加压力。他的前期gank十分强力。有位移有减速,如果有buff的效果更为明显。

    中期:

    中期就要求你变的更加肉,更加有生存能力。不然太脆了。只有站得住才是输出。

    在出了军团,水银鞋子,冰锤,足够肉的前提下。出暴风大剑转饮血,进一步提升你的输出能力。

    最好后手切入,等队友冲进去吸收了伤害,切入开始攻击对方后排

    后期:

    有针对性的输出。直接输出对方carry。爆发都打到合适的人身上。和中期一样,等人突进吸收了伤害再后手切入。

    和中期不一样。这时候你有了春哥,你就不用那么怕死了。输出对方carry,破坏对方输出环境。就算对面有闪现你也不怕。你也有闪现。R和E3个位移技能,而且带刷新,并不用这么害怕。

    LOL云顶之弈卡兹克阵容搭配推荐

    《云顶之弈》中,虚空卡兹克是LOL自走棋中输出非常高的英雄,人称螳螂,而要螳螂需要搭配什么阵容才能发挥效果,下面带来卡兹克阵容搭配推荐。

    寡妇恶魔阵容搭配推荐

    卡兹克作为一费卡其实是非常有潜力的一张牌,在评级里卡兹克都是跟一些高费卡平起平坐的,近期由于虚空的崛起卡兹克的表现也非常的让人满意,非常实用的一张卡牌呀!

    (卡兹克的评级还是跟3、4费卡一个等级)

    出装推荐

    卡兹克的出装推荐做出无尽,火炮能进一步增加卡兹克的输出效率,绿叉提供保底力强。

    适配阵容

    卡兹克的适配阵容不用多说,可以走虚空斗刺的阵容,核心主C狮子狗,这个阵容虽然在9.16b版本评成B级,但是如果大家是天胡刺客阵容的话还是不要错过这个阵容,这个阵容在云顶之弈是非常好用、万金油的一个阵容选择,尤其是后期的跳跳虎成型无解!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《英雄联盟卡兹克出装(英雄联盟卡兹克背景故事)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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